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Las herramientas digitales para
         la educación



     Diana Laura Lucio Cantú
Documento Colaborativo
Es una “colección de páginas web de hipertexto”, que pueden ser vi-
sitadas y editadas por cualquier persona (aunque en algunos casos exige
el registro como usuario) en cualquier momento. Una versión web de un wiki
También se llama WikiWikiWeb. Se trata de un simple juego de palabras, ya que
las iniciales son “WWW” como las de World Wide Web.

Como características esecenciales se cuentan la de la facilidad de edición de los
documentos, la rapidez con la que esto es posible (haciendo honor a su nombre),
la autoría grupal y colaborativa de las obras publicadas y lo que todo esto
conlleva.
Características del aprendizaje
colaborativo
                  Sincronía de
Interactividad                                 Negociación
                 la Interacción


 Elementos del aprendizaje colaborativo
                                                         Cooperación




                                  Autoevaluación                             Responsabilidad




                                            Trabajo en
                                                                       Comunicación
                                              equipo
Importancia de las
 Herramientas digitales para la
         educación
Forman parte importante de los métodos de aprendizaje que se
usan en la educación de nuestro país. Siendo actualmente uno de
los rasgos del perfil de egreso de los futuros docentes de México.

Herramientas como las computadoras/laptops con acceso a
internet son muy importantes para permitir que los niños estén a
la vanguardia y puedan acceder a millones de sitios para
conseguir información que los ayude a complementar los
conocimientos que adquieren en la escuela.
El efecto de las herramientas
    digitales en el estudiante
Con el apoyo de las Tecnologías de Información y Comunicación
(TIC) dentro del campo educativo los estudiantes tienen acceso a
una extensa gama de información ofrecida por la sociedad del
conocimiento en la cual el manejo adecuado de términos y
conceptos de cualquier área juega un papel preponderante dentro
del aprendizaje y la formación del educando.

.No obstante y ante esta vastedad de recursos es necesario
selección los medios, herramientas y estrategias adecuadas para
cada estudiante con base en sus estilos de aprendizaje.
Herramientas digitales para la
           educación
 Son todos aquellos software o programas intangibles que se encuentran
  en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamos
                todo tipo de actividades. Se clasifican en:
•CMS
•Redes Sociales
•Lector de RSS
•Marcadores Sociales
•Edición Multimedia
•Publicar 2.0
•FTP Gratuitos
•Acortadores de URL
•Disco Virtual
•Streaming
Objeto de Aprendizaje
Es aquella información digital donde se reflejan los datos
generales, objetivos de aprendizaje (a quién va dirigido) y el
contenido como tal. Un objeto de aprendizaje es un elemento que
puede tener enlaces a sitios externos o internos del Ambiente
Virtual de Aprendizaje (AVA).
Potencial educativo de los
           videojuegos
Los videojuegos son juegos digitales interactivos, se trata de
softwares ejecutables en dispositivos electrónicos diversos tales
como computadoras, teléfonos móviles, consolas, tabletas entre
otros.

Los videojuegos ofrecen experiencias potencialmente educativas al
permitir:
• Adquirir nuevos conocimientos.
• Poner en práctica conocimientos conceptuales, procedimentales
y actitudinales.
• Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la coordinación
mano-vista.
• Desarrollar habilidades de pensamiento crítico, estrategia y toma
de decisiones.
Software de trabajos
         colaborativos en redes
Software colaborativo o groupware se refiere al conjunto de
programas informáticos que integran el trabajo en un sólo
proyecto con muchos usuarios concurrentes que se encuentran en
diversas estaciones de trabajo, conectadas a través de una red.

•Facebook: Empresa creada por Mark Zuckerberg. Es un sitio web
de redes sociales, en el cual podemos tener en nuestra página a
nuestros amigos y así poder compartir con ellos nuestros intereses
en común, también hay grupos y páginas de distintas aplicaciones
e intereses, subir fotos, videos, etc.
•SlideShare: Plataforma web que permite subir archivos de power
point otro archivo de Office para su publicación y además puede
ser enviado a otras páginas web.
•Youtube: Sitio web en cual los usuario pueden subir y compartir
videos.
•QuizStar: Página web para mandar exámenes a los estudiante.
Calificados de forma automática y ver la calificación en línea.
•Kidpedia: Enciclopedia en línea escrita para niños y por niños, es
práctica y fácil de utilizar.
•Edublogs: Plataforma que ofrece muchas características para que
sean fáciles de subir archivos y puedan compartirlos con los padres.
•Visual Thesaurus: Herramienta de mapa de sinónimos y ofrece una
nueva manera de explorar las palabras con connotaciones
relacionadas.
•PikiKids: Página donde los niños pueden subir imágenes, a
continuación elija la forma de presentación, añadir burbujas del
discurso, y más para crear sus propios cómics.
•Learner.org: Este sitio promueve enseñanza de calidad con videos
de los maestros, la mayoría de los cuáles son gratuitos.
•Gliffy: Crear fuerte, de aspecto profesional, diagramas de flujo,
dibujos, y más con esta herramienta.
Software libre para la educación
Software libre es el software que, una vez obtenido, puede ser
usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.
De modo más preciso, el software libre se refiere a cuatro
libertades que poseen los usuarios del software:

•La libertad de usar el programa, con cualquier propósito.
•La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a
tus necesidades. El acceso al código fuente es una condición
previa para esto.
•La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu
vecino.
•La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a
los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie.
El software libre suele estar disponible gratuitamente en
Internet, o a precio del coste de la distribución a través de otros
medios; sin embargo no es obligatorio que sea así y, aunque
conserve su carácter de libre, puede ser vendido comercialmente
Herramientas digitales para la
     educación en línea

         Categoría    Programas y/o Aplicaciones
                     Simplepeint
        DIBUJO
                     SpeedPaint
                     PikiKids
Categoría               Programas y/o Aplicaciones
                             Kidpedia
Búsqueda de la información   Tikatok
                             Mixbook



                    Categoría               Programas y/o Aplicaciones
                                          Baco
                Juegos de Destreza        Pic2puz
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Diana lucio

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Diana lucio

  • 1. Las herramientas digitales para la educación Diana Laura Lucio Cantú
  • 2. Documento Colaborativo Es una “colección de páginas web de hipertexto”, que pueden ser vi- sitadas y editadas por cualquier persona (aunque en algunos casos exige el registro como usuario) en cualquier momento. Una versión web de un wiki También se llama WikiWikiWeb. Se trata de un simple juego de palabras, ya que las iniciales son “WWW” como las de World Wide Web. Como características esecenciales se cuentan la de la facilidad de edición de los documentos, la rapidez con la que esto es posible (haciendo honor a su nombre), la autoría grupal y colaborativa de las obras publicadas y lo que todo esto conlleva.
  • 3. Características del aprendizaje colaborativo Sincronía de Interactividad Negociación la Interacción Elementos del aprendizaje colaborativo Cooperación Autoevaluación Responsabilidad Trabajo en Comunicación equipo
  • 4. Importancia de las Herramientas digitales para la educación Forman parte importante de los métodos de aprendizaje que se usan en la educación de nuestro país. Siendo actualmente uno de los rasgos del perfil de egreso de los futuros docentes de México. Herramientas como las computadoras/laptops con acceso a internet son muy importantes para permitir que los niños estén a la vanguardia y puedan acceder a millones de sitios para conseguir información que los ayude a complementar los conocimientos que adquieren en la escuela.
  • 5. El efecto de las herramientas digitales en el estudiante Con el apoyo de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) dentro del campo educativo los estudiantes tienen acceso a una extensa gama de información ofrecida por la sociedad del conocimiento en la cual el manejo adecuado de términos y conceptos de cualquier área juega un papel preponderante dentro del aprendizaje y la formación del educando. .No obstante y ante esta vastedad de recursos es necesario selección los medios, herramientas y estrategias adecuadas para cada estudiante con base en sus estilos de aprendizaje.
  • 6. Herramientas digitales para la educación Son todos aquellos software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades. Se clasifican en: •CMS •Redes Sociales •Lector de RSS •Marcadores Sociales •Edición Multimedia •Publicar 2.0 •FTP Gratuitos •Acortadores de URL •Disco Virtual •Streaming
  • 7. Objeto de Aprendizaje Es aquella información digital donde se reflejan los datos generales, objetivos de aprendizaje (a quién va dirigido) y el contenido como tal. Un objeto de aprendizaje es un elemento que puede tener enlaces a sitios externos o internos del Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA).
  • 8. Potencial educativo de los videojuegos Los videojuegos son juegos digitales interactivos, se trata de softwares ejecutables en dispositivos electrónicos diversos tales como computadoras, teléfonos móviles, consolas, tabletas entre otros. Los videojuegos ofrecen experiencias potencialmente educativas al permitir: • Adquirir nuevos conocimientos. • Poner en práctica conocimientos conceptuales, procedimentales y actitudinales. • Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la coordinación mano-vista. • Desarrollar habilidades de pensamiento crítico, estrategia y toma de decisiones.
  • 9. Software de trabajos colaborativos en redes Software colaborativo o groupware se refiere al conjunto de programas informáticos que integran el trabajo en un sólo proyecto con muchos usuarios concurrentes que se encuentran en diversas estaciones de trabajo, conectadas a través de una red. •Facebook: Empresa creada por Mark Zuckerberg. Es un sitio web de redes sociales, en el cual podemos tener en nuestra página a nuestros amigos y así poder compartir con ellos nuestros intereses en común, también hay grupos y páginas de distintas aplicaciones e intereses, subir fotos, videos, etc. •SlideShare: Plataforma web que permite subir archivos de power point otro archivo de Office para su publicación y además puede ser enviado a otras páginas web.
  • 10. •Youtube: Sitio web en cual los usuario pueden subir y compartir videos. •QuizStar: Página web para mandar exámenes a los estudiante. Calificados de forma automática y ver la calificación en línea. •Kidpedia: Enciclopedia en línea escrita para niños y por niños, es práctica y fácil de utilizar. •Edublogs: Plataforma que ofrece muchas características para que sean fáciles de subir archivos y puedan compartirlos con los padres. •Visual Thesaurus: Herramienta de mapa de sinónimos y ofrece una nueva manera de explorar las palabras con connotaciones relacionadas.
  • 11. •PikiKids: Página donde los niños pueden subir imágenes, a continuación elija la forma de presentación, añadir burbujas del discurso, y más para crear sus propios cómics. •Learner.org: Este sitio promueve enseñanza de calidad con videos de los maestros, la mayoría de los cuáles son gratuitos. •Gliffy: Crear fuerte, de aspecto profesional, diagramas de flujo, dibujos, y más con esta herramienta.
  • 12. Software libre para la educación Software libre es el software que, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. De modo más preciso, el software libre se refiere a cuatro libertades que poseen los usuarios del software: •La libertad de usar el programa, con cualquier propósito. •La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades. El acceso al código fuente es una condición previa para esto. •La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino. •La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie.
  • 13. El software libre suele estar disponible gratuitamente en Internet, o a precio del coste de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así y, aunque conserve su carácter de libre, puede ser vendido comercialmente
  • 14. Herramientas digitales para la educación en línea Categoría Programas y/o Aplicaciones Simplepeint DIBUJO SpeedPaint PikiKids
  • 15. Categoría Programas y/o Aplicaciones Kidpedia Búsqueda de la información Tikatok Mixbook Categoría Programas y/o Aplicaciones Baco Juegos de Destreza Pic2puz Image Mosaic Generator