2. ¿POR QUÉ SE RECOMIENDA EL USO DE MEDIOS
DIDÁCTICOS PARA LA CREACIÓN PARA LA CREACIÓN DE
AMBIENTES DE APRENDIZAJE?
3. El empleo de recursos y medios multimediales en el
proceso de enseñanza y aprendizaje no solo el uso de
diversos sentidos , sino que promueve una
participación más activa del estudiante al tiempo que
le invita a involucrarse más de lleno en el proceso de al
permitirle encontrar un significado mayor a su
actividad.
4. RAZONES QUE JUSTIFICAN EL USO DE MEDIOS
DIDÁCTICOS PARA LA CREACIÓN
DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE
Los medios son uno de los componentes
imprescindibles del proceso de enseñanza y
aprendizaje.
Los medios son parte integral de los procesos
comunicativos que se dan en la enseñanza y en el
aprendizaje.
Los medios ofrecen a los alumnos experiencias de
conocimientos difícilmente alcanzables por la lejanía
en el tiempo o en el espacio.
5. RAZ RAZONES QUE JUSTIFICAN EL USO DE MEDIOS
DIDÁCTICOS PARA LA CREACIÓN
DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE
Los medios son potenciadores de habilidades
intelectuales en los alumnos.
Los medios son un vehículo expresivo para comunicar
las ideas, los sentimientos y opiniones de los alumnos.
Los medios son soportes que mantienen estable e
inalterable la información.
Los medios en sí mismos deben convertirse en objeto
de estudio para los alumnos.
6. REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE LOS DIFERENTES RECURSOS
EDUCATIVOS
Herramientas de
uso General
Programas de
Ejercitación y
Práctica
Tutoriales
Medios
Informáticos
Medio Didáctico
Simuladores
Tecnológico
Tecnologías de la
Información y la
Medios Comunicación.
Didácticos Programas
Multimediales
Medio Didáctico Medio
Pre-Tecnológico Audiovisuales
Juegos
Educativos
9. MEDIOS AUDIOVISUALES
Incluye los retroproyectores de imágenes fijas o de
diapositivas, los materiales sonoros, discos compactos
y programas de audio.
También se ubican los montajes audiovisuales
tradicionales o sonoros, cine, videos y programas.
11. HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS DE
USO GENERAL
Son programas de aplicación como procesadores de
palabras, hojas electrónicas y bases de datos. Las
cuáles se han convertido en herramientas
indispensables para la realización de un gran número
de actividades laborales y de formación.
12. PROGRAMAS DE EJERCITACIÓN Y
PRÁCTICA
Es aquel que presenta al sujeto ejercicios de modo
escalonado, progresivo y adecuadamente variados; que
sigue su propio ritmo de aprendizaje.
13. PROGRAMAS TUTORIALES
Ofrecen un ambiente entretenido y amigable, el cual
permite repasar contenidos y resolver ejercicios
siguiendo el ritmo y secuencia deseada por el usuario.
14. PROGRAMAS SIMULADORES
Es un programas que representa el funcionamiento de
algún fenómeno o evento durante diferentes
circunstancias , lo que permite al usuario
familiarizarse con el fenómeno.
15. PROGRAMAS MULTIMEDIALES
Son los programas informáticos que posibilitan la
combinación de textos, imágenes, sonido, animación,
video, entre otros.
16. JUEGOS EDUCATIVOS
Un juego es una competencia en la que intervienen
habilidades o aptitudes físicas o mentales y en la que
demanda que los participantes sigan un conjunto de
reglas para alcanzar la meta. Existen los juegos
computacionales y los videojuegos.
17. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN
Y LA COMUNICACIÓN
Las tecnologías de la información dieron inicio con la
invención de la imprenta, posteriormente a través de
las telecomunicaciones y con la creación de la
computadora, unidas; permitieron la creación de las
llamadas nuevas tecnologías.
19. RED MUNDIAL
Consta de una enorme colección de documentos
almacenados en computadoras alrededor del mundo.
Estos documentos se llaman páginas de la Red
mantenida por una organización o individuo y se le
denomina Sitio Web o Web Site.
Estos documentos se encuentran conectados entre si
formando una especie de red que le ayuda al usuario
para encontrar la información que busca y necesita.
21. FOROS DE DISCUSIÓN
Es una aplicación tecnológica que le da soporte a las
discusiones en línea. Es uno de los mejores medio de
comunicación entre los miembros de una comunidad
en internet ; pues es un lugar de expresión, opinión y
consulta de los integrantes, potenciando la
comunicación y desarrollo cognoscitivo entre ellos.
22. CONVERSACIONES
ELECTRÓNICAS O CHATS
Las conversaciones de texto son del tipo más antiguo y
popular en internet.
Las conversaciones multimedia son una de las
características mas nuevas de la internet y permiten
tener una conversación con voz y comunicarse con
otras personas en vivo, observándose por medio de una
cámara digital. Por ejemplo: el MSM Messenger,
Skype.
23. RIESGOS AL UTILIZAR
INEFICIENTEMENTE LA INTERNET
Información inapropiada, peligrosa e inmoral.
Bloqueo del correo, mensajes basura y ofensivos.
Pérdida de intimidad, malas compañías, actos ilegales.
Compras inducidas y adición tecnológica.
Robos, estafas, delitos contra la propiedad intelectual.
24. RECOMENDACIONES A PADRES DE FAMILIA
SOBRE EL USO DE INTERNET
Informarnos sobre los usos y riesgos de la Red.
De a sus hijos buen ejemplo cuando navegue por Internet y
cuando se relacione en redes sociales con otras personas.
Hable frecuente y abiertamente con sus hijos sobre posibles
riesgos que existen en Internet.
Asegúrese que la conexión a Internet de su hogar es
segura, especialmente si es inalámbrica. Protéjala siempre
con una contraseña fuerte.
Enseñe a sus hijos, desde pequeños, a usar las TIC con
responsabilidad.
Entre otras.
25. RECOMENDACIONES A DOCENTES
SOBRE EL USO DE INTERNET
Informe a los estudiantes que el reglamento de uso de las
salas de informática, prohíbe expresamente navegar por
páginas con contenido inapropiado para menores.
Indique a sus estudiantes que eviten hacer clic en enlaces
sospechosos.
Evite que los estudiantes ingresen información personal en
formularios Web de dudosa procedencia.
Esté atento al comportamiento de los estudiantes cuando
utilicen redes sociales en Internet.
Organizar talleres informativos para que se conozcan los
riesgos del uso inapropiado del internet.
Entre otras más recomendaciones.
26. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Fallas, Ida,Trejos,Isabel.Educación en la sociedad de la
información y el conocimiento, EUNED (2009)
Beatriz Fainholc (Buenos Aires, Argentina), acuña
desde la década del 90 el concepto de "Tecnologia
Educativa Apropiada y Crítica": http://contexto-
educativo.com.ar/2003/3/nota-05.htm