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Autor: BEQUER INOCENTE OCHOA
Autocad Civil 3D Land Desktop Companion
BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
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INTRODUCCIÓN
Qué es Civil 3D Land Desktop Companion?
Civil 3D Desktop es una nueva aplicación de Autodesk, desarrollada para profesionales del área de la
Ingeniería Civil, Geomensura y Cartografía. Sus rutinas tienen como fuente el programa Civil de
Autodesk y su plataforma de trabajo es el AutoCAD Map, sobre AutoCAD 2008.
Los trabajos, en los cuales la aplicación de este programa hace más eficiente su desarrollo, son, entre otros,
los siguientes :
- Planimetría (producción de planos topográficos en planta).
- Loteos y parcelaciones.
- Modelos tridimensionales de terreno.
- Curvas de nivel.
- Obtención de cortes del terreno.
- Cálculo de volúmenes producidos por proyectos, tales como excavaciones, plataformas, terrazas,
pilas, botaderos, etc.
- Informes de cubicación de los proyectos antes expuestos.
- Diseño en planta de caminos, canales, presas o de cualquier otro proyecto que se desarrolle a lo
largo de un eje (este módulo no permite el diseño en alzada y su posterior cubicación).
Los archivos gráficos que se obtienen como resultado son de extensión "*.dwg". Estos pueden ser
recuperados por el AutoCAD.
¿Qué es Autodesk Civil Design?
Autodesk Civil Design es una aplicación que complementa a AutoCAD Land Desktop Companion, a la
cual utiliza como plataforma de trabajo; asimismo 3D Civil Land viene incorporado los complementos Civil
Design y Survey. Por lo tanto, está dirigida al mismo grupo de profesionales mencionados en el párrafo
anterior.
Los trabajos que se pueden abordar con este programa son los siguientes:
- Diseño de proyectos, tales como excavaciones, plataformas, terrazas, pilas, botaderos mineros,
canchas de relave, etc.
- Diseño de caminos, canales, presas o de cualquier otro proyecto que se desarrolle a lo largo de un
eje (incluye diseño en planta, alzada y perfiles tipo o de proyecto).
- Diseño avanzado de caminos (peraltes, ensanches, taludes en terraza, etc.).
- Cubicación de estos proyectos .
- Diseño en planta de todo tipo de canchas (fútbol, tennis, basketball, baseball, hockey, etc.)
- Otras aplicaciones...
Generalidades sobre este manual :
Este manual fue desarrollado para servir como apunte complementario en los cursos de los programas
"AutoCAD 3D Civil Desktop Companion " y "Autodesk Civil Design". No incluye el detalle de todos los
comandos, porque su próposito no fue crear un manual de referencia.
Durante el desarrollo de este apunte, no se hará distinción entre los dos programas. Se verán como un
todo, aplicándose las rutinas de uno o de otro, según lo requerido en ese momento para realizar el trabajo
propuesto.
By Bequer at 2:07 pm, Sep 15, 2008
Autocad Civil 3D Land Desktop Companion
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CONTENIDO
CAPITULO 1
GENERACIÓN DE PROYECTO
ENTORNO DE DIBUJO DE AUTOCAD CIVIL 3D LAND DESKTOP COMPANION
CAPITULO II
PUNTOS COGO
INTRODUCCIÓN
CONFIGURACIÓN DE PUNTOS TOPOGRÁFICOS
CREACIÓN DE PUNTOS
IMPORTACIÓN DE PUNTOS
EDIT POINTS
GRUPOS DE PUNTOS
DISPLAY PROPIERTIES
CAPITULO III
SUPERFICIES O DTM
INTRODUCCIÓN
ELEMENTOS DESDE DONDE SE PUEDEN CREAR DTMS
TERRAIN MODEL EXPLORER
CREACIÓN DE SUPERFICIES DTM
CAPITULO IV
GENERACIÓN DE CURVAS DE NIVEL Y MODELAMIENTO DEL TERRENO
CONTOUR STYLE MANAGER
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CREATE CONTOURS
EDICIÓN DE SURFACE
ADD LINE (ADICIÓN DE LÍNEAS)
DELETE LINE
FLIP FACE
ADD POINT
DELETE POINT
EDIT POINT
EDIT HITORY
ESTILOS DE TEXTO
CONTOURS LABELS (ETIQUETAS DE CURVAS DE NIVEL)
UTILIDADES DE SUPERFICIES O SURFACES
REPRESENTACIÓN 3D
CAPITULO V
ALINEAMIENTOS
INTRODUCCIÓN
ALINEAMIENTO
DEFINICIÓN DEL EJE COMO ALINEAMIENTO HORIZONTAL :
ETIQUETADO DEL EJE Y GENERACIÓN DE LÍNEAS PARALELAS :
PERFIL LONGITUDINAL
OBTENCIÓN DE LAS COTAS DE TERRENO :
DIBUJO DEL PERFIL LONGITUDINAL :
TRAZO DE RAZANTE
DIBUJO DE LA RASANTE :
DEFINICIÓN DE LA RASANTE COMO ALINEAMIENTO VERTICAL :
ETIQUETADO DE LA RASANTE :
PERFILES TRANSVERSALES :
DISEÑO DE PLANTILLAS
VISUALIZACIÓN DE LA SECCIÓN GENERADA
CONFIGURACIÓN DE PARÁMETROS PARA EL CONTROL DEL DISEÑO :
DIBUJO DE LOS PERFILES TRANSVERSALES :
CÁLCULO DE VOLUMEN :
Autocad Civil 3D Land Desktop Companion
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GENERACIÓN DE PROYECTO
Para iniciar AutoCAD Civil 3D
carpeta donde se genere en forma
triangulación, curvas de nivel, alineamientos,
En el cuadro Most Recentry Used
muestra la vista preliminar de éste. Esta ventana permite abrir los últimos archivos
editados.
El botón OK es para abrir el dibujo y proyectos presentados en la vista previa.
El comando Cancel es para salir de la ventana
usar comandos de AutoCAD, pero los comandos de Land serán restringidos.
El botón Help permite acceder a la ayuda de Land.
El comando New permite crear un proyecto y dibujo nuevo
El botón Open permite abrir un proyecto existente, ubicado en el disco duro.
El botón Project Mgr permite acceder a la ventana de
tenemos un administrador de todos los proyectos existentes en la base de datos.
Al iniciar en la pantalla hacer clic en
rellenar según la indicación.
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CAPITULO I
GENERACIÓN DE PROYECTO
Civil 3D Land Desktop Companion es necesario crear una
genere en forma automática sus respectivas capas,
triangulación, curvas de nivel, alineamientos, secciones, perfiles etc.
Most Recentry Used al colocar el cursos sobre el nombre del dibujo, se
muestra la vista preliminar de éste. Esta ventana permite abrir los últimos archivos
es para abrir el dibujo y proyectos presentados en la vista previa.
es para salir de la ventana Star Up y para entrar a entorno
pero los comandos de Land serán restringidos.
der a la ayuda de Land.
permite crear un proyecto y dibujo nuevo, los dos al mismo tiempo.
permite abrir un proyecto existente, ubicado en el disco duro.
permite acceder a la ventana de Project Managament
tenemos un administrador de todos los proyectos existentes en la base de datos.
Al iniciar en la pantalla hacer clic en new. Donde aparecerá la pantalla siguient
5
es necesario crear una
sus respectivas capas, datos, red de
al colocar el cursos sobre el nombre del dibujo, se
muestra la vista preliminar de éste. Esta ventana permite abrir los últimos archivos
es para abrir el dibujo y proyectos presentados en la vista previa.
entorno gráfico y
pero los comandos de Land serán restringidos.
los dos al mismo tiempo.
permite abrir un proyecto existente, ubicado en el disco duro.
Project Managament, donde
tenemos un administrador de todos los proyectos existentes en la base de datos.
aparecerá la pantalla siguiente,
Autocad Civil 3D Land Desktop Companion
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En la ventana de dialogo New drawing: Project Based se observan las siquientes
caracteristicas:
Drawing name: colocamos el nombre del dibujo el cual estará asociado en un proyecto, su
extensión es .dwg.
Project and Drawing Location: permite ver las distintas ubicaciones tanto del dibujo
como del proyecto en el disco duro.
El comando Filter Project List nos muestra un listado de los proyectos anteriormente
guardados.
Luego el comando Project details nos muestra la información del proyecto actualmente
cargado o el último utilizado.
Pasos a seguir:
Primero ponemos un nombre en el casillero Name, el dibujo se llamará PRÁCTICA
1.dwg.
Usaremos el comando Create Project con el cual crearemos un nuevo proyecto.
En Prototype seleccionamos Meters.
Y en Name ponemos el nombre del proyecto como PRACTICA 1.
Clic
Nombre del dibujo
Directorio del proyecto
Clic
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También se puede asignar keywords
en caso de que existan muchos proyectos.
El nombre del proyecto repres
Path : C: Land Projects 2008/ PRACTICA 1.
para los puntos, alineamientos,
Finalmente seleccionamos OK
Clic
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keywords al proyecto, esta palabra clave facilitará
en caso de que existan muchos proyectos.
El nombre del proyecto representa a una carpeta que se creará dentro del
Path : C: Land Projects 2008/ PRACTICA 1. Dentro del mismo se crearan subcarpetas
para los puntos, alineamientos, etc.
en la ventana New drawing
Seleccionar Unidad
Escrbir Nombre del proyecto
7
palabra clave facilitará su búsqueda
dentro del Project
Dentro del mismo se crearan subcarpetas
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Seguimos con las instrucciones que muestran las figuras, seleccionamos la escala horizontal
1:1000
Igualmente como en los gráficos seleccionamos las unidades de media lineal y angular la
dirección de los ángulos y la precisión de los datos.
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La siguiente ventana muestra relación de escalas horizontal y vertical y además el tamaño
de hoja que se usará al momento de imprimir.
Zone: La ventana Zone nos informa como están configurados los parámetros de ubicación
geodésica para nuestro proyecto, primero seleccionamos el país y luego tenemos que elegir
Categories un elipsoide de la lista que nos ofrece, para nuestro caso escogemos PSAD
1956 ZONE 18 SOUTH.
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Elipsoide: este término es usado para definir el “modelo matemático de la tierra” y de esa
manera hacer cálculos, cuando las distancias son muy grandes, es necesario tomar en
cuenta la curvatura de la Tierra.
Zona: es la división de la Tierra en 60 partes cada parte o “tajada” tiene una numeración y
al Perú le corresponde la zona 18, aunque hay parte de Perú que corresponde a la zona 17.
Orientación: esta ventana de dialogo nos informa como están configurados los
parámetros de ubicación y rotación , dentro del dibujo.
Por ejemplo podríamos tener un dibujo que este rotado y trasladado, de tal manera
que no coincida con AutoCAD entonces una solución es rotar y trasladar el sistema
coordenado de Land al de AutoCAD.
Seleccione pais
Sistema de coordenadas
Clic
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Text style: Esta ventana nos informa como están configurados los parámetros de
texto, para este caso se puede escoger de una primera lista Style Set Name la cual
se va dividiendo en más opciones, en este caso Styles In This Set la cual
cargaremos finalmente a nuestro dibujo actual mediante el botón load.
Border: El letrero de dialogo Border nos informa como están configurados los parámetros
de los bordes, los cuales serán dibujados en pantalla en este caso tenemos cuatro
alternativas.
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La primera opción (Line) hace referencia a definir los bordes del marco mediante
Margen derecho, Margen izquierdo, margen inferior y superior, una opción más es el
ancho de línea (Line Width).
Las segunda opción es (Unscaled Block) coloca un bloque cuyas medidas no han
sido escaladas, podríamos decir que esta a escala natural.
La tercera opción (Scaled Block) coloca un bloque en cual estará escalado a la
escala de dibujo.
Por último el cuarto (None) no coloca ningún bloque en el dibujo.
Para nuestro caso usaremos None y hacemos clic en Next.
Save settings. Este letrero nos permite guardar los que hemos venido configurando
hasta ahora para que de esta forma lo sigamos utilizando en dibujos posteriores.
Luego hacemos clic en finish y aparece la ventana donde tenemos el resumen completo de
todos los parámetros configurados para este dibujo. Aquí solo hacemos OK.
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Finalmente la ventana Create Point Database presenta el ancho máximo de los campos
que contendrán a la base de datos.
Revisamos la imagen y presionamos OK.
Ubicación en el disco duro
Ahora acabamos de crear el proyecto y podemos verlo mediante el Windows Explorer en
la ubicación del disco duro.
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Reasociar un dibujo a un proyecto
Permite que un dibujo que no pertenece o pertenece al proyecto “X” sea asociado a un
proyecto “Y” de tal manera que se elimina el vinculo con el proyecto “Y”
Projects Reassociate Drawing
Sale una ventana de dialogo donde nos advierte de guardar el archivo antes de reasociarlo
el cual aceptamos OK.
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ENTORNO DE DIBUJO DE AUTOCAD CIVIL 3D LAND DESKTOP COMPANION
El entorno gráfico es donde se desarrolla los dibujos y a la vez desarrollaremos el proyecto
según los datos y diseños obtenidos.
Barra de herramientas estándar se encuentra debajo de la barra de menús.
Barra de herramientas flotantes: son barras que se pueden colocar en cualquier parte
de la pantalla, generalmente se sitúan en los bordes quedando fijadas.
Barra de presentaciones: se encuentra en la parte inferior del área gráfica, y nos
ayuda a mostrar la presentación del dibujo.
Barra de comandos: se trata de una ventana que muestra las solicitudes del comando en
ejecución, se abre usando la techa F2.
Barra de titulo
Barra de Menus
Barra de herramientas
Estandar
Barra de Presentaciones
Ventana de comandos
Barra de estado
Barra de herramientas
flotantes
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Barra de estado: se encuentra debajo de la ventana de comandos, visualiza las
coordenadas del cursor y ofrece botones para ver y controlar el estado de ciertos modos de
trabajo como OSNAP, SNAP, GRID, ORTHO, etc.
Entorno grafico: es la parte central donde se visualiza los que se va dibujando. Donde el
gráfico está formado por un sistema de coordenadas tanto cartesianas como polares.
Projects menu palettees.
Donde se podrán seleccionar de la lista presentada cualquiera de los menús y luego
cargarlos. De esta manera tendremos acceso a los comandos de Civil Design y Survey.
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INTRODUCCIÓN
Los puntos COGO son puntos topográficos de AutoCAD
básico para generar la superficie del terreno dicho punto tiene que tener como coordenadas
los tres componentes (X,Y,Z) siendo indispensable para generar el modelo digital del
terreno (DTM)
Numbering: es el número de posición que
ocupa el punto en la base de datos, al momento
de su creación (191)
Elevations: es la elevación o cota que sirve
para la correcta interpolación para general las
DTM. (3233.4)
Desciption: es la descripción del punto para
así poder identificar lo que representa por
ejemplo “cn” representa
La información y los puntos COGO se almacena en el archivo de base de datos externa
points.mdb. ubicado dentro del
Es importante tener los puntos preparados. Preferencialmente en extensión *.csv, *.prn,
*.txt
CONFIGURACIÓN DE PUNTOS TOPOGRÁFICOS
Antes de crear o importar puntos COGO a un dibujo debe configurar los parámetros de los
puntos. Points Point settings.
La ventana point settings
muestra los parámetros que
definirán el estilo y tamaño de
los puntos en gráfico. Revise
las pestañas según sea
necesario, en este caso
usaremos la pestaña Marker.
Autocad Civil 3D Land Desktop Companion
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CAPITULO II
PUNTOS COGO
n puntos topográficos de AutoCAD Land, en topografía es el elemento
la superficie del terreno dicho punto tiene que tener como coordenadas
los tres componentes (X,Y,Z) siendo indispensable para generar el modelo digital del
es el número de posición que
ocupa el punto en la base de datos, al momento
es la elevación o cota que sirve
para la correcta interpolación para general las
es la descripción del punto para
oder identificar lo que representa por
ejemplo “cn” representa canal.
los puntos COGO se almacena en el archivo de base de datos externa
ubicado dentro del directorio cogo del proyecto creado (practica 1
r los puntos preparados. Preferencialmente en extensión *.csv, *.prn,
CONFIGURACIÓN DE PUNTOS TOPOGRÁFICOS
puntos COGO a un dibujo debe configurar los parámetros de los
Point settings.
y tamaño de
Marker.
17
Land, en topografía es el elemento
la superficie del terreno dicho punto tiene que tener como coordenadas
los tres componentes (X,Y,Z) siendo indispensable para generar el modelo digital del
los puntos COGO se almacena en el archivo de base de datos externa
practica 1)
r los puntos preparados. Preferencialmente en extensión *.csv, *.prn,
puntos COGO a un dibujo debe configurar los parámetros de los
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18
se pueden aplicar diferentes combinaciones de marcas a los puntos, asimismo podemos
definir su tamaño en el casillero Size.
En la ventana seleccione las opciones recomendadas como se muestran en la figura para
luego pasar a la pestaña Text.
En la opción Text
de Point Settings
podemos
seleccionar los
datos que queremos
como que
aparezcan el dibujo
mediante los
Checks, asimismo
seleccionamos los
colores.
En el cuadro Style
and Size, podemos
seleccionar el estilo
de texto si tenemos
definido o en su
defecto usar lo que
está
predeterminado,
así mismo en el casillero Size escribimos el tamaño del texto.
1
2
2
3
4
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Finalmente selecciones OK, para guardar y salir de la ventana de parámetros de puntos.
CREACIÓN DE PUNTOS
Se pueden crear puntos de varias formas
Características:
- Los puntos creados mediante los comandos de menú points se añaden siempre a la
base de datos de puntos,. (Base de datos COGO)
- Los mensajes que aparecen durante la creación de puntos dependen de los valores
especificados en la configuración de la creación de puntos (create points).
- Para crear puntos que hagan referencias a direcciones geodésicas debes seleccionar
previamente la zona actual del dibujo en el cuadro de dialogo Drawing
Setup .(Projects Drawing Setup).
. Una forma es mediante el comando.
Points Create points Manual
Luego en la ventana de comandos colocamos todos los datos necesarios para configurar el
nuevo punto topográfico:
Command:
Next poin: ubicación del punto en la pantalla o
escribiéndolo
Description: punto
Elevation<none> (or): 50.50
IMPORTACIÓN DE PUNTOS
En la ventana Format
Manager podemos escoger
las diferentes formas de
presentación de datos según
sea el caso. La nomenclatura
representa el orden de cómo
se presentan los datos y
porque carácter ( , ; . – etc.)
están separados.
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Ejemplos:
PENZ(comma delimited) 1 ,3005.67, 45645.98,3201
PENZD(space delimited) 1 3005.67 45645.98 3201 casa
La opción Points Import/Export Points
llamado al Format Manager
En esta ventana seleccionamos el formato
En este caso será PNEZD (space delimited)
Seguidamente hacemos clic en Source File
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1 ,3005.67, 45645.98,3201
1 3005.67 45645.98 3201 casa
Import/Export Points Import Points, sirve para hacer un
Format Manager – Impor points.
En esta ventana seleccionamos el formato del texto que vamos a importar.
PNEZD (space delimited)
Source File para seleccionar archivo de puntos.
20
, sirve para hacer un
para seleccionar archivo de puntos.
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21
El mencionado archivo de puntos se encuentra en la Unidad G: con el nombre de
GOLDEN MINING SURFACE.txt
Para ratificar el formato de importación escogido abriremos el archivo .txt . (abrir el
archivo usando el explorador de Windows )
Efectivamente podemos cotejar de que los puntos están organizados en PNED (delimitados
por espacios).
Volviendo a la ventana anterior, veremos en Sourse File la dirección del archivo
seleccionado para ser importado.
Asimismo haciendo clic en el ícono para asignar un nombre al grupo de puntos que
estamos importando.
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Escribimos como
nombre puntos 1 al
grupo que estamos
importando y
presionamos OK.
La ventana Database
Import Options
presenta las formas
de administrar los
datos al momento de
importar.
La primera
sección habla de cómo
gestionar puntos de
entrada duplicados,
los cuales pueden ser usados (use) ignorados (Ignore) o añadir (Ad don offset)
La segunda sección qué hacer cuando los números de punto están asignados por el
archivo de origen, aquí podemos elegir entre usar el siguiente (Use Next Point
Numbre) o a partir de (Sequence from)
La tercera sección qué hacer cuando es necesario asignar números de punto. Aquí
podemos elegir entre Renumerar (Renumber), mezclar (Merge) o sobreescribir
(Overwrite)
La ventana Progress indica mediante una barra de progreso la importación de puntos.
Se puede observar la cantidad de puntos importados.
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Finalmente cuando haya terminado la importación escribimos
comandos y E (Extens) para ver los puntos importados.
En el entorno de trabajo (pantalla negra ) de AutoCad observamos ploteados los puntos en
sus respectivas coordenadas.
Una manera de revisar si los puntos se han importado como queríamos es haciendo
siguiendo la secuencia.
Points List Points
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Finalmente cuando haya terminado la importación escribimos Z (zoom) en la barra de
) para ver los puntos importados.
En el entorno de trabajo (pantalla negra ) de AutoCad observamos ploteados los puntos en
Una manera de revisar si los puntos se han importado como queríamos es haciendo
23
(zoom) en la barra de
En el entorno de trabajo (pantalla negra ) de AutoCad observamos ploteados los puntos en
Una manera de revisar si los puntos se han importado como queríamos es haciendo
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La ventana List Points en la opción List All Points muestra mediante una tabla los puntos
importados, esto servirá para saber cuántos puntos han sido importados y como están
agrupados.
EDIT POINTS
Con este comando podemos editar, modificar, agregar o quitar puntos del dibujo.
Para tal fin seguimos la secuencia.
Points Edit Points Edit points
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La ventana Edit Points permite
visualizar los puntos importados,
y seleccionarlos las que
deseemos. Al hacer clic
Derecho podemos ver un menú
flotante de diversas opciones
como se puede ver en el
siguiente gráfico.
Este cuadro de dialogo permite:
Seleccionar todos los puntos del proyecto, seleccionar puntos concretos mediante
pestañas o seleccionar puntos escribiendo una lista de puntos directamente en el
cuadro Point List.
Seleccionar puntos usando filtros de descripción parcial y grupos de puntos.
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Incluir y excluir puntos en función de números de puntos, elevaciones y
descripciones utilizando fichas individuales Include y Exclude.
Activar y desactivar la coincidencia de mayúsculas y minúsculas.
Consultar un extracto de la selección en la pestaña Summary.
Insert, delete, erase lock y unlock puntos del dibujo directamente desde un
cuadro de dialogo.
Por ejemplo al hacer clic en la opción Edit... podemos editar las columnas según las que
deseemos.
GRUPOS DE PUNTOS
Los grupos de puntos (Points Group) son recopilaciones de números de puntos que puede
seleccionar por su nombre para modificar e insertar puntos, así como cuando utiliza puntos
como datos de superficie en el Terrain Model Explorer. Al guardar una recopilación de
puntos en un grupo, no tiene que seleccionar los puntos cada vez que va a realizar la
operación. Los grupos de puntos no guardan información de puntos, hay que de ello se
encarga la base de datos de puntos. La función de grupos de puntos permite organizar los
puntos en grupos más reducidos y manejables.
Para crear y gestionar grupos de puntos, use el gestor de grupo de puntos:
Points Points Managament Poitns Group Manager
Este cuadro muestra los diversos grupos definidos por Land 2008 , asimismo podemos
observar el grupo de puntos que hemos importado (Puntos 1).
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Selección de puntos por coincidencia de descripción parcial
Ahora usando las herramientas de podemos seleccionar los
puntos que deseemos incluir en un nuevo grupo por coincidencias. En la siguiente ventana
se muestra el criterio de agrupación para crear PUNTOS 2, en la pestaña Include el
criterio es que coincidan con el campo Numero desde el 1 hasta el 100. Y al presionar OK
tendremos un nuevo grupo (PUNTOS 2) conformado por los puntos del 1 al 100 del archivo
anterior.
Efectivamente podemos ver en el Poitns Group Manager la aparición del Grupo nuevo.
Con sus respectivos puntos. Esta operación se puede repetir para cualquier modo de
coincidencia.
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DISPLAY PROPERTIES
Esta opción de puntos permite modificar las propiedades de los puntos que aparecen en
pantalla.
Se usa mediante la secuencia que muestra la figura:
Dependiendo al uso que se desea dar le escogemos las opciones en la barra de comandos, en
este caso All para aplicar los cambios a todos los puntos.
La ventana muestra las diversas modificaciones que podríamos hacer según sea necesario.
(Ver Point Settings).
Por ejemplo el tamaño de las marcas, el texto, colores, etc.
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CAPITULO III
SUPERFICIES O DTM
INTRODUCCIÓN
Para poder trabajar el diseño; geométrico de una vía, movimiento de tierras de una presa,
diseñar un reservorio, pilas o simplemente conseguir la superficie de un terreno. Se tiene
que tener la representación del relieve de esa superficie (Curvas de Nivel) sobre la cual se
diseñará en gabinete para posteriormente poder definir en campo dicho diseño.
La superficie del terreno representa la formación del TIN o Red de Triangulación Irregular
que es la base de la generación de curvas de nivel pero que además define de manera mucho
más exacta y segura la representación del terreno natural. Dicha superficie es conocida
como DTM(Digital Terrain Model) y es el elemento que utiliza Autodesk Land Desktop
Companion para hacer sus respectivos cálculos de movimiento de tierras o simulaciones de
terreno acabado o construido.
Un DTM es una representación geométrica tridimensional de la superficie de una zona.
Después de introducir datos de un proyecto, puede crear un modelo de superficie a partir de
estos puntos. Estos modelos de superficies DTM de Autodesk Land Desktop Companion
conecta a los puntos del proyecto que componen los datos de la superficie.
Los triángulos forman una superficie de Red de Triangulación Irregular (TIN). Una línea
TIN es una de las líneas que componen la triangulación de la superficie, dicha línea es un
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elemento de AutoCAD cuyos extremos están en tres dimensiones como se muestra en la
figura:
Para crear Líneas TIN Autodesk conecta los puntos de superficie que están más juntos por
esto por medio de un algoritmo interno. Estas líneas TIN interpolan las elevaciones de la
superficie para así crear una aproximación de la superficie.
ELEMENTOS DESDE DONDE SE PUEDEN CREAR DTMS
A menudo los mejores datos para crear DTM son los Puntos topográficos COGO, pero se
pueden crear a partir de Contours o Poliline (Curvas de nivel existentes), Grups Points
(Grupos de puntos) o Points Files (archivos de puntos)
Además de los puntos se pueden crear DTMs a partir de archivos DEM (Digital Elevation
Model) y BreakLines (líneas de rotura) y Boundary (Limites).
TERRAIN MODEL EXPLORER
Esta ventana reúne todas las funciones de creación y gestión de superficies.
Realice la acción siguiente para acceder a la ventana:
Terrain Terrain Model Explorer
Seguidamente entramos a la ventana de Terrain Model Explorer. Para crear una superficie
nueva hacemos clic con el botón derecho del mouse en Terrain y en el menú contextual,
seleccionamos Create New Surface.
Una vez creada la superficie con nombre Surface1 (Y que podemos poner el nombre que
represente mejor a nuestro trabajo). Añadimos los puntos importados haciendo clic en el
Surface1 para que aparezcan los iconos del TIN Data. Luego clic derecho en Point Groups
y Add Point Group.
En la ventana Add Point
Group podemos encontrar en la
lista los puntos importados con
el nombre de Puntos 1
(Compuesto desde el punto
número 1 al punto número 500).
Hacemos clic en OK para
incorporar este grupo de puntos y volver a la ventana de Terrain Model Explorer.
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CREACIÓN DE SUPERFICIES DTM
Después de elegir la información que deseamos incluir en la
superficie se puede crear mediante la opción Build . Cuando
se crea una superficie se compilan los datos de la superficie y
el programa calcula la DTM.
BUILD
Este es el último paso para construir la superficie, haciendo
clic en Surface1 y luego en la opción Build.
Cabe señalar que este menú contextual tiene otras opciones
como Close, Delete, Rename. etc. Todas estas opciones
ser’an utilizadas para modificar la superficie o Surface, ya
que serán usadas para modificar la Superficie, ya que en un
proyecto podemos tener más de un proyecto.
Al utilizar la opción Build se ve una nueva ventana de dialogo
en el que podemos rellenar o escoger opciones.
Log Error To File: Permite tener en un archivo los
errores que podrían tener al momento de construirse
la suprficie.
Build Watershed: Permite crear un modelo digital pero analizando las zonas con
pendientes para un posterior análisis hidrológico.
Compute Extended Statistic: Muestra el resultado de la construcción pero mucho
más detallada.
Los demás datos son recomendados como se muestran en la figura.
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Al presionar en Aceptar se construye la superficie y
construido la superficie satisfactoriamente, presionamos aceptar para volver al
Model Explorer.
En la ventana del DTM es
siguiente grafico, para ratificar por ejemplo el
elevaciones y máximos y mínimos coordenados.
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Al presionar en Aceptar se construye la superficie y aparece la ventana de que se ha
la superficie satisfactoriamente, presionamos aceptar para volver al
En la ventana del DTM es importante analizar los datos que se presentan en el
siguiente grafico, para ratificar por ejemplo el número de puntos, máximas y mínimas
elevaciones y máximos y mínimos coordenados.
33
la ventana de que se ha
la superficie satisfactoriamente, presionamos aceptar para volver al Terrain
analizar los datos que se presentan en el
de puntos, máximas y mínimas
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Finalmente cerramos la ventana de Terrain Model Explorer. Usando el botón cerrar.
Terrain Edit Surface Import 3D lines
Permite visualizar mediante los TINS la triangulación en pantalla.
En la barra de comandos escribimos Y para aceptar de que se borren anteriores superficies
ploteadas.
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Ahora podemos visualizar la triangulación.
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CAPITULO IV
GENERACIÓN DE CURVAS DE NIVEL Y MODELAMIENTO DEL
TERRENO
Las curvas de nivel son líneas isocoras que representan las elevaciones de la superficie con
intervalos específicos.
CONTOUR STYLE MANAGER
En primer lugar configuraremos las curvas de nivel en el Contour Style Manager.
La ventana Contour Style manager
muestra opciones de configuración de las
curvas de nivel.
La pestaña Contour Apparence representa
las características de apariencia de las curvas
de nivel.
Contour Display: Las líneas pueden
ser representados como líneas con
vértices controlables (Grips) o sin las
líneas sin control (Contours only).
Label Display: propone tres alternativas; label and Grips para crear textos con
grips. Label Only, crea solamente textos sin grips y Label Off, Suprime los textos
en la curva no se visualizan.
Smoothin options: Nos permiten elegir entre tres opciones de suavizado para las
curvas de nivel, el primero no realiza suavizados y el segundo lo hace creando
vértices en las esquinas y el tercero es suavizado spline curve.
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La pestaña Text Style establece los parámetros de los textos o etiquetas en las curvas de
nivel (Contours).
Como se puede ver en la figura podemos seleccionar el estilo, color, prefijos, sufijos, altura,
precisión de los textos.
La pestaña Label position propone la posición de las etiquetas, muestra diversas opciones
que al usarlos aparecen en la vista preliminar (Preview).
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CREATE CONTOURS
Mediante esta opción podemos crear las curvas de nivel , siguiendo los pasos de la figura
adjunta.
La ventana Create Contours vincula los datos de
la superficie (Surface1) activa. Además muestra
las cotas máximas y mínimas, asimismo tenemos la
posibilidad de ingresar rango de cotas donde
deseemos que se produzcan las curvas de nivel.
Además podemos ingresar los intervalos (por
defecto el mayor es 5 veces al menor), y los
nombres de las respectivas capas. En la figura se
puede apreciar la configuración por defecto de
Land Desktop.
También existe la posibilidad que los contornos se
creen como líneas Civil o como poli líneas., además desde esta ventana se puede llamar a la
ventana de Contour Style Manager. Al presionar en OK, se observa la barra de comandos.
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Escribimos Y para eliminar los contornos creados anteriormente.
Podemos apreciar también que se han creado capas con los nombres que se han definido en
la ventana Create Contours.
Se puede apreciar en el plano las curvas de nivel ploteadas, estas curvas están en un
espacio tridimensional.
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EDICIÓN DE SURFACE
Después de que se haya generado la triangulación y las curvas de nivel, es necesario saber
si este terreno refleja realmente el relieve del terreno real. Para esto tendremos que
modelar cada parte del terreno. Usando herramientas de edición. En el grafico se muestran
las tres opciones de edición
de líneas TIN más
importantes.
Cuando SURFACE no está
activa Land suele pedir
mediante la ventana
siguiente seleccionar la
superficie en la que
deseamos trabajar. En este caso solamente existe una superficie, hay casos que puede haber
varias superficies.

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Autocad civil 3 d land desktop

  • 2. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas 2 INTRODUCCIÓN Qué es Civil 3D Land Desktop Companion? Civil 3D Desktop es una nueva aplicación de Autodesk, desarrollada para profesionales del área de la Ingeniería Civil, Geomensura y Cartografía. Sus rutinas tienen como fuente el programa Civil de Autodesk y su plataforma de trabajo es el AutoCAD Map, sobre AutoCAD 2008. Los trabajos, en los cuales la aplicación de este programa hace más eficiente su desarrollo, son, entre otros, los siguientes : - Planimetría (producción de planos topográficos en planta). - Loteos y parcelaciones. - Modelos tridimensionales de terreno. - Curvas de nivel. - Obtención de cortes del terreno. - Cálculo de volúmenes producidos por proyectos, tales como excavaciones, plataformas, terrazas, pilas, botaderos, etc. - Informes de cubicación de los proyectos antes expuestos. - Diseño en planta de caminos, canales, presas o de cualquier otro proyecto que se desarrolle a lo largo de un eje (este módulo no permite el diseño en alzada y su posterior cubicación). Los archivos gráficos que se obtienen como resultado son de extensión "*.dwg". Estos pueden ser recuperados por el AutoCAD. ¿Qué es Autodesk Civil Design? Autodesk Civil Design es una aplicación que complementa a AutoCAD Land Desktop Companion, a la cual utiliza como plataforma de trabajo; asimismo 3D Civil Land viene incorporado los complementos Civil Design y Survey. Por lo tanto, está dirigida al mismo grupo de profesionales mencionados en el párrafo anterior. Los trabajos que se pueden abordar con este programa son los siguientes: - Diseño de proyectos, tales como excavaciones, plataformas, terrazas, pilas, botaderos mineros, canchas de relave, etc. - Diseño de caminos, canales, presas o de cualquier otro proyecto que se desarrolle a lo largo de un eje (incluye diseño en planta, alzada y perfiles tipo o de proyecto). - Diseño avanzado de caminos (peraltes, ensanches, taludes en terraza, etc.). - Cubicación de estos proyectos . - Diseño en planta de todo tipo de canchas (fútbol, tennis, basketball, baseball, hockey, etc.) - Otras aplicaciones... Generalidades sobre este manual : Este manual fue desarrollado para servir como apunte complementario en los cursos de los programas "AutoCAD 3D Civil Desktop Companion " y "Autodesk Civil Design". No incluye el detalle de todos los comandos, porque su próposito no fue crear un manual de referencia. Durante el desarrollo de este apunte, no se hará distinción entre los dos programas. Se verán como un todo, aplicándose las rutinas de uno o de otro, según lo requerido en ese momento para realizar el trabajo propuesto. By Bequer at 2:07 pm, Sep 15, 2008
  • 3. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas 3 CONTENIDO CAPITULO 1 GENERACIÓN DE PROYECTO ENTORNO DE DIBUJO DE AUTOCAD CIVIL 3D LAND DESKTOP COMPANION CAPITULO II PUNTOS COGO INTRODUCCIÓN CONFIGURACIÓN DE PUNTOS TOPOGRÁFICOS CREACIÓN DE PUNTOS IMPORTACIÓN DE PUNTOS EDIT POINTS GRUPOS DE PUNTOS DISPLAY PROPIERTIES CAPITULO III SUPERFICIES O DTM INTRODUCCIÓN ELEMENTOS DESDE DONDE SE PUEDEN CREAR DTMS TERRAIN MODEL EXPLORER CREACIÓN DE SUPERFICIES DTM CAPITULO IV GENERACIÓN DE CURVAS DE NIVEL Y MODELAMIENTO DEL TERRENO CONTOUR STYLE MANAGER
  • 4. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas 4 CREATE CONTOURS EDICIÓN DE SURFACE ADD LINE (ADICIÓN DE LÍNEAS) DELETE LINE FLIP FACE ADD POINT DELETE POINT EDIT POINT EDIT HITORY ESTILOS DE TEXTO CONTOURS LABELS (ETIQUETAS DE CURVAS DE NIVEL) UTILIDADES DE SUPERFICIES O SURFACES REPRESENTACIÓN 3D CAPITULO V ALINEAMIENTOS INTRODUCCIÓN ALINEAMIENTO DEFINICIÓN DEL EJE COMO ALINEAMIENTO HORIZONTAL : ETIQUETADO DEL EJE Y GENERACIÓN DE LÍNEAS PARALELAS : PERFIL LONGITUDINAL OBTENCIÓN DE LAS COTAS DE TERRENO : DIBUJO DEL PERFIL LONGITUDINAL : TRAZO DE RAZANTE DIBUJO DE LA RASANTE : DEFINICIÓN DE LA RASANTE COMO ALINEAMIENTO VERTICAL : ETIQUETADO DE LA RASANTE : PERFILES TRANSVERSALES : DISEÑO DE PLANTILLAS VISUALIZACIÓN DE LA SECCIÓN GENERADA CONFIGURACIÓN DE PARÁMETROS PARA EL CONTROL DEL DISEÑO : DIBUJO DE LOS PERFILES TRANSVERSALES : CÁLCULO DE VOLUMEN :
  • 5. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú GENERACIÓN DE PROYECTO Para iniciar AutoCAD Civil 3D carpeta donde se genere en forma triangulación, curvas de nivel, alineamientos, En el cuadro Most Recentry Used muestra la vista preliminar de éste. Esta ventana permite abrir los últimos archivos editados. El botón OK es para abrir el dibujo y proyectos presentados en la vista previa. El comando Cancel es para salir de la ventana usar comandos de AutoCAD, pero los comandos de Land serán restringidos. El botón Help permite acceder a la ayuda de Land. El comando New permite crear un proyecto y dibujo nuevo El botón Open permite abrir un proyecto existente, ubicado en el disco duro. El botón Project Mgr permite acceder a la ventana de tenemos un administrador de todos los proyectos existentes en la base de datos. Al iniciar en la pantalla hacer clic en rellenar según la indicación. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas CAPITULO I GENERACIÓN DE PROYECTO Civil 3D Land Desktop Companion es necesario crear una genere en forma automática sus respectivas capas, triangulación, curvas de nivel, alineamientos, secciones, perfiles etc. Most Recentry Used al colocar el cursos sobre el nombre del dibujo, se muestra la vista preliminar de éste. Esta ventana permite abrir los últimos archivos es para abrir el dibujo y proyectos presentados en la vista previa. es para salir de la ventana Star Up y para entrar a entorno pero los comandos de Land serán restringidos. der a la ayuda de Land. permite crear un proyecto y dibujo nuevo, los dos al mismo tiempo. permite abrir un proyecto existente, ubicado en el disco duro. permite acceder a la ventana de Project Managament tenemos un administrador de todos los proyectos existentes en la base de datos. Al iniciar en la pantalla hacer clic en new. Donde aparecerá la pantalla siguient 5 es necesario crear una sus respectivas capas, datos, red de al colocar el cursos sobre el nombre del dibujo, se muestra la vista preliminar de éste. Esta ventana permite abrir los últimos archivos es para abrir el dibujo y proyectos presentados en la vista previa. entorno gráfico y pero los comandos de Land serán restringidos. los dos al mismo tiempo. permite abrir un proyecto existente, ubicado en el disco duro. Project Managament, donde tenemos un administrador de todos los proyectos existentes en la base de datos. aparecerá la pantalla siguiente,
  • 6. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas 6 En la ventana de dialogo New drawing: Project Based se observan las siquientes caracteristicas: Drawing name: colocamos el nombre del dibujo el cual estará asociado en un proyecto, su extensión es .dwg. Project and Drawing Location: permite ver las distintas ubicaciones tanto del dibujo como del proyecto en el disco duro. El comando Filter Project List nos muestra un listado de los proyectos anteriormente guardados. Luego el comando Project details nos muestra la información del proyecto actualmente cargado o el último utilizado. Pasos a seguir: Primero ponemos un nombre en el casillero Name, el dibujo se llamará PRÁCTICA 1.dwg. Usaremos el comando Create Project con el cual crearemos un nuevo proyecto. En Prototype seleccionamos Meters. Y en Name ponemos el nombre del proyecto como PRACTICA 1. Clic Nombre del dibujo Directorio del proyecto Clic
  • 7. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú También se puede asignar keywords en caso de que existan muchos proyectos. El nombre del proyecto repres Path : C: Land Projects 2008/ PRACTICA 1. para los puntos, alineamientos, Finalmente seleccionamos OK Clic Autocad Civil 3D Land Desktop Companion Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas keywords al proyecto, esta palabra clave facilitará en caso de que existan muchos proyectos. El nombre del proyecto representa a una carpeta que se creará dentro del Path : C: Land Projects 2008/ PRACTICA 1. Dentro del mismo se crearan subcarpetas para los puntos, alineamientos, etc. en la ventana New drawing Seleccionar Unidad Escrbir Nombre del proyecto 7 palabra clave facilitará su búsqueda dentro del Project Dentro del mismo se crearan subcarpetas
  • 8. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas 8 Seguimos con las instrucciones que muestran las figuras, seleccionamos la escala horizontal 1:1000 Igualmente como en los gráficos seleccionamos las unidades de media lineal y angular la dirección de los ángulos y la precisión de los datos.
  • 9. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas 9 La siguiente ventana muestra relación de escalas horizontal y vertical y además el tamaño de hoja que se usará al momento de imprimir. Zone: La ventana Zone nos informa como están configurados los parámetros de ubicación geodésica para nuestro proyecto, primero seleccionamos el país y luego tenemos que elegir Categories un elipsoide de la lista que nos ofrece, para nuestro caso escogemos PSAD 1956 ZONE 18 SOUTH.
  • 10. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas 10 Elipsoide: este término es usado para definir el “modelo matemático de la tierra” y de esa manera hacer cálculos, cuando las distancias son muy grandes, es necesario tomar en cuenta la curvatura de la Tierra. Zona: es la división de la Tierra en 60 partes cada parte o “tajada” tiene una numeración y al Perú le corresponde la zona 18, aunque hay parte de Perú que corresponde a la zona 17. Orientación: esta ventana de dialogo nos informa como están configurados los parámetros de ubicación y rotación , dentro del dibujo. Por ejemplo podríamos tener un dibujo que este rotado y trasladado, de tal manera que no coincida con AutoCAD entonces una solución es rotar y trasladar el sistema coordenado de Land al de AutoCAD. Seleccione pais Sistema de coordenadas Clic
  • 11. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas 11 Text style: Esta ventana nos informa como están configurados los parámetros de texto, para este caso se puede escoger de una primera lista Style Set Name la cual se va dividiendo en más opciones, en este caso Styles In This Set la cual cargaremos finalmente a nuestro dibujo actual mediante el botón load. Border: El letrero de dialogo Border nos informa como están configurados los parámetros de los bordes, los cuales serán dibujados en pantalla en este caso tenemos cuatro alternativas.
  • 12. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas 12 La primera opción (Line) hace referencia a definir los bordes del marco mediante Margen derecho, Margen izquierdo, margen inferior y superior, una opción más es el ancho de línea (Line Width). Las segunda opción es (Unscaled Block) coloca un bloque cuyas medidas no han sido escaladas, podríamos decir que esta a escala natural. La tercera opción (Scaled Block) coloca un bloque en cual estará escalado a la escala de dibujo. Por último el cuarto (None) no coloca ningún bloque en el dibujo. Para nuestro caso usaremos None y hacemos clic en Next. Save settings. Este letrero nos permite guardar los que hemos venido configurando hasta ahora para que de esta forma lo sigamos utilizando en dibujos posteriores. Luego hacemos clic en finish y aparece la ventana donde tenemos el resumen completo de todos los parámetros configurados para este dibujo. Aquí solo hacemos OK.
  • 13. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas 13 Finalmente la ventana Create Point Database presenta el ancho máximo de los campos que contendrán a la base de datos. Revisamos la imagen y presionamos OK. Ubicación en el disco duro Ahora acabamos de crear el proyecto y podemos verlo mediante el Windows Explorer en la ubicación del disco duro.
  • 14. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas 14 Reasociar un dibujo a un proyecto Permite que un dibujo que no pertenece o pertenece al proyecto “X” sea asociado a un proyecto “Y” de tal manera que se elimina el vinculo con el proyecto “Y” Projects Reassociate Drawing Sale una ventana de dialogo donde nos advierte de guardar el archivo antes de reasociarlo el cual aceptamos OK.
  • 15. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas 15 ENTORNO DE DIBUJO DE AUTOCAD CIVIL 3D LAND DESKTOP COMPANION El entorno gráfico es donde se desarrolla los dibujos y a la vez desarrollaremos el proyecto según los datos y diseños obtenidos. Barra de herramientas estándar se encuentra debajo de la barra de menús. Barra de herramientas flotantes: son barras que se pueden colocar en cualquier parte de la pantalla, generalmente se sitúan en los bordes quedando fijadas. Barra de presentaciones: se encuentra en la parte inferior del área gráfica, y nos ayuda a mostrar la presentación del dibujo. Barra de comandos: se trata de una ventana que muestra las solicitudes del comando en ejecución, se abre usando la techa F2. Barra de titulo Barra de Menus Barra de herramientas Estandar Barra de Presentaciones Ventana de comandos Barra de estado Barra de herramientas flotantes
  • 16. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas 16 Barra de estado: se encuentra debajo de la ventana de comandos, visualiza las coordenadas del cursor y ofrece botones para ver y controlar el estado de ciertos modos de trabajo como OSNAP, SNAP, GRID, ORTHO, etc. Entorno grafico: es la parte central donde se visualiza los que se va dibujando. Donde el gráfico está formado por un sistema de coordenadas tanto cartesianas como polares. Projects menu palettees. Donde se podrán seleccionar de la lista presentada cualquiera de los menús y luego cargarlos. De esta manera tendremos acceso a los comandos de Civil Design y Survey.
  • 17. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú INTRODUCCIÓN Los puntos COGO son puntos topográficos de AutoCAD básico para generar la superficie del terreno dicho punto tiene que tener como coordenadas los tres componentes (X,Y,Z) siendo indispensable para generar el modelo digital del terreno (DTM) Numbering: es el número de posición que ocupa el punto en la base de datos, al momento de su creación (191) Elevations: es la elevación o cota que sirve para la correcta interpolación para general las DTM. (3233.4) Desciption: es la descripción del punto para así poder identificar lo que representa por ejemplo “cn” representa La información y los puntos COGO se almacena en el archivo de base de datos externa points.mdb. ubicado dentro del Es importante tener los puntos preparados. Preferencialmente en extensión *.csv, *.prn, *.txt CONFIGURACIÓN DE PUNTOS TOPOGRÁFICOS Antes de crear o importar puntos COGO a un dibujo debe configurar los parámetros de los puntos. Points Point settings. La ventana point settings muestra los parámetros que definirán el estilo y tamaño de los puntos en gráfico. Revise las pestañas según sea necesario, en este caso usaremos la pestaña Marker. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas CAPITULO II PUNTOS COGO n puntos topográficos de AutoCAD Land, en topografía es el elemento la superficie del terreno dicho punto tiene que tener como coordenadas los tres componentes (X,Y,Z) siendo indispensable para generar el modelo digital del es el número de posición que ocupa el punto en la base de datos, al momento es la elevación o cota que sirve para la correcta interpolación para general las es la descripción del punto para oder identificar lo que representa por ejemplo “cn” representa canal. los puntos COGO se almacena en el archivo de base de datos externa ubicado dentro del directorio cogo del proyecto creado (practica 1 r los puntos preparados. Preferencialmente en extensión *.csv, *.prn, CONFIGURACIÓN DE PUNTOS TOPOGRÁFICOS puntos COGO a un dibujo debe configurar los parámetros de los Point settings. y tamaño de Marker. 17 Land, en topografía es el elemento la superficie del terreno dicho punto tiene que tener como coordenadas los tres componentes (X,Y,Z) siendo indispensable para generar el modelo digital del los puntos COGO se almacena en el archivo de base de datos externa practica 1) r los puntos preparados. Preferencialmente en extensión *.csv, *.prn, puntos COGO a un dibujo debe configurar los parámetros de los
  • 18. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas 18 se pueden aplicar diferentes combinaciones de marcas a los puntos, asimismo podemos definir su tamaño en el casillero Size. En la ventana seleccione las opciones recomendadas como se muestran en la figura para luego pasar a la pestaña Text. En la opción Text de Point Settings podemos seleccionar los datos que queremos como que aparezcan el dibujo mediante los Checks, asimismo seleccionamos los colores. En el cuadro Style and Size, podemos seleccionar el estilo de texto si tenemos definido o en su defecto usar lo que está predeterminado, así mismo en el casillero Size escribimos el tamaño del texto. 1 2 2 3 4
  • 19. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas 19 Finalmente selecciones OK, para guardar y salir de la ventana de parámetros de puntos. CREACIÓN DE PUNTOS Se pueden crear puntos de varias formas Características: - Los puntos creados mediante los comandos de menú points se añaden siempre a la base de datos de puntos,. (Base de datos COGO) - Los mensajes que aparecen durante la creación de puntos dependen de los valores especificados en la configuración de la creación de puntos (create points). - Para crear puntos que hagan referencias a direcciones geodésicas debes seleccionar previamente la zona actual del dibujo en el cuadro de dialogo Drawing Setup .(Projects Drawing Setup). . Una forma es mediante el comando. Points Create points Manual Luego en la ventana de comandos colocamos todos los datos necesarios para configurar el nuevo punto topográfico: Command: Next poin: ubicación del punto en la pantalla o escribiéndolo Description: punto Elevation<none> (or): 50.50 IMPORTACIÓN DE PUNTOS En la ventana Format Manager podemos escoger las diferentes formas de presentación de datos según sea el caso. La nomenclatura representa el orden de cómo se presentan los datos y porque carácter ( , ; . – etc.) están separados.
  • 20. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú Ejemplos: PENZ(comma delimited) 1 ,3005.67, 45645.98,3201 PENZD(space delimited) 1 3005.67 45645.98 3201 casa La opción Points Import/Export Points llamado al Format Manager En esta ventana seleccionamos el formato En este caso será PNEZD (space delimited) Seguidamente hacemos clic en Source File Autocad Civil 3D Land Desktop Companion Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas 1 ,3005.67, 45645.98,3201 1 3005.67 45645.98 3201 casa Import/Export Points Import Points, sirve para hacer un Format Manager – Impor points. En esta ventana seleccionamos el formato del texto que vamos a importar. PNEZD (space delimited) Source File para seleccionar archivo de puntos. 20 , sirve para hacer un para seleccionar archivo de puntos.
  • 21. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas 21 El mencionado archivo de puntos se encuentra en la Unidad G: con el nombre de GOLDEN MINING SURFACE.txt Para ratificar el formato de importación escogido abriremos el archivo .txt . (abrir el archivo usando el explorador de Windows ) Efectivamente podemos cotejar de que los puntos están organizados en PNED (delimitados por espacios). Volviendo a la ventana anterior, veremos en Sourse File la dirección del archivo seleccionado para ser importado. Asimismo haciendo clic en el ícono para asignar un nombre al grupo de puntos que estamos importando.
  • 22. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas 22 Escribimos como nombre puntos 1 al grupo que estamos importando y presionamos OK. La ventana Database Import Options presenta las formas de administrar los datos al momento de importar. La primera sección habla de cómo gestionar puntos de entrada duplicados, los cuales pueden ser usados (use) ignorados (Ignore) o añadir (Ad don offset) La segunda sección qué hacer cuando los números de punto están asignados por el archivo de origen, aquí podemos elegir entre usar el siguiente (Use Next Point Numbre) o a partir de (Sequence from) La tercera sección qué hacer cuando es necesario asignar números de punto. Aquí podemos elegir entre Renumerar (Renumber), mezclar (Merge) o sobreescribir (Overwrite) La ventana Progress indica mediante una barra de progreso la importación de puntos. Se puede observar la cantidad de puntos importados.
  • 23. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú Finalmente cuando haya terminado la importación escribimos comandos y E (Extens) para ver los puntos importados. En el entorno de trabajo (pantalla negra ) de AutoCad observamos ploteados los puntos en sus respectivas coordenadas. Una manera de revisar si los puntos se han importado como queríamos es haciendo siguiendo la secuencia. Points List Points Autocad Civil 3D Land Desktop Companion Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas Finalmente cuando haya terminado la importación escribimos Z (zoom) en la barra de ) para ver los puntos importados. En el entorno de trabajo (pantalla negra ) de AutoCad observamos ploteados los puntos en Una manera de revisar si los puntos se han importado como queríamos es haciendo 23 (zoom) en la barra de En el entorno de trabajo (pantalla negra ) de AutoCad observamos ploteados los puntos en Una manera de revisar si los puntos se han importado como queríamos es haciendo
  • 24. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas 24 La ventana List Points en la opción List All Points muestra mediante una tabla los puntos importados, esto servirá para saber cuántos puntos han sido importados y como están agrupados. EDIT POINTS Con este comando podemos editar, modificar, agregar o quitar puntos del dibujo. Para tal fin seguimos la secuencia. Points Edit Points Edit points
  • 25. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas 25 La ventana Edit Points permite visualizar los puntos importados, y seleccionarlos las que deseemos. Al hacer clic Derecho podemos ver un menú flotante de diversas opciones como se puede ver en el siguiente gráfico. Este cuadro de dialogo permite: Seleccionar todos los puntos del proyecto, seleccionar puntos concretos mediante pestañas o seleccionar puntos escribiendo una lista de puntos directamente en el cuadro Point List. Seleccionar puntos usando filtros de descripción parcial y grupos de puntos.
  • 26. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas 26 Incluir y excluir puntos en función de números de puntos, elevaciones y descripciones utilizando fichas individuales Include y Exclude. Activar y desactivar la coincidencia de mayúsculas y minúsculas. Consultar un extracto de la selección en la pestaña Summary. Insert, delete, erase lock y unlock puntos del dibujo directamente desde un cuadro de dialogo. Por ejemplo al hacer clic en la opción Edit... podemos editar las columnas según las que deseemos. GRUPOS DE PUNTOS Los grupos de puntos (Points Group) son recopilaciones de números de puntos que puede seleccionar por su nombre para modificar e insertar puntos, así como cuando utiliza puntos como datos de superficie en el Terrain Model Explorer. Al guardar una recopilación de puntos en un grupo, no tiene que seleccionar los puntos cada vez que va a realizar la operación. Los grupos de puntos no guardan información de puntos, hay que de ello se encarga la base de datos de puntos. La función de grupos de puntos permite organizar los puntos en grupos más reducidos y manejables. Para crear y gestionar grupos de puntos, use el gestor de grupo de puntos: Points Points Managament Poitns Group Manager Este cuadro muestra los diversos grupos definidos por Land 2008 , asimismo podemos observar el grupo de puntos que hemos importado (Puntos 1).
  • 27. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas 27 Selección de puntos por coincidencia de descripción parcial Ahora usando las herramientas de podemos seleccionar los puntos que deseemos incluir en un nuevo grupo por coincidencias. En la siguiente ventana se muestra el criterio de agrupación para crear PUNTOS 2, en la pestaña Include el criterio es que coincidan con el campo Numero desde el 1 hasta el 100. Y al presionar OK tendremos un nuevo grupo (PUNTOS 2) conformado por los puntos del 1 al 100 del archivo anterior. Efectivamente podemos ver en el Poitns Group Manager la aparición del Grupo nuevo. Con sus respectivos puntos. Esta operación se puede repetir para cualquier modo de coincidencia.
  • 28. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas 28 DISPLAY PROPERTIES Esta opción de puntos permite modificar las propiedades de los puntos que aparecen en pantalla. Se usa mediante la secuencia que muestra la figura: Dependiendo al uso que se desea dar le escogemos las opciones en la barra de comandos, en este caso All para aplicar los cambios a todos los puntos. La ventana muestra las diversas modificaciones que podríamos hacer según sea necesario. (Ver Point Settings). Por ejemplo el tamaño de las marcas, el texto, colores, etc.
  • 29. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas 29
  • 30. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas 30 CAPITULO III SUPERFICIES O DTM INTRODUCCIÓN Para poder trabajar el diseño; geométrico de una vía, movimiento de tierras de una presa, diseñar un reservorio, pilas o simplemente conseguir la superficie de un terreno. Se tiene que tener la representación del relieve de esa superficie (Curvas de Nivel) sobre la cual se diseñará en gabinete para posteriormente poder definir en campo dicho diseño. La superficie del terreno representa la formación del TIN o Red de Triangulación Irregular que es la base de la generación de curvas de nivel pero que además define de manera mucho más exacta y segura la representación del terreno natural. Dicha superficie es conocida como DTM(Digital Terrain Model) y es el elemento que utiliza Autodesk Land Desktop Companion para hacer sus respectivos cálculos de movimiento de tierras o simulaciones de terreno acabado o construido. Un DTM es una representación geométrica tridimensional de la superficie de una zona. Después de introducir datos de un proyecto, puede crear un modelo de superficie a partir de estos puntos. Estos modelos de superficies DTM de Autodesk Land Desktop Companion conecta a los puntos del proyecto que componen los datos de la superficie. Los triángulos forman una superficie de Red de Triangulación Irregular (TIN). Una línea TIN es una de las líneas que componen la triangulación de la superficie, dicha línea es un
  • 31. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas 31 elemento de AutoCAD cuyos extremos están en tres dimensiones como se muestra en la figura: Para crear Líneas TIN Autodesk conecta los puntos de superficie que están más juntos por esto por medio de un algoritmo interno. Estas líneas TIN interpolan las elevaciones de la superficie para así crear una aproximación de la superficie. ELEMENTOS DESDE DONDE SE PUEDEN CREAR DTMS A menudo los mejores datos para crear DTM son los Puntos topográficos COGO, pero se pueden crear a partir de Contours o Poliline (Curvas de nivel existentes), Grups Points (Grupos de puntos) o Points Files (archivos de puntos) Además de los puntos se pueden crear DTMs a partir de archivos DEM (Digital Elevation Model) y BreakLines (líneas de rotura) y Boundary (Limites). TERRAIN MODEL EXPLORER Esta ventana reúne todas las funciones de creación y gestión de superficies. Realice la acción siguiente para acceder a la ventana: Terrain Terrain Model Explorer Seguidamente entramos a la ventana de Terrain Model Explorer. Para crear una superficie nueva hacemos clic con el botón derecho del mouse en Terrain y en el menú contextual, seleccionamos Create New Surface. Una vez creada la superficie con nombre Surface1 (Y que podemos poner el nombre que represente mejor a nuestro trabajo). Añadimos los puntos importados haciendo clic en el Surface1 para que aparezcan los iconos del TIN Data. Luego clic derecho en Point Groups y Add Point Group. En la ventana Add Point Group podemos encontrar en la lista los puntos importados con el nombre de Puntos 1 (Compuesto desde el punto número 1 al punto número 500). Hacemos clic en OK para incorporar este grupo de puntos y volver a la ventana de Terrain Model Explorer.
  • 32. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas 32 CREACIÓN DE SUPERFICIES DTM Después de elegir la información que deseamos incluir en la superficie se puede crear mediante la opción Build . Cuando se crea una superficie se compilan los datos de la superficie y el programa calcula la DTM. BUILD Este es el último paso para construir la superficie, haciendo clic en Surface1 y luego en la opción Build. Cabe señalar que este menú contextual tiene otras opciones como Close, Delete, Rename. etc. Todas estas opciones ser’an utilizadas para modificar la superficie o Surface, ya que serán usadas para modificar la Superficie, ya que en un proyecto podemos tener más de un proyecto. Al utilizar la opción Build se ve una nueva ventana de dialogo en el que podemos rellenar o escoger opciones. Log Error To File: Permite tener en un archivo los errores que podrían tener al momento de construirse la suprficie. Build Watershed: Permite crear un modelo digital pero analizando las zonas con pendientes para un posterior análisis hidrológico. Compute Extended Statistic: Muestra el resultado de la construcción pero mucho más detallada. Los demás datos son recomendados como se muestran en la figura.
  • 33. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú Al presionar en Aceptar se construye la superficie y construido la superficie satisfactoriamente, presionamos aceptar para volver al Model Explorer. En la ventana del DTM es siguiente grafico, para ratificar por ejemplo el elevaciones y máximos y mínimos coordenados. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas Al presionar en Aceptar se construye la superficie y aparece la ventana de que se ha la superficie satisfactoriamente, presionamos aceptar para volver al En la ventana del DTM es importante analizar los datos que se presentan en el siguiente grafico, para ratificar por ejemplo el número de puntos, máximas y mínimas elevaciones y máximos y mínimos coordenados. 33 la ventana de que se ha la superficie satisfactoriamente, presionamos aceptar para volver al Terrain analizar los datos que se presentan en el de puntos, máximas y mínimas
  • 34. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas 34 Finalmente cerramos la ventana de Terrain Model Explorer. Usando el botón cerrar. Terrain Edit Surface Import 3D lines Permite visualizar mediante los TINS la triangulación en pantalla. En la barra de comandos escribimos Y para aceptar de que se borren anteriores superficies ploteadas.
  • 35. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas 35 Ahora podemos visualizar la triangulación.
  • 36. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas 36 CAPITULO IV GENERACIÓN DE CURVAS DE NIVEL Y MODELAMIENTO DEL TERRENO Las curvas de nivel son líneas isocoras que representan las elevaciones de la superficie con intervalos específicos. CONTOUR STYLE MANAGER En primer lugar configuraremos las curvas de nivel en el Contour Style Manager. La ventana Contour Style manager muestra opciones de configuración de las curvas de nivel. La pestaña Contour Apparence representa las características de apariencia de las curvas de nivel. Contour Display: Las líneas pueden ser representados como líneas con vértices controlables (Grips) o sin las líneas sin control (Contours only). Label Display: propone tres alternativas; label and Grips para crear textos con grips. Label Only, crea solamente textos sin grips y Label Off, Suprime los textos en la curva no se visualizan. Smoothin options: Nos permiten elegir entre tres opciones de suavizado para las curvas de nivel, el primero no realiza suavizados y el segundo lo hace creando vértices en las esquinas y el tercero es suavizado spline curve.
  • 37. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas 37 La pestaña Text Style establece los parámetros de los textos o etiquetas en las curvas de nivel (Contours). Como se puede ver en la figura podemos seleccionar el estilo, color, prefijos, sufijos, altura, precisión de los textos. La pestaña Label position propone la posición de las etiquetas, muestra diversas opciones que al usarlos aparecen en la vista preliminar (Preview).
  • 38. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas 38 CREATE CONTOURS Mediante esta opción podemos crear las curvas de nivel , siguiendo los pasos de la figura adjunta. La ventana Create Contours vincula los datos de la superficie (Surface1) activa. Además muestra las cotas máximas y mínimas, asimismo tenemos la posibilidad de ingresar rango de cotas donde deseemos que se produzcan las curvas de nivel. Además podemos ingresar los intervalos (por defecto el mayor es 5 veces al menor), y los nombres de las respectivas capas. En la figura se puede apreciar la configuración por defecto de Land Desktop. También existe la posibilidad que los contornos se creen como líneas Civil o como poli líneas., además desde esta ventana se puede llamar a la ventana de Contour Style Manager. Al presionar en OK, se observa la barra de comandos.
  • 39. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas 39 Escribimos Y para eliminar los contornos creados anteriormente. Podemos apreciar también que se han creado capas con los nombres que se han definido en la ventana Create Contours. Se puede apreciar en el plano las curvas de nivel ploteadas, estas curvas están en un espacio tridimensional.
  • 40. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas 40 EDICIÓN DE SURFACE Después de que se haya generado la triangulación y las curvas de nivel, es necesario saber si este terreno refleja realmente el relieve del terreno real. Para esto tendremos que modelar cada parte del terreno. Usando herramientas de edición. En el grafico se muestran las tres opciones de edición de líneas TIN más importantes. Cuando SURFACE no está activa Land suele pedir mediante la ventana siguiente seleccionar la superficie en la que deseamos trabajar. En este caso solamente existe una superficie, hay casos que puede haber varias superficies.