O documento discute os riscos e desafios da comunicação digital e da era da informação, incluindo sobrecarga de informação, vigilância do Estado, e impactos na cognição e saúde mental causados pela constante conexão e multitarefa.
3. PROGRAMA:
1. Contexto
2. Emergência
e redes
3. A “coisa”, riscos
e ação política.
4. Tendências
5. Inteligência
Artificial
6. Internet das
coisas e
impressão 3D
7. Educação
8. Design thinking
9. Design de
interação
10.Interfaces
11. Experiência do
usuário
12. Código
13. Games
14.Planejamento
estratégico
4. Vamos cuidar da
INFRA-ESTRUTURA.
!
Quem tiver problemas com
Grupos de Facebook, GDocs etc.
Fale comigo depois da aula.
5. Bovinismo
MUNDINHO.
Absolutos
Música
Influência por
acúmulo
Ordem
Afirmação
Categorias
Original
Coletivo
Físico
Rígido
Futuro
Padrões
Gênero
Rótulos
Genuíno
Contenção
Real
Ideologias
Qualidade
Regras
Papéis
Governo
Sociedade
Máquina
Mérito
Material
Mídia
Moda
Valor
Verdadeiro
Comum
Unidade
6. Absolutos
Desejável
Música
Influência por
acúmulo
Ordem
Afirmação
Bovinismo
Categorias
Original
Coletivo
Físico
Rígido
Futuro
Padrões
Gênero
Rótulos
Genuíno
Ativismo
Ecletismo
Contenção
Real
Ideologias
Experimentação
Qualidade
Regras
Papéis
Governo
Sociedade
Máquina
Mérito
Material
Mídia
Moda
Valor
Verdadeiro
Comum
Unidade
COISA.
Referenciados
DJs
Influência por
conhecimento
Desordem
Conversa
Relativismo
Pastiche
Personalizado
Simbólico
Flexível
Presente
Combinação
Sexualidade
Fragmentação
Artificial
Hedonismo
Marca
Mashups
ONGs
Tribo
Computador
Celebridades
Digital
Expressão
Estilo
Pragmatismo
Verossímil
Particular
Fluidez
7. Simbólico
Referenciados
Desejável
Combinação
Flexível
Ativismo
ONGs
COISA.
Mashups
Ecletismo
Tribo
Computador
DJs
Influência por
conhecimento
Desordem
Conversa
Relativismo
Pastiche
Personalizado
Presente
Sexualidade
Fragmentação
Artificial
Hedonismo
Experimentação Marca
Digital
Expressão
Estilo
Pragmatismo
Verossímil
Particular
Fluidez
Celebridades