2. La web 2.0 es un fenómeno social surgido a
partir del 2003 el cual ha permitido el
desarrollo de diversas aplicaciones en
Internet, posibilita el interactuar con el resto
de los usuarios o aportar contenido que
enriquezca la experiencia de navegación.
Sirve para que los usuarios puedan
relacionarse y colaborar entre sí como
creadores de contenido generado por
usuarios en una comunidad virtual.
¿QUÉ ES Y PARA QUÉ
SIRVE?
3. Está formada por una cantidad de
herramientas todas a disposición libre de los
usuarios. Se caracteriza por ser interactiva y
dinámica permitiendo una mayor participación
de los usuarios todo con el fin de que puedan
expresarse, opinar, crear, buscar, compartir e
interrelacionarse con otros usuarios con un
acceso fácil y con todo esto lograr un continuo
mejoramiento de los servicios.
CARACTERISTICAS
4. WEB 1.0 WEB 2.0
* Es un tipo de web que tiene una
información centralizada.
* Esta web posee una información
descentralizada.
* Contenidos y sitios estáticos. * Contenidos y sitios flexibles, en
permanente transformación.
* Software tradicionales. * Software y aplicaciones que no requieren
de su instalación en la PC para utilizarlos.
* Información poco actualizada. * Información en continuo cambio.
* Sitios lineales. * Sitios colaborativos.
* Usuarios consumidores de contenido. * Usuarios productores de contenido.
* Informa al usuario con lecturas
sistemáticas en donde no se puede hacer
comentarios al respecto.
* Brinda información al usuario dándole un
espacio en donde el participe en foros e
interactúen entre si.
COMPARACIÓN
5. PRINCIPIOS DE LA WEB 2.0
1. LA WORLD WIDE WEB COMO PLATAFORMA:
Tiene una participación abierta a sus usuarios.
Las empresas sólo ofrecen un software creativo
para interactuar, utiliza su servidor para
almacenar la información, y el usuario
conectado a la red siempre tiene acceso a ella.
2. APROVECHAR LA INTELIGENCIA COLECTIVA:
Los usuarios actúan de la manera que deseen
ya sea pasiva, es decir navegando a través de
los contenidos; o activa, creando y aportando
sus contenidos.
6. 3. LA GESTIÓN DE LA BASE DE DATOS
COMO COMPETENCIA BÁSICA:
Los datos en la web son fundamentales por eso
es importante que los usuarios generen
información a través de opiniones acerca de
algún producto o servicio.
4. EL FIN DEL CICLO DE LAS
ACTUALIZACIONES DE VERSIONES DEL
SOFTWARE:
Uso del software como servicio gratuito que se
construye a partir de los usuarios, corriendo en la
propia Web, y en combinación con los datos.
7. 5. MODELOS DE PROGRAMACIÓN
LIGERA. BÚSQUEDA DE LA
SIMPLICIDAD:
La web 2.0 pretende utilizar programación
ligera que permitan un desarrollo sin
complicaciones y productos con creatividad
todo en beneficio del usuario.
6. EL SOFTWARE NO LIMITADO A UN
SOLO DISPOSITIVO:
Su uso no se limita únicamente a las
computadoras sino que son usuarios de ésta
plataforma los teléfonos móviles de tercera
generación.
8. 7. EXPERIENCIAS ENRIQUECEDORAS DEL
USUARIO:
La Web 2.0 ofrece al usuario contenidos dinámicos,
interactivos diseñados con una mayor creatividad
debido a que son creados con programas que
generan servicios mas agradables para el usuario.
9. HERRAMIENTAS
* Redes sociales: entre las cuales esta Facebook
que es una red de interacción en el que se
experimenta un intercambio de información dinámico
entre personas. http://es-la.facebook.com/
* Mensajeros: como Skype, una aplicación de
comunicación virtual en el que 2 o más personas
mantienen contacto en tiempo real desde de distintas
ubicaciones usando textos, imagen, audio, video, etc.
http://www.skype.com/intl/es/home/
10. * Marcadores sociales: las cuales son
herramientas usadas en línea que permiten
archivar, categorizar y compartir sus enlaces
favoritos. Delicious es uno muy
conocido. http://delicious.com/
* Blogger: mediante esta herramienta se
comparten conocimientos, es útil para publicar
y dar seguimiento a actividades colaborativas y
dinámicas de aprendizaje.
https://www.blogger.com/home?pli=1
11. * Google: Es un servicio muy útil ya que nos
provee de varios resultados según nuestro tipo
de búsqueda y hoy en día es muy utilizado.
https://www.google.com.co/webhp?hl=es
* Slideshare: es una herramienta y además
una red social que nos permite subir
presentaciones de manera libre a cada
usuario y además estar conectados con otras
presentaciones. http://es.slideshare.net/
12. * Yahoo: es un servicio mediante el cual
podemos formular una pregunta de
cualquier tipo y que la misma sea
respondida por diferentes personas.
https://espanol.yahoo.com/
* Youtube: Herramienta que nos permite
compartir información mediante un formato
exclusivo de video ya sea documentales,
filmes, música, etc.
https://www.youtube.com/
13. * Wikis: permite editar un documento de
manera continua y por múltiples usuarios,
Un ejemplo es Wikispace que es utilizado
por educadores.
http://www.wikispaces.com/site/for/teache
rs
* Tumblr: es una plataforma de
microblogging que permite publicar textos,
imágenes, videos, enlaces, citas y audios.
https://www.tumblr.com/dashboard
14.
15. Es un sistema informático que permite ofrecer
una serie de servicios, sin necesidad de que el
usuario instale aplicaciones o realice
complicadas configuraciones. Sirve para que
los usuarios y las empresas gestionen archivos
y utilicen aplicaciones sin necesidad de
instalarlas en cualquier computadora con
acceso a Internet, además ofrece un uso
mucho más eficiente de los recursos.
¿QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE?
16. 1. AGIL: Tiene una capacidad de mejora para
ofrecer recursos tecnológicos al usuario por
parte del proveedor.
2. ECONOMICO: La nube es más barata que la
instalación y mantenimiento de un servidor
propio o contratar los servicios de un proveedor.
3. MANTENIMIENTO: las aplicaciones son más
sencillas, ya que no necesitan ser instalados en
el ordenador de cada usuario y se puede
acceder desde diferentes lugares.
CARACTERÍSTICAS
17. 4. ACTUAL: La mayoría de los proveedores
actualizan constantemente su software,
agregando nuevas funciones tan pronto
como están disponibles.
5. AMPLIO ACCESO DE RED: la nube
ofrece servicios que se encuentran
disponibles en una red que puede ser
privada, compartida o pública.
18. La computación en nube se aplica en casi
cualquier entorno: desde el crear un sitio web
seguro de comercio electrónico de forma rápida y
barata, hasta la creación de un sistema
informático. Su aplicación es muy útil, ya que los
servicios cubren aplicaciones individuales de
negocios, como el cálculo de impuestos, rentas o
contribuciones, la externalización informática de
alto rendimiento para complejos diseños en 3D,
películas de cine o investigación científica.
APLICACIONES
19. SERVICIOS
DROPBOX: es un disco rígido pero en
Internet, gratuito y ofrece espacio en sus
servidores para guardar todo tipo de archivos
que tengas en tu PC.
GOOGLE APPS MARKETPLACE: es
una tienda online en la que puedes
descubrir, comprar e instalar nuevas
aplicaciones.
20. GROOVESHARK: Permite escuchar y
actualizarte en música gratis a través de Internet,
además de relacionarte con otros usarios o subir
tus propios mp3 al sitio para compartirlos.
PICASA – FLICKR: Son dos servicios de
almacenamiento de imágenes, estos
servicios harán que jamás pierdas tus fotos e
imágenes y tu información estará
resguardada.
21. TWILIO: ofrece aplicaciones enfocadas al
negocio, este servicio demuestra cómo los
mensajes se están convirtiendo en un
nuevo sistema de comunicación.
SALESFORCE: sirve como herramienta de
gestión de relaciones con clientes que nos
ayuda en esta tarea aportando distintas
herramientas para actividades comerciales.
22. VENTAJAS DESVENTAJAS
* Tiene acceso a la mayoría de los
sistemas en cualquier lugar donde se
encuentre.
* Agilidad de despliegue de servicios en el
cliente
* Simplicidad y menor inversión
* Integración con otros sistemas, por su
estructuración, ofrece una integración más
rápida y fácil con el resto de nuestras
aplicaciones.
* Fuerte inversión en innovación
* La disponibilidad de las aplicaciones está
sujeta a la disponibilidad de acceso a
Internet.
* La disponibilidad de servicios altamente
especializados podría tardar meses para
que sean factibles de ser desplegados en
la red.
* Privacidad. La información queda
expuesta a terceros que pueden copiarla o
acceder a ella.
* dependencia con el proveedor de
servicios
23. La aplicación de la computación en la nube que uso
mas a menudo en el colegio es PREZI
(http://www.prezi.com) . Es un servicio gratuito de
presentaciones de ‘’diapositivas’’ con la cual puedo
crearlas de una manera original y dinámica tiene un fácil
acceso desde cualquier servidor para visualizar
presentaciones. Gracias a este sistema también se
ofrece la posibilidad de compartirla en diferentes redes
sociales y es ideal para el trabajo en el aula ya que se
puede colaborar en la creación de lluvias de ideas.