SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  41
Primer Programa de aceleración para startups y negocios con potencial de impacto en
Guayaquil
REGLAS DE LA SESIÓN
Pongan sus micrófonos en
silencio.
Realicen todas sus
preguntas y comentarios
vía chat.
Mantener sus cámaras
prendidas.
Diseño de productos
RETOS Y DESAFIOS PARA QUE SEAN UN ÉXITO
Daphné Repain
Lead del COE de Experiencia en Banco Pichincha.
Anteriormente ha colaborado en actividades
de factores humanos en sectores como
el aeronáutico, automotriz y riesgos industriales.
Colaboró en proyectos de sectores turísticos,
culturales, bancarios, seguros y comercio electrónico.
Hoy se enfoca en crear una cultura centrada en el ser
humano y en el pensamiento de diseño a escala con el
fin de generar un cambio positivo en la sociedad.
Tiziana Matrone
UX Lead en Banco Pichincha.
Economista y diseñadora centrada en las personas.
Ha trabajado en el diseño de productos y servicios para
el sector financiero en distintos bancos del país.
Actualmente lidera al equipo de diseñadores UX dentro
del COE de Experiencia.
Contenido de la charla
● ¿Por qué fracasan los proyectos?
● ¿Cuál es el impacto (ROI) del buen
diseño?
● ¿Cómo podemos diseñar experiencias
WOW?
“If you think good design is
expensive, you should look at the
cost of bad design”
DR. RALPH SPETH
CEO Jaguar & Land Rover
¿Por qué
fracasan los
proyectos al
salir al
mercado?
Dejen en el chat sus
opiniones al respecto…
¿Qué está pasando aquí?
El costo de la incertidumbre
Porque tenemos un
alto nivel de
desconocimiento,
tomamos malas
decisiones.
El costo de solucionar un problema ya desarrollado
Solucionar un problema en la
etapa de desarrollo cuesta 10
veces más que solucionarlo en la
etapa de diseño, y 100 veces más
si se intenta solucionar un
problema en un
producto finalizado.
¿Por qué no entregamos valor de manera continua?
¿Cuál es el
impacto (ROI)
de un buen o
mal diseño?
Dejen en el chat sus
opiniones al respecto…
La experiencia del cliente impacta al negocio de manera sostenible
Alinearnos con el propósito de experiencia
puede hacer que sea más difícil lograr algunos
resultados comerciales a corto plazo, pero
asegura nuestra sostenibilidad a largo plazo.
Mejorar la experiencia del cliente crea oportunidades e impacto de
negocio
…a great UX could increase conversion rate by almost 400%.
Increases users' willingness to pay by 14.4%
Reduces their reluctance to switch brands by 15.8%
Boosts their likelihood to recommend a product by 16.6%
PIYUSH YAIN
CEO Simpalm
Aquellas empresas con un mayor compromiso con el diseño
y la ejecución más hábil de los principios de diseño obtienen
un 32% más de ingresos y un 56% más de rendimiento total
para los accionistas.
MCKINSEY & COMPANY
The Business value of design (Reporte)
Impactos de buena experiencia del cliente
Clientes promotores (NPS):
● Convierten 10% más en cross-sell
que clientes neutros
● Permanecen 5.6 años más que
neutros (Customer Life Time Value)
¿Cómo
podríamos
ofrecer productos
que generen
experiencias
extraordinarias?
Dejen en el chat sus
opiniones al respecto…
Centrados en las personas
Conectar con la verdadera necesidad
Pensamiento centrado en el humano
Mindset que nos ayuda a generar ideas innovadoras y que centra su eficacia en
entender y dar solución a las necesidades reales centradas en las personas.
Este pensamiento debe ser parte del ADN de todo el equipo.
El diseño centrado en el humano:
UN PENSAMIENTO Y UN PROCESO
Pensamiento centrado en el humano
La solución que emerge del proceso de diseño centrado
en la persona (con UX, HCD & Design thinking)
busca el compromiso entre las 3 cosas
Viabilidad
Factibilidad
Deseabilidad
Pilares del diseño
Usuario Equipo Co creación Negocio
Diseño de experiencia del usuario
Una rosquilla generalmente se come
a mano y es mejor cuando está
fresca y caliente. Comer con las
manos generalmente produce dedos
o labios pegajosos.
Diseño de interfaz de usuario
Una rosquilla tiene varias coberturas
de azúcar, chocolate o glaseado de
arce. Otra estética visual puede
incluir una variedad de destellos de
colores como puntos pequeños o
alargados.
Diseño del servicio
Una persona generalmente vende
una dona en las tiendas de
comestibles. La venta generalmente
incluye un recibo de compra.
Diseño del producto
Una rosquilla es un
anillo glaseado con levadura.
Se hace tomando el extremo de
un largo y delgado trozo de
masa y uniéndose entre sí.
El diseño es cómo funciona
La experiencia es holística
Diseño de experiencia
Una combinación de diseño de producto, experiencia de usuario, interfaz y
servicio determina si tengo o no una buena experiencia de dona.
Framework de trabajo
Entender Definir Diseñar Validar
Insight Inicial Foco Solución
Definir la estrategia Definir la solución
Características del gran diseño
Liderazgo
analítico
Talento
Multidisciplinario
Iteración continua Experiencia de
usuario
Mide y dirige la
performance del
diseño con el mismo
rigor que el revenue y
los costos
Hacer que el diseño
centrado en e las
personas sea
responsabilidad de
todos y no de un silo
Baja el riesgo del
desarrollo mediante
la escucha continua,
testing e iteración
con el cliente final
Rompe las barreras
entre los productos y
servicios físicos y
digitales con Service
Design
La iteración como aspecto clave
El diseño centrado en el humano es un proceso iterativo, que quiere decir que lo puedo repetir, hasta
lograr llegar a un producto que sea aceptado por el cliente.
Se trata de aprender constantemente… …y abrazar el error
El doble diamante
• Es una metodología de diseño que nos permite enfocar
los problemas y diseñar soluciones a través de 2 tipos
de pensamiento: divergente y convergente.
• Fue lanzado en el 2004, por el Design Council del Reino
Unido.
El doble diamante
El punto de partida:
Intentar llegar del punto A al
punto B.
El doble diamante
Las cuatro fases para ir del
punto A al punto B.
El doble diamante
Empatizar
Pensamiento divergente que busca
conocer y descubrir las necesidades y
problemas del usuario.
Definir
Los usuarios tienen muchas
necesidades, por lo que en este punto
convergemos y priorizamos.
Crear
Ideamos y co-creamos soluciones
basadas en la definición previa.
Prototipamos y probamos las mejores
ideas.
Entregar
Con una solución definida empezamos
el desarrollo real de la solución, siempre
validando con el usuario.
El primer diamante
El primer diamante, a través de la investigación, ayuda a las personas a comprender, en lugar de simplemente asumir, cuál es el
problema. Implica hablar y pasar tiempo con las personas afectadas por los problemas.
Empatizar
• Conocer los patrones de comportamiento de las personas.
• Explorar las emociones y sentimientos de las personas.
• Descubrir las relaciones que tienen con sus productos y servicios.
• Identificar los dolores y obstáculos de las personas con sus
productos.
Definir
• Identificar los problemas más importantes que tienen los
usuarios.
• Identificar oportunidades relevantes para el negocio.
• Inspirarnos para crear soluciones que ayuden a los usuarios
a lograr sus objetivos.
para
Se trata de dejarnos
sorprender por lo que nos
cuenta el usuario.
Dejar nuestras suposiciones
por un momento y abrir
nuestra mente.
El segundo diamante
El segundo diamante se enfoca en idear y probar diferentes soluciones a un problema claramente definido.
Crear
• Ideación.
• Evaluación y priorización de ideas.
• Como resultado, debe terminar con una o una pequeña cantidad
de ideas que desea prototipar y probar, para encontrar la mejor
respuesta o solución a su pregunta o problema inicial.
Entregar
• Construir / Prototipo
• Probar / Analizar
• Iterar / Repetir
• Apuntar a un MVP
• Como resultado, debería "salir" con su propuesta,
producto, respuesta o solución final.
para
Obtendremos un conjunto de
ideas, primeros borradores de
diseño y primeros prototipos.
Prueba y recibe
retroalimentación de tus
usuarios.
Construye, repite y
repite tantas veces como sea
necesario.
Resumiendo
Empatizar
Pensamiento divergente que busca
conocer y descubrir las necesidades y
problemas del usuario.
Definir
Los usuarios tienen muchas
necesidades, por lo que en este punto
convergemos y priorizamos.
Crear
Ideamos y co-creamos soluciones
basadas en la definición previa.
Prototipamos y probamos las mejores
ideas.
Entregar
Con una solución definida empezamos
el desarrollo real de la solución, siempre
validando con el usuario.
¿Cómo lo adaptamos en Banco Pichincha?
Prototipar para aprender e iterar
Sketch Wireframe Mockup
Fidelidad
¡Muchas gracias!
AHORA LOS QUEREMOS ESCUCHAR A USTEDES

Contenu connexe

Similaire à DISENO DE PRODUCTO

Dmni dmg 2016 1 s02 - innovación y modelos de negocio
Dmni dmg 2016 1 s02 - innovación y modelos de negocioDmni dmg 2016 1 s02 - innovación y modelos de negocio
Dmni dmg 2016 1 s02 - innovación y modelos de negocioCursoDMNI
 
Creatividad y Design Thinking para innovar
Creatividad y Design Thinking para innovarCreatividad y Design Thinking para innovar
Creatividad y Design Thinking para innovarJavier Sastre Martín
 
Charla Innovación por Design Thinking.
Charla Innovación por Design Thinking. Charla Innovación por Design Thinking.
Charla Innovación por Design Thinking. Diego Rodriguez Bastias
 
Dmni dmg 2016 2 s03 - explorando la necesidad
Dmni dmg 2016 2 s03 - explorando la necesidadDmni dmg 2016 2 s03 - explorando la necesidad
Dmni dmg 2016 2 s03 - explorando la necesidadCursoDMNI
 
victor huguet nuñez, design thinking, pyme, asesoria empresas, transformacion...
victor huguet nuñez, design thinking, pyme, asesoria empresas, transformacion...victor huguet nuñez, design thinking, pyme, asesoria empresas, transformacion...
victor huguet nuñez, design thinking, pyme, asesoria empresas, transformacion...VictorHuguet
 
Proceso de Design Thinking
Proceso de Design ThinkingProceso de Design Thinking
Proceso de Design ThinkingSilvia Cardona
 
Thinkersco-Esic de la idea a la oportunidad de negocio - documentación
Thinkersco-Esic   de la idea a la oportunidad de negocio - documentaciónThinkersco-Esic   de la idea a la oportunidad de negocio - documentación
Thinkersco-Esic de la idea a la oportunidad de negocio - documentaciónDavid Albano
 
Hacia una transformación en la organización, los retos de incorporar los nive...
Hacia una transformación en la organización, los retos de incorporar los nive...Hacia una transformación en la organización, los retos de incorporar los nive...
Hacia una transformación en la organización, los retos de incorporar los nive...Zaira Amanda García González
 
Modulo Diseño de Experiencia
Modulo Diseño de ExperienciaModulo Diseño de Experiencia
Modulo Diseño de ExperienciaJoan Sardà
 
Compendio1 innovacion corral
Compendio1 innovacion corralCompendio1 innovacion corral
Compendio1 innovacion corralNodoCorral1
 
Dmni dmg 2016 2 s02 - innovación y modelos de negocio
Dmni dmg 2016 2 s02 - innovación y modelos de negocioDmni dmg 2016 2 s02 - innovación y modelos de negocio
Dmni dmg 2016 2 s02 - innovación y modelos de negocioCursoDMNI
 
Dmni dmg 2015 2 s02 - intro design thinking
Dmni dmg 2015 2 s02 - intro design thinkingDmni dmg 2015 2 s02 - intro design thinking
Dmni dmg 2015 2 s02 - intro design thinkingCursoDMNI
 
Lecciones de Desaprendizaje Empresarial
Lecciones de Desaprendizaje EmpresarialLecciones de Desaprendizaje Empresarial
Lecciones de Desaprendizaje EmpresarialThinkers Company
 
Designing for Growth: A Design Thinking toolkit for managers
Designing for Growth: A Design Thinking toolkit for managersDesigning for Growth: A Design Thinking toolkit for managers
Designing for Growth: A Design Thinking toolkit for managersVíctor Manuel García Luna
 
Desing_Thinking_Grupo7.pdf
Desing_Thinking_Grupo7.pdfDesing_Thinking_Grupo7.pdf
Desing_Thinking_Grupo7.pdfDeysiMuzo
 

Similaire à DISENO DE PRODUCTO (20)

Dmni dmg 2016 1 s02 - innovación y modelos de negocio
Dmni dmg 2016 1 s02 - innovación y modelos de negocioDmni dmg 2016 1 s02 - innovación y modelos de negocio
Dmni dmg 2016 1 s02 - innovación y modelos de negocio
 
Cómo construir un equipo de innovación orientado a los resultados, a cargo de...
Cómo construir un equipo de innovación orientado a los resultados, a cargo de...Cómo construir un equipo de innovación orientado a los resultados, a cargo de...
Cómo construir un equipo de innovación orientado a los resultados, a cargo de...
 
Innovación en Experiencias Turísticas
Innovación en Experiencias TurísticasInnovación en Experiencias Turísticas
Innovación en Experiencias Turísticas
 
Creatividad y Design Thinking para innovar
Creatividad y Design Thinking para innovarCreatividad y Design Thinking para innovar
Creatividad y Design Thinking para innovar
 
Charla Innovación por Design Thinking.
Charla Innovación por Design Thinking. Charla Innovación por Design Thinking.
Charla Innovación por Design Thinking.
 
Dmni dmg 2016 2 s03 - explorando la necesidad
Dmni dmg 2016 2 s03 - explorando la necesidadDmni dmg 2016 2 s03 - explorando la necesidad
Dmni dmg 2016 2 s03 - explorando la necesidad
 
victor huguet nuñez, design thinking, pyme, asesoria empresas, transformacion...
victor huguet nuñez, design thinking, pyme, asesoria empresas, transformacion...victor huguet nuñez, design thinking, pyme, asesoria empresas, transformacion...
victor huguet nuñez, design thinking, pyme, asesoria empresas, transformacion...
 
Proceso de Design Thinking
Proceso de Design ThinkingProceso de Design Thinking
Proceso de Design Thinking
 
Thinkersco-Esic de la idea a la oportunidad de negocio - documentación
Thinkersco-Esic   de la idea a la oportunidad de negocio - documentaciónThinkersco-Esic   de la idea a la oportunidad de negocio - documentación
Thinkersco-Esic de la idea a la oportunidad de negocio - documentación
 
Hacia una transformación en la organización, los retos de incorporar los nive...
Hacia una transformación en la organización, los retos de incorporar los nive...Hacia una transformación en la organización, los retos de incorporar los nive...
Hacia una transformación en la organización, los retos de incorporar los nive...
 
Design Thinking: Impulsando la innovación en productos y servicios
Design Thinking: Impulsando la innovación en productos y serviciosDesign Thinking: Impulsando la innovación en productos y servicios
Design Thinking: Impulsando la innovación en productos y servicios
 
Modulo Diseño de Experiencia
Modulo Diseño de ExperienciaModulo Diseño de Experiencia
Modulo Diseño de Experiencia
 
Compendio1 innovacion corral
Compendio1 innovacion corralCompendio1 innovacion corral
Compendio1 innovacion corral
 
Design Thinking - Gestion de diseño
Design Thinking - Gestion de diseñoDesign Thinking - Gestion de diseño
Design Thinking - Gestion de diseño
 
Dmni dmg 2016 2 s02 - innovación y modelos de negocio
Dmni dmg 2016 2 s02 - innovación y modelos de negocioDmni dmg 2016 2 s02 - innovación y modelos de negocio
Dmni dmg 2016 2 s02 - innovación y modelos de negocio
 
Dmni dmg 2015 2 s02 - intro design thinking
Dmni dmg 2015 2 s02 - intro design thinkingDmni dmg 2015 2 s02 - intro design thinking
Dmni dmg 2015 2 s02 - intro design thinking
 
Lecciones de Desaprendizaje Empresarial
Lecciones de Desaprendizaje EmpresarialLecciones de Desaprendizaje Empresarial
Lecciones de Desaprendizaje Empresarial
 
Design Thinking.pptx
Design Thinking.pptxDesign Thinking.pptx
Design Thinking.pptx
 
Designing for Growth: A Design Thinking toolkit for managers
Designing for Growth: A Design Thinking toolkit for managersDesigning for Growth: A Design Thinking toolkit for managers
Designing for Growth: A Design Thinking toolkit for managers
 
Desing_Thinking_Grupo7.pdf
Desing_Thinking_Grupo7.pdfDesing_Thinking_Grupo7.pdf
Desing_Thinking_Grupo7.pdf
 

Plus de Daphne Repain

La creatividad, el motor del negocio
La creatividad, el motor del negocioLa creatividad, el motor del negocio
La creatividad, el motor del negocioDaphne Repain
 
Establishing Human Centered Design Culture for a 115 Year Old Bank
Establishing Human Centered Design Culture for a 115 Year Old BankEstablishing Human Centered Design Culture for a 115 Year Old Bank
Establishing Human Centered Design Culture for a 115 Year Old BankDaphne Repain
 
Implementar el pensamiento de diseño en organizaciones financieras de Ecuador...
Implementar el pensamiento de diseño en organizaciones financieras de Ecuador...Implementar el pensamiento de diseño en organizaciones financieras de Ecuador...
Implementar el pensamiento de diseño en organizaciones financieras de Ecuador...Daphne Repain
 
Servicios Financieros Futuros
Servicios Financieros FuturosServicios Financieros Futuros
Servicios Financieros FuturosDaphne Repain
 
Perspectivas laborales En Ecuador.pptx
Perspectivas laborales En Ecuador.pptxPerspectivas laborales En Ecuador.pptx
Perspectivas laborales En Ecuador.pptxDaphne Repain
 
Tomar mejores decisiones de negocio midiendo experiencias
Tomar mejores decisiones de negocio midiendo experienciasTomar mejores decisiones de negocio midiendo experiencias
Tomar mejores decisiones de negocio midiendo experienciasDaphne Repain
 
¿Cómo potenciar las colaboraciones en un entorno de incertidumbre remoto?
¿Cómo potenciar las colaboraciones en un entorno de incertidumbre remoto?¿Cómo potenciar las colaboraciones en un entorno de incertidumbre remoto?
¿Cómo potenciar las colaboraciones en un entorno de incertidumbre remoto?Daphne Repain
 
18 consejos para mejorar la usabilidad e interaccion visual de tu producto
18 consejos para mejorar la usabilidad e interaccion visual de tu producto18 consejos para mejorar la usabilidad e interaccion visual de tu producto
18 consejos para mejorar la usabilidad e interaccion visual de tu productoDaphne Repain
 
Design for the future we want - World Usability Day 2019
Design for the future we want - World Usability Day 2019  Design for the future we want - World Usability Day 2019
Design for the future we want - World Usability Day 2019 Daphne Repain
 
Storytelling & Data Visualisation
Storytelling & Data VisualisationStorytelling & Data Visualisation
Storytelling & Data VisualisationDaphne Repain
 
Innovation & Education
Innovation & EducationInnovation & Education
Innovation & EducationDaphne Repain
 
Industria 4.0 donde esta el humano
Industria 4.0 donde esta el humanoIndustria 4.0 donde esta el humano
Industria 4.0 donde esta el humanoDaphne Repain
 

Plus de Daphne Repain (16)

La creatividad, el motor del negocio
La creatividad, el motor del negocioLa creatividad, el motor del negocio
La creatividad, el motor del negocio
 
Establishing Human Centered Design Culture for a 115 Year Old Bank
Establishing Human Centered Design Culture for a 115 Year Old BankEstablishing Human Centered Design Culture for a 115 Year Old Bank
Establishing Human Centered Design Culture for a 115 Year Old Bank
 
Implementar el pensamiento de diseño en organizaciones financieras de Ecuador...
Implementar el pensamiento de diseño en organizaciones financieras de Ecuador...Implementar el pensamiento de diseño en organizaciones financieras de Ecuador...
Implementar el pensamiento de diseño en organizaciones financieras de Ecuador...
 
Servicios Financieros Futuros
Servicios Financieros FuturosServicios Financieros Futuros
Servicios Financieros Futuros
 
Perspectivas laborales En Ecuador.pptx
Perspectivas laborales En Ecuador.pptxPerspectivas laborales En Ecuador.pptx
Perspectivas laborales En Ecuador.pptx
 
Tomar mejores decisiones de negocio midiendo experiencias
Tomar mejores decisiones de negocio midiendo experienciasTomar mejores decisiones de negocio midiendo experiencias
Tomar mejores decisiones de negocio midiendo experiencias
 
¿Cómo potenciar las colaboraciones en un entorno de incertidumbre remoto?
¿Cómo potenciar las colaboraciones en un entorno de incertidumbre remoto?¿Cómo potenciar las colaboraciones en un entorno de incertidumbre remoto?
¿Cómo potenciar las colaboraciones en un entorno de incertidumbre remoto?
 
Datos & Cerebro
Datos & CerebroDatos & Cerebro
Datos & Cerebro
 
18 consejos para mejorar la usabilidad e interaccion visual de tu producto
18 consejos para mejorar la usabilidad e interaccion visual de tu producto18 consejos para mejorar la usabilidad e interaccion visual de tu producto
18 consejos para mejorar la usabilidad e interaccion visual de tu producto
 
Design for the future we want - World Usability Day 2019
Design for the future we want - World Usability Day 2019  Design for the future we want - World Usability Day 2019
Design for the future we want - World Usability Day 2019
 
Storytelling & Data Visualisation
Storytelling & Data VisualisationStorytelling & Data Visualisation
Storytelling & Data Visualisation
 
Innovation & Education
Innovation & EducationInnovation & Education
Innovation & Education
 
Sexy content
Sexy contentSexy content
Sexy content
 
Make me creative!
Make me creative!Make me creative!
Make me creative!
 
Wud17 uxpa ecuador
Wud17 uxpa ecuadorWud17 uxpa ecuador
Wud17 uxpa ecuador
 
Industria 4.0 donde esta el humano
Industria 4.0 donde esta el humanoIndustria 4.0 donde esta el humano
Industria 4.0 donde esta el humano
 

Dernier

GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDADGROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDADGersonManuelRodrigue1
 
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfBrochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfhellotunahaus
 
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de QuerétaroGeometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de QuerétaroJuan Carlos Fonseca Mata
 
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificioTorre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio2021ArqROLDANBERNALD
 
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdfCLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdfDanielaPrezMartnez3
 
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptxIntroduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptxcalc5597
 
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.docPlanificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.docAhilynBasabe
 
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivosGRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivosCristianGmez22034
 
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfguia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfcucciolosfabrica
 
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdfSlaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdfslaimenbarakat
 
Espacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientesEspacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientesespejosflorida
 
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILEARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILEhayax3
 
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimientoProceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimientoJorge Fernandez
 
Bianchi_Susana_Historia_social_del_mundo-34-43.pdf
Bianchi_Susana_Historia_social_del_mundo-34-43.pdfBianchi_Susana_Historia_social_del_mundo-34-43.pdf
Bianchi_Susana_Historia_social_del_mundo-34-43.pdfAgustnRomeroFernndez
 
INTERVENCIONES DE CARRETERAS EN LA LIBERTAD
INTERVENCIONES DE CARRETERAS  EN LA LIBERTADINTERVENCIONES DE CARRETERAS  EN LA LIBERTAD
INTERVENCIONES DE CARRETERAS EN LA LIBERTADMaryNavarro1717
 
SESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptx
SESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptxSESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptx
SESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptxJustoAlbertoBaltaSmi
 
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdfArquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdfLeonardoDantasRivas
 
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialplantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialAndreaMlaga1
 
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.docilvrosiebp
 

Dernier (20)

GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDADGROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
 
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfBrochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
 
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de QuerétaroGeometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
 
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificioTorre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
 
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdfCLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
 
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptxIntroduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
 
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.docPlanificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
 
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivosGRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
 
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfguia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
 
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdfSlaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
 
Espacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientesEspacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientes
 
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILEARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
 
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimientoProceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
 
Bianchi_Susana_Historia_social_del_mundo-34-43.pdf
Bianchi_Susana_Historia_social_del_mundo-34-43.pdfBianchi_Susana_Historia_social_del_mundo-34-43.pdf
Bianchi_Susana_Historia_social_del_mundo-34-43.pdf
 
INTERVENCIONES DE CARRETERAS EN LA LIBERTAD
INTERVENCIONES DE CARRETERAS  EN LA LIBERTADINTERVENCIONES DE CARRETERAS  EN LA LIBERTAD
INTERVENCIONES DE CARRETERAS EN LA LIBERTAD
 
1.La locomoción de los seres vivos diseño
1.La locomoción de los seres vivos diseño1.La locomoción de los seres vivos diseño
1.La locomoción de los seres vivos diseño
 
SESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptx
SESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptxSESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptx
SESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptx
 
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdfArquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
 
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialplantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
 
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
 

DISENO DE PRODUCTO

  • 1. Primer Programa de aceleración para startups y negocios con potencial de impacto en Guayaquil
  • 2. REGLAS DE LA SESIÓN Pongan sus micrófonos en silencio. Realicen todas sus preguntas y comentarios vía chat. Mantener sus cámaras prendidas.
  • 3. Diseño de productos RETOS Y DESAFIOS PARA QUE SEAN UN ÉXITO
  • 4. Daphné Repain Lead del COE de Experiencia en Banco Pichincha. Anteriormente ha colaborado en actividades de factores humanos en sectores como el aeronáutico, automotriz y riesgos industriales. Colaboró en proyectos de sectores turísticos, culturales, bancarios, seguros y comercio electrónico. Hoy se enfoca en crear una cultura centrada en el ser humano y en el pensamiento de diseño a escala con el fin de generar un cambio positivo en la sociedad.
  • 5. Tiziana Matrone UX Lead en Banco Pichincha. Economista y diseñadora centrada en las personas. Ha trabajado en el diseño de productos y servicios para el sector financiero en distintos bancos del país. Actualmente lidera al equipo de diseñadores UX dentro del COE de Experiencia.
  • 6. Contenido de la charla ● ¿Por qué fracasan los proyectos? ● ¿Cuál es el impacto (ROI) del buen diseño? ● ¿Cómo podemos diseñar experiencias WOW?
  • 7. “If you think good design is expensive, you should look at the cost of bad design” DR. RALPH SPETH CEO Jaguar & Land Rover
  • 8. ¿Por qué fracasan los proyectos al salir al mercado? Dejen en el chat sus opiniones al respecto…
  • 10. El costo de la incertidumbre Porque tenemos un alto nivel de desconocimiento, tomamos malas decisiones.
  • 11. El costo de solucionar un problema ya desarrollado Solucionar un problema en la etapa de desarrollo cuesta 10 veces más que solucionarlo en la etapa de diseño, y 100 veces más si se intenta solucionar un problema en un producto finalizado.
  • 12. ¿Por qué no entregamos valor de manera continua?
  • 13. ¿Cuál es el impacto (ROI) de un buen o mal diseño? Dejen en el chat sus opiniones al respecto…
  • 14. La experiencia del cliente impacta al negocio de manera sostenible Alinearnos con el propósito de experiencia puede hacer que sea más difícil lograr algunos resultados comerciales a corto plazo, pero asegura nuestra sostenibilidad a largo plazo.
  • 15. Mejorar la experiencia del cliente crea oportunidades e impacto de negocio
  • 16. …a great UX could increase conversion rate by almost 400%. Increases users' willingness to pay by 14.4% Reduces their reluctance to switch brands by 15.8% Boosts their likelihood to recommend a product by 16.6% PIYUSH YAIN CEO Simpalm
  • 17. Aquellas empresas con un mayor compromiso con el diseño y la ejecución más hábil de los principios de diseño obtienen un 32% más de ingresos y un 56% más de rendimiento total para los accionistas. MCKINSEY & COMPANY The Business value of design (Reporte)
  • 18. Impactos de buena experiencia del cliente Clientes promotores (NPS): ● Convierten 10% más en cross-sell que clientes neutros ● Permanecen 5.6 años más que neutros (Customer Life Time Value)
  • 20. Centrados en las personas Conectar con la verdadera necesidad
  • 21. Pensamiento centrado en el humano Mindset que nos ayuda a generar ideas innovadoras y que centra su eficacia en entender y dar solución a las necesidades reales centradas en las personas. Este pensamiento debe ser parte del ADN de todo el equipo.
  • 22. El diseño centrado en el humano: UN PENSAMIENTO Y UN PROCESO
  • 23. Pensamiento centrado en el humano La solución que emerge del proceso de diseño centrado en la persona (con UX, HCD & Design thinking) busca el compromiso entre las 3 cosas Viabilidad Factibilidad Deseabilidad
  • 24. Pilares del diseño Usuario Equipo Co creación Negocio
  • 25. Diseño de experiencia del usuario Una rosquilla generalmente se come a mano y es mejor cuando está fresca y caliente. Comer con las manos generalmente produce dedos o labios pegajosos. Diseño de interfaz de usuario Una rosquilla tiene varias coberturas de azúcar, chocolate o glaseado de arce. Otra estética visual puede incluir una variedad de destellos de colores como puntos pequeños o alargados. Diseño del servicio Una persona generalmente vende una dona en las tiendas de comestibles. La venta generalmente incluye un recibo de compra. Diseño del producto Una rosquilla es un anillo glaseado con levadura. Se hace tomando el extremo de un largo y delgado trozo de masa y uniéndose entre sí. El diseño es cómo funciona
  • 26. La experiencia es holística Diseño de experiencia Una combinación de diseño de producto, experiencia de usuario, interfaz y servicio determina si tengo o no una buena experiencia de dona.
  • 27. Framework de trabajo Entender Definir Diseñar Validar Insight Inicial Foco Solución Definir la estrategia Definir la solución
  • 28. Características del gran diseño Liderazgo analítico Talento Multidisciplinario Iteración continua Experiencia de usuario Mide y dirige la performance del diseño con el mismo rigor que el revenue y los costos Hacer que el diseño centrado en e las personas sea responsabilidad de todos y no de un silo Baja el riesgo del desarrollo mediante la escucha continua, testing e iteración con el cliente final Rompe las barreras entre los productos y servicios físicos y digitales con Service Design
  • 29. La iteración como aspecto clave El diseño centrado en el humano es un proceso iterativo, que quiere decir que lo puedo repetir, hasta lograr llegar a un producto que sea aceptado por el cliente. Se trata de aprender constantemente… …y abrazar el error
  • 30. El doble diamante • Es una metodología de diseño que nos permite enfocar los problemas y diseñar soluciones a través de 2 tipos de pensamiento: divergente y convergente. • Fue lanzado en el 2004, por el Design Council del Reino Unido.
  • 31. El doble diamante El punto de partida: Intentar llegar del punto A al punto B.
  • 32. El doble diamante Las cuatro fases para ir del punto A al punto B.
  • 33. El doble diamante Empatizar Pensamiento divergente que busca conocer y descubrir las necesidades y problemas del usuario. Definir Los usuarios tienen muchas necesidades, por lo que en este punto convergemos y priorizamos. Crear Ideamos y co-creamos soluciones basadas en la definición previa. Prototipamos y probamos las mejores ideas. Entregar Con una solución definida empezamos el desarrollo real de la solución, siempre validando con el usuario.
  • 34. El primer diamante El primer diamante, a través de la investigación, ayuda a las personas a comprender, en lugar de simplemente asumir, cuál es el problema. Implica hablar y pasar tiempo con las personas afectadas por los problemas. Empatizar • Conocer los patrones de comportamiento de las personas. • Explorar las emociones y sentimientos de las personas. • Descubrir las relaciones que tienen con sus productos y servicios. • Identificar los dolores y obstáculos de las personas con sus productos. Definir • Identificar los problemas más importantes que tienen los usuarios. • Identificar oportunidades relevantes para el negocio. • Inspirarnos para crear soluciones que ayuden a los usuarios a lograr sus objetivos. para
  • 35. Se trata de dejarnos sorprender por lo que nos cuenta el usuario. Dejar nuestras suposiciones por un momento y abrir nuestra mente.
  • 36. El segundo diamante El segundo diamante se enfoca en idear y probar diferentes soluciones a un problema claramente definido. Crear • Ideación. • Evaluación y priorización de ideas. • Como resultado, debe terminar con una o una pequeña cantidad de ideas que desea prototipar y probar, para encontrar la mejor respuesta o solución a su pregunta o problema inicial. Entregar • Construir / Prototipo • Probar / Analizar • Iterar / Repetir • Apuntar a un MVP • Como resultado, debería "salir" con su propuesta, producto, respuesta o solución final. para
  • 37. Obtendremos un conjunto de ideas, primeros borradores de diseño y primeros prototipos. Prueba y recibe retroalimentación de tus usuarios. Construye, repite y repite tantas veces como sea necesario.
  • 38. Resumiendo Empatizar Pensamiento divergente que busca conocer y descubrir las necesidades y problemas del usuario. Definir Los usuarios tienen muchas necesidades, por lo que en este punto convergemos y priorizamos. Crear Ideamos y co-creamos soluciones basadas en la definición previa. Prototipamos y probamos las mejores ideas. Entregar Con una solución definida empezamos el desarrollo real de la solución, siempre validando con el usuario.
  • 39. ¿Cómo lo adaptamos en Banco Pichincha?
  • 40. Prototipar para aprender e iterar Sketch Wireframe Mockup Fidelidad
  • 41. ¡Muchas gracias! AHORA LOS QUEREMOS ESCUCHAR A USTEDES