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AUDIO
   David Rubio Ortiz
David Sanmartín Delgado
Conceptos básico de sonido
             digital:
   Frecuencia
   Tasa de muestreo
   Resolución
   Velocidad de transmisión
   CBR/VBR
   Codec
   Decibelio
FRECUENCIA
Es el número de vibraciones por segundo que da origen al
    sonido analógico (en forma de ondas sonoras se
    transmiten por el espacio). Se mide en Hz. Un hercio
    seria una vibración en el tiempo de un segundo.
El oído humano es capaz de captar sonidos comprendidos
    entre 20 Hz y 2000 Hz.
TASA DE MUESTREO
Un audio digital es una secuencia de ceros y unos que se
   obtiene como muestreo de la señal analógica. La tasa de
   muestreo define cada cuanto tiempo se tomará el valor
   de la señal analógica para generar el audio digital se
   mide en Hz. Por ejemplo: 44100 Hz nos indica que en un
   segundo se tomarán 44100 muestras de señal analógica
   de audio para crear el audio digital correspondiente. Un
   audio tendrá más calidad cuanto mayor sea su tasa de
   muestreo. Algunas frecuencias estándares son 44100 Hz,
   22050 Hz y 11025 Hz.
RESOLUCIÓN
Es el número de bits utilizados para decidir cada muestra de
   la señal analógica. Una resolución de 87 bits proporciona
   256 (2^8) niveles de amplitud, mientras que una
   resolucion de 16 bits alcanza 65536 (2^16). Un audio
   digital tendrá más calidad cuanto mayor sea su
   resolución. Un audio de calidad CD suele tener un sonido
   de 44100 Hz 16 bits de estéreo.
VELOCIDAD DE
          TRANSMISIÓN
El BITRATO define la cantodad de espacio físico (en bits)
que ocupa un segundo de duranción de ese audio. Por
ejemplo: 3 min de MP3 a 128 Kbit/sg, ocupa 2,81 Mb de
espacio físico.
El audio tendrá más calidad cuando mayor sea su bitrato
y el archivo de lo contiene tendrá mayor peso. Esta
magnitud se utiliza sobre todo en formato MP3 de audio
destinado a descarga por internet.
CBR/VBR
Constat/Variable Bitrate. CBR indica que el audio fué
  codificado manteniendo el Bitrate constante a lo largo de
  un clip de audio mientras que VBR varía entre un rango
  máximo y mínimo en función de la tasa de transferencia.
CODECS
Acrónimo de “Codificación/descodificación”. Un codec es un
   logaritmo especial que reduce el número de bits que
   ocupa un archivo de audio. Los archivo codificados con
   un codec específico requieren un mismo codec para se
   descodificado y reproducido. El codec más utilizado en
   audio es el MP3.
DECIBELIO
Unidad de medida de volumen o intensidad de un sonido. El
   silencio o aunsencia de sonido se cuantifica con 0 dB y el
    umbral de dolor para el oído humano se sitúa entorno a
   los 130-140 dB.
FORMATOS DE ARCHIVO
         DE AUDIO
   WAV
   MP3
   OGG
   MIDI*

Los audios digitales se pueden guardar en distintos formatos.
   Exiten muchos tipos de formatos de audio y no todos se
   pueden escuchar utilizando el mismo reproductor:
   windows Media Player, QuickTime, WinAmp, Real Player,
   VLC…
Trataremos los formatos más usados y universales WAV,
   MP3 y OGG.
FORMATO WAV
   El formato WAV (Waveform Audio File) es un archivo que
    desenvolvió originalmente Microsoft para guardar audio.
    Los archivos tienen extensión WAV.
   Los archivo WAV se pueden guardar con distintos tipos
    de comprensión. Las más empleadas son la comprensión
    PCM y la comprensión ADPCM.
   Es un formato de excelente calidad de audio.
   Sin embargo produce archivos de un peso enorme. Una
    canción extraída de un CD (16 bits, 44100 Hz y estéreo)
    puede ocupar entre 20 y 30 Mb.
   El formato WAV se suele utilizar para fragmentos muy
    cortos (No superiores a 3-4 segundos), normalmente en
    calidad menor que una comprensión Microsoft ADPCM 4.
FORMATO MP3
   EL formato MP3 (MPEG 1 layer 3) fué creado por el
    instituto Fraunhofer y por el extraordinario grado de
    comprensión y alta calidad está prácticamente
    monopolizado en el mundo digital.
   Es ideal para publicar audios en la web. Se puede
    escuchar desde la mayoría de reproductores.
   La transformación de WAV a MP3 o la publicación directa
    de una grabación en formato MP3 es un proceso fácil y
    al alcance de los principales editores de audio.
   Tiene un enorme nivel de comprensión respecto al WAV.
    En igualdad de del resto de condiciones reduciría el
    tamaño del archivo de un fragmento musical con un factor
    entre 1/10 y 1/12.
   Presenta una mínima pérdida de calidad.
FORMATO OGG
   Fué desenvuelto por la Fundación Xiph.org.
   Es el formato más reciente y surgió como alternativa libre
    y de código abierto (a diferencia del formato MP3).
   Muestra un grado de comprensión similar al MP3 pero
    según los expertos en música la calidad de reproducción
    es ligeramente superior.
   No todos los reproductores multimedia son capaces de
    leer por defecto este formato. En algunos casos es
    necesario instalar los codecs o filtros oportunos.
   El formato OGG puede contener audio y video.
FORMATO MIDI
   No es un formato de audio propiamente dicho.
   El formato MIDI (Interface Digital para Instrumentos Musicales)
    en realidad no resulta de un proceso de digitalización de un
    sonido analógico. Un archivo con extensión .mid almacena
    secuencias de dispositivos MIDI (sintetizadores) donde se
    recogen que instrumentos intervienen, en que forma lo hacen y
    cuando.
   Este formato es interpretado por los principales reproductores
    del mercado: wmp, QT… .
   Los archivos MIDI permiten audios de cierta duración con un
    reducido peso. Esto es porque no guardan el sonido sino que la
    información o partitura necesaria para que el ordenador la
    componga y reproduzca por la tarjeta de sonido.
   Se suele emplear en sonidos de fondos de páginas HTML o para
    escuchar composiciones musicales de carácter instrumental
OPTIMIZACIÓN DE
       ARCHIVOS DE AUDIO
Para optimizar el peso de un archivo de audio será necesario
   emplear un editor para reproducir algún o algunos de los
   siguientes parámetros:
  Tasa de muestreo. Definir valores inferiores: 44100 Hz, 22050
   Hz, 11025 Hz.
  Resolución. Establecer resoluciones más pequeñas 32 bits, 16
   bits, 8 bits.
  Duración. En ocasiones se puede utilizar más pequeños
   reproducidos en bucle.
  Calidad estéreo/mono. Reducir la calidad a mono reduce
   considerablemente el peso del archivo. Para la mayoria de
   audios y de público apenas es perceptible.
  Formato. Es preferible utilizar MP3 en vez de WAV por su
   potente factor de comprensión y aceptable calidad de audio.
  Factor de comprensión. El formato WAV admite distintos
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Audio

  • 1. AUDIO David Rubio Ortiz David Sanmartín Delgado
  • 2. Conceptos básico de sonido digital:  Frecuencia  Tasa de muestreo  Resolución  Velocidad de transmisión  CBR/VBR  Codec  Decibelio
  • 3. FRECUENCIA Es el número de vibraciones por segundo que da origen al sonido analógico (en forma de ondas sonoras se transmiten por el espacio). Se mide en Hz. Un hercio seria una vibración en el tiempo de un segundo. El oído humano es capaz de captar sonidos comprendidos entre 20 Hz y 2000 Hz.
  • 4. TASA DE MUESTREO Un audio digital es una secuencia de ceros y unos que se obtiene como muestreo de la señal analógica. La tasa de muestreo define cada cuanto tiempo se tomará el valor de la señal analógica para generar el audio digital se mide en Hz. Por ejemplo: 44100 Hz nos indica que en un segundo se tomarán 44100 muestras de señal analógica de audio para crear el audio digital correspondiente. Un audio tendrá más calidad cuanto mayor sea su tasa de muestreo. Algunas frecuencias estándares son 44100 Hz, 22050 Hz y 11025 Hz.
  • 5. RESOLUCIÓN Es el número de bits utilizados para decidir cada muestra de la señal analógica. Una resolución de 87 bits proporciona 256 (2^8) niveles de amplitud, mientras que una resolucion de 16 bits alcanza 65536 (2^16). Un audio digital tendrá más calidad cuanto mayor sea su resolución. Un audio de calidad CD suele tener un sonido de 44100 Hz 16 bits de estéreo.
  • 6. VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN El BITRATO define la cantodad de espacio físico (en bits) que ocupa un segundo de duranción de ese audio. Por ejemplo: 3 min de MP3 a 128 Kbit/sg, ocupa 2,81 Mb de espacio físico. El audio tendrá más calidad cuando mayor sea su bitrato y el archivo de lo contiene tendrá mayor peso. Esta magnitud se utiliza sobre todo en formato MP3 de audio destinado a descarga por internet.
  • 7. CBR/VBR Constat/Variable Bitrate. CBR indica que el audio fué codificado manteniendo el Bitrate constante a lo largo de un clip de audio mientras que VBR varía entre un rango máximo y mínimo en función de la tasa de transferencia.
  • 8. CODECS Acrónimo de “Codificación/descodificación”. Un codec es un logaritmo especial que reduce el número de bits que ocupa un archivo de audio. Los archivo codificados con un codec específico requieren un mismo codec para se descodificado y reproducido. El codec más utilizado en audio es el MP3.
  • 9. DECIBELIO Unidad de medida de volumen o intensidad de un sonido. El silencio o aunsencia de sonido se cuantifica con 0 dB y el umbral de dolor para el oído humano se sitúa entorno a los 130-140 dB.
  • 10. FORMATOS DE ARCHIVO DE AUDIO  WAV  MP3  OGG  MIDI* Los audios digitales se pueden guardar en distintos formatos. Exiten muchos tipos de formatos de audio y no todos se pueden escuchar utilizando el mismo reproductor: windows Media Player, QuickTime, WinAmp, Real Player, VLC… Trataremos los formatos más usados y universales WAV, MP3 y OGG.
  • 11. FORMATO WAV  El formato WAV (Waveform Audio File) es un archivo que desenvolvió originalmente Microsoft para guardar audio. Los archivos tienen extensión WAV.  Los archivo WAV se pueden guardar con distintos tipos de comprensión. Las más empleadas son la comprensión PCM y la comprensión ADPCM.  Es un formato de excelente calidad de audio.  Sin embargo produce archivos de un peso enorme. Una canción extraída de un CD (16 bits, 44100 Hz y estéreo) puede ocupar entre 20 y 30 Mb.  El formato WAV se suele utilizar para fragmentos muy cortos (No superiores a 3-4 segundos), normalmente en calidad menor que una comprensión Microsoft ADPCM 4.
  • 12. FORMATO MP3  EL formato MP3 (MPEG 1 layer 3) fué creado por el instituto Fraunhofer y por el extraordinario grado de comprensión y alta calidad está prácticamente monopolizado en el mundo digital.  Es ideal para publicar audios en la web. Se puede escuchar desde la mayoría de reproductores.  La transformación de WAV a MP3 o la publicación directa de una grabación en formato MP3 es un proceso fácil y al alcance de los principales editores de audio.  Tiene un enorme nivel de comprensión respecto al WAV. En igualdad de del resto de condiciones reduciría el tamaño del archivo de un fragmento musical con un factor entre 1/10 y 1/12.  Presenta una mínima pérdida de calidad.
  • 13. FORMATO OGG  Fué desenvuelto por la Fundación Xiph.org.  Es el formato más reciente y surgió como alternativa libre y de código abierto (a diferencia del formato MP3).  Muestra un grado de comprensión similar al MP3 pero según los expertos en música la calidad de reproducción es ligeramente superior.  No todos los reproductores multimedia son capaces de leer por defecto este formato. En algunos casos es necesario instalar los codecs o filtros oportunos.  El formato OGG puede contener audio y video.
  • 14. FORMATO MIDI  No es un formato de audio propiamente dicho.  El formato MIDI (Interface Digital para Instrumentos Musicales) en realidad no resulta de un proceso de digitalización de un sonido analógico. Un archivo con extensión .mid almacena secuencias de dispositivos MIDI (sintetizadores) donde se recogen que instrumentos intervienen, en que forma lo hacen y cuando.  Este formato es interpretado por los principales reproductores del mercado: wmp, QT… .  Los archivos MIDI permiten audios de cierta duración con un reducido peso. Esto es porque no guardan el sonido sino que la información o partitura necesaria para que el ordenador la componga y reproduzca por la tarjeta de sonido.  Se suele emplear en sonidos de fondos de páginas HTML o para escuchar composiciones musicales de carácter instrumental
  • 15. OPTIMIZACIÓN DE ARCHIVOS DE AUDIO Para optimizar el peso de un archivo de audio será necesario emplear un editor para reproducir algún o algunos de los siguientes parámetros:  Tasa de muestreo. Definir valores inferiores: 44100 Hz, 22050 Hz, 11025 Hz.  Resolución. Establecer resoluciones más pequeñas 32 bits, 16 bits, 8 bits.  Duración. En ocasiones se puede utilizar más pequeños reproducidos en bucle.  Calidad estéreo/mono. Reducir la calidad a mono reduce considerablemente el peso del archivo. Para la mayoria de audios y de público apenas es perceptible.  Formato. Es preferible utilizar MP3 en vez de WAV por su potente factor de comprensión y aceptable calidad de audio.  Factor de comprensión. El formato WAV admite distintos formatos de comprensión PCM y ADPCM