Scratch es un entorno de programación para principiantes. Permite crear proyectos interactivos con objetos, scripts, escenarios y sonidos. Los usuarios pueden programar el movimiento y comportamiento de los objetos usando bloques de comandos. La interfaz incluye paletas de bloques, área de programación, escenarios y editores para objetos, sonidos y pinturas.
2. INDICE
¿Que es scratch?
Objetos
disfraces
Programas scripts
Interfaz
Escenarios
Crear objetos
Paletas de bloques y área de programación
Sonidos
Rotación
Barra de herramientas
Menú
Bandera verde
Editor de pintura
3. QUE ES SCRATCH
Scratch es un entorno de aprendizaje de
lenguaje de programación, que permite a los
principiantes obtener resultados sin tener
que aprender a escribir de manera
sintácticamente correcta primero. Scratch
está escrito en Squeak, a partir de la versión
2.0 el código es reescrito en actionscript
4. OBJETOS
el listado de objetos muestra
imágenes en miniatura de todo
los objetos disponibles en el
proyecto. Cada objeto,
muestra su nombre bajo la imagen.
Para ver y editar los programas, los disfraces y los
sonidos de los objetos, agá clic sobre la imagen
miniatura del objeto deseado, en la lista del objeto ; o
agá doble clic sobre el objeto ene el ecenario.
5. DISFRACES
Haga clic en la pestaña de disfraces
Para ver y editar los disfraces del
Objeto.
Este objetos tiene dos disfraces. El
Disfraz actual del objeto(gkl1-
Walking ) esta resaltado para cambiarlo a uno
diferente, simplemente haga clic en la imagen
miniatura del disfraz que usted desea
6. PROGRAMAS SCRIPTS
En informática un guion, archivo de órdenes o archivo de
procesamiento por lotes, vulgarmente referidos con el barbarismo
script (del latín scriptum, escrito), es un programa usualmente simple,
que por lo regular se almacena en un archivo de texto plano. Los
guiones son casi siempre interpretados, pero no todo programa
interpretado es considerado un guion. El uso habitual de los guiones es
realizar diversas tareas como combinar componentes, interactuar con el
sistema operativo o con el usuario. Por este uso es frecuente que los
shells sean a la vez intérpretes de este tipo de programas.
8. ESENARIOS
El ecenario es donde usted ve como sus historia, juegos y
animaciones que cobran vida. Los objetos se mueven e
interactuando unos con otros en el escenario
El escenario tiene 480 unidades de ancho y 360 unidades de
alto y esta dividido en un plano cartesiano x-y. El centro del
escenario corresponde a las coordenadas x:o,y:0
Para encontrar posiciones x-y en el escenario, mueva el ratón
en el y mire la información de posición x-y del ratón, justo
debajo del escenario en la parte derecha
9. CREAR OBJETOS
Tercer video, de una serie de 9, en
el q se muestra como crear y editar
objetos y sonidos. Además, se
prendera como mover al personaje
del juego adelante y atrás, hacerlo
saltar y agacharse
10. PALETAS DE BLOQUES Y AREA DE
PROGRAMACION
Para programar un objeto, arraste los bloques desde la paleta
de bloques al área de programas. Para ejecutar un bloque aga
doble clic sobre este.
Cree programas un (scripts) encajando bloques para formar
pilas con ellos. Haga doble clic sobre3 cualquier parte de la
pila para ejecutar el programa completo , desde arriba hasta
abajo. Para saber q ase un bloque, haga clic derecho sobre
este (Mac : presione las teclas ctrl + clic), luego seleccione
ayuda en el menú despegable.
11. SONIDOS
Haga clic en la pestaña sonidos para ver los sonidos
de los objetos
Usted puede grabar nuevos sonidos o importar
archivos de sonido . Scratch puede leer archivos mp3
y archivos descomprimidos WAV,AIF y AU (
codificados con 8 bits o 16 por muestreo , pero no
con 24 bits por muestreo).
12. ROTACION
Haga clic en los botes estilo de rotación para controlar
como se ve el disfraz a medida q el objeto cambia su
dirección.
rotar : el disfraz rota a medida que el objeto cambia de
dirección
pestaña izquierda – derecha: el disfraz cambia a la
derecha o a la izquierda
no- rota: el disfraz nunca rota, aun cuando el objeto
cambie de dirección.
13. BARRA DE HERRAMIENTAS
Haga clic en la barra de herramientas para seleccionar una
herramienta y luego haga clic sobre otros objetos para llevar a
cabo una acción
Para regresar al curso (flecha ), haga clic en cualquier espacio
en blanco de la pantalla.
14. MENU
Haga clic en el icono del lenguaje para cambiar el idioma
dela interfaz de usuario de scratch. Cualquiera puede agregar
o editar las traducciones de idioma de scracht . Para agregar
agregar o modificar una traducción, diríjase a la seleccion de
apoyo (sopor) dela pagina web de scratch
Haga clic en el icono de guardar para guardar su proyecto.
Haga clic en el icono de compartir para subir su proyecto al
sitio web de scratch
Desde el menú archivo puede crear un nuevo proyecto, abrir
un proyecto existente y guardar proyectos en el fólder de
proyectos de scratch o en otros lugares.
15. BANDERA VERDE
La bandera verde ofrece una manera fácil para empezar
varios programas simultáneamente. Haga clic sobre la
bandera verde (en la esquina verde superior del
ecenario) para comenzar todos los programas que
tengan en la parte superior
La bandera verde permanece resaltadas mientras
mientras los programas se estén ejecutando
En el modo presentación presionar la tecla “Enter” tiene
el mismo efecto que presionar la bandera verde
En el sitio web se scratch tan pronto usted vea el
proyecto, la bandera verde se activa automáticamente .
16. EDITOR DE PINTURAS
La barra de herramientas del editor cuenta con las siguientes herramientas:
Brocha : permite pintar libremente usando el color del primer plano. Cuando
usted hace clic en esta herramienta, el de opciones muestra el tamaño de la
brocha (pincel). Haga clic en tamaño para escoger diferentes tamaños de brocha.
Borrador : borra con movimientos libres de la mano . Las áreas que se borran se
vuelven trasparentes . Cuando usted hace clic en esta herramienta, el área de
opciones muestra los tamaños del borrador
Llenar : herramienta para llenar de color solido o gamas (gradientes ) de este,
áreas interconectadas.