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Libro 2
Cómo innovar en tu profesión sin pensar en
              hacerte rico
          (Dimensión Trabajo)
CAPÍTULO I

DEFINICIONES Y MÁSCARAS .
INNOVACIÓN
En el campo laboral se habla constantemente de innovación. Es la
palabra clave de la competitividad empresarial en el siglo XXI, de la
misma forma en que antes lo fueron conceptos como productividad y
creatividad.
   Innovación es la aplicación de nuevas ideas, productos, servicios o
    practicas con la intención de ser útiles para el incremento de la
    productividad.
   Innovar no consiste en inventar algo, sino en introducirlo en el
    mercado, para que la gente pueda disfrutar con ello
   Podemos ser innovadores si transformamos nuestra ideas en
    soluciones aplicables, en servicios, en productos, en métodos o en un
    proceso dentro o fuera de una empresa, en nuestra vida privada o
    pública.
CREATIVIDAD
La creatividad es pensar
diferente, imaginar mundos,
crear obras de arte, relatar
historias, proponer
soluciones a problemas o
diseñar alternativas a
situaciones vigentes.
La creatividad es la principal
ventaja competitiva de una
empresa.
EL JUEGO DE LAS MÁSCARAS
Michael Michalko, propone un sistema de reflexión creatividad que denomina
máscaras.
El método esta basado en la revisión de todas las asunciones que definen
una situación o un problema y en la creación de provocaciones a base de
invertirlas.
 Manifestamos un desafío, un problema
 Hacemos una lista de las asunciones comúnmente aceptadas
 Invertimos cada asunción
 Registramos todos los puntos de vista discrepantes que nos puedan
  resultar útiles
 Nos preguntamos de que maneras podríamos hacer realidad cada
  asunción.
Asunciones sobre nuestro           Provocaciones por inversión de las
trabajo                            asunciones.
 Trabajo para ganarme la           No debo trabajar para ganarme
  vida                               la vida
 El trabajo requiere sacrificio    El trabajo es un placer que no
                                     requiere ningún sacrificio
 En el trabajo asalariado,
  tengo que obedecer a mis          Aunque sea asalariado no
  superiores                         tengo por qué obedecer
                                     siempre a mis superiores
Reflexiones innovadoras que prodriamos introducir en la reflexion sobre
nuestro trabajo.
 No trabajo para ganarme la vida: Ser feliz, hacer lo que quiero,
  transformar mis sueños en realidad, desarrollar mi vocación social.
 El trabajo es un placer que no requiere ningún sacrificio: La cuestión es
  conseguir un trabajo que nos proporcione placer. Pero no esta exento de
  cierto sacrificio es decir un esfuerzo extra
 Aunque sea asalariado no tengo por qué obedecer siempre a mis
  superiores: En una empresa deben establecerse niveles de
  responsabilidad, pero obedecer no significa estar siempre de acuerdo.
  Se puede llegar a innovar, con desobediencia, trabajando con personas
  que no piensen igual e integrar experiencias distintas.
ASUNCIONES SOBRE / DESDE LA
                EMPRESA



 La principal función de una
  empresa privada es hacer
  dinero.
 Toda empresa es una
  organización jerárquica.
 En una empresa, el éxito se
  premia y el error se castiga.
CAPÍTULO II

MODELOS
« Me interesa el futuro porque es donde pasare
el resto de mi vida»
Woody Allen
MODELO 1


LA CREACIÓN DE UN OCÉANO AZUL:
EL CIRQUE DU SOLEIL

Conceptos
Un océano rojo es un espacio de competencia donde todos los participantes
luchan por conseguir los mismos objetivos. Donde los peces se pelean por la
misma comida, es un mercado cerrado, donde todos los participantes compiten
por el mismo cliente con productos similares.
Un océano azul es un espacio donde no hay competidores, es aquel en que el
agua es clara y transparente, donde sus habitantes no compiten entre si ni se
dañan mutuamente
Todo innovador pretende conseguir su océano azul y para ello debe seguir
estrategias correctas que lo propicien.
Estrategia del océano rojo              Estrategia del océano azul
•   Se compite en el mismo espacio de   •   Se crean un espacio de mercado
    mercado.                                propio
•   Se reta a la competencia con sus    •   La competencia es irrelevante
    mismas armas
                                        •   Se crea una demanda nueva y propia
•   Se explota la demanda existente
EJEMPLOS DE EMPRESAS QUE HAN
CONSEGUIDO EL OCÉANO AZUL


 •   IPod de Apple
 •   Windows de
     Microsoft
 •   Play station 3
 •   Parques
     temáticos de
     Disney
Es una empresa que ha conseguido su océano azul. Es un caso brillante,
millonario, innovador, creativo, fascinante, único en su genero. UN AZUL
PERFECTO
No hay emprendedor ni empresa innovadora que no lo conozca y admire.
En la década de los cincuenta, era un espectáculo en decadencia, se limitaba a
repetir lo mismo patrones de conducta hasta la saciedad
En los años setenta se da la aparición de los nuevos soportes de distribución de
música, popularización de la televisión, los nuevos formatos cinematográficos, la
emisión por satélite y cable.
Un emprendedor creativo lo vio desde otro punto de vista, Guy Laliberté, lo cual
tenia un núcleo de artistas que se resistían a cualquier encasillamiento, por esto
desarrollo un nuevo concepto: el circo total. Le llamo el Cirque du soleil.
El cirque du soleil, no tenían animales, los artistas cantaban y bailaban como en
un musical, creaban sus propias bandas sonoras, las entradas del espectáculo
eran muy caras.
El cirque du soleil, un océano azul donde nadie competía, donde nadie podría
competir, durante mucho tiempo.
Cuatro palancas, afianzan el éxito del Cirque du soleil.
 La estrategia
 La política de innovación
 Crecimiento sostenido
 La gestión de talento
Palanca 1:                           Palanca 2:
La estrategia.                       La política de innovación.
El cirque du soleil, construye una   El cirque du soleil establece la
nueva oferta, basando cada           búsqueda constante de talento
espectáculo, con un nombre, una      en cualquier parte del planeta y
marca, se sintetiza la esencia de    en todas las especialidades del
géneros diferentes.                  mundo del espectáculo, del arte y
                                     del deporte.
Creando espectáculos fijos, con
un marketing poderoso.
Palanca 3:                         Palanca 4:
Crecimiento sostenido              La gestión de talento.
El cirque du soleil establece      El objetivo de el cirque du soleil
como norma una nueva               es integrar la labor de
producción al año. Gestiona cada   profesionales de ámbitos muy
espectáculo como una marca         diversos: el mundo del ballet, la
especial, con su marketing,        música, la gimnasia, el deporte
planificación, alianzas y          profesional, las escuelas de
productos asociados.               circo.
                                   Produce los nuevos espectáculos
                                   en grupo, con la participación de
                                   diferentes especialidades y
                                   profesionales.
MODELO 2

LA HISTORIA DE UN INNOVADOR:
«BICHOS» JOHN LASSETER

« Las películas de animación son para niños»
La mayoría de las historias de animación no son
para niños, son historias de adultos que solo
pueden llegar a comprender los adultos, aunque
los niños se diviertan con ella y de esto aprendan
algunas moralejas.
Con la llegada de pixar, impulsada por John
lasseter, las cosas cambiaron. Asumió la
responsabilidad de construir historias adultas para
adultos, que también podían ver y disfrutar los
niños.
BICHOS

Amenazas previas                     Factores de éxito
•   Cultura de la tradición.         •   Hay emprendedores en el
                                         grupo.
•   Jerarquía que no tiene en
    cuenta la iniciativa personal.   •   Búsqueda de alianzas
                                         externas.
•   Carencia de confianza en los
    cambios tecnológicos             •   Aportación de nuevas
                                         estrategias de comunicación,
•   Estrategias conservadoras..
                                         marketing, diseño y
•   Miedo a los cambios y al             tecnología.
    entorno.
                                     •   Puesta en funcionamiento de
                                         soluciones técnicas nuevas
MODELO 3

UN NEGOCIO FAMILIAR CON VISION DEL CAMBIO
Y LAS ALIANZAS: EL PADRINO



•   Visión innovadora del negocio
•   Representa la creación de un universo de
    estrategias y alianzas cambiantes adecuadas
    para afrontar la evolución del mercado
•   Michael, plantea cambiar los antiguos métodos
    de trabajo y renunciar a la violencia.
Amenazas                          Debilidades
•   Amenaza de desintegración     •   Su falta de compromiso
    de clan empresarial
                                  •   Demasiados competidores
•   Empresas de la competencias       internos para asumir el
    ganando nuevos productos          liderazgo familiar
•   Alianzas muy caras ( con la   •   Modelo de negocio obsoleto
    policía y los políticos
•   Estancamiento de la demanda
    de sus productos ( juego y
    prostitución locales)
Fortalezas                          Oportunidades
•   Su carácter, edad y capacidad   •   Reorganización y ampliación
    de gestión.                         de la oferta atendiendo al
                                        mercado.
•   Visión global del negocio.
                                    •   Internacionalización paulatina
•   Buenos recursos de
                                        del negocio.
    explotación.
                                    •   Apertura de nuevas líneas de
                                        explotación.
                                    •   Integración en la sociedad
                                        emergente.
CAPITULO III

EL MARCO CONCEPTUAL:
LA PERSONA QUE TRABAJA
MODELO DINERO-FELICIDAD-ENTORNO

1. El trabajo como camino de desarrollo personal: Es importante
   tener una actitud de aprendizaje continuo; dedicarnos a lo que
   realmente nos apasiona, intentar conseguir el trabajo de nuestros
   sueños; aprender a disfrutar, cada día, momento a momento, con lo
   que hacemos; no separar el trabajo de la vida.
2. Trabajos creativos y trabajos rutinarios: En una empresa, se
   necesitan dos perfiles, una persona que ejecute las rutinas, pero
   también las personas que son criticas
3. Las empresas, a menudo, son enemigas de la creatividad y la
   innovación: La mayoría de las empresas desconfían profundamente
   de la creatividad de la gente. Muy pocas son las organizaciones que,
   realmente, integran el conocimiento y la creatividad de sus
   integrantes.
4. Emprendeduria, la alternativa:

        Emprendedores                     Corporativos

        * Son críticos                    * Obedecen las normas

        * Personas apasionadas            * Son «profesionales»

        * Aceptan correr riesgos         * Evitan el error



5. ¿Merece esa empresa que yo trabaje para ella? : es esta empresa,
   ¿ se da importancia real a la creatividad de las personas? ¿ es
   determinante la jerarquía en esta empresa o bien se dan importantes
   niveles de autonomía a personas y equipos? ¿ Me dará la
   oportunidad de mejorar mi nivel de ingles?
6. Nuevas generaciones y trabajo: Se trata de gente joven, preparada
   y con unas habilidades diferentes a la de sus predecesores. Los
   jóvenes de ahora esta acostumbrados a: Trabajar mas y mejor en
   equipo; saben hacer dos o mas cosas simultáneamente; tienen claro
   que el trabajo debe ser divertido.
7. Las organizaciones del futuro: Gary hamel, Tom Peters, entre otros
   han planteado que es necesario un cambio radical en la forma de
   entender la empresa . Se necesitan empresas agiles; empresas con
   jerarquías justas; lideres sanos, autocríticos; las organizaciones
   deberían estar centradas en la innovación, en hacer cosas grandes;
   se necesitan empresas abiertas al exterior
CAPITULO IV

HEPATÓLOGO DEL TRABAJADOR
INNOVADOR
1. Busca tu propio camino: Buscar y encontrar el propio camino quiere decir
   creer en uno mismo. Trazarse un plan de acción, escuchar a los demás y
   tener en cuenta las correcciones
2. Desafía el poder establecido, pero de manera inteligente: Es
   importante tener una actitud critica y buscar caminos que nos conduzcan a
   hacer lo que queremos sin necesidad de enfrentamientos.
3. Trabaja en red: Los profesionales creativos viven en una autentica red de
   contactos de todo tipo que les facilite su desarrollo profesional. Es una gran
   ventaja ya que saber el talento que se mueve en otros lugares del planeta. Un
   profesional debe permanecer, de forma constante, razonablemente informado
   de lo que pasa a su alrededor.
4. Aprende a crear cosas diferentes, que aporten valor: Es importante
   tener la capacidad de generar ideas diferentes, susceptibles de aportar valor
   en una situación determinada
5. Demuestre el valor de sus ideas: Es esencial demostrar con rigurosidad
   por que nuestra idea es mejor que las demás.
6. Diviértete: Es muy importante divertirse trabajando, lograr que el tiempo
   laboral sea un derroche de motivación, pasión, curiosidad.
7. Busca tu propia utopía: La utopía no es algo inalcanzable, la utopía sirve
   para acercarnos a ella lentamente
CAPITULO V

CONCLUSIONES
CONCLUSIONES
•   Debemos buscar el trabajo creativo y
    participativo
•   Las empresas que no innovan no tienen
    futuro
•   Trabajemos para empresas que lo merezcan,
    por como nos tratan y por como tratan a la
    sociedad
•   Crea cosas diferentes que aporten valor a
    soluciones ya experimentadas
•   Encuentra tu utopía. Lucha por tus sueños.
SI FUNCIONA, CAMBIELO

      PRESENTADO POR:
   DIANA SAMPAYO OROZCO

        PROFESOR:
    ALBEIRO CONTRERAS

INTRODUCCIÓN A LOS NEGOCIOS

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Segunda parte. Si funciona, cámbielo

  • 1. Libro 2 Cómo innovar en tu profesión sin pensar en hacerte rico (Dimensión Trabajo)
  • 3. INNOVACIÓN En el campo laboral se habla constantemente de innovación. Es la palabra clave de la competitividad empresarial en el siglo XXI, de la misma forma en que antes lo fueron conceptos como productividad y creatividad.  Innovación es la aplicación de nuevas ideas, productos, servicios o practicas con la intención de ser útiles para el incremento de la productividad.  Innovar no consiste en inventar algo, sino en introducirlo en el mercado, para que la gente pueda disfrutar con ello  Podemos ser innovadores si transformamos nuestra ideas en soluciones aplicables, en servicios, en productos, en métodos o en un proceso dentro o fuera de una empresa, en nuestra vida privada o pública.
  • 4. CREATIVIDAD La creatividad es pensar diferente, imaginar mundos, crear obras de arte, relatar historias, proponer soluciones a problemas o diseñar alternativas a situaciones vigentes. La creatividad es la principal ventaja competitiva de una empresa.
  • 5. EL JUEGO DE LAS MÁSCARAS Michael Michalko, propone un sistema de reflexión creatividad que denomina máscaras. El método esta basado en la revisión de todas las asunciones que definen una situación o un problema y en la creación de provocaciones a base de invertirlas.  Manifestamos un desafío, un problema  Hacemos una lista de las asunciones comúnmente aceptadas  Invertimos cada asunción  Registramos todos los puntos de vista discrepantes que nos puedan resultar útiles  Nos preguntamos de que maneras podríamos hacer realidad cada asunción.
  • 6. Asunciones sobre nuestro Provocaciones por inversión de las trabajo asunciones.  Trabajo para ganarme la  No debo trabajar para ganarme vida la vida  El trabajo requiere sacrificio  El trabajo es un placer que no requiere ningún sacrificio  En el trabajo asalariado, tengo que obedecer a mis  Aunque sea asalariado no superiores tengo por qué obedecer siempre a mis superiores
  • 7. Reflexiones innovadoras que prodriamos introducir en la reflexion sobre nuestro trabajo.  No trabajo para ganarme la vida: Ser feliz, hacer lo que quiero, transformar mis sueños en realidad, desarrollar mi vocación social.  El trabajo es un placer que no requiere ningún sacrificio: La cuestión es conseguir un trabajo que nos proporcione placer. Pero no esta exento de cierto sacrificio es decir un esfuerzo extra  Aunque sea asalariado no tengo por qué obedecer siempre a mis superiores: En una empresa deben establecerse niveles de responsabilidad, pero obedecer no significa estar siempre de acuerdo. Se puede llegar a innovar, con desobediencia, trabajando con personas que no piensen igual e integrar experiencias distintas.
  • 8. ASUNCIONES SOBRE / DESDE LA EMPRESA  La principal función de una empresa privada es hacer dinero.  Toda empresa es una organización jerárquica.  En una empresa, el éxito se premia y el error se castiga.
  • 9. CAPÍTULO II MODELOS « Me interesa el futuro porque es donde pasare el resto de mi vida» Woody Allen
  • 10. MODELO 1 LA CREACIÓN DE UN OCÉANO AZUL: EL CIRQUE DU SOLEIL Conceptos Un océano rojo es un espacio de competencia donde todos los participantes luchan por conseguir los mismos objetivos. Donde los peces se pelean por la misma comida, es un mercado cerrado, donde todos los participantes compiten por el mismo cliente con productos similares. Un océano azul es un espacio donde no hay competidores, es aquel en que el agua es clara y transparente, donde sus habitantes no compiten entre si ni se dañan mutuamente Todo innovador pretende conseguir su océano azul y para ello debe seguir estrategias correctas que lo propicien.
  • 11. Estrategia del océano rojo Estrategia del océano azul • Se compite en el mismo espacio de • Se crean un espacio de mercado mercado. propio • Se reta a la competencia con sus • La competencia es irrelevante mismas armas • Se crea una demanda nueva y propia • Se explota la demanda existente
  • 12. EJEMPLOS DE EMPRESAS QUE HAN CONSEGUIDO EL OCÉANO AZUL • IPod de Apple • Windows de Microsoft • Play station 3 • Parques temáticos de Disney
  • 13. Es una empresa que ha conseguido su océano azul. Es un caso brillante, millonario, innovador, creativo, fascinante, único en su genero. UN AZUL PERFECTO No hay emprendedor ni empresa innovadora que no lo conozca y admire. En la década de los cincuenta, era un espectáculo en decadencia, se limitaba a repetir lo mismo patrones de conducta hasta la saciedad En los años setenta se da la aparición de los nuevos soportes de distribución de música, popularización de la televisión, los nuevos formatos cinematográficos, la emisión por satélite y cable. Un emprendedor creativo lo vio desde otro punto de vista, Guy Laliberté, lo cual tenia un núcleo de artistas que se resistían a cualquier encasillamiento, por esto desarrollo un nuevo concepto: el circo total. Le llamo el Cirque du soleil.
  • 14. El cirque du soleil, no tenían animales, los artistas cantaban y bailaban como en un musical, creaban sus propias bandas sonoras, las entradas del espectáculo eran muy caras. El cirque du soleil, un océano azul donde nadie competía, donde nadie podría competir, durante mucho tiempo. Cuatro palancas, afianzan el éxito del Cirque du soleil.  La estrategia  La política de innovación  Crecimiento sostenido  La gestión de talento
  • 15. Palanca 1: Palanca 2: La estrategia. La política de innovación. El cirque du soleil, construye una El cirque du soleil establece la nueva oferta, basando cada búsqueda constante de talento espectáculo, con un nombre, una en cualquier parte del planeta y marca, se sintetiza la esencia de en todas las especialidades del géneros diferentes. mundo del espectáculo, del arte y del deporte. Creando espectáculos fijos, con un marketing poderoso.
  • 16. Palanca 3: Palanca 4: Crecimiento sostenido La gestión de talento. El cirque du soleil establece El objetivo de el cirque du soleil como norma una nueva es integrar la labor de producción al año. Gestiona cada profesionales de ámbitos muy espectáculo como una marca diversos: el mundo del ballet, la especial, con su marketing, música, la gimnasia, el deporte planificación, alianzas y profesional, las escuelas de productos asociados. circo. Produce los nuevos espectáculos en grupo, con la participación de diferentes especialidades y profesionales.
  • 17. MODELO 2 LA HISTORIA DE UN INNOVADOR: «BICHOS» JOHN LASSETER « Las películas de animación son para niños» La mayoría de las historias de animación no son para niños, son historias de adultos que solo pueden llegar a comprender los adultos, aunque los niños se diviertan con ella y de esto aprendan algunas moralejas. Con la llegada de pixar, impulsada por John lasseter, las cosas cambiaron. Asumió la responsabilidad de construir historias adultas para adultos, que también podían ver y disfrutar los niños.
  • 18. BICHOS Amenazas previas Factores de éxito • Cultura de la tradición. • Hay emprendedores en el grupo. • Jerarquía que no tiene en cuenta la iniciativa personal. • Búsqueda de alianzas externas. • Carencia de confianza en los cambios tecnológicos • Aportación de nuevas estrategias de comunicación, • Estrategias conservadoras.. marketing, diseño y • Miedo a los cambios y al tecnología. entorno. • Puesta en funcionamiento de soluciones técnicas nuevas
  • 19. MODELO 3 UN NEGOCIO FAMILIAR CON VISION DEL CAMBIO Y LAS ALIANZAS: EL PADRINO • Visión innovadora del negocio • Representa la creación de un universo de estrategias y alianzas cambiantes adecuadas para afrontar la evolución del mercado • Michael, plantea cambiar los antiguos métodos de trabajo y renunciar a la violencia.
  • 20. Amenazas Debilidades • Amenaza de desintegración • Su falta de compromiso de clan empresarial • Demasiados competidores • Empresas de la competencias internos para asumir el ganando nuevos productos liderazgo familiar • Alianzas muy caras ( con la • Modelo de negocio obsoleto policía y los políticos • Estancamiento de la demanda de sus productos ( juego y prostitución locales)
  • 21. Fortalezas Oportunidades • Su carácter, edad y capacidad • Reorganización y ampliación de gestión. de la oferta atendiendo al mercado. • Visión global del negocio. • Internacionalización paulatina • Buenos recursos de del negocio. explotación. • Apertura de nuevas líneas de explotación. • Integración en la sociedad emergente.
  • 22. CAPITULO III EL MARCO CONCEPTUAL: LA PERSONA QUE TRABAJA
  • 23. MODELO DINERO-FELICIDAD-ENTORNO 1. El trabajo como camino de desarrollo personal: Es importante tener una actitud de aprendizaje continuo; dedicarnos a lo que realmente nos apasiona, intentar conseguir el trabajo de nuestros sueños; aprender a disfrutar, cada día, momento a momento, con lo que hacemos; no separar el trabajo de la vida. 2. Trabajos creativos y trabajos rutinarios: En una empresa, se necesitan dos perfiles, una persona que ejecute las rutinas, pero también las personas que son criticas 3. Las empresas, a menudo, son enemigas de la creatividad y la innovación: La mayoría de las empresas desconfían profundamente de la creatividad de la gente. Muy pocas son las organizaciones que, realmente, integran el conocimiento y la creatividad de sus integrantes.
  • 24. 4. Emprendeduria, la alternativa: Emprendedores Corporativos * Son críticos * Obedecen las normas * Personas apasionadas * Son «profesionales» * Aceptan correr riesgos * Evitan el error 5. ¿Merece esa empresa que yo trabaje para ella? : es esta empresa, ¿ se da importancia real a la creatividad de las personas? ¿ es determinante la jerarquía en esta empresa o bien se dan importantes niveles de autonomía a personas y equipos? ¿ Me dará la oportunidad de mejorar mi nivel de ingles?
  • 25. 6. Nuevas generaciones y trabajo: Se trata de gente joven, preparada y con unas habilidades diferentes a la de sus predecesores. Los jóvenes de ahora esta acostumbrados a: Trabajar mas y mejor en equipo; saben hacer dos o mas cosas simultáneamente; tienen claro que el trabajo debe ser divertido. 7. Las organizaciones del futuro: Gary hamel, Tom Peters, entre otros han planteado que es necesario un cambio radical en la forma de entender la empresa . Se necesitan empresas agiles; empresas con jerarquías justas; lideres sanos, autocríticos; las organizaciones deberían estar centradas en la innovación, en hacer cosas grandes; se necesitan empresas abiertas al exterior
  • 26. CAPITULO IV HEPATÓLOGO DEL TRABAJADOR INNOVADOR
  • 27. 1. Busca tu propio camino: Buscar y encontrar el propio camino quiere decir creer en uno mismo. Trazarse un plan de acción, escuchar a los demás y tener en cuenta las correcciones 2. Desafía el poder establecido, pero de manera inteligente: Es importante tener una actitud critica y buscar caminos que nos conduzcan a hacer lo que queremos sin necesidad de enfrentamientos. 3. Trabaja en red: Los profesionales creativos viven en una autentica red de contactos de todo tipo que les facilite su desarrollo profesional. Es una gran ventaja ya que saber el talento que se mueve en otros lugares del planeta. Un profesional debe permanecer, de forma constante, razonablemente informado de lo que pasa a su alrededor. 4. Aprende a crear cosas diferentes, que aporten valor: Es importante tener la capacidad de generar ideas diferentes, susceptibles de aportar valor en una situación determinada 5. Demuestre el valor de sus ideas: Es esencial demostrar con rigurosidad por que nuestra idea es mejor que las demás.
  • 28. 6. Diviértete: Es muy importante divertirse trabajando, lograr que el tiempo laboral sea un derroche de motivación, pasión, curiosidad. 7. Busca tu propia utopía: La utopía no es algo inalcanzable, la utopía sirve para acercarnos a ella lentamente
  • 30. CONCLUSIONES • Debemos buscar el trabajo creativo y participativo • Las empresas que no innovan no tienen futuro • Trabajemos para empresas que lo merezcan, por como nos tratan y por como tratan a la sociedad • Crea cosas diferentes que aporten valor a soluciones ya experimentadas • Encuentra tu utopía. Lucha por tus sueños.
  • 31. SI FUNCIONA, CAMBIELO PRESENTADO POR: DIANA SAMPAYO OROZCO PROFESOR: ALBEIRO CONTRERAS INTRODUCCIÓN A LOS NEGOCIOS GRUPO: CD