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Cliente-servidor é um modelo computacional que separa clientes e servidores, sendo
interligados entre si geralmente utilizando-se uma rede de computadores. Cada instância
de um cliente pode enviar requisições de dado para algum dos servidores conectados e
esperar pela resposta. Por sua vez, algum dos servidores disponíveis pode aceitar tais
requisições, processá-las e retornar o resultado para o cliente. Apesar do conceito ser
aplicado em diversos usos e aplicações, a arquitetura é praticamente a mesma.

Muitas vezes os clientes e servidores se comunicam através de uma rede de computador
com hardwares separados, mas o cliente e servidor podem residir no mesmo sistema.

A máquina servidor é um host que está executando um ou mais programas de servidor
que partilham os seus recursos com os clientes.

Um cliente não compartilha de seus recursos, mas solicita o conteúdo de um servidor ou
função de serviço. Os clientes, portanto, iniciam sessões de comunicação com os
servidores que esperam as solicitações de entrada.

Descrição
A característica de cliente-servidor, descreve a relação de programas em um aplicativo.
O componente de servidor fornece uma função ou serviço a um ou muitos clientes, que
iniciam os pedidos de serviços.

Funções como a troca de e-mail, acesso à internet e acessar banco de dados, são
construídos com base no modelo cliente-servidor. Por exemplo, um navegador da web é
um programa cliente em execução no computador de um usuário que pode acessar
informações armazenadas em um servidor web na Internet. Usuários de serviços
bancários acessando do seu computador usam um cliente navegador da Web para enviar
uma solicitação para um servidor web em um banco. Esse programa pode, por sua vez
encaminhar o pedido para o seu próprio programa de banco de dados do cliente que
envia uma solicitação para um servidor de banco de dados em outro computador do
banco para recuperar as informações da conta. O saldo é devolvido ao cliente de banco
de dados do banco, que por sua vez, serve-lhe de volta ao cliente navegador exibindo os
resultados para o usuário

O modelo cliente-servidor, se tornou uma das idéias centrais de computação de rede.
Muitos aplicativos de negócios a serem escrito hoje utilizam o modelo cliente-servidor.
Em marketing, o termo tem sido utilizado para distinguir a computação distribuída por
pequenas dispersas computadores da "computação" monolítica centralizada de
computadores mainframe.

Cada instância de software do cliente pode enviar requisições de dados a um ou mais
servidores ligados. Por sua vez, os servidores podem aceitar esses pedidos, processá-los
e retornar as informações solicitadas para o cliente. Embora este conceito possa ser
aplicado para uma variedade de razões para diversos tipos de aplicações, a arquitetura
permanece fundamentalmente a mesma.
Características do Cliente
    Sempre inicia pedidos de servidores;
    Espera por respostas;
    Recebe respostas;
    Normalmente conecta-se a um pequeno número de servidores de uma só vez;
    Normalmente interage diretamente com os usuários finais através de qualquer
    interface com o usuário;
    Utiliza recursos da rede.

Características do Servidor
    Sempre espera por um pedido de um cliente;
    Atende os pedidos e, em seguida, responde aos clientes com os dados
    solicitados;
    Pode se comunicar com outros servidores para atender uma solicitação
    específica do cliente;
    Fornece recursos de rede.

Vantagens
    Na maioria dos casos, a arquitetura cliente-servidor permite que os papéis e
    responsabilidades de um sistema de computação possam ser distribuídos entre
    vários computadores independentes que são conhecidos por si só através de uma
    rede. Isso cria uma vantagem adicional para essa arquitetura: maior facilidade de
    manutenção. Por exemplo, é possível substituir, reparar, atualizar ou mesmo
    realocar um servidor de seus clientes, enquanto continuam a ser a consciência e
    não afetado por essa mudança;
    Todos os dados são armazenados nos servidores, que geralmente possuem
    controles de segurança muito maior do que a maioria dos clientes. Servidores
    podem controlar melhor o acesso e recursos, para garantir que apenas os clientes
    com as permissões adequadas possam acessar e alterar dados;
    Desde o armazenamento de dados é centralizada, as atualizações dos dados são
    muito mais fáceis de administrar, em comparação com o paradigma P2P, onde
    uma arquitetura P2P, atualizações de dados podem precisar ser distribuída e
    aplicada a cada ponto na rede, que é o time-consuming é passível de erro, como
    pode haver milhares ou mesmo milhões de pares;
    Muitas tecnologias avançadas de cliente-servidor já estão disponíveis, que foram
    projetadas para garantir a segurança, facilidade de interface do usuário e
    facilidade de uso;
    Funciona com vários clientes diferentes de capacidades diferentes.
Desvantagens
    Um servidor poderá ficar sobrecarregado caso receba mais solicitações
    simultâneas dos clientes do que pode suportar;
    Este modelo não possui a robustez de uma rede baseada em P2P. Na arquitetura
    cliente-servidor, se um servidor crítico falha, os pedidos dos clientes não
    poderão ser cumpridos. Já nas redes P2P, os recursos são normalmente
    distribuídos entre vários nós. Mesmo se uma ou mais máquinas falharem no
    momento de download de um arquivo, por exemplo, as demais ainda terão os
    dados necessários para completar a referida operação.

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  • 1. Cliente-servidor é um modelo computacional que separa clientes e servidores, sendo interligados entre si geralmente utilizando-se uma rede de computadores. Cada instância de um cliente pode enviar requisições de dado para algum dos servidores conectados e esperar pela resposta. Por sua vez, algum dos servidores disponíveis pode aceitar tais requisições, processá-las e retornar o resultado para o cliente. Apesar do conceito ser aplicado em diversos usos e aplicações, a arquitetura é praticamente a mesma. Muitas vezes os clientes e servidores se comunicam através de uma rede de computador com hardwares separados, mas o cliente e servidor podem residir no mesmo sistema. A máquina servidor é um host que está executando um ou mais programas de servidor que partilham os seus recursos com os clientes. Um cliente não compartilha de seus recursos, mas solicita o conteúdo de um servidor ou função de serviço. Os clientes, portanto, iniciam sessões de comunicação com os servidores que esperam as solicitações de entrada. Descrição A característica de cliente-servidor, descreve a relação de programas em um aplicativo. O componente de servidor fornece uma função ou serviço a um ou muitos clientes, que iniciam os pedidos de serviços. Funções como a troca de e-mail, acesso à internet e acessar banco de dados, são construídos com base no modelo cliente-servidor. Por exemplo, um navegador da web é um programa cliente em execução no computador de um usuário que pode acessar informações armazenadas em um servidor web na Internet. Usuários de serviços bancários acessando do seu computador usam um cliente navegador da Web para enviar uma solicitação para um servidor web em um banco. Esse programa pode, por sua vez encaminhar o pedido para o seu próprio programa de banco de dados do cliente que envia uma solicitação para um servidor de banco de dados em outro computador do banco para recuperar as informações da conta. O saldo é devolvido ao cliente de banco de dados do banco, que por sua vez, serve-lhe de volta ao cliente navegador exibindo os resultados para o usuário O modelo cliente-servidor, se tornou uma das idéias centrais de computação de rede. Muitos aplicativos de negócios a serem escrito hoje utilizam o modelo cliente-servidor. Em marketing, o termo tem sido utilizado para distinguir a computação distribuída por pequenas dispersas computadores da "computação" monolítica centralizada de computadores mainframe. Cada instância de software do cliente pode enviar requisições de dados a um ou mais servidores ligados. Por sua vez, os servidores podem aceitar esses pedidos, processá-los e retornar as informações solicitadas para o cliente. Embora este conceito possa ser aplicado para uma variedade de razões para diversos tipos de aplicações, a arquitetura permanece fundamentalmente a mesma.
  • 2. Características do Cliente Sempre inicia pedidos de servidores; Espera por respostas; Recebe respostas; Normalmente conecta-se a um pequeno número de servidores de uma só vez; Normalmente interage diretamente com os usuários finais através de qualquer interface com o usuário; Utiliza recursos da rede. Características do Servidor Sempre espera por um pedido de um cliente; Atende os pedidos e, em seguida, responde aos clientes com os dados solicitados; Pode se comunicar com outros servidores para atender uma solicitação específica do cliente; Fornece recursos de rede. Vantagens Na maioria dos casos, a arquitetura cliente-servidor permite que os papéis e responsabilidades de um sistema de computação possam ser distribuídos entre vários computadores independentes que são conhecidos por si só através de uma rede. Isso cria uma vantagem adicional para essa arquitetura: maior facilidade de manutenção. Por exemplo, é possível substituir, reparar, atualizar ou mesmo realocar um servidor de seus clientes, enquanto continuam a ser a consciência e não afetado por essa mudança; Todos os dados são armazenados nos servidores, que geralmente possuem controles de segurança muito maior do que a maioria dos clientes. Servidores podem controlar melhor o acesso e recursos, para garantir que apenas os clientes com as permissões adequadas possam acessar e alterar dados; Desde o armazenamento de dados é centralizada, as atualizações dos dados são muito mais fáceis de administrar, em comparação com o paradigma P2P, onde uma arquitetura P2P, atualizações de dados podem precisar ser distribuída e aplicada a cada ponto na rede, que é o time-consuming é passível de erro, como pode haver milhares ou mesmo milhões de pares; Muitas tecnologias avançadas de cliente-servidor já estão disponíveis, que foram projetadas para garantir a segurança, facilidade de interface do usuário e facilidade de uso; Funciona com vários clientes diferentes de capacidades diferentes.
  • 3. Desvantagens Um servidor poderá ficar sobrecarregado caso receba mais solicitações simultâneas dos clientes do que pode suportar; Este modelo não possui a robustez de uma rede baseada em P2P. Na arquitetura cliente-servidor, se um servidor crítico falha, os pedidos dos clientes não poderão ser cumpridos. Já nas redes P2P, os recursos são normalmente distribuídos entre vários nós. Mesmo se uma ou mais máquinas falharem no momento de download de um arquivo, por exemplo, as demais ainda terão os dados necessários para completar a referida operação.