62. 47
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アビリティについて
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アビリティについて
企画段階では
スーファミのFF準拠の演出
ドットのパラパラエフェクト
ツールでデモを作成してプレゼン
今の形となる
プレゼン資料
64. 48
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アビリティについて
企画段階では
スーファミのFF準拠の演出
ドットのパラパラエフェクト
ツールでデモを作成してプレゼン
今の形となる
プレゼン資料
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アビリティには3種類ある
通常アビリティ、召喚獣、必殺技
この3つを同じ再生ロジックで表示したい。。
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アビリティについて
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アビリティについて
アビリティ再生手順
launch
shot hit
発動準備発動着弾
damage
ダメージモーション
ダメージ数の表示
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アビリティについて
アビリティ再生手順
launch
shot hit
発動準備発動着弾
damage
ダメージモーション
ダメージ数の表示
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通常アビリティ、召喚獣、必殺技
それぞれ重みが違う。。
演出の長さが違う。。
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アビリティについて
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アビリティについて
どうする…
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アビリティについて
データに次の
受け渡しタイミングを仕込む
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アビリティについて
受け渡しタイミングの制御
launch
shot
発動準備next : 249f
Actionの機能を利用し、ゲーム側へ
情報を送る事で次のアニメーション
開始タイミングをデータ内で取り回
せるようにした
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damage
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ファイア
launch
next : 20f
メテオ
アビリティについて
shot hit
next : 0f next : 68f
launch
next : 20f
shot hit
next : 120f next : 0f
damage
shotはダミーデータにして、再生されないようにしている
hitはダミーデータにして、再生されないようにしている
ダミーデータは共通化して、マスター上で指定している
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アビリティについて
アビリティのマスター
名前id akt_motion
攻撃モーション
launch
発動
shot
途中
hit
着弾
miss_hit
ミスした時のhit
default指定の場合は空欄
ジャンプ10003 chant_end common/launch_empty.json common/shot_empty.json 10003/10003_hit.json 10003/hit_miss.json
おうえん10006 ready common/launch_empty.json 10006/10006_shot.json 10006/10006_hit.json
涙10024 damage common/launch_empty.json 10024/10024_shot.json 10024/10024_hit.json
ダミーデータを指定
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遠景エフェクトの設置箇所
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背景について
背景の前でキャラの後ろに出る
エフェクト設置箇所
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ボスについて
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ボスについて
動かしたい!
遊び方に合わせた変化をさせたい
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ボスについて
企画段階では
スーファミのFF準拠の演出
動かない!(揺れ、色変化のみ)
ツールでデモを作成してプレゼン
今の形となる
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プレゼン資料
84. 65
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ボスについて
企画段階では
スーファミのFF準拠の演出
動かない!(揺れ、色変化のみ)
ツールでデモを作成してプレゼン
今の形となる
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プレゼン資料
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ボスについて
頂いている画像分解
頂いたドット絵のイメージを
崩さずアニメーションさせる
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ボスについて
頂いている画像分解
頂いたドット絵のイメージを
崩さずアニメーションさせる
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全てのボスが専用AIのため、データを
カスタマイズしやすいようにしている
ダメージ、死亡時の制御、ステイタス変更表示等
は、共通の仕様としている
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ボスについて
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ツールの機能紹介