SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  15
Télécharger pour lire hors ligne
Четвертая конференция
разработчиков ПО«DevParty»
2 апреля 2016 года, Вологда
Валдуев Андрей
Тестирование игр на мобильных
платформах
Playrix
Особенности тестирования
● Хорошая эффективность ручного тестирования;
● Плотная взаимосвязь между игровыми
элементами;
● Многоплатформенность игр;
● Наличие большого количества сторонних SDK;
● Открытость для предложений;
Хорошая эффективность ручного
тестирования
Плотная взаимосвязь между
игровыми элементами
Многоплатформенность игр
Наличие большого количества
сторонних SDK
Открытость для предложений
● Новые фичи;
● Изменения графических и звуковых элементов;
● Новые способы монетизации;
● И многое другое.
Основные проблемы
● Неэффективность тест-кейсов;
● Сложность автоматизации;
● Большое разнообразие устройств;
● Частые обновления мобильных ОС;
● Сроки тестирования;
● “Замыливание” взгляда;
Неэффективность тест-кейсов
Сложность автоматизации
● Нужен контроль со стороны специалиста;
● Нарушение логики игры самим автотестом;
● Актуализация автотестов;
Большое разнообразие устройств
Сроки тестирования
Таблицы тестирования, как залог
спокойствия
Плюсы:
● Позволяют выявлять подавляющую часть ошибок;
● Систематизируют проверку;
● Выделяют узкие места проверки;
● Могут содержать примеры критичных ошибок;
● Разграничивают зоны ответственности;
Таблицы тестирования, как залог
спокойствия
Минусы:
● Необходима актуализация;
● Содержится минимальная информация по
проверке;
● Проверка одного пункта разными специалистами
проводится с разным качеством;
● Очень объёмные таблицы при большом
количестве игровых элементов.
Чем грозит критический баг
● Снижение рейтинга в AppStore;
● Снижение монетизации;
● Потеря сегмента игроков;
● Риск “убить” игру.

Contenu connexe

Plus de Dev_Party

Анастасия Распопина, Percona — Feel at Home в на 90% распределённой компании:...
Анастасия Распопина, Percona — Feel at Home в на 90% распределённой компании:...Анастасия Распопина, Percona — Feel at Home в на 90% распределённой компании:...
Анастасия Распопина, Percona — Feel at Home в на 90% распределённой компании:...Dev_Party
 
Денис Противенский, Percona — Percona Server for MongoDB: обзор возможностей
Денис Противенский, Percona — Percona Server for MongoDB: обзор возможностейДенис Противенский, Percona — Percona Server for MongoDB: обзор возможностей
Денис Противенский, Percona — Percona Server for MongoDB: обзор возможностейDev_Party
 
Анатолий Полицын, агентство интернет-маркетинга «Синапс» — Корпоративный хост...
Анатолий Полицын, агентство интернет-маркетинга «Синапс» — Корпоративный хост...Анатолий Полицын, агентство интернет-маркетинга «Синапс» — Корпоративный хост...
Анатолий Полицын, агентство интернет-маркетинга «Синапс» — Корпоративный хост...Dev_Party
 
Елена Никитина, Аналитический центр при Правительстве РФ — Путь питониста, ил...
Елена Никитина, Аналитический центр при Правительстве РФ — Путь питониста, ил...Елена Никитина, Аналитический центр при Правительстве РФ — Путь питониста, ил...
Елена Никитина, Аналитический центр при Правительстве РФ — Путь питониста, ил...Dev_Party
 
Анна Крижановская, Playrix — Продвижение мобильных приложений: Deep Dive
Анна Крижановская, Playrix — Продвижение мобильных приложений: Deep DiveАнна Крижановская, Playrix — Продвижение мобильных приложений: Deep Dive
Анна Крижановская, Playrix — Продвижение мобильных приложений: Deep DiveDev_Party
 
Денис Каленбет, АО «Эр-Стайл Софтлаб» — Самокапитализация программиста. Как п...
Денис Каленбет, АО «Эр-Стайл Софтлаб» — Самокапитализация программиста. Как п...Денис Каленбет, АО «Эр-Стайл Софтлаб» — Самокапитализация программиста. Как п...
Денис Каленбет, АО «Эр-Стайл Софтлаб» — Самокапитализация программиста. Как п...Dev_Party
 
Игорь Иванов, Playrix — Статистические предсказания игровой активности
Игорь Иванов, Playrix — Статистические предсказания игровой активностиИгорь Иванов, Playrix — Статистические предсказания игровой активности
Игорь Иванов, Playrix — Статистические предсказания игровой активностиDev_Party
 
Владимир Варнавский, интернет-студия «33 Кита» — Идеальный программист
Владимир Варнавский, интернет-студия «33 Кита» — Идеальный программистВладимир Варнавский, интернет-студия «33 Кита» — Идеальный программист
Владимир Варнавский, интернет-студия «33 Кита» — Идеальный программистDev_Party
 
Андрей Валдуев, Playrix — Основы тестирования и примеры использования базовых...
Андрей Валдуев, Playrix — Основы тестирования и примеры использования базовых...Андрей Валдуев, Playrix — Основы тестирования и примеры использования базовых...
Андрей Валдуев, Playrix — Основы тестирования и примеры использования базовых...Dev_Party
 
Роман Приходько, Владимир Беспрозванных, «Сбербанк-Технологии» — Платформа ЕФС
Роман Приходько, Владимир Беспрозванных, «Сбербанк-Технологии» — Платформа ЕФСРоман Приходько, Владимир Беспрозванных, «Сбербанк-Технологии» — Платформа ЕФС
Роман Приходько, Владимир Беспрозванных, «Сбербанк-Технологии» — Платформа ЕФСDev_Party
 
Владимир Варнавский, 33 Кита — Как запускать проекты вовремя
Владимир Варнавский, 33 Кита — Как запускать проекты вовремяВладимир Варнавский, 33 Кита — Как запускать проекты вовремя
Владимир Варнавский, 33 Кита — Как запускать проекты вовремяDev_Party
 
Валерий Чугреев, ИСЭРТ РАН — Архитектура MVC в контексте web-разработки — про...
Валерий Чугреев, ИСЭРТ РАН — Архитектура MVC в контексте web-разработки — про...Валерий Чугреев, ИСЭРТ РАН — Архитектура MVC в контексте web-разработки — про...
Валерий Чугреев, ИСЭРТ РАН — Архитектура MVC в контексте web-разработки — про...Dev_Party
 
Александр Тарасов, Playrix — Продвижение мобильных приложений (user acquisition)
Александр Тарасов, Playrix — Продвижение мобильных приложений (user acquisition)Александр Тарасов, Playrix — Продвижение мобильных приложений (user acquisition)
Александр Тарасов, Playrix — Продвижение мобильных приложений (user acquisition)Dev_Party
 
Николай Мамадаев — Процесс создания дизайна мобильного приложения
Николай Мамадаев — Процесс создания дизайна мобильного приложения Николай Мамадаев — Процесс создания дизайна мобильного приложения
Николай Мамадаев — Процесс создания дизайна мобильного приложения Dev_Party
 
20% задач, которые дают 80% результата — главное при разработке коммерческих ...
20% задач, которые дают 80% результата — главное при разработке коммерческих ...20% задач, которые дают 80% результата — главное при разработке коммерческих ...
20% задач, которые дают 80% результата — главное при разработке коммерческих ...Dev_Party
 

Plus de Dev_Party (15)

Анастасия Распопина, Percona — Feel at Home в на 90% распределённой компании:...
Анастасия Распопина, Percona — Feel at Home в на 90% распределённой компании:...Анастасия Распопина, Percona — Feel at Home в на 90% распределённой компании:...
Анастасия Распопина, Percona — Feel at Home в на 90% распределённой компании:...
 
Денис Противенский, Percona — Percona Server for MongoDB: обзор возможностей
Денис Противенский, Percona — Percona Server for MongoDB: обзор возможностейДенис Противенский, Percona — Percona Server for MongoDB: обзор возможностей
Денис Противенский, Percona — Percona Server for MongoDB: обзор возможностей
 
Анатолий Полицын, агентство интернет-маркетинга «Синапс» — Корпоративный хост...
Анатолий Полицын, агентство интернет-маркетинга «Синапс» — Корпоративный хост...Анатолий Полицын, агентство интернет-маркетинга «Синапс» — Корпоративный хост...
Анатолий Полицын, агентство интернет-маркетинга «Синапс» — Корпоративный хост...
 
Елена Никитина, Аналитический центр при Правительстве РФ — Путь питониста, ил...
Елена Никитина, Аналитический центр при Правительстве РФ — Путь питониста, ил...Елена Никитина, Аналитический центр при Правительстве РФ — Путь питониста, ил...
Елена Никитина, Аналитический центр при Правительстве РФ — Путь питониста, ил...
 
Анна Крижановская, Playrix — Продвижение мобильных приложений: Deep Dive
Анна Крижановская, Playrix — Продвижение мобильных приложений: Deep DiveАнна Крижановская, Playrix — Продвижение мобильных приложений: Deep Dive
Анна Крижановская, Playrix — Продвижение мобильных приложений: Deep Dive
 
Денис Каленбет, АО «Эр-Стайл Софтлаб» — Самокапитализация программиста. Как п...
Денис Каленбет, АО «Эр-Стайл Софтлаб» — Самокапитализация программиста. Как п...Денис Каленбет, АО «Эр-Стайл Софтлаб» — Самокапитализация программиста. Как п...
Денис Каленбет, АО «Эр-Стайл Софтлаб» — Самокапитализация программиста. Как п...
 
Игорь Иванов, Playrix — Статистические предсказания игровой активности
Игорь Иванов, Playrix — Статистические предсказания игровой активностиИгорь Иванов, Playrix — Статистические предсказания игровой активности
Игорь Иванов, Playrix — Статистические предсказания игровой активности
 
Владимир Варнавский, интернет-студия «33 Кита» — Идеальный программист
Владимир Варнавский, интернет-студия «33 Кита» — Идеальный программистВладимир Варнавский, интернет-студия «33 Кита» — Идеальный программист
Владимир Варнавский, интернет-студия «33 Кита» — Идеальный программист
 
Андрей Валдуев, Playrix — Основы тестирования и примеры использования базовых...
Андрей Валдуев, Playrix — Основы тестирования и примеры использования базовых...Андрей Валдуев, Playrix — Основы тестирования и примеры использования базовых...
Андрей Валдуев, Playrix — Основы тестирования и примеры использования базовых...
 
Роман Приходько, Владимир Беспрозванных, «Сбербанк-Технологии» — Платформа ЕФС
Роман Приходько, Владимир Беспрозванных, «Сбербанк-Технологии» — Платформа ЕФСРоман Приходько, Владимир Беспрозванных, «Сбербанк-Технологии» — Платформа ЕФС
Роман Приходько, Владимир Беспрозванных, «Сбербанк-Технологии» — Платформа ЕФС
 
Владимир Варнавский, 33 Кита — Как запускать проекты вовремя
Владимир Варнавский, 33 Кита — Как запускать проекты вовремяВладимир Варнавский, 33 Кита — Как запускать проекты вовремя
Владимир Варнавский, 33 Кита — Как запускать проекты вовремя
 
Валерий Чугреев, ИСЭРТ РАН — Архитектура MVC в контексте web-разработки — про...
Валерий Чугреев, ИСЭРТ РАН — Архитектура MVC в контексте web-разработки — про...Валерий Чугреев, ИСЭРТ РАН — Архитектура MVC в контексте web-разработки — про...
Валерий Чугреев, ИСЭРТ РАН — Архитектура MVC в контексте web-разработки — про...
 
Александр Тарасов, Playrix — Продвижение мобильных приложений (user acquisition)
Александр Тарасов, Playrix — Продвижение мобильных приложений (user acquisition)Александр Тарасов, Playrix — Продвижение мобильных приложений (user acquisition)
Александр Тарасов, Playrix — Продвижение мобильных приложений (user acquisition)
 
Николай Мамадаев — Процесс создания дизайна мобильного приложения
Николай Мамадаев — Процесс создания дизайна мобильного приложения Николай Мамадаев — Процесс создания дизайна мобильного приложения
Николай Мамадаев — Процесс создания дизайна мобильного приложения
 
20% задач, которые дают 80% результата — главное при разработке коммерческих ...
20% задач, которые дают 80% результата — главное при разработке коммерческих ...20% задач, которые дают 80% результата — главное при разработке коммерческих ...
20% задач, которые дают 80% результата — главное при разработке коммерческих ...
 

Андрей Валдуев, Playrix — Тестирование игр на мобильных платформах