3. Sejarah Multimedia
• Sistem multimedia
dimulai pada akhir 1980-
an dengan
diperkenalkannya
Hypercard oleh Apple
pada tahun 1987 dan
pengumuman oleh IBM
pada tahun 1989
mengenai perangkat
lunak audio visual
connection(AVC).
• Pada tahun 1994
diperkirakan ada lebih
dari 700 produk dan
sistem multimedia
dipasaran.
• 2012?
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 3
4. Komputer Multimedia adalah sebuah
komputer yang dikonfigurasi sesuai
dengan rekomendasi dan memiliki sebuah
CD-ROM
CD-ROM pada waktu itu dijadikan
standard dikarenakan dahulu multimedia
sebatas hanya kemampuan komputer
untuk menampilkan video melalui sebuah
CD-ROM saja
Sejarah Multimedia
5. a. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch,1996)
b. Kombinasi 3 elemen : suara, gambar dan teks.
(McCormick,1996)
c. Kombinasi dari paling sedikit dua media input/output dari
data.Media ini bisa berupa audio (suara, musik), animasi,
video, teks, grafis & gambar. (Turban,dkk,2002)
d. Alat yg dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan
interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik,
animasi,audio & gambar video (Robin&Linda,2001)
e. Pemanfaatan komputer untuk membuat &
menggabungkan teks, grafik, audio, video & animasi
dengan menggabungkan link & tool yang memungkinkan
pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan
berkomunikasi. (Hofstetter,2001).
Definisi Multimedia
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 5
6. Dalam definisi yg terakhir, terkandung 4
komponen penting multimedia :
1. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa
yang dilihat & didengar, yang berinteraksi dengan kita
2. Harus ada link yang menghubungkan kita dengan
informasi
3. Harus ada alat navigasi yang memandu kita,
menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung
4. Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk
mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan
informasi dan ide kita sendiri.
Definisi Multimedia
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 6
7. Multimedia, yang juga banyak dikenal dengan
istilah many-media, secara sederhana
dihubungkan dengan utilisasi (pendaya-
gunaan) dari media atau kombinasi dari
media-media yang tepat untuk topik tertentu
dalam rangka untuk memaksimalkan
kelancaran komunikasi.
Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas
dua jenis yaitu
•Multimedia Linier
•Multimedia Interaktif.
Jenis Multimedia
8. Pada Abad 21, Multimedia =
keterampilan dasar yang sama
pentingnya dengan ketrampilan
membaca
Multimedia, menjadikan kegiatan
membaca itu dinamis dengan memberi
dimensi baru pada kata-kata
◦ Coba bandingkan belajar dengan
menggunakan multimedia dan belajar
dengan membaca buku.
Pentingnya Multimedia
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 8
9. Perkembangan Multimedia
Morgan Stanley, mengemukakan untuk mencapai 50 juta
penduduk Amerika :
◦ Radio membutuhkan 38 tahun
◦ Televisi membutuhkan 13 tahun
◦ TV Kabel membutuhkan 10 tahun
◦ Internet membutuhkan 5 tahun
◦ Multimedia mengikuti perkembangan internet
Sekarang ini, ratusan ribu jaringan dari 200 negara dan
lebih dari 400 juta orang bekerja di bidang pemerintahan,
pendidikan, bisnis, dll menggunakan internet untuk bertukar
informasi
Hampir 2/3 rumah tangga di Amerika telah memiliki
komputer
◦ Di Indonesia baru mencapai 4 juta orang.
Harga komputer yang berbasis Multimedia semakin bisa
dijangkau, memicu para pengembang multimedia untuk
membuat aplikasi multimedia
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 9
10. Layanan Multimedia On-Line
◦ Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan
menghasilkan pendapatan US$ 115 Milyar per Tahun &
membuka 372.462 lapangan kerja teknologi tinggi.
◦ Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang
dihasilkan Internet lebih dari US$ 1 Triliun.
Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan.
◦ Menurut Software & Information Industry Association (SIIA),
sekolah K-12 (sejenis TK) menghabiskan US$ 4.8 Milyar untuk
teknologi peraga di tahun 1998, dengan peningkatan anggaran
PC 20% pertahun.
Game Online
Mobile Multimedia
◦ Mobile Multimedia = Bergabungkan teknologi multimedia &
industri telekomunikasi.
◦ Contoh : PDA, PC Tablet, HP (P800,N3650/3660/6600), XDA
O2, Communicator.
Perkembangan Multimedia
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 10
11. Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia
1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software
application, Role play template, Interactivity
matter, Certification procedure, Learning Strategy
2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color
Harmony, Software Aplication, Background &
Layout, Role play template, Sound Recording,
Animated Object
3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development
Process, Development Tools, Code Development,
Software Testing, Software Maintenance
Pengembangan Bidang Multimedia
12. Dalam Proses pembuatan Multimedia atau
Multimedia Production banyak melibatkan
hal yang sama seperti pada proses
pembuatan film diantaranya:
•Story board capturing
•Storyboard Making
•Graphics Production
Multimedia Production
13. Dari hari ke hari perkembangan multimedia
semakin maju, hal ini disebabkan semakin
beraneka ragamnya kebutuhan akan
multimedia. Semakin banyaknya software
yang bermunculan untuk membuat aplikasi
berbasis multimedia ini. Dan juga beraneka
ragam kebutuhan akan informasi. Aspek
yang merupakan pendorong perkembangan
multimedia diantaranya adalah hoby,
telekomunikasi, consumer electronic,
TV, movie, broadcasting industry,
publishing house dll
Aspek Pendorong
Perkembangan Multimedia
14. Multimedia dapat digunakan dalam:
• Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
• Bidang pendidikan dalam penyampaian
bahan pengajaran secara interaktif dan dapat
mempermudah pembelajaran karena
dididukung oleh berbagai aspek: suara,
video, animasi, teks, dan grafik
• Bidang jaringan dan internet yang membantu
dalam pembuatan website yang menarik,
informatif, dan interaktif
Manfaat Multimedia
15. Multimedia merupakan media interaktif yang sangat
ampuh mempengaruhi manusia. Dalam hal ini
multimedia mampu:
•Mengubah tempat kerja. Dengan adanya
teleworking, para pekerja dapat melakukan
pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software
yang mendukung teleworking/telecommuting:
Netmeeting!
•Mengubah cara belanja.
Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan
menggunakan internet, kemudian barang datang
dengan sendirinya.
•Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis
telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan
sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-
banking.
Pengaruh Multimedia
16. Mengubah cara memperoleh informasi.
Orang-orang mulai menggunakan internet
dan berbagai software untuk mencari
informasi. Misalnya: membaca koran
online, detik.com, menggunakan software
kesehatan, belajar gitar dari software dan
masih banyak lagi.
Mengubah cara belajar. Sekolah mulai
menggunakan computer multimedia,
belajar online, menggunakan e-book.
Internet Multimedia juga mulai bersaing
dengan televisi dan radio.
Pengaruh Multimedia(2)
17. Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:
1. Sistem Multimedia Stand Alone
Sistem ini berarti merupakan sistem
komputer multimedia yang memiliki
minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-
ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input
(keyboard, mouse, scanner, mic), dan
output (speaker, monitor, LCD Proyektor),
VGA dan Soundcard.
2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
Sistem ini harus terhubung melalui jaringan
yang mempunyai bandwidth yang besar.
Pembagian Sistem Multimedia
20. Client and Server Configuration
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 20
21. Dalam mendesain suatu sistem media,
terdapat tiga hal pokok yang harus
dipertimbangkan, yaitu:
1.Media yang paling tepat untuk suatu task
2.Lingkungan yang tepat untuk media
tersebut
3.Efek yang diharapkan dengan
mengkombinasikan media-media tersebut.
Desain Sistem Multimedia
22. Gunakan media audio, jika :
• Informasi sederhana
• Informasi pendek
• Informasi hanya dibutuhkan saat itu
• Informasi berisi event dalam waktu
• Informasi yang dibawakan membutuhkan
respon langsung
• Sistem visual dari manusia terlalu sibuk
• Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang
• Manusia harus terus bergerak dalam
melakukan tugasnya
Memilih media yang tepat dalam
desain multimedia
23. Gunakan media visual, jika:
Informasi kompleks
Informasi panjang
Informasi masih dibutuhkan beberapa saat
kemudian
Informasi berisi lokasi dalam ruang
Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan
respon langsung
Sistem audio dari manusia terlalu sibuk
Lokasi terlalu bising
Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi
tertentu dalam melakukan tugasnya.
24. Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi:
Presentasi , company profile
Pemasaran (Telemarketing)
Periklanan
Demo produk
Katalog dll
Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan
meliputi
• Tutorial
• Simulasi dan pelatihan
• E-Learning dll
berbagai Aplikasi dalam multimedia
25. Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi
• Games; virtual game, virtual driving
• Film : animasi
• Olah raga dan hobi
• Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas
mengakses data multimedia yang tersedia pada
media server (dokumen berita, entertaintment, film,
musik, dll)
Aplikasi kepentingan publik atau institusi
• Militer
• Pariwisata
• Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan dll
26. Untuk kedepannya implementasi teknologi
multimedia tergantung pada teknologi
seperti :
•Sistem perancangan grafis komputer
•Sistem operasi dan teknik implementasi
•Sistem Jaringan (network)
•Content Management Sytem
•HCI (Human Computer Interaction)
Masa Depan Multimedia
27. Berikut ini beberapa teknologi multimedia
yang terus berkembang pesat:
•Video
•Digital video
•Digitalization
•ASF (Advanced System Format)
•MPEG (Motion Picture Expert Group)
•DivX
•dsb
Video_Multimedia
28. • Bidang teknologi multimedia merupakan
profesi baru yang sedang dibutuhkan pada
saat sekarang dan yang akan datang.
Imajinasi yang kuat diperlukan di bidang ini
untuk dapat membayangkan, melihat
potensi, menciptakan apa yang tidak
terbayangkan oleh kebanyakan orang saat
ini.
• Berikut ini adalah profesi yang
membutuhkan teknologi multimedia :
Pemasaran, animasi, desain grafis,
electronic publishing, editor, desain game,
public relations, spesial efek, produksi video,
dan web master.
Karir Multimedia
29. Carrier technology : fiber, high capacity, high speed, high
reliability.
Switching technology : ATM, DQDB, FDDI, etc
Protocol technology : TCP/IP, multicast, etc
Application technology : new application, user interface,
etc
Sensor, Coding, and Compression technology : digital
video camera, digital scanner, compression techniques, etc
Database technology : large database, multimedia
database
Software technology : paralel programming, OO
programming, etc
Computation technology : high performance processor,
client server, computing, etc
System Integration technology
Enabling Technologies
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 29
30. QoS Requirements :
◦ QoS yang ditawarkan oleh jaringan multimedia
terhadap aplikasi multimedia dapat diukur
dengan beberepa parameter :
Traffic throughput
Transmission delay
Delay jitter
Transmission Reliability
Synchronization
Quality of Service
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 30
31. Processing
◦ High volume of data
◦ Time constrain
Storage
◦ High volume of data
◦ Intermedia synchronization
Communication
◦ Delivery guarantee, QoS
Input/Output
◦ Special User Interface
Impact on System Design
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 31
32. Sesuai definisi “Multimedia” = “Banyak
media”
Media yang dimaksud dapat
diklasifikasikan berdasarkan :
◦ perception,
◦ representation,
◦ presentation,
◦ storage,
◦ transmission,
◦ information exchange.
Klasifikasi Media
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 32
33. Klasifikasi Media
Berdasarkan perception
“How do humans perceive information
in a computer environment?”
Jawabannya :
◦ Dengan “melihat” dan “mendengar”
Jadi berdasarkan persepsi manusia,
media dapat dibedakan menjadi :
◦ Media yang bisa dilihat :
Text, Image, Video, Graphics
◦ Media yang bisa didengar :
Sound, Music, Speech
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 33
34. Klasifikasi Media
Berdasarkan representation
“How is the computer information
coded ?”
Berdasarkan cara komputer dalam
merepresentasikan informasi, maka media
dapat media dapat dibedakan :
◦ Text Character direpresentasikan dalam
ASCII/EBCDIC
◦ Audio stream direpresentasikan dalam PCM
atau MP3
◦ Image direpresentasikan dalam JPEG, BMP, GIF
◦ Audio + Video direpresentasikan dalam MPEG
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 34
35. Klasifikasi Media
Berdasarkan presentation
“Through which medium is information
delivered by the computer, or
introduced into the computer?”
Berdasarkan tools dan device yang
digunakan sebagai alat input & output,
media bisa dibedakan menjadi :
◦ Media Input :
Keyboard, mouse, digital camera & microphone
◦ Media Output
Kertas (paper), Layar Monitor (Screen), Speaker.
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 35
36. Klasifikasi Media
Berdasarkan storage
“Where will the information be
stored?”
Berdasarkan tempat untuk
menyimpan suatu informasi,
media dapat dibedakan menjadi :
◦ Magnetic disc (floppy & harddisk)
◦ Optical disc (CD & DVD)
◦ Electronic (Smartmedia, flash disk)
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 36
37. Klasifikasi Media
Berdasarkan transmission
“Over what will the information be
transmitted ?”
Berdasarkan media yang
digunakan untuk mentransmisikan
suatu informasi dalam jaringan
komputer, media dapat dibedakan
menjadi :
◦ Cable/Fiber : coaxial, UTP, fiber optic
◦ Free air space (wireless)
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 37
38. Klasifikasi Media
Berdasarkan information exchange
“Which information carrier will be used
for information exchange between
different places?”
Berdasarkan media yang digunakan untuk
melakukan pertukaran informasi antara
tempat yang berbeda, media dapat
dibedakan menjadi :
◦ Intermediate Storage Media
◦ Transmisi langsung dengan menggunakan
Computer Network
◦ Storage+Transmission dengan
menggunakan Computer Network
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 38
39. Tipe Media
Tipe media dibedakan berdasarkan waktu
representasinya yaitu :
◦ Time-independent media (discrete media)
Ex : Text, graphics, images
◦ Time-dependent media (continues media)
Ex: Full-motion video, sound
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 39
40. Definisi Sistem Multimedia
American Heritage Dictionary :
◦ A multimedia system is characterized by computer
controller,integrated production, manipulation,
presentation, storage and communication of independent
information, which is encoded at least through a
continues (time-dependent) and a discrete (time-
independent) medium.
artinya :
Sebuah sistem multimedia ditandai dengan komputer
pengendali, produksi terintegrasi, manipulasi, presentasi,
penyimpanan dan komunikasi informasi yang independen,
yang dikodekan setidaknya melalui terus (tergantung
waktu) dan media (waktu-independen) diskrit.
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 40
41. Asynchronous transmission
◦ Komunikasi tanpa batas waktu
◦ Paket akan mencari si penerima secepat mungkin.
Synchronous transmission
◦ Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan
antara pengirim & penerima dan didefinisikan “maximum
end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream.
Isochronous transmission
◦ Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan
antara pengirim & penerima dan didefinisikan “minimum
& maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu
data stream.
Tipe-tipe Transmisi
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 41
42. Cara pengiriman paket untuk
media yang continue
Strongly Periodic :
◦ uncompressed video stream
dari video camera.
Weakly Periodic :
◦ compressed video stream
seperti MPEG
Irregular :
◦ compressed video stream
dengan variable data rate
Catatan :
Untuk media yang diskrit selalu dikirim dengan strongly periodic
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 42
43. Thank You
25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 43
Notes de l'éditeur
Sistem Multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada thn 1987 Kemudian th.1989,IBM mengumumkan ttg Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter card untuk PS/2. Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok H/W dan S/W melompat ke multimedia Hati-hati dalam pengembangan aplikasi yang berbasis multimedia, karena banyak sekali memanfaatkan multimedia sebagai alat bersaing.
Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti yang luas namanya. Jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka namanya media campuran bukan multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia. Jika tidak ada alat navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia Jika kita tidak mempunyai tuang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi, bukan multimedia. Next…Pentingnya Multimedia
Layanan Multimedia On-Line Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan menghasilkan pendapatan US$ 115 Milyar per Tahun & membuka 372.462 lapangan kerja teknologi tinggi. Karena saat ini hanya 27,6% pemilik komputer yang memiliki layanan internet, maka masih ada peluang yang sangat besar dan terus tumbuh. AT&T Broadband & Internet Service telah menyediakan layanan program hiburan & informasi TV Kabel bagi lebih dari 10 juta pelanggan di seluruh negara. Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang dihasilkan Internet lebih dari US$ 1 Triliun. Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan. Menurut Software & Information Industry Association (SIIA), sekolah K-12 (sejenis TK) menghabiskan US$ 4.8 Milyar untuk teknologi peraga di tahun 1998, dengan peningkatan anggaran PC 20% pertahun. Multimedia bekerja sebagai literatur awal. Mereka tidak harus membaca untuk menggunakannya, karena mereka dapat mengenal gambar pada layar dan lewat suara yang menyertainya. Animasi & warna dapat memegang peranan penting karena dapat menarik perhatian mereka. Mereka dapat bermain game untuk menghibur diri. Lebih dari itu game yang mereka mainkan dapat membantu dalam belajar mereka untuk keterampilan yang lebih lanjut.