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Mobile Commerce
Mobile Business
Berichte aus dem Alltag
M-Commerce
Agenda
• Mobile beeindruckt
• Business mit Mobile
• Technologie und Integration
• Blick in die Glaskugel
M-Commerce
Davide Cortese, CEO/Inhaber Arcmedia AG
• Spezialisierung auf
Digitalisierung von Marketing,
Kommunikation und Vertrieb
• Fokus auf Kostenreduktion
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• Arcmedia: Gegründet 1995,
ca. 30 Mitarbeiter
Mobile beeindruckt
M-Commerce
Es gibt weltweit mehr als 1.2 Mia
Menschen, die auf das Web mit einem
mobilen Device zugreifen.
(Quelle: Trinity Digital Marketing)
M-Commerce
M-Commerce
«Mobile Data Traffic» wuchs
2015 um 74%.
Global gesehen werden 3.7 Exabytes an
Daten pro Monat übertragen.
(Quelle: Cisco)
M-Commerce
Globaler Datenverkehr:
29% Mobile
71% Andere (wie Desktop, etc.)
(Quelle: Internet Trends 2015)
M-Commerce
Video damals Video heute
M-Commerce
2015 wurden 563 Millionen neue mobile
Devices hinzugefügt
(Quelle: Cisco)
M-Commerce
2015 wuchs der durchschnittliche mobile
Datenverbrauch pro Person um 43%:
Von 648 MB/Monat auf
929 MB/Monat.
(Quelle: Cisco)
M-Commerce
78% der Schweizer nutzen Tablets und
Smartphones.
Im Alter von 15 – 29
besitzen 97% ein Smartphone.
(Quelle: comparis.ch)
M-Commerce
Die monatliche mobile Internet Nutzung
nimmt zu
Nutzung von Apps: > 30h
Nutzung von mobile Web: > 4 h
(Quelle: Smartinsights.com 2015)
M-Commerce als
Business-Opportunity?
M-Commerce
72 % der Marketing Manager und
Executives verstehen die Wichtigkeit von
«Mobile» für das Unternehmen.
(Quelle: Forrester)
M-Commerce
Anteil der Smartphone Nutzer die ihr mobile
Device für den Online-Einkauf nutzen
0
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Indonesien Grossbritannien USA Deutschland Österreich Brasilien Frankreich
Länder Nutzung in %
Länder
M-Commerce
Status im US Markt
Eingliederung in den
Business-Alltag
M-Commerce
M-Commerce
Mobile Commerce in Unternehmen
Mobile als «Nice to have»
Mobile als «Must»
Mobile als «erster Touchpoint»
Stichworte: IOT, Proximity
Zeit
Komplexität
Gestern
Heute
Morgen
M-Commerce
DIGITALE TRANSFORMATION
UMSETZUNG
DIGITALE STRATEGIE
KONZEPTION
Der unternehmerische Digitalisierungsprozess
Warum?
Was?
Wie?
Start!
M-Commerce
Digitale
Trans-
formation
Digitale
Strategie
vs.
Warum? Was?
Haltung
Kultur
Verständnis
Change
Management
VR, Unternehmensführung Gesamte Organisation
Klare Ziele
Unternehmens-
bereiche
Chancen und
Herausforderungen
Investionsplanun
g
M-Commerce
Status in Schweizer KMU‘s
• Digitale Transformation ist noch lange nicht abgeschlossen
• Digitale Strategien werden selten auf Papier gebracht, wenig
Verständnis für die «digitale Herausforderungen»
• Die Nutzung von Mobile zu Commerce Zwecken ist in der
Schweiz noch nicht in der breiten Masse der Business-
Verantwortlichen angekommen. Es herrscht Verwirrung.
• Die naheliegenden Chancen werden nicht genutzt – Chancen
werden oft nicht erkannt
• Die Eingliederung von «Mobile» im digitalen Commerce-Alltag
ist für viele Unklar
Blick auf die verschiedenen
Konzepte
Mobile Commerce vs.
Mobile Payment
M-Commerce
Mobile Commerce ist ein Konzept
• Der verlängerte Arm von E-Commerce
• Adaption des heutigen Einkaufsverhaltens
• Nutzung von mobilen Devices um Prozesse zu vereinfachen
• Nutzung von mobile Commerce um Geschäftsmodelle zu
verändern oder zu erweitern
M-Commerce
Mobile Payment ist eine Funktion
• Kann über sämtliche Handelsmodelle angewandt werden
• Kann eine Funktion von Mobile Commerce sein
• Mobile Payment als Bargeld- und Zahlungsmittel-Ersatz
• Nutzung für C2C Anwendungen (Geldverkehr zwischen
Privatpersonen)
Geschäftsmodelle im M-
Commerce
M-Commerce
Geschäftsmodelle
«Mobile
First» M-
Commerce
Anwendunge
n
M-Commerce
im
klassischen
E-Commerce
Kontext
M-Commerce
«Mobile
First» M-
Commerce
Anwendunge
n
• Häufig verkauf reiner digitaler Produkte
• Mobile Device ist der primäre
Verkaufskanal
• Mobile-First Anwendungen: Mobile
bestimmt das Geschäftsmodell und das
Nutzererlebnis
• Hohe Device nähe (Spiele, Klingeltöne,
Musik, Tickets, Reisen, Mehrwertdienste,
In-App Purchases, etc.)
• neue, disruptive Geschäftsmodelle
M-Commerce
Business Case: Reine M-Commerce
Anwendung (2nd Screen)
• Bitte kontaktieren Sie uns für die Ansicht des Business Case
• davide.cortese@arcmedia.ch
M-Commerce
158,3 € Mio Umsatz
2014
> 20 Mia Umsatz mit
iTunes, Apple Pay,
AppStore
M-Commerce
M-Commerce
im
klassischen
E-Commerce
Kontext
• Gekoppelt an E-Commerce Anwendungen
• Mobile Device stellt einen weiteren Kanal
dar
• Mobile-First kann sein, muss nicht: Mobile
bestimmt nicht das Geschäftsmodell, kann
jedoch das Nutzererlebnis bestimmen
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• Grösste Anzahl an möglichen Cases in der
Schweiz
• Geringste Wahrnehmung in der Schweiz
M-Commerce
Die stärkste Nutzung von
M-Commerce innerhalb der Sparten
0
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25
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Sparten
Anteil Nutzer in %
M-Commerce
M-CommerceimKontextderUser
Journey
SEA
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Anwendung
DesktopMobileOffline
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M-CommerceimKontextderUser
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M-Commerce
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• Bitte kontaktieren Sie uns für die Ansicht des Business Case
• davide.cortese@arcmedia.ch
M-Commerce
Nutzen ist der Treiber
• Der Nutzen für den User ist massgebend
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Kunde muss die App freiwillig benutzen wollen
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M-Commerce
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M-Commerce
Fazit: Mobile Commerce kann
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Conversion Rates in
E-Commerce per Device
• Die wichtigsten Gründe
weshalb nicht mobil
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M-Commerce
30% der mobilen Käufer brechen eine
Transaktion ab, wenn das Erlebnis nicht
für «Mobile» optimiert ist.
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M-Commerce
Gruppenarbeit: Welche Apps oder mobile
Websites bieten aus eurer Sicht die beste UX?
• Wählt eine App aus die ihr besonders oft verwendet
• Beschreibt den Nutzen der App in wenigen Worten
• Wieso ist die User Experience gut? Was macht sie besser als
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• Was könnte man noch verbessern?
M-Commerce
UXalsErfolgsfaktor
wichtigerals
Geschwindigkeit
M-Commerce
User Experience als zentraler Bestandteil
• UX ist nicht nur „User Interface“, das „User Interface“ stellt jedoch
einen wichtigen Bestandteil der UX dar
• Die Darstellung auf mobilen Geräten muss anhand der
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- Nutzung
angepasst werden.
• Die Erwartungshaltung ist, dass die Nutzung auf dem Smartphone
einfacher ist als auf dem Desktop
• Responsive Design ist nicht ein Allheilmittel.
• Und: Native-Apps haben i.d.R. ein stärkeres User Involvement als
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Showrooming
M-Commerce
M-Commerce
M-Commerce
Showrooming
• Wird durch M-Commerce gefördert bzw. beschleunigt
• Kann jedoch auch eine Chance für den stationären Handel sein:
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M-Commerce
Business Case: Umgang mit
Showrooming
• Bitte kontaktieren Sie uns für die Ansicht des Business Case
• davide.cortese@arcmedia.ch
Mobile Analytics
M-Commerce
Mobile Analytics
• Basis für den «Proof-of-Concept»
• Ohne Analytics keine Optimierung möglich
• Analytics besteht immer aus drei Elementen:
1. Analyticssystem
2. Konzeption der Messungen: Was soll gemessen, wie soll
es gemessen werden
3. Interpretation der Resultate
M-Commerce
Die wichtigsten App-Analytics-KPI‘s
Active User
Visit
Frequency
Session
Time
Depth of
Visit
Conversions
Revenue per
User
Retention
Rate
Acquisition
Cost
Happiness
Life Time
Value
M-Commerce
Analytics Systeme
• Die meisten Web-Analytics Systeme können auch als Mobile-
Analytics-Systeme eingesetzt werden
• Viele Statistiken liefern oft auch die App-Stores selbst
Proximity Marketing
M-Commerce
M-Commerce
Proximity Marketing
• Wenige konkrete Use-Cases vorhanden
• Push nur via App möglich (noch)
• Proximity Marketing in Kombination mit Weather Marketing
erhöht die Conversion um das 3-fache
• Wird in Marketingkreisen als das „Konvergenzinstrument“
bezeichnet
• Proximity Dienste bieten einen echten Mehrwert für User
• NFC und Beacons werden sich durchsetzen
M-Commerce
Business Case: Proximity Marketing
• Bitte kontaktieren Sie uns für die Ansicht des Business Case
• davide.cortese@arcmedia.ch
Technologie und Integration
Integration
M-Commerce
Vollständige Daten
sind wichtiger
Bestandteil der User
Experience
M-Commerce
ERP CRM PIM
Integrationslayer (ESB)
Mobile App E-Commerce E-Mail-Marketing
Weitere
Anwendungen
Analytics
Weitere
Anwendungen
M-Commerce
Integration als grösste technische und
konzeptionelle Herausforderung
• Der Kunde verlangt nach einem nahtlosen Nutzererlebnis: Dies
bedeutet Real-time-Daten jederzeit, in jedem Kanal
• Betriebswirtschaftliche Abläufe werden in Frontend-
Anwendungen ausgelagert
• Business-Logik wird zum Teil redundant geführt
• Immer mehr Systeme erhöhen die Komplexität
Native vs. Web-App
vs. Hybrid-Frameworks
M-Commerce
M-Commerce
Tools
Hybrid Cross-Compiled
M-Commerce
Problematik
M-Commerce
Technische Herausforderungen
• Performance: Unsere Erfahrung hat gezeigt, dass die
Performance bei Hybrid-Apps und Cross-Compiled Apps
schlechter ist, als bei nativen Apps. Wobei Cross-Compiled
Apps besser performen als Hybrid-Apps.
• User Interface: Die Nutzung von nativen UI Komponenten ist
bei Hybrid-Apps schwierig. Bei Cross-Compiled Apps ist es der
grösste Aufwandstreiber.
• Native Device- und OS Funktionen: Der Zugriff auf sämtliche
Funktionen auf Device- und/oder OS-Ebene wird bei Hybrid-
Apps erschwert.
M-Commerce
Business Herausforderungen
• Time-to-Market: Wie schnell ist man mit einer App auf dem
Markt?
• User Experience: Wie gut ist gleich zu beginn die UX damit wir
eine möglichst hohe Retention-Rate haben? You never get a
second chance for the first impression.
• Kosten: Muss ich wirklich für 3 Plattformen entwickeln?
M-Commerce
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M-Commerce
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M-Commerce
Die Zukunft von Mobile und M-Commerce
• Internet of Things wird mobile Devices noch wichtiger machen und
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• Der Ausbau von 4G Netzen in weniger entwickelten Gebieten (z.B.
Afrika, mittlerer Osten) wird neue Märkte erschliessen - und vielen
Menschen ein besseres Leben ermöglichen
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Transaktion über mobile laufen wird
• Datenverkehr: Mobiles Internet wird Desktop Internet überholen.
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Gastreferat Bachelor Mobile Systems: Exkurs Mobile Commerce

Notes de l'éditeur

  1. Zur Einstimmung: Was ist überhaupt Digitalisierung. Schaut man sich das auf der Zeitachse an, hat sich das stark verändert und wird sich noch stärker in Zukunft verändern. Was alle Phasen jedoch gemeinsam haben, ist die Komplexität.
  2. Wenn man die ersten zwei Phasen gegenüberstellt, sieht man auch deutlicher die Unterschiede.
  3. Also, das Warum definiert das Was
  4. Wie gehe ich nun genau vor?
  5. Doch wie geht man nun am Besten vor?