SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  20
Télécharger pour lire hors ligne
GUIDEBOOK FKBM-IK
COMPETITION 2021
F E S T I V A L K E L U A R G A B E S A R
M A H A S I S W A I L M U K O M P U T E R
VETERAN COMPETITIVE
PROGRAMMING
A. Deskripsi
Veteran Competitive Programming merupakan salah
satu lomba pada kegiatan FKBM-IK 2021 yang diadakan
oleh Badan Eksekutif Mahasiswa Ilmu Komputer UPN
Veteran Jakarta, UPN Veteran Yogyakarta, dan UPN
Veteran Jawa Timur. Kompetisi pemrograman ini
berupa wadah untuk mengukur kemampuan dan
memberi pengalaman bagi peserta lomba di bidang
komputer khusunya bidang logika komputasi,
programming, dan algoritma pemrograman.
Sarana dalam meningkatkan kreatifitas individu
untuk berkembang dan siap bersaing di bidang
programming.
Mengukur dan mengasah keterampilan peserta
lomba.
Mewadahi peserta untuk berprestasi di bidang
programming.
B. Tujuan
1.
2.
3.
GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021
GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021
Peserta wajib mengisi formulir pendaftaran.
Bahasa pemrograman yang digunakan antara lain C,
C++, dan Java.
Peserta memasuki Zoom Meeting selambat-
lambatnya 15 menit sebelum perlombaan dimulai.
Jika tim terlambat maka tidak ada penambahan
waktu.
Perlombaan dimulai pukul 10.00 WIB dan
berlangsung selama 120 menit.
Peserta wajib menyalakan kamera saat pengerjaan
soal dan wajib mengisi daftar hadir tim melalui
Gform yang telah disediakan oleh panitia.
Peserta dilarang melakukan kecurangan dalam
bentuk apapun seperti mencontek dengan tim lain,
plagiarisme, dan yang lainnya.
Peserta tidak diperbolehkan melakukan interaksi
dalam bentuk apapun dengan peserta lain saat
lomba dimulai. Apabila terjadi, akan dikurangkan
poinnya (sesuai kebijakan juri & panitia).
Jika terdapat hal yang kurang jelas atau terdapat
kesalahan teknis segera melapor kepada panitia.
D. Peraturan Lomba
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Peserta adalah mahasiswa aktif.
Anggota tim berasal dari instansi yang sama.
Peserta berpartisipasi secara kelompok.
Satu tim berisikan maksimal 3 (tiga) orang dan
setiap peserta hanya boleh terdaftar dalam satu tim.
Setelah melakukan pendaftaran, tidak diperbolehkan
merubah susunan tim baik anggota maupun ketua
tim.
C. Persyaratan dan Ketentuan Peserta
1.
2.
3.
4.
5.
GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021
D. Peraturan Lomba
9. Selama berlangsungnya kompetisi, seluruh peserta
diperkenankan hanya 3 kali meminta klarifikasi
mengenai pertanyaan yang dianggap kurang jelas.
Panitia akan menjawab pertanyaan klarifikasi dengan
salah satu jawaban di bawah ini.
-Ya
-Tidak
-Pertanyaan tidak jelas (Pertanyaan peserta kurang
jelas bagi panitia)
-Baca soal lebih teliti (Deskripsi soal sudah cukup
jelas. Peserta perlu membaca soal lebin teliti)
-Tidak ada komentar (Peserta menanyakan informasi
yang tidak dapat dibertahukan juri)
-Jawaban lainnya bila diperlukan
10. Peserta wajib mengikuti Technical Meeting dan
setelah Technical Meeting, peserta dianggap siap
untuk mengikuti perlombaan, baik secara fisik dan
mental individu maupun software dan program.
11. Jawaban yang dikirim berupa source code dan
ditulis menggunakan salah satu bahasa pemrograman
yang diperbolehkan dalam bentuk ZIP atau RAR.
12. Hasil pengerjaan soal diunggah pada formulir
pengumpulan jawaban paling lambat 20 menit setelah
acara selesai pada link berikut.
bit.ly/PengumpulanProgrammingFKBMIK2021
13. Keputusan juri dan panitia mutlak serta tidak
dapat diganggu gugat.
GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021
Pendaftaran lomba programming dilaksanakan
dalam rentang waktu 9 Agustus 2021 sampai 6
September 2021.
Pendaftaran tidak dipungut biaya.
Formulir pendaftaran pada link berikut wajib dan
hanya diisi oleh ketua tim dengan mencantumkan
data diri dan data anggota tim.
bit.ly/PendaftaranProgrammingFKBMIK2021
E. Prosedur Pendaftaran
1.
2.
3.
F. Jadwal Pelaksanaan
OPEN
REGISTRATION
CLOSE
REGISTRATION
TECHNICAL
MEETING
9 Agustus
2021
6 September
2021
9 September
2021
PELAKSANAAN
LOMBA
11 September
2021
PENGUMUMAN
PEMENANG
25 September
2021
Pada Technical Meeting akan dijelaskan mengenai
peraturan lomba, tata tertib lomba, teknis perlombaan,
dan program. Pada Technical Meeting, peserta dapat
melakukan uji coba pemrograman, lalu jika terdapat
gangguan atau bug pada Software, peserta dapat
melaporkannya kepada panitia.
GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021
Program peserta menerima masukan dari standard
input (keyboard) dan memberikan keluaran melalui
standard output (layar).
Pada sesi ini terdapat 10 soal.
Setiap program akan memiliki bobot nilai sesuai
tingkat kesulitan.
Setiap program akan melalui test case selama 5 kali
Untuk tim yang memiliki nilai yang sama dengan tim
lain akan ditentukan dengan jawaban benar yang
dimiliki. Tim yang dapat menyelesaikan soal dengan
benar (mendapatkan nilai skor maksimal) lebih
banyak akan memperoleh peringkat lebih tinggi atau
mengerjakan soal dengan skor maksimal yang paling
tinggi.
G. Sistem Penilaian
1.
2.
3.
4.
5.
Contoh :
SOAL 1
Skor Maksimal 8
Test case 1:Benar (+2), Salah (-1) (Dari skor maksimal)
Test case 2:Benar (+1), Salah (-1)
Test case 3:Benar (+1), Salah (-1)
Test case 4:Benar (+2), Salah (-1)
Test case 5:Benar (+2), Salah (-1)
SOAL 2
Skor Maksimal 10
Test case 1:Benar (+2), Salah (-1) (Dari skor maksimal)
Test case 2:Benar (+2), Salah (-1)
Test case 3:Benar (+2), Salah (-1)
Test case 4:Benar (+2), Salah (-1)
Test case 5:Benar (+2), Salah (-2)
SOAL 3
Skor Maksimal 12
Test case 1:Benar (+3), Salah (-1) (Dari skor maksimal)
Test case 2:Benar (+2), Salah (-1)
Test case 3:Benar (+2), Salah (-1)
Test case 4:Benar (+2), Salah (-2)
Test case 5:Benar (+3), Salah (-2)
GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021
H. Contact Person
Rachma
ID Line : rachmadzii
Muthi
Whatsapp : 087788976131
UI/UX DESIGN
COMPETITION
A. Deskripsi
Veteran Competitive Programming merupakan salah
satu lomba pada kegiatan FKBM-IK 2021 yang diadakan
oleh Badan Eksekutif Mahasiswa Ilmu Komputer UPN
Veteran Jakarta, UPN Veteran Yogyakarta, dan UPN
Veteran Jawa Timur. Perlombaan ini fokus terhadap
penerapan UI/UX design pada kehidupan setelah
pandemi yang kita sedang jalani pada saat ini.
Mewadahi kreatifitas dan skill desain para peserta
lomba pada bidang UI/UX design.
Membentuk individu yang berkompeten pada bidang
UI/UX design.
B. Tujuan
1.
2.
GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021
Peserta adalah mahasiswa aktif.
Peserta berpartisipasi secara berkelompok yang
terdiri atas 2 anggota dan 1 ketua tim.
Anggota tim berasal dari instansi yang sama.
Setiap peserta hanya boleh terdaftar dalam satu tim.
Setelah melakukan pendaftaran, tidak diperbolehkan
merubah susunan tim baik anggota maupun ketua
tim.
C. Persyaratan dan Ketentuan Peserta
1.
2.
3.
4.
5.
GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021
Subtema yang diperbolehkan dalam lomba UI/UX
sebagai berikut.
Setiap tim wajib melengkapi formulir pendaftaran
dengan data yang benar.
Desain yang dibuat adalah desain untuk aplikasi
mobile.
Proposal yang dilombakan merupakan karya asli dan
belum pernah dipublikasikan di tempat lain.
Peserta tidak boleh menambahkan poin yang tidak
ada di dalam template proposal.
Proposal yang dilombakan tidak boleh mengandung
unsur kesusilaan, kekerasan, pornografi, serta
bertentangan dengan SARA.
Hasil pengerjaan soal diunggah melalui formulir
pengumpulan proposal pada link berikut.
bit.ly/PengumpulanProposalUIUXFKBMIK2021
Template proposal UI/UX dapat diunduh pada link
berikut.
File yang dikumpulkan berbentuk ZIP atau RAR yang
berisi proposal (.PDF) dan file dari tiap desain aplikasi
mobile (.JPG atau .PNG).
Tim yang tidak mengumpulkan atau telat
mengumpulkan akan didiskualifikasi.
D. Peraturan Lomba
BABAK PENYISIHAN
1.
-Kesehatan
-Pendidikan
-Ekonomi
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
bit.ly/TemplateProposalUIUXFKBMIK2021
1.
2.
GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021
Pendaftaran lomba dan pengumpulan proposal serta
desain aplikasi mobile dilaksanakan dalam rentang
waktu 9 Agustus 2021 sampai 6 September 2021.
Pendaftaran tidak dipungut biaya.
Formulir pendaftaran pada link berikut wajib diisi
oleh ketua tim dengan mencantumkan data diri dan
data anggota tim.
bit.ly/PendaftaranUIUXFKBMIK2021
E. Prosedur Pendaftaran
1.
2.
3.
File PPT seminar proposal UI/UX bagi tim yang lolos ke
babak final dapat diunggah pada link berikut.
bit.ly/PengumpulanPPTUIUXFKBMIK2021
Batas akhir pengumpulan PPT yaitu jam 23;59 tanggal
16 September 2021.
Tim yang tidak melakukan konfirmasi kehadiran pada
babak final sebelum acara dimulai akan dianggap
mengundurkan diri.
Semua anggota tim harus hadir, berpakaian rapih, dan
hadir 5 menit sebelum acara dimulai.
Setiap tim diberikan waktu 30 menit untuk presentasi
termasuk pemutaran video dokumentasi prototype
maksimal berdurasi 5 menit.
D. Peraturan Lomba
BABAK FINAL
1.
2.
3.
4.
5.
GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021
H. Contact Person
Camelia
ID Line : camelia_ez
Whatsapp : 08998176562
Perlombaan memiliki 2 babak yaitu babak penyisihan
dan babak final. Pada Pengumuman babak penyisihan
terdapat 5 tim yang akan melanjutkan ke babak final
lalu melakukan presentasi proposal yang telah dibuat
secara langsung kepada juri.
F. Jadwal Pelaksanaan
OPEN
REGISTRATION
CLOSE
REGISTRATION
PENGUMUMAN
BABAK
PENYISIHAN
9 Agustus
2021
6 September
2021
13 September
2021
BATAS AKHIR
PENGUMPULAN
PPT
16 September
2021
PRESENTASI
PROPOSAL
18 September
2021
PENGUMUMAN
PEMENANG
25 September
2021
PHOTOGRAPHY
COMPETITION
A. Deskripsi
Lomba fotografi merupakan salah satu lomba pada
kegiatan FKBM-IK 2021 yang diadakan oleh Badan
Eksekutif Mahasiswa Ilmu Komputer UPN Veteran
Jakarta, UPN Veteran Yogyakarta, dan UPN Veteran
Jawa Timur. Lomba ini mengusung tema "In The Wake
of Covid-19 Pandemic" yang menggambarkan situasi
kehidupan setelah pandemi Covid-19 dengan
melibatkan kreatifitas peserta di bidang fotografi.
Memberikan ruang bagi kreativitas peserta untuk
menyampaikan pesan atau ide melalui karya foto.
Membangun sikap kompetitif antarpeserta dalam
bidang seni fotografi.
Memberikan gambaran tentang kegiatan,
perkembangan, situasi kehidupan setelah melalui
pandemi Covid-19.
B. Tujuan
1.
2.
3.
GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021
Peserta adalah pelajar, mahasiswa, atau masyarakat
umum.
Peserta berpartisipasi secara perorangan.
C. Persyaratan dan Ketentuan Peserta
1.
2.
GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021
Peserta wajib mengisi formulir pendaftaran.
Karya yang dilombakan merupakan hasil karya
sendiri, belum pernah di publikasikan untuk tujuan
komersil, bebas dari ikatan kontrak, dan belum
pernah diikut sertakan pada perlombaan lainnya.
Karya foto tidak boleh mengandung unsur
kesusilaan, kekerasan, pornografi, serta
bertentangan dengan SARA.
Teknik fotografi yang digunakan bebas dan boleh
menggunakan kamera apapun.
Karya yang dikumpulkan berupa 1 buah foto.
Olah digital dalam foto hanya sebatas perbaikan
kualitas foto (saturation, sharpening, cropping,
contrast, brightness) tanpa mengubah keaslian
subjek dengan ketentuan 300 DPI dan ekstensi .JPG
atau .JPEG.
Hasil foto dikumpulkan pada formulir pengumpulan
foto pada link berikut.
bit.ly/PengumpulanFotografiFKBMIK2021
Foto pemenang akan menjadi hak panitia, dan
panitia berhak mempublikasikannya dalam media
dengan “Tidak menghilangkan hak cipta pemilik
foto”.
Keputusan dewan juri bersifat mutlak, mengikat, dan
tidak dapat diganggu gugat.
Panitia tidak bertanggungjawab terhadap
pelanggaran hak cipta dan tuntutan hukum dari
pihak lain.
D. Peraturan Lomba
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021
Pendaftaran lomba dan pengumpulan karya foto
dilaksanakan dalam rentang waktu 9 Agustus 2021
sampai 6 September 2021.
Pendaftaran tidak dipungut biaya.
Formulir pendaftaran pada link berikut wajib diisi
oleh peserta.
bit.ly/PendaftaranFotografiFKBMIK2021
E. Prosedur Pendaftaran
1.
2.
3.
F. Jadwal Pelaksanaan
OPEN
REGISTRATION
CLOSE
REGISTRATION
PENGUMUMAN
PEMENANG
9 Agustus
2021
6 September
2021
25 September
2021
Originalitas
Kesesuaian tema
Mutu Teknis
Estetika
Keunikan
Pesan yang disampaikan
G. Kriteria Penilaian
1.
2.
3.
4.
5.
6.
H. Contact Person
Rani
ID Line : tdranio
Whatsapp : 085891221188
GRAPHIC DESIGN POSTER
COMPETITION
A. Deskripsi
Lomba poster desain grafis merupakan salah satu
lomba pada kegiatan FKBM-IK 2021 yang diadakan oleh
Badan Eksekutif Mahasiswa Ilmu Komputer UPN
Veteran Jakarta, UPN Veteran Yogyakarta, dan UPN
Veteran Jawa Timur. Lomba ini merupakan wadah untuk
berbagi pengalaman dan menggali serta meningkatkan
potensi para peserta khususnya dibidang desain grafis
dengan mengusung tema "New Normal After
Pandemic".
Memberikan ruang bagi kreativitas peserta untuk
menyampaikan pesan atau ide melalui desain grafis.
Membangun sikap kompetitif antarpeserta dalam
bidang desain grafis.
Memberikan gambaran tentang kegiatan,
perkembangan, situasi kehidupan setelah melalui
pandemi Covid-19 melalui desain grafis.
B. Tujuan
1.
2.
3.
GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021
Peserta adalah pelajar, mahasiswa, atau masyarakat
umum.
Peserta berpartisipasi secara perorangan.
C. Persyaratan dan Ketentuan Peserta
1.
2.
GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021
Peserta wajib mengisi formulir pendaftaran.
Poster tidak boleh mengandung unsur kesusilaan,
moral, kekerasan dan tidak mengandung unsur
pornografi, serta bertentangan dengan SARA (Suku,
Agama, dan RAS).
Poster di desain dengan ukuran A4 (21 cm x 29,7 cm)
resolusi minimal 300 ppi, dan berformat RGB.
Karya yang dilombakan merupakan karya asli peserta
dan belum pernah diikut sertakan atau
dipublikasikan untuk keperluan yang bersifat
komersil serta harus bebas dari setiap kontrak atau
ikatan lain.
Apabila dikemudian hari terdapat gugatan hak cipta,
pihak panitia tidak bertanggung jawab atas hal
tersebut.
Poster di-export dengan format .PNG, maksimal
ukuran file 3 MB.
Peserta hanya boleh menggunakan 3 font.
Peserta wajib mendeskripsikan hasil karya poster
tersebut.
Poster dan deskripsi harus memiliki keselarasan
yang sesuai dengan tema.
Hasil poster dikumpulkan pada formulir
pengumpulan foto pada link berikut.
bit.ly/PengumpulanPosterFKBMIK2021
Panitia berhak mendiskualifikasi peserta jika
ditemukan segala bentuk plagiarisme.
Keputusan dewan juri bersifat mutlak, mengikat dan
tidak dapat diganggu gugat.
D. Peraturan Lomba
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021
F. Jadwal Pelaksanaan
OPEN
REGISTRATION
CLOSE
REGISTRATION
PENGUMUMAN
PEMENANG
9 Agustus
2021
6 September
2021
25 September
2021
Originalitas
Konsep ide desain
Nilai estetika
Kesesuaian tema
Pesan yang disampaikan
G. Kriteria Penilaian
1.
2.
3.
4.
5.
H. Contact Person
Fakhri
ID Line : fakhriput100
Whatsapp : 081281663070
Pendaftaran lomba dan pengumpulan poster
dilaksanakan dalam rentang waktu 9 Agustus 2021
sampai 6 September 2021.
Pendaftaran tidak dipungut biaya.
Formulir pendaftaran pada link berikut wajib diisi
oleh peserta.
bit.ly/PendaftaranPosterFKBMIK2021
E. Prosedur Pendaftaran
1.
2.
3.
MOBILE LEGEND
COMPETITION
A. Deskripsi
Lomba e-sport Mobile Legends merupakan salah satu
lomba pada kegiatan FKBM-IK 2021 yang diadakan oleh
Badan Eksekutif Mahasiswa Ilmu Komputer UPN
Veteran Jakarta, UPN Veteran Yogyakarta, dan UPN
Veteran Jawa Timur. Lomba ini merupakan permainan
mobile berjenis MOBA yang diadakan sebagai wadah
untuk berbagi pengalaman dan menggali serta
meningkatkan potensi para peserta khususnya dibidang
game mobile.
Mewadahi dan meningkatkan bakat peserta pada
permainan Mobile Legends.
Melatih koordinasi dan kerjasama antar anggota tim.
sebagai sarana hiburan bagi seluruh peserta lomba.
B. Tujuan
1.
2.
3.
GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021
Peserta adalah pelajar SMA/sederajat, mahasiswa,
atau masyarakat umum.
Peserta berpartisipasi secara berkelompok.
Anggota tim boleh berasal dari instansi yang
berbeda.
C. Persyaratan dan Ketentuan Peserta
1.
2.
3.
GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021
Match Mode menggunakan Custom - Draft Pick dan
pemenang ditentukan ketika
a. salah satu base diantara kedua tim hancur
b. salah satu diantara kedua tim menyerah
(Surrender)
c. salah satu tim di diskualifikasi karena melanggar
peraturan.
Skin : ON | Chat Team : ON | Chat All : OFF | Emote :
ON
Dari awal menggunakan sistem gugur atau Single
Elimination, sementara untuk 8 besar akan
menggunakan BO 3 sampai grand final.
Panitia mempunyai hak dalam perubahan jadwal
pertandingan (tanggal dan jam main).
Peserta harus hadir tepat waktu saat pertandingan
dengan toleransi keterlambatan 10 menit.
Ketika sudah masuk waktu bertanding, pesserta
tidak diizinkan meninggalkan tempat pertandingan
tanpa izin dari panitia.
Setelah kedua tim siap bertanding, panitia akan
memberitahu admin room untuk memulai
pertandingan.
Jika salah satu tim melakukan pick/ban yang salah,
kesalahan saat swap, maka itu menjadi kesalahan
tim dan pertandingan akan tetap dilanjutkan.
Tiap peserta wajib Screenshoot ingame dan hasil.
Total Screenshoot yang dikirimkan 1 tim berjumlah 6
foto Screenshoot.
D. Peraturan Lomba
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021
Pendaftaran lomba dilaksanakan dalam rentang
waktu 9 Agustus 2021 sampai 6 September 2021.
Pendaftaran tidak dipungut biaya.
Formulir pendaftaran pada link berikut wajib diisi
oleh peserta.
bit.ly/PendaftaranMLFKBMIK2021
E. Prosedur Pendaftaran
1.
2.
3.
G. Contact Person
Ditha
ID Line : dithandhr
Whatsapp : 087879555514
F. Jadwal Pelaksanaan
OPEN
REGISTRATION
CLOSE
REGISTRATION
9 Agustus
2021
6 September
2021
25 September
2021
PENGUMUMAN
PEMENANG
14 September
2021
TECHNICAL
MEETING
16-19
September
2021
PELAKSANAAN
LOMBA

Contenu connexe

Similaire à Guidebook Perlombaan FKBM-IK 2021.pdf

Kerangka acuan kerja-5116100093
Kerangka acuan kerja-5116100093Kerangka acuan kerja-5116100093
Kerangka acuan kerja-5116100093IvanRiansyah3
 
KAK Universitas Narotama_5116100060
KAK Universitas Narotama_5116100060KAK Universitas Narotama_5116100060
KAK Universitas Narotama_5116100060nadarosadi
 
Pemodelan Perangkat Lunak
Pemodelan Perangkat LunakPemodelan Perangkat Lunak
Pemodelan Perangkat Lunakzachrison htg
 
Perencanaan Manajemen Proyek SBMPTN
Perencanaan Manajemen Proyek SBMPTNPerencanaan Manajemen Proyek SBMPTN
Perencanaan Manajemen Proyek SBMPTNNadia Usna
 
Perencanaan Manajemen Proyek SBMPTN
Perencanaan Manajemen Proyek SBMPTNPerencanaan Manajemen Proyek SBMPTN
Perencanaan Manajemen Proyek SBMPTNIzuru Ghaly Ichimaru
 
Kisi software application.docx
Kisi software application.docxKisi software application.docx
Kisi software application.docxYogi Himura
 
KAK Kelompok 7 - Sistem SBMPTN
KAK Kelompok 7 - Sistem SBMPTNKAK Kelompok 7 - Sistem SBMPTN
KAK Kelompok 7 - Sistem SBMPTNModistaGarsia
 
[5114100051 5114100101-5114100143] - perencanaan proyek
[5114100051 5114100101-5114100143] - perencanaan proyek[5114100051 5114100101-5114100143] - perencanaan proyek
[5114100051 5114100101-5114100143] - perencanaan proyekMiftakhul Akhyar
 
[5114100051 5114100101-5114100143] - perencanaan proyek
[5114100051 5114100101-5114100143] - perencanaan proyek[5114100051 5114100101-5114100143] - perencanaan proyek
[5114100051 5114100101-5114100143] - perencanaan proyekHaidar Arya
 
Qui zbefore uasmenpro
Qui zbefore uasmenproQui zbefore uasmenpro
Qui zbefore uasmenproWisma 46
 
Qui before uas menpro
Qui before uas menproQui before uas menpro
Qui before uas menproWisma 46
 
RPS 2022-Pemrograman Web 2.pdf
RPS 2022-Pemrograman Web 2.pdfRPS 2022-Pemrograman Web 2.pdf
RPS 2022-Pemrograman Web 2.pdfSetiya Nugroho
 
Guideline Peserta Data Science 3 - Updated.pptx
Guideline Peserta Data Science 3 - Updated.pptxGuideline Peserta Data Science 3 - Updated.pptx
Guideline Peserta Data Science 3 - Updated.pptxsindiariani1
 

Similaire à Guidebook Perlombaan FKBM-IK 2021.pdf (20)

Kerangka acuan kerja-5116100093
Kerangka acuan kerja-5116100093Kerangka acuan kerja-5116100093
Kerangka acuan kerja-5116100093
 
Proposal apsi
Proposal apsiProposal apsi
Proposal apsi
 
KAK Universitas Narotama_5116100060
KAK Universitas Narotama_5116100060KAK Universitas Narotama_5116100060
KAK Universitas Narotama_5116100060
 
Pemodelan Perangkat Lunak
Pemodelan Perangkat LunakPemodelan Perangkat Lunak
Pemodelan Perangkat Lunak
 
Tugas 4 MPPL
Tugas 4 MPPLTugas 4 MPPL
Tugas 4 MPPL
 
Perencanaan Manajemen Proyek SBMPTN
Perencanaan Manajemen Proyek SBMPTNPerencanaan Manajemen Proyek SBMPTN
Perencanaan Manajemen Proyek SBMPTN
 
Perencanaan Manajemen Proyek SBMPTN
Perencanaan Manajemen Proyek SBMPTNPerencanaan Manajemen Proyek SBMPTN
Perencanaan Manajemen Proyek SBMPTN
 
Kisi software application.docx
Kisi software application.docxKisi software application.docx
Kisi software application.docx
 
Panduan sobat competition 2021
Panduan sobat competition 2021Panduan sobat competition 2021
Panduan sobat competition 2021
 
Kerangka acuan kerja sbmptn
Kerangka acuan kerja sbmptnKerangka acuan kerja sbmptn
Kerangka acuan kerja sbmptn
 
KAK Kelompok 7 - Sistem SBMPTN
KAK Kelompok 7 - Sistem SBMPTNKAK Kelompok 7 - Sistem SBMPTN
KAK Kelompok 7 - Sistem SBMPTN
 
Fp kak
Fp kakFp kak
Fp kak
 
[5114100051 5114100101-5114100143] - perencanaan proyek
[5114100051 5114100101-5114100143] - perencanaan proyek[5114100051 5114100101-5114100143] - perencanaan proyek
[5114100051 5114100101-5114100143] - perencanaan proyek
 
Perencanaan
PerencanaanPerencanaan
Perencanaan
 
[5114100051 5114100101-5114100143] - perencanaan proyek
[5114100051 5114100101-5114100143] - perencanaan proyek[5114100051 5114100101-5114100143] - perencanaan proyek
[5114100051 5114100101-5114100143] - perencanaan proyek
 
Qui zbefore uasmenpro
Qui zbefore uasmenproQui zbefore uasmenpro
Qui zbefore uasmenpro
 
Qui before uas menpro
Qui before uas menproQui before uas menpro
Qui before uas menpro
 
Tugas 3 MPPL
Tugas 3 MPPLTugas 3 MPPL
Tugas 3 MPPL
 
RPS 2022-Pemrograman Web 2.pdf
RPS 2022-Pemrograman Web 2.pdfRPS 2022-Pemrograman Web 2.pdf
RPS 2022-Pemrograman Web 2.pdf
 
Guideline Peserta Data Science 3 - Updated.pptx
Guideline Peserta Data Science 3 - Updated.pptxGuideline Peserta Data Science 3 - Updated.pptx
Guideline Peserta Data Science 3 - Updated.pptx
 

Dernier

1A. INTRODUCTION TO Good corporate governance .ppt
1A. INTRODUCTION TO Good corporate governance .ppt1A. INTRODUCTION TO Good corporate governance .ppt
1A. INTRODUCTION TO Good corporate governance .ppterlyndakasim2
 
Slide tentang Akuntansi Perpajakan Indonesia
Slide tentang Akuntansi Perpajakan IndonesiaSlide tentang Akuntansi Perpajakan Indonesia
Slide tentang Akuntansi Perpajakan IndonesiaNovrinKartikaTumbade
 
Mengenal Rosa777: Situs Judi Online yang Populer
Mengenal Rosa777: Situs Judi Online yang PopulerMengenal Rosa777: Situs Judi Online yang Populer
Mengenal Rosa777: Situs Judi Online yang PopulerHaseebBashir5
 
CALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing Solo
CALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing SoloCALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing Solo
CALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing Solojasa marketing online
 
UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...
UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...
UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...FORTRESS
 
KUAT!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Besi Plat Polos di Serang .pptx
KUAT!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Besi Plat Polos di Serang .pptxKUAT!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Besi Plat Polos di Serang .pptx
KUAT!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Besi Plat Polos di Serang .pptxFORTRESS
 
Bab 11 Liabilitas Jangka Pendek dan Penggajian.pptx
Bab 11 Liabilitas Jangka Pendek dan   Penggajian.pptxBab 11 Liabilitas Jangka Pendek dan   Penggajian.pptx
Bab 11 Liabilitas Jangka Pendek dan Penggajian.pptxlulustugasakhirkulia
 
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aneka Pintu Aluminium di Banda Aceh.pptx
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aneka Pintu Aluminium di Banda Aceh.pptxTERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aneka Pintu Aluminium di Banda Aceh.pptx
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aneka Pintu Aluminium di Banda Aceh.pptxFORTRESS
 
"Mitos dan Kemenangan: Zeus Slot dan Dunia Yunani"
"Mitos dan Kemenangan: Zeus Slot dan Dunia Yunani""Mitos dan Kemenangan: Zeus Slot dan Dunia Yunani"
"Mitos dan Kemenangan: Zeus Slot dan Dunia Yunani"HaseebBashir5
 
04 AKMEN new.pdf........................
04 AKMEN new.pdf........................04 AKMEN new.pdf........................
04 AKMEN new.pdf........................rendisalay
 
Memaksimalkan Waktu untuk Mendapatkan Kampus Impian melalui SBMPTN (1).pptx
Memaksimalkan Waktu untuk Mendapatkan Kampus Impian melalui SBMPTN (1).pptxMemaksimalkan Waktu untuk Mendapatkan Kampus Impian melalui SBMPTN (1).pptx
Memaksimalkan Waktu untuk Mendapatkan Kampus Impian melalui SBMPTN (1).pptxSintaDosi
 
2. PRINSIP KEUANGAN HIJAU- PELATIHAN GREEN FINANCE.pptx
2. PRINSIP KEUANGAN HIJAU- PELATIHAN GREEN FINANCE.pptx2. PRINSIP KEUANGAN HIJAU- PELATIHAN GREEN FINANCE.pptx
2. PRINSIP KEUANGAN HIJAU- PELATIHAN GREEN FINANCE.pptxerlyndakasim2
 
MODUL PEGAJARAN ASURANSI BELUM KOMPLIT 1
MODUL PEGAJARAN ASURANSI BELUM KOMPLIT 1MODUL PEGAJARAN ASURANSI BELUM KOMPLIT 1
MODUL PEGAJARAN ASURANSI BELUM KOMPLIT 1alvinjasindo
 
SV388: Platform Taruhan Sabung Ayam Online yang Populer
SV388: Platform Taruhan Sabung Ayam Online yang PopulerSV388: Platform Taruhan Sabung Ayam Online yang Populer
SV388: Platform Taruhan Sabung Ayam Online yang PopulerHaseebBashir5
 
Perspektif Psikologi dalam Perubahan Organisasi
Perspektif Psikologi dalam Perubahan OrganisasiPerspektif Psikologi dalam Perubahan Organisasi
Perspektif Psikologi dalam Perubahan OrganisasiSeta Wicaksana
 
PPT-Business-Plan makanan khas indonesia
PPT-Business-Plan makanan khas indonesiaPPT-Business-Plan makanan khas indonesia
PPT-Business-Plan makanan khas indonesiaSukmaWati809736
 
SLIDE 2 BISNIS INTERNASIONAL.ppttttttttx
SLIDE 2 BISNIS INTERNASIONAL.ppttttttttxSLIDE 2 BISNIS INTERNASIONAL.ppttttttttx
SLIDE 2 BISNIS INTERNASIONAL.ppttttttttxdevina81
 
Capital Asset Priceng Model atau CAPM 11
Capital Asset Priceng Model atau CAPM 11Capital Asset Priceng Model atau CAPM 11
Capital Asset Priceng Model atau CAPM 11Al-ghifari Erik
 
DRAFT Penilaian Assessor _MIiii_UIM.pptx
DRAFT Penilaian Assessor _MIiii_UIM.pptxDRAFT Penilaian Assessor _MIiii_UIM.pptx
DRAFT Penilaian Assessor _MIiii_UIM.pptxnairaazkia89
 
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di Indonesia
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di IndonesiaTajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di Indonesia
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di IndonesiaHaseebBashir5
 

Dernier (20)

1A. INTRODUCTION TO Good corporate governance .ppt
1A. INTRODUCTION TO Good corporate governance .ppt1A. INTRODUCTION TO Good corporate governance .ppt
1A. INTRODUCTION TO Good corporate governance .ppt
 
Slide tentang Akuntansi Perpajakan Indonesia
Slide tentang Akuntansi Perpajakan IndonesiaSlide tentang Akuntansi Perpajakan Indonesia
Slide tentang Akuntansi Perpajakan Indonesia
 
Mengenal Rosa777: Situs Judi Online yang Populer
Mengenal Rosa777: Situs Judi Online yang PopulerMengenal Rosa777: Situs Judi Online yang Populer
Mengenal Rosa777: Situs Judi Online yang Populer
 
CALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing Solo
CALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing SoloCALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing Solo
CALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing Solo
 
UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...
UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...
UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...
 
KUAT!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Besi Plat Polos di Serang .pptx
KUAT!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Besi Plat Polos di Serang .pptxKUAT!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Besi Plat Polos di Serang .pptx
KUAT!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Besi Plat Polos di Serang .pptx
 
Bab 11 Liabilitas Jangka Pendek dan Penggajian.pptx
Bab 11 Liabilitas Jangka Pendek dan   Penggajian.pptxBab 11 Liabilitas Jangka Pendek dan   Penggajian.pptx
Bab 11 Liabilitas Jangka Pendek dan Penggajian.pptx
 
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aneka Pintu Aluminium di Banda Aceh.pptx
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aneka Pintu Aluminium di Banda Aceh.pptxTERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aneka Pintu Aluminium di Banda Aceh.pptx
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aneka Pintu Aluminium di Banda Aceh.pptx
 
"Mitos dan Kemenangan: Zeus Slot dan Dunia Yunani"
"Mitos dan Kemenangan: Zeus Slot dan Dunia Yunani""Mitos dan Kemenangan: Zeus Slot dan Dunia Yunani"
"Mitos dan Kemenangan: Zeus Slot dan Dunia Yunani"
 
04 AKMEN new.pdf........................
04 AKMEN new.pdf........................04 AKMEN new.pdf........................
04 AKMEN new.pdf........................
 
Memaksimalkan Waktu untuk Mendapatkan Kampus Impian melalui SBMPTN (1).pptx
Memaksimalkan Waktu untuk Mendapatkan Kampus Impian melalui SBMPTN (1).pptxMemaksimalkan Waktu untuk Mendapatkan Kampus Impian melalui SBMPTN (1).pptx
Memaksimalkan Waktu untuk Mendapatkan Kampus Impian melalui SBMPTN (1).pptx
 
2. PRINSIP KEUANGAN HIJAU- PELATIHAN GREEN FINANCE.pptx
2. PRINSIP KEUANGAN HIJAU- PELATIHAN GREEN FINANCE.pptx2. PRINSIP KEUANGAN HIJAU- PELATIHAN GREEN FINANCE.pptx
2. PRINSIP KEUANGAN HIJAU- PELATIHAN GREEN FINANCE.pptx
 
MODUL PEGAJARAN ASURANSI BELUM KOMPLIT 1
MODUL PEGAJARAN ASURANSI BELUM KOMPLIT 1MODUL PEGAJARAN ASURANSI BELUM KOMPLIT 1
MODUL PEGAJARAN ASURANSI BELUM KOMPLIT 1
 
SV388: Platform Taruhan Sabung Ayam Online yang Populer
SV388: Platform Taruhan Sabung Ayam Online yang PopulerSV388: Platform Taruhan Sabung Ayam Online yang Populer
SV388: Platform Taruhan Sabung Ayam Online yang Populer
 
Perspektif Psikologi dalam Perubahan Organisasi
Perspektif Psikologi dalam Perubahan OrganisasiPerspektif Psikologi dalam Perubahan Organisasi
Perspektif Psikologi dalam Perubahan Organisasi
 
PPT-Business-Plan makanan khas indonesia
PPT-Business-Plan makanan khas indonesiaPPT-Business-Plan makanan khas indonesia
PPT-Business-Plan makanan khas indonesia
 
SLIDE 2 BISNIS INTERNASIONAL.ppttttttttx
SLIDE 2 BISNIS INTERNASIONAL.ppttttttttxSLIDE 2 BISNIS INTERNASIONAL.ppttttttttx
SLIDE 2 BISNIS INTERNASIONAL.ppttttttttx
 
Capital Asset Priceng Model atau CAPM 11
Capital Asset Priceng Model atau CAPM 11Capital Asset Priceng Model atau CAPM 11
Capital Asset Priceng Model atau CAPM 11
 
DRAFT Penilaian Assessor _MIiii_UIM.pptx
DRAFT Penilaian Assessor _MIiii_UIM.pptxDRAFT Penilaian Assessor _MIiii_UIM.pptx
DRAFT Penilaian Assessor _MIiii_UIM.pptx
 
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di Indonesia
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di IndonesiaTajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di Indonesia
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di Indonesia
 

Guidebook Perlombaan FKBM-IK 2021.pdf

  • 1. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 F E S T I V A L K E L U A R G A B E S A R M A H A S I S W A I L M U K O M P U T E R
  • 2. VETERAN COMPETITIVE PROGRAMMING A. Deskripsi Veteran Competitive Programming merupakan salah satu lomba pada kegiatan FKBM-IK 2021 yang diadakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa Ilmu Komputer UPN Veteran Jakarta, UPN Veteran Yogyakarta, dan UPN Veteran Jawa Timur. Kompetisi pemrograman ini berupa wadah untuk mengukur kemampuan dan memberi pengalaman bagi peserta lomba di bidang komputer khusunya bidang logika komputasi, programming, dan algoritma pemrograman. Sarana dalam meningkatkan kreatifitas individu untuk berkembang dan siap bersaing di bidang programming. Mengukur dan mengasah keterampilan peserta lomba. Mewadahi peserta untuk berprestasi di bidang programming. B. Tujuan 1. 2. 3. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021
  • 3. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 Peserta wajib mengisi formulir pendaftaran. Bahasa pemrograman yang digunakan antara lain C, C++, dan Java. Peserta memasuki Zoom Meeting selambat- lambatnya 15 menit sebelum perlombaan dimulai. Jika tim terlambat maka tidak ada penambahan waktu. Perlombaan dimulai pukul 10.00 WIB dan berlangsung selama 120 menit. Peserta wajib menyalakan kamera saat pengerjaan soal dan wajib mengisi daftar hadir tim melalui Gform yang telah disediakan oleh panitia. Peserta dilarang melakukan kecurangan dalam bentuk apapun seperti mencontek dengan tim lain, plagiarisme, dan yang lainnya. Peserta tidak diperbolehkan melakukan interaksi dalam bentuk apapun dengan peserta lain saat lomba dimulai. Apabila terjadi, akan dikurangkan poinnya (sesuai kebijakan juri & panitia). Jika terdapat hal yang kurang jelas atau terdapat kesalahan teknis segera melapor kepada panitia. D. Peraturan Lomba 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Peserta adalah mahasiswa aktif. Anggota tim berasal dari instansi yang sama. Peserta berpartisipasi secara kelompok. Satu tim berisikan maksimal 3 (tiga) orang dan setiap peserta hanya boleh terdaftar dalam satu tim. Setelah melakukan pendaftaran, tidak diperbolehkan merubah susunan tim baik anggota maupun ketua tim. C. Persyaratan dan Ketentuan Peserta 1. 2. 3. 4. 5.
  • 4. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 D. Peraturan Lomba 9. Selama berlangsungnya kompetisi, seluruh peserta diperkenankan hanya 3 kali meminta klarifikasi mengenai pertanyaan yang dianggap kurang jelas. Panitia akan menjawab pertanyaan klarifikasi dengan salah satu jawaban di bawah ini. -Ya -Tidak -Pertanyaan tidak jelas (Pertanyaan peserta kurang jelas bagi panitia) -Baca soal lebih teliti (Deskripsi soal sudah cukup jelas. Peserta perlu membaca soal lebin teliti) -Tidak ada komentar (Peserta menanyakan informasi yang tidak dapat dibertahukan juri) -Jawaban lainnya bila diperlukan 10. Peserta wajib mengikuti Technical Meeting dan setelah Technical Meeting, peserta dianggap siap untuk mengikuti perlombaan, baik secara fisik dan mental individu maupun software dan program. 11. Jawaban yang dikirim berupa source code dan ditulis menggunakan salah satu bahasa pemrograman yang diperbolehkan dalam bentuk ZIP atau RAR. 12. Hasil pengerjaan soal diunggah pada formulir pengumpulan jawaban paling lambat 20 menit setelah acara selesai pada link berikut. bit.ly/PengumpulanProgrammingFKBMIK2021 13. Keputusan juri dan panitia mutlak serta tidak dapat diganggu gugat.
  • 5. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 Pendaftaran lomba programming dilaksanakan dalam rentang waktu 9 Agustus 2021 sampai 6 September 2021. Pendaftaran tidak dipungut biaya. Formulir pendaftaran pada link berikut wajib dan hanya diisi oleh ketua tim dengan mencantumkan data diri dan data anggota tim. bit.ly/PendaftaranProgrammingFKBMIK2021 E. Prosedur Pendaftaran 1. 2. 3. F. Jadwal Pelaksanaan OPEN REGISTRATION CLOSE REGISTRATION TECHNICAL MEETING 9 Agustus 2021 6 September 2021 9 September 2021 PELAKSANAAN LOMBA 11 September 2021 PENGUMUMAN PEMENANG 25 September 2021 Pada Technical Meeting akan dijelaskan mengenai peraturan lomba, tata tertib lomba, teknis perlombaan, dan program. Pada Technical Meeting, peserta dapat melakukan uji coba pemrograman, lalu jika terdapat gangguan atau bug pada Software, peserta dapat melaporkannya kepada panitia.
  • 6. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 Program peserta menerima masukan dari standard input (keyboard) dan memberikan keluaran melalui standard output (layar). Pada sesi ini terdapat 10 soal. Setiap program akan memiliki bobot nilai sesuai tingkat kesulitan. Setiap program akan melalui test case selama 5 kali Untuk tim yang memiliki nilai yang sama dengan tim lain akan ditentukan dengan jawaban benar yang dimiliki. Tim yang dapat menyelesaikan soal dengan benar (mendapatkan nilai skor maksimal) lebih banyak akan memperoleh peringkat lebih tinggi atau mengerjakan soal dengan skor maksimal yang paling tinggi. G. Sistem Penilaian 1. 2. 3. 4. 5. Contoh : SOAL 1 Skor Maksimal 8 Test case 1:Benar (+2), Salah (-1) (Dari skor maksimal) Test case 2:Benar (+1), Salah (-1) Test case 3:Benar (+1), Salah (-1) Test case 4:Benar (+2), Salah (-1) Test case 5:Benar (+2), Salah (-1) SOAL 2 Skor Maksimal 10 Test case 1:Benar (+2), Salah (-1) (Dari skor maksimal) Test case 2:Benar (+2), Salah (-1) Test case 3:Benar (+2), Salah (-1) Test case 4:Benar (+2), Salah (-1) Test case 5:Benar (+2), Salah (-2) SOAL 3 Skor Maksimal 12 Test case 1:Benar (+3), Salah (-1) (Dari skor maksimal) Test case 2:Benar (+2), Salah (-1) Test case 3:Benar (+2), Salah (-1) Test case 4:Benar (+2), Salah (-2) Test case 5:Benar (+3), Salah (-2)
  • 7. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 H. Contact Person Rachma ID Line : rachmadzii Muthi Whatsapp : 087788976131
  • 8. UI/UX DESIGN COMPETITION A. Deskripsi Veteran Competitive Programming merupakan salah satu lomba pada kegiatan FKBM-IK 2021 yang diadakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa Ilmu Komputer UPN Veteran Jakarta, UPN Veteran Yogyakarta, dan UPN Veteran Jawa Timur. Perlombaan ini fokus terhadap penerapan UI/UX design pada kehidupan setelah pandemi yang kita sedang jalani pada saat ini. Mewadahi kreatifitas dan skill desain para peserta lomba pada bidang UI/UX design. Membentuk individu yang berkompeten pada bidang UI/UX design. B. Tujuan 1. 2. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 Peserta adalah mahasiswa aktif. Peserta berpartisipasi secara berkelompok yang terdiri atas 2 anggota dan 1 ketua tim. Anggota tim berasal dari instansi yang sama. Setiap peserta hanya boleh terdaftar dalam satu tim. Setelah melakukan pendaftaran, tidak diperbolehkan merubah susunan tim baik anggota maupun ketua tim. C. Persyaratan dan Ketentuan Peserta 1. 2. 3. 4. 5.
  • 9. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 Subtema yang diperbolehkan dalam lomba UI/UX sebagai berikut. Setiap tim wajib melengkapi formulir pendaftaran dengan data yang benar. Desain yang dibuat adalah desain untuk aplikasi mobile. Proposal yang dilombakan merupakan karya asli dan belum pernah dipublikasikan di tempat lain. Peserta tidak boleh menambahkan poin yang tidak ada di dalam template proposal. Proposal yang dilombakan tidak boleh mengandung unsur kesusilaan, kekerasan, pornografi, serta bertentangan dengan SARA. Hasil pengerjaan soal diunggah melalui formulir pengumpulan proposal pada link berikut. bit.ly/PengumpulanProposalUIUXFKBMIK2021 Template proposal UI/UX dapat diunduh pada link berikut. File yang dikumpulkan berbentuk ZIP atau RAR yang berisi proposal (.PDF) dan file dari tiap desain aplikasi mobile (.JPG atau .PNG). Tim yang tidak mengumpulkan atau telat mengumpulkan akan didiskualifikasi. D. Peraturan Lomba BABAK PENYISIHAN 1. -Kesehatan -Pendidikan -Ekonomi 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. bit.ly/TemplateProposalUIUXFKBMIK2021 1. 2.
  • 10. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 Pendaftaran lomba dan pengumpulan proposal serta desain aplikasi mobile dilaksanakan dalam rentang waktu 9 Agustus 2021 sampai 6 September 2021. Pendaftaran tidak dipungut biaya. Formulir pendaftaran pada link berikut wajib diisi oleh ketua tim dengan mencantumkan data diri dan data anggota tim. bit.ly/PendaftaranUIUXFKBMIK2021 E. Prosedur Pendaftaran 1. 2. 3. File PPT seminar proposal UI/UX bagi tim yang lolos ke babak final dapat diunggah pada link berikut. bit.ly/PengumpulanPPTUIUXFKBMIK2021 Batas akhir pengumpulan PPT yaitu jam 23;59 tanggal 16 September 2021. Tim yang tidak melakukan konfirmasi kehadiran pada babak final sebelum acara dimulai akan dianggap mengundurkan diri. Semua anggota tim harus hadir, berpakaian rapih, dan hadir 5 menit sebelum acara dimulai. Setiap tim diberikan waktu 30 menit untuk presentasi termasuk pemutaran video dokumentasi prototype maksimal berdurasi 5 menit. D. Peraturan Lomba BABAK FINAL 1. 2. 3. 4. 5.
  • 11. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 H. Contact Person Camelia ID Line : camelia_ez Whatsapp : 08998176562 Perlombaan memiliki 2 babak yaitu babak penyisihan dan babak final. Pada Pengumuman babak penyisihan terdapat 5 tim yang akan melanjutkan ke babak final lalu melakukan presentasi proposal yang telah dibuat secara langsung kepada juri. F. Jadwal Pelaksanaan OPEN REGISTRATION CLOSE REGISTRATION PENGUMUMAN BABAK PENYISIHAN 9 Agustus 2021 6 September 2021 13 September 2021 BATAS AKHIR PENGUMPULAN PPT 16 September 2021 PRESENTASI PROPOSAL 18 September 2021 PENGUMUMAN PEMENANG 25 September 2021
  • 12. PHOTOGRAPHY COMPETITION A. Deskripsi Lomba fotografi merupakan salah satu lomba pada kegiatan FKBM-IK 2021 yang diadakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa Ilmu Komputer UPN Veteran Jakarta, UPN Veteran Yogyakarta, dan UPN Veteran Jawa Timur. Lomba ini mengusung tema "In The Wake of Covid-19 Pandemic" yang menggambarkan situasi kehidupan setelah pandemi Covid-19 dengan melibatkan kreatifitas peserta di bidang fotografi. Memberikan ruang bagi kreativitas peserta untuk menyampaikan pesan atau ide melalui karya foto. Membangun sikap kompetitif antarpeserta dalam bidang seni fotografi. Memberikan gambaran tentang kegiatan, perkembangan, situasi kehidupan setelah melalui pandemi Covid-19. B. Tujuan 1. 2. 3. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 Peserta adalah pelajar, mahasiswa, atau masyarakat umum. Peserta berpartisipasi secara perorangan. C. Persyaratan dan Ketentuan Peserta 1. 2.
  • 13. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 Peserta wajib mengisi formulir pendaftaran. Karya yang dilombakan merupakan hasil karya sendiri, belum pernah di publikasikan untuk tujuan komersil, bebas dari ikatan kontrak, dan belum pernah diikut sertakan pada perlombaan lainnya. Karya foto tidak boleh mengandung unsur kesusilaan, kekerasan, pornografi, serta bertentangan dengan SARA. Teknik fotografi yang digunakan bebas dan boleh menggunakan kamera apapun. Karya yang dikumpulkan berupa 1 buah foto. Olah digital dalam foto hanya sebatas perbaikan kualitas foto (saturation, sharpening, cropping, contrast, brightness) tanpa mengubah keaslian subjek dengan ketentuan 300 DPI dan ekstensi .JPG atau .JPEG. Hasil foto dikumpulkan pada formulir pengumpulan foto pada link berikut. bit.ly/PengumpulanFotografiFKBMIK2021 Foto pemenang akan menjadi hak panitia, dan panitia berhak mempublikasikannya dalam media dengan “Tidak menghilangkan hak cipta pemilik foto”. Keputusan dewan juri bersifat mutlak, mengikat, dan tidak dapat diganggu gugat. Panitia tidak bertanggungjawab terhadap pelanggaran hak cipta dan tuntutan hukum dari pihak lain. D. Peraturan Lomba 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.
  • 14. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 Pendaftaran lomba dan pengumpulan karya foto dilaksanakan dalam rentang waktu 9 Agustus 2021 sampai 6 September 2021. Pendaftaran tidak dipungut biaya. Formulir pendaftaran pada link berikut wajib diisi oleh peserta. bit.ly/PendaftaranFotografiFKBMIK2021 E. Prosedur Pendaftaran 1. 2. 3. F. Jadwal Pelaksanaan OPEN REGISTRATION CLOSE REGISTRATION PENGUMUMAN PEMENANG 9 Agustus 2021 6 September 2021 25 September 2021 Originalitas Kesesuaian tema Mutu Teknis Estetika Keunikan Pesan yang disampaikan G. Kriteria Penilaian 1. 2. 3. 4. 5. 6. H. Contact Person Rani ID Line : tdranio Whatsapp : 085891221188
  • 15. GRAPHIC DESIGN POSTER COMPETITION A. Deskripsi Lomba poster desain grafis merupakan salah satu lomba pada kegiatan FKBM-IK 2021 yang diadakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa Ilmu Komputer UPN Veteran Jakarta, UPN Veteran Yogyakarta, dan UPN Veteran Jawa Timur. Lomba ini merupakan wadah untuk berbagi pengalaman dan menggali serta meningkatkan potensi para peserta khususnya dibidang desain grafis dengan mengusung tema "New Normal After Pandemic". Memberikan ruang bagi kreativitas peserta untuk menyampaikan pesan atau ide melalui desain grafis. Membangun sikap kompetitif antarpeserta dalam bidang desain grafis. Memberikan gambaran tentang kegiatan, perkembangan, situasi kehidupan setelah melalui pandemi Covid-19 melalui desain grafis. B. Tujuan 1. 2. 3. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 Peserta adalah pelajar, mahasiswa, atau masyarakat umum. Peserta berpartisipasi secara perorangan. C. Persyaratan dan Ketentuan Peserta 1. 2.
  • 16. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 Peserta wajib mengisi formulir pendaftaran. Poster tidak boleh mengandung unsur kesusilaan, moral, kekerasan dan tidak mengandung unsur pornografi, serta bertentangan dengan SARA (Suku, Agama, dan RAS). Poster di desain dengan ukuran A4 (21 cm x 29,7 cm) resolusi minimal 300 ppi, dan berformat RGB. Karya yang dilombakan merupakan karya asli peserta dan belum pernah diikut sertakan atau dipublikasikan untuk keperluan yang bersifat komersil serta harus bebas dari setiap kontrak atau ikatan lain. Apabila dikemudian hari terdapat gugatan hak cipta, pihak panitia tidak bertanggung jawab atas hal tersebut. Poster di-export dengan format .PNG, maksimal ukuran file 3 MB. Peserta hanya boleh menggunakan 3 font. Peserta wajib mendeskripsikan hasil karya poster tersebut. Poster dan deskripsi harus memiliki keselarasan yang sesuai dengan tema. Hasil poster dikumpulkan pada formulir pengumpulan foto pada link berikut. bit.ly/PengumpulanPosterFKBMIK2021 Panitia berhak mendiskualifikasi peserta jika ditemukan segala bentuk plagiarisme. Keputusan dewan juri bersifat mutlak, mengikat dan tidak dapat diganggu gugat. D. Peraturan Lomba 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12.
  • 17. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 F. Jadwal Pelaksanaan OPEN REGISTRATION CLOSE REGISTRATION PENGUMUMAN PEMENANG 9 Agustus 2021 6 September 2021 25 September 2021 Originalitas Konsep ide desain Nilai estetika Kesesuaian tema Pesan yang disampaikan G. Kriteria Penilaian 1. 2. 3. 4. 5. H. Contact Person Fakhri ID Line : fakhriput100 Whatsapp : 081281663070 Pendaftaran lomba dan pengumpulan poster dilaksanakan dalam rentang waktu 9 Agustus 2021 sampai 6 September 2021. Pendaftaran tidak dipungut biaya. Formulir pendaftaran pada link berikut wajib diisi oleh peserta. bit.ly/PendaftaranPosterFKBMIK2021 E. Prosedur Pendaftaran 1. 2. 3.
  • 18. MOBILE LEGEND COMPETITION A. Deskripsi Lomba e-sport Mobile Legends merupakan salah satu lomba pada kegiatan FKBM-IK 2021 yang diadakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa Ilmu Komputer UPN Veteran Jakarta, UPN Veteran Yogyakarta, dan UPN Veteran Jawa Timur. Lomba ini merupakan permainan mobile berjenis MOBA yang diadakan sebagai wadah untuk berbagi pengalaman dan menggali serta meningkatkan potensi para peserta khususnya dibidang game mobile. Mewadahi dan meningkatkan bakat peserta pada permainan Mobile Legends. Melatih koordinasi dan kerjasama antar anggota tim. sebagai sarana hiburan bagi seluruh peserta lomba. B. Tujuan 1. 2. 3. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 Peserta adalah pelajar SMA/sederajat, mahasiswa, atau masyarakat umum. Peserta berpartisipasi secara berkelompok. Anggota tim boleh berasal dari instansi yang berbeda. C. Persyaratan dan Ketentuan Peserta 1. 2. 3.
  • 19. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 Match Mode menggunakan Custom - Draft Pick dan pemenang ditentukan ketika a. salah satu base diantara kedua tim hancur b. salah satu diantara kedua tim menyerah (Surrender) c. salah satu tim di diskualifikasi karena melanggar peraturan. Skin : ON | Chat Team : ON | Chat All : OFF | Emote : ON Dari awal menggunakan sistem gugur atau Single Elimination, sementara untuk 8 besar akan menggunakan BO 3 sampai grand final. Panitia mempunyai hak dalam perubahan jadwal pertandingan (tanggal dan jam main). Peserta harus hadir tepat waktu saat pertandingan dengan toleransi keterlambatan 10 menit. Ketika sudah masuk waktu bertanding, pesserta tidak diizinkan meninggalkan tempat pertandingan tanpa izin dari panitia. Setelah kedua tim siap bertanding, panitia akan memberitahu admin room untuk memulai pertandingan. Jika salah satu tim melakukan pick/ban yang salah, kesalahan saat swap, maka itu menjadi kesalahan tim dan pertandingan akan tetap dilanjutkan. Tiap peserta wajib Screenshoot ingame dan hasil. Total Screenshoot yang dikirimkan 1 tim berjumlah 6 foto Screenshoot. D. Peraturan Lomba 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
  • 20. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 Pendaftaran lomba dilaksanakan dalam rentang waktu 9 Agustus 2021 sampai 6 September 2021. Pendaftaran tidak dipungut biaya. Formulir pendaftaran pada link berikut wajib diisi oleh peserta. bit.ly/PendaftaranMLFKBMIK2021 E. Prosedur Pendaftaran 1. 2. 3. G. Contact Person Ditha ID Line : dithandhr Whatsapp : 087879555514 F. Jadwal Pelaksanaan OPEN REGISTRATION CLOSE REGISTRATION 9 Agustus 2021 6 September 2021 25 September 2021 PENGUMUMAN PEMENANG 14 September 2021 TECHNICAL MEETING 16-19 September 2021 PELAKSANAAN LOMBA