1. Integrantes:
Maria Paz Bustos
Pablo Espinoza
Milena Gonzalez
Salomé Peralta
Franklin Sarango
Medardo Torres
ADICCIONES
CONDUCTUALES
Artículo Nro 4
ADICCIONES NO RELACIONADAS A
SUSTANCIAS
2. Cuando se hablaba de adicción nos
referíamos a adicción a sustancias. Sin
embargo, se ha descubierto que el
elemento esencial de todos los trastornos
adictivos es la falta de control.
Introducción a las
adicciones conductuales
Actualmente existen hábitos de conducta
aparentemente inofensivos que, en
determinadas circunstancias, pueden
convertirse en adictivos e interferir
gravemente en la vida cotidiana de las
personas afectadas
Si una persona pierde el control sobre una
conducta placentera, que luego se destaca
y sobresale del resto de actividades en su
vida, se ha convertido en un adicto
conductual.
Cuando la adicción conductual avanza, los
comportamientos se vuelven automáticos,
son activados por las emociones e
impulsos, con pobre control cognitivo y
autocrítica sobre ellos
3. - Clínica y fenomenología
- Historia natural
- Comorbilidad
- Tolerancia y abstinencia
- Aspectos genéticos superpuestos
- Circuitos neurológicos implicados y Respuestas al tratamiento
Existe creciente evidencia que sugiere que las
adicciones conductuales se asemejan a las adicciones
a sustancias en muchos aspectos, incluyendo su:
Adicciones Conductuales:
4. Semejanzas entre
adicciones a sustancias y
adicciones conductuales:
Nueva caracterización de las
adicciones y aparición de las
adicciones conductuales en
el Dsm-5
Se ha dado una nueva categoría
denominada “trastornos adictivos y
relacionados a sustancias” el cual
incluye: trastornos relacionas a
sustancias y trastornos no
relacionados.
Ambas partes comparten la
clínica y fenomenología,
historia natural, comorbilidad,
tolerancia, abstinencia,
genéticas circuitos
neurológicos y respuestas al
tratamiento.
Las adicciones conductuales
más conocidas son:
Ludopatía, juego patológico,
adicción a internet,
oniomanía, adicción al sexo y
al trabajo.
El Juego Patológico hasta hace
unos meses, ha pasado a formar
parte del nuevo capítulo de
Adicciones del DSM-5.
Un aspecto a considerar es que los
problemas derivados del juego
constituyen una adicción y no son
simplemente un trastorno del
control de impulsos.
5. • Trastorno por Juego de Apuestas o Ludopatía
Los juegos de azar están presentes en nuestra
sociedad, se tiene mucha facilidad a la hora de acceder a
estos, es por la inmediatez de la recompensa y la falsa
sensación de control del sujeto sobre los resultados lo
que convierte en una conducta con riesgo de volverse
adictiva.
• Trastorno por Juegos de Internet
• Algunos de los criterios que se consideran son los
siguientes: 1) Preocupación por los juegos por Internet
2) Síntomas de abstinencia cuando se le impide jugar 3)
Se necesita mayor cantidad de tiempo para practicarlos
4) Perdida de interés en otras actividades 5) Ha
descuidado relaciones significativas.
Descripción de dos de las
Adicciones Conductuales más
relevantes
6. ● Uso continuo de los juegos de Internet
a pesar de conocer los problemas
psicosociales que generan.
● Ha engañado a familiares , terapeutas y
otros respecto a la cantidad de juego
por Internet que practica.
● Uso de los juegos desarrollados,
aunque su prevalencia creciente es
universal por Internet para escapar o
aliviar un humor negativo
● Ha descuidado o perdido relaciones
significativas, su empleo u
oportunidades educativas o laborales
debido a su participación en juegos por
Internet.
● Preocupación por los juegos por
Internet, que pasan a ser la
actividad dominante.
● Síntomas de abstinencia cuando
se le impide jugar (irritabilidad,
ansiedad o tristeza)
● Tolerancia: se necesitan
cantidades mayores de tiempo
para practicarlos.
● Intentos fracasados para
controlar la participación en los
juegos de Internet.
● Pérdida de interés en otros
hobbies o aficiones y en otras
formas de entretenimiento.
Trastorno por Juegos de Internet
(Internet gaming disorder).
7. Factores de riesgo Señales de alarma.
a. Privarse de sueño (<5 horas) para estar
conectado
b. Descuidar otras actividades
importantes(estudio o la salud)
c. Recibir quejas en relación con el uso de
alguien cercano.
d. Pensar en la red constantemente
e. Intentar limitar el tiempo de conexión, pero
sin conseguirlo
f. Mentir sobre el tiempo real que se está
conectado
g. Aislarse socialmente, mostrarse irritable
h. Sentir euforia y activación anómalas
cuando se está
delante de la computadora.
• Introversión, depresión,
baja autoestima, búsqueda
de sensaciones, ansiedad
social y timidez.
• Déficits en habilidades de
relación y comunicación.
• Impulsividad; la disforia, la
intolerancia a los estímulos
displacenteros, y la
búsqueda exagerada de
emocione. fuertes.
Adicción a Internet
8. a problemática que se desarrolla en las “Adicciones no relacionadas a
sustancias” ha ido tomando auge y relevancia social y profesional en los
últimos años, gracias a las nuevas tecnologías y los cambios en los
comportamientos que estas trajeron, es necesario decir que dentro del
DSM-5 ha existido una evolución muy importante para ir incorporando
progresivamente las llamadas adicciones conductuales dentro de la
clasificación de Adicciones actuales. Esta nueva inclusión que va
avanzando, marca un nuevo límite para la salud mental mundial, y se
encuentra constantemente en desarrollo dentro de las nuevas conductas,
así bajo este régimen se va encontrando nuevas técnicas y recursos
multidisciplinarios para mejorar el tratamiento integral y su diagnóstico.
Muy pocas veces estamos conscientes de que puede existir una enfermedad
sin embargo en este tipo de adicciones se crea una necesidad cada vez
mayor de repetir con más frecuencia el comportamiento para lograr la
satisfacción buscada.
CONCLUSIONES