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Tisg
Unidad Educativa “San Jos é”

Por: Diego Zarabia
Tutor: Lic. Manuel Álvarez
Índice:
●

Portada.

●

Índice.

●

¿Qué es TISG?

●

¿Cuales son sus Objetivos?

●

Áreas de Impacto.

●

Importacia del triángulo de TISG.

●

Triángulo de TISG.

●

Temas del Triángulo.
¿Qué es?
Tecnología de la información (TI) es el estudio,
diseño, desarrollo, implementación, apoyo o
mantenimiento de sistemas de información con
uso de computadores en una sociedad global
(SG).
Cuales son sus Objetivos?
Los objetivos generales del curso de Tecnología de la Información en una
Sociedad Global (TISG) para el Nivel Superior y el Nivel Medio son:
1. Llegar a comprender las ventajas y desventajas de la nuevas tecnologías como
métodos de ampliar nuestro conocimiento del mundo a nivel local y mundial
2. Fomentar una comprensión de las repercusiones sociales de la tecnología de la
información para individuos, comunidades y organizaciones
3. Analizar y evaluar las consideraciones éticas que surgen del uso generalizado de
la tecnología de la información a nivel local y mundial
4. Reconocer que las personas pueden sustentar distintas opiniones acerca del
impacto de la tecnología de la información sobre individuos y sociedades .
Áreas de Impacto:
●

ParteA

El estudio de esta área de impacto es obligatorio para todos.

●

●

●

●

Empresas y empleo
Transporte: sistemas de reserva, procesamiento de equipaje, navegación, planificación y
distribución, simulación de tráfico, carreteras y automóviles inteligentes, rendimiento del combustible
y sistemas de seguridad en el tránsito
Empleo: supervisión electrónica de empleados, teletrabajo, ergonomía y salud, obsolescencia del
cargo y reconversión profesional, búsqueda de empleo en línea, vigilancia de empleados
Banca y finanzas: EFT, cajeros automáticos, banca y operaciones de bolsa electrónicas, dinero
electrónico, seguros

●

Comercio internacional: gestión de corporaciones transnacionales, concentración empresarial

●

Comercio electrónico: telecompra, comercialización en línea, minería de datos, software espía

●

Comercio minorista, publicidad, medios de comunicación.
Parte B
 L o s a l u m n o s d e l N iv e l M e d io d e b e n e s t u d ia r u n m ín im o d e d o s d e l a s á r e a s d e im p a c t o q u e s e d e s c r ib e n a

















c o n t in u a c ió n .
S a lu d
T e l e m e d i c i n a : p r e s t a c ió n d e s e r v i c i o s e n z o n a s a i s la d a s y r e m o t a s
H i s t o r i a s c l í n i c a s e l e c t r ó n ic a s: p r i v a c id a d , a n á li s is d e d a t o s , s a l u d p ú b li c a
H e r r a m i e n ta s d i a g n ó s t ic a s y t e r a p é u t ic a s: c i r u g ía r o b ó t ic a , d i s p o s it iv o s p a r a p r ó t e s is , s o ft w a r e
d e d i a g n ó s t i c o , d e s a r r o ll o y c o m e r c i a li z a c ió n d e m e d i c a m e n t o s
C o n s u l t a s m é d i c a s p o r I n t e r n e t o i n f o r m a c ió n m é d i c a e n C D - R O M
S u p e r v is ió n d e p a c ie n t e s
S o l u c io n e s d e T I p a r a p e r s o n a s d is c a p a c it a d a s.
E d u c a c ió n
T e l e a p r e n d i z a je : á r e a s a i s la d a s y r e m o t a s , u s o e n h o s p i t a le s , c á r c e le s , r e s i d e n c i a s d e j u b i la d o s
M o d ific a c ió n d e h a r d w a re y so ftw a r e p a r a n e c e sid a d e s e sp e c ia le s: so ft w a re d e r e c o n o c im ien to
d e v o z , t e x t o a v o z , d i s p o s i t i v o s e s p e c i a le s d e e n t r a d a y s a l i d a , r e c u r s o s e n I n t e r n e t
S o f t w a r e e n e l a u l a : e x p e r i m e n t o s c i e n t í fi c o s , m o d e l o s y s i m u l a c i ó n e n c i e n c ia s s o c i a le s ,
h e r r a m i e n t a s y m e d i o s p a r a l a e n s e ñ a n z a , i n s tr u c c ió n a s i s ti d a p o r c o m p u t a d o r ( C A I ) , a p r e n d i z a je
a sistid o p o r c o m p u ta d o r (C A L )
S i s t e m a s p a r a b i b li o te c a s e s c o l a r e s : c a t á lo g o s , s i s t e m a s d e s e g u r i d a d , i n v e s ti g a c ió n e n l í n e a
H a r d w a r e e n e l a u l a : c o m p u t a d o r e s p o r t á t i le s , t e l e c o n fe r e n c ia s
S o ft w a r e p a r a l a a d m i n i s tr a c ió n d e e s c u e l a s : m a n te n im i e n t o d e r e g i s t r o s , p l a n ific a c ió n , i n tr a n e ts ,
i n f o r m a c i ó n p ú b li c a
C a p a c i t a c ió n , t u t o r ia le s , s i m u la d o r e s
 A r te , e n tre te n im ie n to y o c io
 A r te d ig ita l: m ú s ic a e le c tr ó n ic a , a r te v is u a l in te r a c tiv o , p u b lic a c ió n

e le c tr ó n ic a
 C in e : sim u la c io n e s d ig ita le s d e a c to r e s , p e r s o n a je s y a n im a c ió n
 A r te s e sc é n ic a s : e fe c to s d ig ita le s , c o r e o g r a fía , ilu m in a c ió n , c o m e r c ia liz a c ió n
 N u e v o s m e d io s : D V D , C D , r e a lid a d v ir tu a l ( R V / V R ) , e s te r e o lito g r a fía
 M e d io s d e d ifu s ió n m a siv a : r a d io y te le v is ió n d ig ita le s, n o tic ia s, r e v is ta s y
lib r o s e le c tr ó n ic o s
 Ju g u e te s y ju e g o s: ju e g o s e n C D o e n lín e a , ju e g o s d e a z a r e n lín e a .
 C ie n c ia y m e d io a m b ie n te
 M o d e lo s y sim u la c io n e s : e x p e r im e n to s d ig ita le s , s im u la c io n e s d e m o g r á fic a s

y a m b ie n ta le s
 V is u a liz a c ió n : g e n e r a c ió n d e m a p a s
 B ú s q u e d a , r e c o p ila c ió n , p r o c e sa m ie n to y a n á lis is d e d a to s
 P r e d ic c ió n .

 P o lític a y g o b ie r n o
 P r o c e so p o lític o : v o ta c ió n y e le c c io n e s, g r u p o s d e p r e sió n , g o b ie r n o a b ie r to

y lib r e c ir c u la c ió n d e la in fo r m a c ió n
 A d m in is tr a c ió n d e g o b ie r n o : m a n te n im ie n to d e r e g is tr o s, r e c a u d a c ió n d e
im p u e s to s, im p le m e n ta c ió n d e p r o g r a m a s
 L e g is la c ió n : d e s a r r o llo , p r o m u lg a c ió n , a p lic a c ió n y a n á lis is d e n o r m a tiv a s
 P o lic ía : r e c o p ila c ió n d e d a to s d e A D N , v ig ila n c ia p o r v id e o
 M ilita r : g u e r r a c ib e r n é tic a , d e s a r r o llo d e a r m a m e n to s in te lig e n te s ,
e sp io n a je
 U tiliz a c ió n d e la T I p o r p a r te d e r e b e ld e s y te r r o r is ta
 A r te , e n tre te n im ie n to y o c io
 A r te d ig ita l: m ú s ic a e le c tr ó n ic a , a r te v is u a l in te r a c tiv o , p u b lic a c ió n

e le c tr ó n ic a
 C in e : sim u la c io n e s d ig ita le s d e a c to r e s , p e r s o n a je s y a n im a c ió n
 A r te s e sc é n ic a s : e fe c to s d ig ita le s , c o r e o g r a fía , ilu m in a c ió n , c o m e r c ia liz a c ió n
 N u e v o s m e d io s : D V D , C D , r e a lid a d v ir tu a l ( R V / V R ) , e s te r e o lito g r a fía
 M e d io s d e d ifu s ió n m a siv a : r a d io y te le v is ió n d ig ita le s, n o tic ia s, r e v is ta s y
lib r o s e le c tr ó n ic o s
 Ju g u e te s y ju e g o s: ju e g o s e n C D o e n lín e a , ju e g o s d e a z a r e n lín e a .
 C ie n c ia y m e d io a m b ie n te
 M o d e lo s y sim u la c io n e s : e x p e r im e n to s d ig ita le s , s im u la c io n e s d e m o g r á fic a s

y a m b ie n ta le s
 V is u a liz a c ió n : g e n e r a c ió n d e m a p a s
 B ú s q u e d a , r e c o p ila c ió n , p r o c e sa m ie n to y a n á lis is d e d a to s
 P r e d ic c ió n .

 P o lític a y g o b ie r n o
 P r o c e so p o lític o : v o ta c ió n y e le c c io n e s, g r u p o s d e p r e sió n , g o b ie r n o a b ie r to

y lib r e c ir c u la c ió n d e la in fo r m a c ió n
 A d m in is tr a c ió n d e g o b ie r n o : m a n te n im ie n to d e r e g is tr o s, r e c a u d a c ió n d e
im p u e s to s, im p le m e n ta c ió n d e p r o g r a m a s
 L e g is la c ió n : d e s a r r o llo , p r o m u lg a c ió n , a p lic a c ió n y a n á lis is d e n o r m a tiv a s
 P o lic ía : r e c o p ila c ió n d e d a to s d e A D N , v ig ila n c ia p o r v id e o
 M ilita r : g u e r r a c ib e r n é tic a , d e s a r r o llo d e a r m a m e n to s in te lig e n te s ,
e sp io n a je
 U tiliz a c ió n d e la T I p o r p a r te d e r e b e ld e s y te r r o r is ta
Triángulos de Tisg: Importancia
●

El triángulo presenta una estructura no
lineal con cada una de las áreas como un
punto de partida que puede usarse para
crear varias aproximaciones en la
enseñanza y aprendizaje de la materia.
Triángulo de Tisg
Aplicación a Situaciones Específicas

Importancia Social y Ética

Partes Interesadas

Sistemas de TI
Temas de: Importancia Social y Ética.
Discusión de consideraciones sociales y éticas
relacionadas con el TI
1.1 Confiabilidad e integridad
1.2 Seguridad
1.3 Privacidad y anonimato
1.4 Propiedad intelectual
1.5 Autenticidad
1.6 La brecha digital y la igualdad de acceso
1.7 Vigilancia
1.8 Globalización y diversidad cultural
1.9 Políticas
1.10 Estándares y protocolos
1.11 Personas y máquinas
1.12 Ciudadanía digital
1.1 Confiabilidad e integridad

●

●

●

La confiabilidad se refiere al funcionamiento del hardware, el diseño del software,
la exactitud de los datos o la correspondencia entre los datos y el mundo real. Los
datos pueden no ser confiables si se ingresan incorrectamente o si se quedan
anticuados. La confiabilidad de las máquinas, el software y los datos determina
nuestra confianza en su valor.
La integridad se refiere a proteger la exactitud y la compleción de los datos
almacenados. Los datos carecen de integridad cuando se modifican accidentalmente
o cuando se manipulan de forma subrepticia o maliciosa. Un ejemplo de datos que
pierden su integridad sería cuando la información se duplica en una base de datos
relacional y solo se actualiza una copia, o cuando las entradas de datos se han
alterado maliciosamente.
1.2 Seguridad

●

●

La seguridad se refiere a la protección del hardware, software,
máquinas y redes frente al acceso no autorizado. Las medidas de
seguridad incluyen el acceso restringido a máquinas y redes para
ciertos empleados o la prevención del acceso por parte de hackers
(piratas informáticos). El grado de seguridad de los sistemas de
información determina en gran medida la confianza de la sociedad en
la información que contienen los sistemas.
1.3 Privacidad y Anonimato:


La privacidad es la capacidad de individuos y grupos de decidir cuándo, cómo y
en qué medida se puede difundir a terceros la información referente a ellos mismos.
Llevada al extremo, la privacidad se convierte en anonimato cuando, por ejemplo,
una persona la utiliza para ocultar su verdadera identidad con el fin de intimidar a
alguien cibernéticamente. Por otra parte, la privacidad excesiva también puede
ocultar de la ley a quienes cometen actos delictivos, terroristas o de hacking
(piratería informática).
1.4 Propiedad Intelectual:


La propiedad intelectual comprende las ideas, descubrimientos, escritos, obras
de arte, software, colecciones de datos y su presentación. La propiedad intelectual
se protege legalmente por medio de los derechos de autor, las marcas registradas y
las patentes. Sin embargo, los métodos que ofrece la TI para realizar copias fáciles y
exactas pueden socavar estas protecciones.
1.5 Autenticidad:


Autenticidad significa verificar la identidad de un usuario más allá de toda duda
razonable. Autenticar al usuario es crucial en numerosas situaciones, en particular
en cuestiones comerciales y legales. El inicio de sesión de un usuario en una red es
un ejemplo sencillo de autenticación. Un ejemplo más complejo sería la utilización
de firmas digitales encriptadas en una transacción comercial o el uso de una marca
de agua digital en fotografías digitales.
1.6 Brecha Digital e igualdad de Acceso:


El incremento del uso de sistemas de TI ha llevado a disparidades en el uso de
las tecnologías de la Información y el acceso a las mismas. Dichas disparidades no
solo existen a nivel internacional, sino también a nivel nacional tanto entre distintos
grupos socioeconómicos como dentro de grupos que parecen ser relativamente
homogéneos. Esto puede ocasionar que los grupos o las personas que no tienen
acceso a la TI queden en desventaja. Por ejemplo, aunque el aprendizaje en línea
puede brindar oportunidades que antes no eran accesibles, factores como el costo y
la disponibilidad del hardware, el software o el acceso a Internet pueden crear una
“brecha digital”.
1.7 Vigilancia:


Vigilancia es el uso de TI para supervisar las acciones de las personas. Por
ejemplo, se puede usar para seguir, registrar y evaluar el rendimiento de los
empleados de una organización. También se puede usar para documentar méritos
de promoción o para asegurarse de que los empleados respeten la política de uso de
Internet de la organización.
1.8 Globalizacion y Diversidad Cultural:


Por globalización se entiende la importancia cada vez menor de los límites
geográficos, políticos, económicos y culturales. La TI ha desempeñado un papel muy
importante en la reducción de estos límites. Por ejemplo, cualquier incidente en
cualquier parte del mundo se puede difundir de forma casi instantánea por
televisión o a través de Internet. Sin embargo, la nueva “aldea global” puede llevar a
la extinción de lenguas minoritarias.
1.9 Politicas:


Las políticas son medidas ejecutables concebidas para promover un uso adecuado de
las tecnologías de la información y desalentar su uso inadecuado. Pueden ser
desarrolladas por gobiernos, empresas, grupos privados o individuos. Normalmente
consisten en reglas que rigen el acceso a, o la utilización de, información, hardware,
software y redes. Por ejemplo, una política escolar sobre el uso de la TI consistiría en que
cada usuario firme un acuerdo en el que se especifique qué es aceptable. También
debería definir qué constituye un acceso ilegal a la red mediante, por ejemplo,
usurpación de identidad o uso de software hacker, y qué tratamiento recibirán dichas
transgresiones. Muchos sitios web también requieren que los usuarios acepten
determinadas políticas antes de permitir el acceso a sus servicios.



Las políticas afectan también al intercambio de la información, por ejemplo, si lo
subordinan a las leyes de derechos de autor y si aumentan la conciencia de la gente sobre
el plagio. En general, las políticas pueden promover o restringir el acceso, orientar el
comportamiento, solicitar el cumplimiento de determinadas condiciones antes o durante
el uso, o se desarrollan para abordar problemas imprevistos como la intimidación
cibernética (bullying cibernético).
1.10 Estándares y Protocolos:


Los estándares y protocolos son reglas y convenciones técnicas que permiten la
compatibilidad y así facilitan la comunicación o interoperabilidad entre distintos
sistemas de TI y sus componentes. Pueden regir el diseño y el uso del hardware, el
software y la información. Por ejemplo, los protocolos de comunicaciones utilizados
en Internet, la representación ASCII de los caracteres alfanuméricos o el diseño del
puerto de impresora en un computador personal están regidos por estándares.
1.11 Personas y Máquinas:


Los sistemas de TI brindan importantes ventajas, por ejemplo, la facilidad
de uso, su disponibilidad en todo momento, o su uso para evitar exponer a
personas a entornos potencialmente peligrosos. Sin embargo, también se
pueden plantear inquietudes sobre el ritmo al que se introduce la tecnología
y los problemas que pueden surgir si no se hacen pruebas suficientes en
situaciones delicadas como, por ejemplo, el control del tráfico aéreo. Lo que
preocupa a muchas personas es que en el futuro se programen sistemas para
que tomen decisiones que sería mejor que tomaran los seres humanos, como
la de emplear armas nucleares.



También hay impactos sociales como la adicción a Internet, cuando los
usuarios sienten que no pueden estar sin la TI y están atrapados en una
“rutina digital”.
1.12 Ciudadanía Digital:


La ciudadanía digital se puede definir como el comportamiento responsable,
ético y legal que las personas adoptan en cualquier situación con respecto al uso de
la TI. La ciudadanía digital está presente, de una manera u otra, en todas las
consideraciones sociales y éticas precedentes.
Temas de: Aplicación a situaciones Específicas:
●

Son situaciones utilizadas para abordar desarrollos de TI en las
áreas temáticas
2.1 Empresas y empleo
2.2 Educación y capacitación
2.3 Medio ambiente
2.4 Salud
2.5 Hogar y ocio
2.6 Política y gobierno
2.1 Empresas y Empleo:


En Empresas y empleo se deben abordar los sistemas de TI existentes, así como
las cuestiones éticas y los impactos sociales que surgen del uso creciente de
tecnologías de la información por parte tanto de empleadores como de empleados.
Los alumnos deben ser conscientes de la variedad de entornos empresariales, que
van desde los tradicionales hasta los que operan exclusivamente en línea.
2.2 Educación y Capacitación:


El desarrollo de nuevos sistemas de TI está revolucionando el modo de recibir
educación y capacitación. Los avances tecnológicos han generado que alumnos,
profesores y personal de dirección dependan cada vez más de los sistemas de TI que
apoyan la enseñanza.
2.3 Medio Ambiente:


El área temática Medio ambiente cubre una amplia gama de temas. La
capacidad de procesamiento cada vez mayor de los dispositivos móviles ha
permitido un acceso casi universal a la información, pero la cantidad creciente de
dispositivos ha tenido un impacto en la salud y en el medio ambiente.
2.4 Salud:


La TI ha revolucionado la medicina. Con el aumento de la población mundial, la
gestión eficaz de los servicios sanitarios mediante sistemas de TI será cada vez más
importante.
2.5 Hogar y Ocio:


El crecimiento de Internet y la capacidad de transferir información de manera
global en tiempo real han revolucionado la forma de vivir de cada vez más personas.
La sociedad global en línea, el desarrollo del inglés como la lengua predominante en
Internet y la disponibilidad constante de información pueden llevar a una
homogeneización de los pueblos, perdiéndose algunas culturas o siendo absorbidas
por otras.
2.6 Política y Gobierno:


La importancia de la TI es cada vez más evidente en las campañas políticas. Dado
el aumento de la cantidad de información disponible a los gobiernos, las cuestiones
éticas relacionadas con su posible mal uso son cada vez más importantes.
Temas de: Sistemas de TI:
●

Terminologia, conceptos y herramientas relacionadas con
desarrollos de TI.
3.1 Hardware
3.2 Software
3.3 Redes
3.4 Internet
3.5 Comunicaciones Personales y Públicas
3.6 Medios Digitales y multimedia
3.7 Bases de Datos
3.8 Hojas de Cálculo, modelización y simulaciones
3.9 Introducción a Dirección de Proyectos
3.10 Sistemas de TI en Organizaciones
3.11 Robótica, Inteligencia Artificial y Sistemas Expertos
3.12 Sistemas de Información específicos del estudio del caso
que se publica anualmente
3.1 Hardware:


El tema hardware trata de sistemas informáticos compuestos por dispositivos de
entrada, dispositivos de salida, una unidad central de procesamiento (CPU) y
almacenamiento. Los alumnos de TISG deben comprender el significado de los
términos y los conceptos aquí enumerados y, cuando corresponda, describir
brevemente cómo funcionan.



La tendencia cada vez más común de desarrollar hardware en unidades
modulares conlleva una variedad de impactos sociales y cuestiones éticas como el
uso de recursos naturales no renovables, el transporte mundial de componentes
fabricados y, finalmente, su eliminación por parte de personas, organizaciones y
gobiernos. Se espera que los alumnos discutan posibles soluciones y evalúen su
eficacia.
3.2 Software:


El tema software trata sobre el software que se encuentra en un sistema
informático normal. Los alumnos de TISG deben comprender el significado de los
términos y los conceptos aquí enumerados y, cuando corresponda, describir
brevemente cómo funcionan o su importancia para el usuario.



El desarrollo del software puede tener impactos sociales, como una mayor
accesibilidad para personas discapacitadas, y plantear cuestiones éticas, por
ejemplo, la producción de paquetes en una cantidad limitada de idiomas, lo cual
establece el inglés como idioma mundial de facto. Se espera que los alumnos
examinen los efectos que estos desarrollos tienen en las distintas partes interesadas.
3.3 Redes:


Este tema aborda la función de las redes en varias situaciones distintas. Casi
todas las empresas, instituciones y organizaciones, y cada vez más familias, están
conectadas mediante redes.



El uso creciente de redes conlleva una variedad de impactos sociales y
cuestiones éticas como el acceso no autorizado, el software intrusivo (virus, gusanos
y troyanos), el correo basura, la suplantación de identidad (phishing), pharming, la
usurpación de identidad y el robo de identidad. Se espera que los alumnos discutan
posibles soluciones y evalúen su eficacia
3.4 Internet:


Internet y la red mundial (World Wide Web) son omnipresentes en la sociedad
contemporánea. Este tema presenta a los alumnos de TISG la tecnología que
permite acceder a Internet. Las herramientas y aplicaciones que contribuyen a la
creación de recursos basados en la web y sitios web se abordan en el tema 3.6,
“Medios digitales y multimedia”.



El uso de Internet para actividades como el comercio electrónico, la
investigación académica y las redes sociales puede plantear cuestiones éticas y tener
impactos sociales positivos o negativos. Entre ellos están el acceso a materiales no
deseados, la intimidación cibernética, el fraude electrónico, la mejora de las
comunicaciones entre personas y grupos, el robo de propiedad intelectual, el plagio,
el bombardeo publicitario (spamming) y la difusión global de ideas. Cuando
corresponda, se espera que los alumnos discutan posibles soluciones a un problema
determinado y evalúen su eficacia.
3.5 Comunicaciones Personales y Públicas:


Los desarrollos de la tecnología han posibilitado la creación de una cantidad
cada vez mayor de dispositivos móviles que permiten a la gente comunicarse en
cualquier momento y cualquier lugar. Hay un mundo de información a la que se
puede acceder cuando se desea y que ha cambiado la forma en que las personas se
comportan.



Es importante que los alumnos de TISG sean capaces de discutir los impactos
sociales y las cuestiones éticas en relación con estas tecnologías. Entre estos pueden
figurar los efectos que los dispositivos móviles pueden tener para la salud, el acceso
no autorizado a redes inalámbricas, la intercepción de comunicaciones, el
almacenamiento de comunicaciones personales por motivos de seguridad, y el
rastreo de personas.
3.6 Medios Digitales y Multimedia:


Medios digitales y multimedia implica el uso y la interacción de medios (por
ejemplo, texto, imágenes y elementos gráficos, animación, sonido, música y video)
para crear productos digitales que estén disponibles tanto en línea como sin
conexión.



Este tema presenta a los alumnos de TISG las tecnologías que hacen accesible la
información por distintos medios y servicios en línea. Es importante que los alumnos
de TISG sean conscientes de los usos actuales de los medios digitales y multimedia y,
teniendo en cuenta el énfasis en el trabajo práctico de este tema, que hayan usado
las herramientas para poder evaluar su eficacia en distintas situaciones.



Multimedia y medios digitales plantea preguntas sobre una variedad de
impactos, cuestiones y soluciones que los alumnos de TISG deben investigar, entre
ellas los derechos de autor, la propiedad intelectual y las prácticas y políticas
actuales utilizadas para dar permiso de uso.
3.7 Bases de Datos:


Las bases de datos son el pilar fundamental de la mayoría de los sistemas de TI
en empresas, organizaciones y otras instituciones. Las bases de datos permiten
mantener registros exactos y completos. Para tomar conciencia de la función que
desempeñan las bases de datos, los alumnos de TISG deben comprender cómo
funcionan. Para ello, diseñarán y crearán bases de datos relacionales básicas y
examinarán cómo se usan las bases de datos en situaciones específicas (por ejemplo,
en colegios, tiendas de venta al por menor, compras por Internet o reservas por
Internet).



El uso cada vez mayor de bases de datos tiene una serie de impactos sociales y
plantea cuestiones éticas como los derechos de las personas con respecto al
almacenamiento y la potencial venta de sus datos personales, o la facilidad de
realizar data mining (minería de datos) y data matching (cotejo informático de
datos). Se espera que los alumnos discutan estas cuestiones y, cuando corresponda,
evalúen posibles soluciones.
3.8 Hojas de Cálculo, modelización y simulaciones:


Las capacidades cada vez mayores de los computadores han permitido a las personas y
las organizaciones desarrollar software que se puede utilizar para probar situaciones
hipotéticas y crear simulaciones y modelos de situaciones reales.



Mediante hojas de trabajo y gráficas, las hojas de cálculo se pueden usar para gestionar,
hacer predicciones empleando una serie de situaciones hipotéticas, y mostrar datos
financieros de empresas.



La modelización y las simulaciones se pueden usar para recrear o predecir las
condiciones que pueden resultar de una situación, por ejemplo, las áreas costeras que
resultarán afectadas por la subida del nivel del mar como resultado de distintos grados de
calentamiento global.



Es importante que los alumnos de TISG sean conscientes de los beneficios de crear hojas
de cálculo, simulaciones y modelos precisos, así como de los impactos sociales que pueden
tener las simulaciones que no son capaces de reproducir el mundo real y las cuestiones éticas
que pueden surgir durante el desarrollo de un modelo.
3.9 Introducción a Dirección de Proyectos:


Todos los desarrollos de TI necesitan un método de dirección. El conocimiento y
la comprensión del ciclo de vida del desarrollo de productos deben constituir la
base del desarrollo de una solución de TI para la evaluación interna. Se recomienda
ver este tema antes de que los alumnos comiencen a trabajar en el proyecto.
3.10 Sistemas de TI en organizaciones:


En este tema se desarrollan más a fondo los conceptos tratados en “Introducción a la
dirección de proyectos” y se da a los alumnos una comprensión más profunda del desarrollo
de sistemas de TI.



La mayoría de las organizaciones, en alguna etapa de su desarrollo, necesitan introducir
nuevos sistemas de TI, así como el mantenimiento y, finalmente, la sustitución de sus sistemas
actuales. La capacidad de la organización de gestionar este cambio puede determinar su
futura viabilidad.



Los alumnos deben tener en consideración la interrelación entre partes interesadas,
sistemas de TI, datos, procesos y políticas. Esta interrelación determinará los distintos
enfoques de dirección de proyectos que se necesitan para llevar a cabo la tarea especificada.
Por ejemplo, para reforzar los conceptos teóricos que se abordan en este tema, los alumnos
deben investigar ejemplos reales de la función que desempeñan los profesionales de la TI que
se ocupan del mantenimiento de sistemas heredados (sistemas legacy) o desarrollan nuevos
sistemas de TI.
3.11 Robótica, Sistemas Expertos e Inteligencia Arficial:


La capacidad cada vez mayor de los sistemas de TI ha permitido a los
desarrolladores implementar sistemas que tratan de comprender e imitar el
comportamiento humano. Estos sistemas ya han tenido profundos efectos en la
sociedad, aunque su eficacia depende en gran medida de la precisión de los
algoritmos en los que se basan.



El uso cada vez mayor de la robótica, la inteligencia artificial y los sistemas
expertos plantean una serie de cuestiones éticas. Por ejemplo, ¿en qué momento los
seres humanos deben dar a un computador la responsabilidad de tomar decisiones
clave? ¿Deberían los robots tener los mismos derechos que los seres humanos?
¿Qué impactos sociales puede tener el reemplazo de trabajadores humanos o la
creación de armamentos inteligentes?
3.12 Sistemas de Información:


Se pueden añadir más contenidos como parte del estudio de caso que se publica
anualmente. Los términos adicionales aparecerán en un apéndice del estudio de
caso.
Partes Interesadas:


Son las personas o grupos a los que afecta el desarrollo de los TI o las soluciones
propuestas.
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Trabajo acerca de Tisg

  • 1. Tisg Unidad Educativa “San Jos é” Por: Diego Zarabia Tutor: Lic. Manuel Álvarez
  • 2. Índice: ● Portada. ● Índice. ● ¿Qué es TISG? ● ¿Cuales son sus Objetivos? ● Áreas de Impacto. ● Importacia del triángulo de TISG. ● Triángulo de TISG. ● Temas del Triángulo.
  • 3. ¿Qué es? Tecnología de la información (TI) es el estudio, diseño, desarrollo, implementación, apoyo o mantenimiento de sistemas de información con uso de computadores en una sociedad global (SG).
  • 4. Cuales son sus Objetivos? Los objetivos generales del curso de Tecnología de la Información en una Sociedad Global (TISG) para el Nivel Superior y el Nivel Medio son: 1. Llegar a comprender las ventajas y desventajas de la nuevas tecnologías como métodos de ampliar nuestro conocimiento del mundo a nivel local y mundial 2. Fomentar una comprensión de las repercusiones sociales de la tecnología de la información para individuos, comunidades y organizaciones 3. Analizar y evaluar las consideraciones éticas que surgen del uso generalizado de la tecnología de la información a nivel local y mundial 4. Reconocer que las personas pueden sustentar distintas opiniones acerca del impacto de la tecnología de la información sobre individuos y sociedades .
  • 5. Áreas de Impacto: ● ParteA El estudio de esta área de impacto es obligatorio para todos. ● ● ● ● Empresas y empleo Transporte: sistemas de reserva, procesamiento de equipaje, navegación, planificación y distribución, simulación de tráfico, carreteras y automóviles inteligentes, rendimiento del combustible y sistemas de seguridad en el tránsito Empleo: supervisión electrónica de empleados, teletrabajo, ergonomía y salud, obsolescencia del cargo y reconversión profesional, búsqueda de empleo en línea, vigilancia de empleados Banca y finanzas: EFT, cajeros automáticos, banca y operaciones de bolsa electrónicas, dinero electrónico, seguros ● Comercio internacional: gestión de corporaciones transnacionales, concentración empresarial ● Comercio electrónico: telecompra, comercialización en línea, minería de datos, software espía ● Comercio minorista, publicidad, medios de comunicación.
  • 6. Parte B  L o s a l u m n o s d e l N iv e l M e d io d e b e n e s t u d ia r u n m ín im o d e d o s d e l a s á r e a s d e im p a c t o q u e s e d e s c r ib e n a                c o n t in u a c ió n . S a lu d T e l e m e d i c i n a : p r e s t a c ió n d e s e r v i c i o s e n z o n a s a i s la d a s y r e m o t a s H i s t o r i a s c l í n i c a s e l e c t r ó n ic a s: p r i v a c id a d , a n á li s is d e d a t o s , s a l u d p ú b li c a H e r r a m i e n ta s d i a g n ó s t ic a s y t e r a p é u t ic a s: c i r u g ía r o b ó t ic a , d i s p o s it iv o s p a r a p r ó t e s is , s o ft w a r e d e d i a g n ó s t i c o , d e s a r r o ll o y c o m e r c i a li z a c ió n d e m e d i c a m e n t o s C o n s u l t a s m é d i c a s p o r I n t e r n e t o i n f o r m a c ió n m é d i c a e n C D - R O M S u p e r v is ió n d e p a c ie n t e s S o l u c io n e s d e T I p a r a p e r s o n a s d is c a p a c it a d a s. E d u c a c ió n T e l e a p r e n d i z a je : á r e a s a i s la d a s y r e m o t a s , u s o e n h o s p i t a le s , c á r c e le s , r e s i d e n c i a s d e j u b i la d o s M o d ific a c ió n d e h a r d w a re y so ftw a r e p a r a n e c e sid a d e s e sp e c ia le s: so ft w a re d e r e c o n o c im ien to d e v o z , t e x t o a v o z , d i s p o s i t i v o s e s p e c i a le s d e e n t r a d a y s a l i d a , r e c u r s o s e n I n t e r n e t S o f t w a r e e n e l a u l a : e x p e r i m e n t o s c i e n t í fi c o s , m o d e l o s y s i m u l a c i ó n e n c i e n c ia s s o c i a le s , h e r r a m i e n t a s y m e d i o s p a r a l a e n s e ñ a n z a , i n s tr u c c ió n a s i s ti d a p o r c o m p u t a d o r ( C A I ) , a p r e n d i z a je a sistid o p o r c o m p u ta d o r (C A L ) S i s t e m a s p a r a b i b li o te c a s e s c o l a r e s : c a t á lo g o s , s i s t e m a s d e s e g u r i d a d , i n v e s ti g a c ió n e n l í n e a H a r d w a r e e n e l a u l a : c o m p u t a d o r e s p o r t á t i le s , t e l e c o n fe r e n c ia s S o ft w a r e p a r a l a a d m i n i s tr a c ió n d e e s c u e l a s : m a n te n im i e n t o d e r e g i s t r o s , p l a n ific a c ió n , i n tr a n e ts , i n f o r m a c i ó n p ú b li c a C a p a c i t a c ió n , t u t o r ia le s , s i m u la d o r e s
  • 7.  A r te , e n tre te n im ie n to y o c io  A r te d ig ita l: m ú s ic a e le c tr ó n ic a , a r te v is u a l in te r a c tiv o , p u b lic a c ió n e le c tr ó n ic a  C in e : sim u la c io n e s d ig ita le s d e a c to r e s , p e r s o n a je s y a n im a c ió n  A r te s e sc é n ic a s : e fe c to s d ig ita le s , c o r e o g r a fía , ilu m in a c ió n , c o m e r c ia liz a c ió n  N u e v o s m e d io s : D V D , C D , r e a lid a d v ir tu a l ( R V / V R ) , e s te r e o lito g r a fía  M e d io s d e d ifu s ió n m a siv a : r a d io y te le v is ió n d ig ita le s, n o tic ia s, r e v is ta s y lib r o s e le c tr ó n ic o s  Ju g u e te s y ju e g o s: ju e g o s e n C D o e n lín e a , ju e g o s d e a z a r e n lín e a .  C ie n c ia y m e d io a m b ie n te  M o d e lo s y sim u la c io n e s : e x p e r im e n to s d ig ita le s , s im u la c io n e s d e m o g r á fic a s y a m b ie n ta le s  V is u a liz a c ió n : g e n e r a c ió n d e m a p a s  B ú s q u e d a , r e c o p ila c ió n , p r o c e sa m ie n to y a n á lis is d e d a to s  P r e d ic c ió n .  P o lític a y g o b ie r n o  P r o c e so p o lític o : v o ta c ió n y e le c c io n e s, g r u p o s d e p r e sió n , g o b ie r n o a b ie r to y lib r e c ir c u la c ió n d e la in fo r m a c ió n  A d m in is tr a c ió n d e g o b ie r n o : m a n te n im ie n to d e r e g is tr o s, r e c a u d a c ió n d e im p u e s to s, im p le m e n ta c ió n d e p r o g r a m a s  L e g is la c ió n : d e s a r r o llo , p r o m u lg a c ió n , a p lic a c ió n y a n á lis is d e n o r m a tiv a s  P o lic ía : r e c o p ila c ió n d e d a to s d e A D N , v ig ila n c ia p o r v id e o  M ilita r : g u e r r a c ib e r n é tic a , d e s a r r o llo d e a r m a m e n to s in te lig e n te s , e sp io n a je  U tiliz a c ió n d e la T I p o r p a r te d e r e b e ld e s y te r r o r is ta
  • 8.  A r te , e n tre te n im ie n to y o c io  A r te d ig ita l: m ú s ic a e le c tr ó n ic a , a r te v is u a l in te r a c tiv o , p u b lic a c ió n e le c tr ó n ic a  C in e : sim u la c io n e s d ig ita le s d e a c to r e s , p e r s o n a je s y a n im a c ió n  A r te s e sc é n ic a s : e fe c to s d ig ita le s , c o r e o g r a fía , ilu m in a c ió n , c o m e r c ia liz a c ió n  N u e v o s m e d io s : D V D , C D , r e a lid a d v ir tu a l ( R V / V R ) , e s te r e o lito g r a fía  M e d io s d e d ifu s ió n m a siv a : r a d io y te le v is ió n d ig ita le s, n o tic ia s, r e v is ta s y lib r o s e le c tr ó n ic o s  Ju g u e te s y ju e g o s: ju e g o s e n C D o e n lín e a , ju e g o s d e a z a r e n lín e a .  C ie n c ia y m e d io a m b ie n te  M o d e lo s y sim u la c io n e s : e x p e r im e n to s d ig ita le s , s im u la c io n e s d e m o g r á fic a s y a m b ie n ta le s  V is u a liz a c ió n : g e n e r a c ió n d e m a p a s  B ú s q u e d a , r e c o p ila c ió n , p r o c e sa m ie n to y a n á lis is d e d a to s  P r e d ic c ió n .  P o lític a y g o b ie r n o  P r o c e so p o lític o : v o ta c ió n y e le c c io n e s, g r u p o s d e p r e sió n , g o b ie r n o a b ie r to y lib r e c ir c u la c ió n d e la in fo r m a c ió n  A d m in is tr a c ió n d e g o b ie r n o : m a n te n im ie n to d e r e g is tr o s, r e c a u d a c ió n d e im p u e s to s, im p le m e n ta c ió n d e p r o g r a m a s  L e g is la c ió n : d e s a r r o llo , p r o m u lg a c ió n , a p lic a c ió n y a n á lis is d e n o r m a tiv a s  P o lic ía : r e c o p ila c ió n d e d a to s d e A D N , v ig ila n c ia p o r v id e o  M ilita r : g u e r r a c ib e r n é tic a , d e s a r r o llo d e a r m a m e n to s in te lig e n te s , e sp io n a je  U tiliz a c ió n d e la T I p o r p a r te d e r e b e ld e s y te r r o r is ta
  • 9. Triángulos de Tisg: Importancia ● El triángulo presenta una estructura no lineal con cada una de las áreas como un punto de partida que puede usarse para crear varias aproximaciones en la enseñanza y aprendizaje de la materia.
  • 10. Triángulo de Tisg Aplicación a Situaciones Específicas Importancia Social y Ética Partes Interesadas Sistemas de TI
  • 11. Temas de: Importancia Social y Ética. Discusión de consideraciones sociales y éticas relacionadas con el TI 1.1 Confiabilidad e integridad 1.2 Seguridad 1.3 Privacidad y anonimato 1.4 Propiedad intelectual 1.5 Autenticidad 1.6 La brecha digital y la igualdad de acceso 1.7 Vigilancia 1.8 Globalización y diversidad cultural 1.9 Políticas 1.10 Estándares y protocolos 1.11 Personas y máquinas 1.12 Ciudadanía digital
  • 12. 1.1 Confiabilidad e integridad ● ● ● La confiabilidad se refiere al funcionamiento del hardware, el diseño del software, la exactitud de los datos o la correspondencia entre los datos y el mundo real. Los datos pueden no ser confiables si se ingresan incorrectamente o si se quedan anticuados. La confiabilidad de las máquinas, el software y los datos determina nuestra confianza en su valor. La integridad se refiere a proteger la exactitud y la compleción de los datos almacenados. Los datos carecen de integridad cuando se modifican accidentalmente o cuando se manipulan de forma subrepticia o maliciosa. Un ejemplo de datos que pierden su integridad sería cuando la información se duplica en una base de datos relacional y solo se actualiza una copia, o cuando las entradas de datos se han alterado maliciosamente.
  • 13. 1.2 Seguridad ● ● La seguridad se refiere a la protección del hardware, software, máquinas y redes frente al acceso no autorizado. Las medidas de seguridad incluyen el acceso restringido a máquinas y redes para ciertos empleados o la prevención del acceso por parte de hackers (piratas informáticos). El grado de seguridad de los sistemas de información determina en gran medida la confianza de la sociedad en la información que contienen los sistemas.
  • 14. 1.3 Privacidad y Anonimato:  La privacidad es la capacidad de individuos y grupos de decidir cuándo, cómo y en qué medida se puede difundir a terceros la información referente a ellos mismos. Llevada al extremo, la privacidad se convierte en anonimato cuando, por ejemplo, una persona la utiliza para ocultar su verdadera identidad con el fin de intimidar a alguien cibernéticamente. Por otra parte, la privacidad excesiva también puede ocultar de la ley a quienes cometen actos delictivos, terroristas o de hacking (piratería informática).
  • 15. 1.4 Propiedad Intelectual:  La propiedad intelectual comprende las ideas, descubrimientos, escritos, obras de arte, software, colecciones de datos y su presentación. La propiedad intelectual se protege legalmente por medio de los derechos de autor, las marcas registradas y las patentes. Sin embargo, los métodos que ofrece la TI para realizar copias fáciles y exactas pueden socavar estas protecciones.
  • 16. 1.5 Autenticidad:  Autenticidad significa verificar la identidad de un usuario más allá de toda duda razonable. Autenticar al usuario es crucial en numerosas situaciones, en particular en cuestiones comerciales y legales. El inicio de sesión de un usuario en una red es un ejemplo sencillo de autenticación. Un ejemplo más complejo sería la utilización de firmas digitales encriptadas en una transacción comercial o el uso de una marca de agua digital en fotografías digitales.
  • 17. 1.6 Brecha Digital e igualdad de Acceso:  El incremento del uso de sistemas de TI ha llevado a disparidades en el uso de las tecnologías de la Información y el acceso a las mismas. Dichas disparidades no solo existen a nivel internacional, sino también a nivel nacional tanto entre distintos grupos socioeconómicos como dentro de grupos que parecen ser relativamente homogéneos. Esto puede ocasionar que los grupos o las personas que no tienen acceso a la TI queden en desventaja. Por ejemplo, aunque el aprendizaje en línea puede brindar oportunidades que antes no eran accesibles, factores como el costo y la disponibilidad del hardware, el software o el acceso a Internet pueden crear una “brecha digital”.
  • 18. 1.7 Vigilancia:  Vigilancia es el uso de TI para supervisar las acciones de las personas. Por ejemplo, se puede usar para seguir, registrar y evaluar el rendimiento de los empleados de una organización. También se puede usar para documentar méritos de promoción o para asegurarse de que los empleados respeten la política de uso de Internet de la organización.
  • 19. 1.8 Globalizacion y Diversidad Cultural:  Por globalización se entiende la importancia cada vez menor de los límites geográficos, políticos, económicos y culturales. La TI ha desempeñado un papel muy importante en la reducción de estos límites. Por ejemplo, cualquier incidente en cualquier parte del mundo se puede difundir de forma casi instantánea por televisión o a través de Internet. Sin embargo, la nueva “aldea global” puede llevar a la extinción de lenguas minoritarias.
  • 20. 1.9 Politicas:  Las políticas son medidas ejecutables concebidas para promover un uso adecuado de las tecnologías de la información y desalentar su uso inadecuado. Pueden ser desarrolladas por gobiernos, empresas, grupos privados o individuos. Normalmente consisten en reglas que rigen el acceso a, o la utilización de, información, hardware, software y redes. Por ejemplo, una política escolar sobre el uso de la TI consistiría en que cada usuario firme un acuerdo en el que se especifique qué es aceptable. También debería definir qué constituye un acceso ilegal a la red mediante, por ejemplo, usurpación de identidad o uso de software hacker, y qué tratamiento recibirán dichas transgresiones. Muchos sitios web también requieren que los usuarios acepten determinadas políticas antes de permitir el acceso a sus servicios.  Las políticas afectan también al intercambio de la información, por ejemplo, si lo subordinan a las leyes de derechos de autor y si aumentan la conciencia de la gente sobre el plagio. En general, las políticas pueden promover o restringir el acceso, orientar el comportamiento, solicitar el cumplimiento de determinadas condiciones antes o durante el uso, o se desarrollan para abordar problemas imprevistos como la intimidación cibernética (bullying cibernético).
  • 21. 1.10 Estándares y Protocolos:  Los estándares y protocolos son reglas y convenciones técnicas que permiten la compatibilidad y así facilitan la comunicación o interoperabilidad entre distintos sistemas de TI y sus componentes. Pueden regir el diseño y el uso del hardware, el software y la información. Por ejemplo, los protocolos de comunicaciones utilizados en Internet, la representación ASCII de los caracteres alfanuméricos o el diseño del puerto de impresora en un computador personal están regidos por estándares.
  • 22. 1.11 Personas y Máquinas:  Los sistemas de TI brindan importantes ventajas, por ejemplo, la facilidad de uso, su disponibilidad en todo momento, o su uso para evitar exponer a personas a entornos potencialmente peligrosos. Sin embargo, también se pueden plantear inquietudes sobre el ritmo al que se introduce la tecnología y los problemas que pueden surgir si no se hacen pruebas suficientes en situaciones delicadas como, por ejemplo, el control del tráfico aéreo. Lo que preocupa a muchas personas es que en el futuro se programen sistemas para que tomen decisiones que sería mejor que tomaran los seres humanos, como la de emplear armas nucleares.  También hay impactos sociales como la adicción a Internet, cuando los usuarios sienten que no pueden estar sin la TI y están atrapados en una “rutina digital”.
  • 23. 1.12 Ciudadanía Digital:  La ciudadanía digital se puede definir como el comportamiento responsable, ético y legal que las personas adoptan en cualquier situación con respecto al uso de la TI. La ciudadanía digital está presente, de una manera u otra, en todas las consideraciones sociales y éticas precedentes.
  • 24. Temas de: Aplicación a situaciones Específicas: ● Son situaciones utilizadas para abordar desarrollos de TI en las áreas temáticas 2.1 Empresas y empleo 2.2 Educación y capacitación 2.3 Medio ambiente 2.4 Salud 2.5 Hogar y ocio 2.6 Política y gobierno
  • 25. 2.1 Empresas y Empleo:  En Empresas y empleo se deben abordar los sistemas de TI existentes, así como las cuestiones éticas y los impactos sociales que surgen del uso creciente de tecnologías de la información por parte tanto de empleadores como de empleados. Los alumnos deben ser conscientes de la variedad de entornos empresariales, que van desde los tradicionales hasta los que operan exclusivamente en línea.
  • 26. 2.2 Educación y Capacitación:  El desarrollo de nuevos sistemas de TI está revolucionando el modo de recibir educación y capacitación. Los avances tecnológicos han generado que alumnos, profesores y personal de dirección dependan cada vez más de los sistemas de TI que apoyan la enseñanza.
  • 27. 2.3 Medio Ambiente:  El área temática Medio ambiente cubre una amplia gama de temas. La capacidad de procesamiento cada vez mayor de los dispositivos móviles ha permitido un acceso casi universal a la información, pero la cantidad creciente de dispositivos ha tenido un impacto en la salud y en el medio ambiente.
  • 28. 2.4 Salud:  La TI ha revolucionado la medicina. Con el aumento de la población mundial, la gestión eficaz de los servicios sanitarios mediante sistemas de TI será cada vez más importante.
  • 29. 2.5 Hogar y Ocio:  El crecimiento de Internet y la capacidad de transferir información de manera global en tiempo real han revolucionado la forma de vivir de cada vez más personas. La sociedad global en línea, el desarrollo del inglés como la lengua predominante en Internet y la disponibilidad constante de información pueden llevar a una homogeneización de los pueblos, perdiéndose algunas culturas o siendo absorbidas por otras.
  • 30. 2.6 Política y Gobierno:  La importancia de la TI es cada vez más evidente en las campañas políticas. Dado el aumento de la cantidad de información disponible a los gobiernos, las cuestiones éticas relacionadas con su posible mal uso son cada vez más importantes.
  • 31. Temas de: Sistemas de TI: ● Terminologia, conceptos y herramientas relacionadas con desarrollos de TI. 3.1 Hardware 3.2 Software 3.3 Redes 3.4 Internet 3.5 Comunicaciones Personales y Públicas 3.6 Medios Digitales y multimedia 3.7 Bases de Datos 3.8 Hojas de Cálculo, modelización y simulaciones 3.9 Introducción a Dirección de Proyectos 3.10 Sistemas de TI en Organizaciones 3.11 Robótica, Inteligencia Artificial y Sistemas Expertos 3.12 Sistemas de Información específicos del estudio del caso que se publica anualmente
  • 32. 3.1 Hardware:  El tema hardware trata de sistemas informáticos compuestos por dispositivos de entrada, dispositivos de salida, una unidad central de procesamiento (CPU) y almacenamiento. Los alumnos de TISG deben comprender el significado de los términos y los conceptos aquí enumerados y, cuando corresponda, describir brevemente cómo funcionan.  La tendencia cada vez más común de desarrollar hardware en unidades modulares conlleva una variedad de impactos sociales y cuestiones éticas como el uso de recursos naturales no renovables, el transporte mundial de componentes fabricados y, finalmente, su eliminación por parte de personas, organizaciones y gobiernos. Se espera que los alumnos discutan posibles soluciones y evalúen su eficacia.
  • 33. 3.2 Software:  El tema software trata sobre el software que se encuentra en un sistema informático normal. Los alumnos de TISG deben comprender el significado de los términos y los conceptos aquí enumerados y, cuando corresponda, describir brevemente cómo funcionan o su importancia para el usuario.  El desarrollo del software puede tener impactos sociales, como una mayor accesibilidad para personas discapacitadas, y plantear cuestiones éticas, por ejemplo, la producción de paquetes en una cantidad limitada de idiomas, lo cual establece el inglés como idioma mundial de facto. Se espera que los alumnos examinen los efectos que estos desarrollos tienen en las distintas partes interesadas.
  • 34. 3.3 Redes:  Este tema aborda la función de las redes en varias situaciones distintas. Casi todas las empresas, instituciones y organizaciones, y cada vez más familias, están conectadas mediante redes.  El uso creciente de redes conlleva una variedad de impactos sociales y cuestiones éticas como el acceso no autorizado, el software intrusivo (virus, gusanos y troyanos), el correo basura, la suplantación de identidad (phishing), pharming, la usurpación de identidad y el robo de identidad. Se espera que los alumnos discutan posibles soluciones y evalúen su eficacia
  • 35. 3.4 Internet:  Internet y la red mundial (World Wide Web) son omnipresentes en la sociedad contemporánea. Este tema presenta a los alumnos de TISG la tecnología que permite acceder a Internet. Las herramientas y aplicaciones que contribuyen a la creación de recursos basados en la web y sitios web se abordan en el tema 3.6, “Medios digitales y multimedia”.  El uso de Internet para actividades como el comercio electrónico, la investigación académica y las redes sociales puede plantear cuestiones éticas y tener impactos sociales positivos o negativos. Entre ellos están el acceso a materiales no deseados, la intimidación cibernética, el fraude electrónico, la mejora de las comunicaciones entre personas y grupos, el robo de propiedad intelectual, el plagio, el bombardeo publicitario (spamming) y la difusión global de ideas. Cuando corresponda, se espera que los alumnos discutan posibles soluciones a un problema determinado y evalúen su eficacia.
  • 36. 3.5 Comunicaciones Personales y Públicas:  Los desarrollos de la tecnología han posibilitado la creación de una cantidad cada vez mayor de dispositivos móviles que permiten a la gente comunicarse en cualquier momento y cualquier lugar. Hay un mundo de información a la que se puede acceder cuando se desea y que ha cambiado la forma en que las personas se comportan.  Es importante que los alumnos de TISG sean capaces de discutir los impactos sociales y las cuestiones éticas en relación con estas tecnologías. Entre estos pueden figurar los efectos que los dispositivos móviles pueden tener para la salud, el acceso no autorizado a redes inalámbricas, la intercepción de comunicaciones, el almacenamiento de comunicaciones personales por motivos de seguridad, y el rastreo de personas.
  • 37. 3.6 Medios Digitales y Multimedia:  Medios digitales y multimedia implica el uso y la interacción de medios (por ejemplo, texto, imágenes y elementos gráficos, animación, sonido, música y video) para crear productos digitales que estén disponibles tanto en línea como sin conexión.  Este tema presenta a los alumnos de TISG las tecnologías que hacen accesible la información por distintos medios y servicios en línea. Es importante que los alumnos de TISG sean conscientes de los usos actuales de los medios digitales y multimedia y, teniendo en cuenta el énfasis en el trabajo práctico de este tema, que hayan usado las herramientas para poder evaluar su eficacia en distintas situaciones.  Multimedia y medios digitales plantea preguntas sobre una variedad de impactos, cuestiones y soluciones que los alumnos de TISG deben investigar, entre ellas los derechos de autor, la propiedad intelectual y las prácticas y políticas actuales utilizadas para dar permiso de uso.
  • 38. 3.7 Bases de Datos:  Las bases de datos son el pilar fundamental de la mayoría de los sistemas de TI en empresas, organizaciones y otras instituciones. Las bases de datos permiten mantener registros exactos y completos. Para tomar conciencia de la función que desempeñan las bases de datos, los alumnos de TISG deben comprender cómo funcionan. Para ello, diseñarán y crearán bases de datos relacionales básicas y examinarán cómo se usan las bases de datos en situaciones específicas (por ejemplo, en colegios, tiendas de venta al por menor, compras por Internet o reservas por Internet).  El uso cada vez mayor de bases de datos tiene una serie de impactos sociales y plantea cuestiones éticas como los derechos de las personas con respecto al almacenamiento y la potencial venta de sus datos personales, o la facilidad de realizar data mining (minería de datos) y data matching (cotejo informático de datos). Se espera que los alumnos discutan estas cuestiones y, cuando corresponda, evalúen posibles soluciones.
  • 39. 3.8 Hojas de Cálculo, modelización y simulaciones:  Las capacidades cada vez mayores de los computadores han permitido a las personas y las organizaciones desarrollar software que se puede utilizar para probar situaciones hipotéticas y crear simulaciones y modelos de situaciones reales.  Mediante hojas de trabajo y gráficas, las hojas de cálculo se pueden usar para gestionar, hacer predicciones empleando una serie de situaciones hipotéticas, y mostrar datos financieros de empresas.  La modelización y las simulaciones se pueden usar para recrear o predecir las condiciones que pueden resultar de una situación, por ejemplo, las áreas costeras que resultarán afectadas por la subida del nivel del mar como resultado de distintos grados de calentamiento global.  Es importante que los alumnos de TISG sean conscientes de los beneficios de crear hojas de cálculo, simulaciones y modelos precisos, así como de los impactos sociales que pueden tener las simulaciones que no son capaces de reproducir el mundo real y las cuestiones éticas que pueden surgir durante el desarrollo de un modelo.
  • 40. 3.9 Introducción a Dirección de Proyectos:  Todos los desarrollos de TI necesitan un método de dirección. El conocimiento y la comprensión del ciclo de vida del desarrollo de productos deben constituir la base del desarrollo de una solución de TI para la evaluación interna. Se recomienda ver este tema antes de que los alumnos comiencen a trabajar en el proyecto.
  • 41. 3.10 Sistemas de TI en organizaciones:  En este tema se desarrollan más a fondo los conceptos tratados en “Introducción a la dirección de proyectos” y se da a los alumnos una comprensión más profunda del desarrollo de sistemas de TI.  La mayoría de las organizaciones, en alguna etapa de su desarrollo, necesitan introducir nuevos sistemas de TI, así como el mantenimiento y, finalmente, la sustitución de sus sistemas actuales. La capacidad de la organización de gestionar este cambio puede determinar su futura viabilidad.  Los alumnos deben tener en consideración la interrelación entre partes interesadas, sistemas de TI, datos, procesos y políticas. Esta interrelación determinará los distintos enfoques de dirección de proyectos que se necesitan para llevar a cabo la tarea especificada. Por ejemplo, para reforzar los conceptos teóricos que se abordan en este tema, los alumnos deben investigar ejemplos reales de la función que desempeñan los profesionales de la TI que se ocupan del mantenimiento de sistemas heredados (sistemas legacy) o desarrollan nuevos sistemas de TI.
  • 42. 3.11 Robótica, Sistemas Expertos e Inteligencia Arficial:  La capacidad cada vez mayor de los sistemas de TI ha permitido a los desarrolladores implementar sistemas que tratan de comprender e imitar el comportamiento humano. Estos sistemas ya han tenido profundos efectos en la sociedad, aunque su eficacia depende en gran medida de la precisión de los algoritmos en los que se basan.  El uso cada vez mayor de la robótica, la inteligencia artificial y los sistemas expertos plantean una serie de cuestiones éticas. Por ejemplo, ¿en qué momento los seres humanos deben dar a un computador la responsabilidad de tomar decisiones clave? ¿Deberían los robots tener los mismos derechos que los seres humanos? ¿Qué impactos sociales puede tener el reemplazo de trabajadores humanos o la creación de armamentos inteligentes?
  • 43. 3.12 Sistemas de Información:  Se pueden añadir más contenidos como parte del estudio de caso que se publica anualmente. Los términos adicionales aparecerán en un apéndice del estudio de caso.
  • 44. Partes Interesadas:  Son las personas o grupos a los que afecta el desarrollo de los TI o las soluciones propuestas.