La realidad virtual permite a los usuarios interactuar con entornos simulados a través de dispositivos electrónicos. Existen dos tipos principales: realidad virtual inmersiva que usa cascos y guantes, y no inmersiva que usa medios como Internet. La realidad virtual comenzó a usarse a finales de los 70 para simulaciones de vuelo y ha evolucionado gracias a avances como gafas estereoscópicas, guantes, trajes y sistemas de sonido envolvente. En el futuro, la realidad virtual podría permitir experiencias completamente in
1. REALIDAD VIRTUAL La realidad virtual es una representación de las cosas a través de medios electrónicos, que nos da la sensación de estar en una situación real en la que podemos interactuar con lo que nos rodea.
2. TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL La realidad virtual puede ser de dos tipos: inversiva y no inversiva. Los métodos inversivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por computadora el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inversiva utiliza medios como el que actualmente nos ofrece Internet en el cual podemos interactuar a tiempo reales con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen
3. HISTORIA Comenzó a finales de los 70´s como material para una clase de aviación en el departamento de defensa de los Estados Unidos, para hacer simulaciones de vuelo, practicando y no arriesgando vidas. Después de esto en 1982 Scott Fisher considerado uno de los "Padres Fundadores" de la realidad virtual y en 1985 él creó el VISIOCASO más avanzado en la Nasa Ames Center. 1980: La Compañía Stereo Graphics hace las gafas de visión estéreo. 1982: Thomas Zimmerman patenta un Electro guante que inventó mientras investigaba sobre cómo controlar con la mano un instrumento musical virtual. 1987: La compañía Inglesa Dimensión Internacional desarrolla un Software de construcción de mundos tridimensionales sobre P.C. 1988: Scott Foster inventa un dispositivo para la generación de sonido tridimensional. 1989: ATARI saca al mercado la primera máquina de galería de vídeo juegos con tecnología 3D. En ese mismo año Autodesk presenta su primer sistema de realidad virtual para P.C.
9. EQUIPO Utilizado PARA CREAR REALIDAD VIRTUAL El equipo se divide en tres: factores de entrada, factores de salida y motor de realidad. Los factores de entrada toman la información del usuario y la mandan a la computadora. Los factores de salida sacan información de la computadora y la presentan al usuario. El motor de realidad es la computadora encargada de ejecutar el universo virtual.
10. EL FUTURO EN LA REALIDAD VIRTUAL El futuro de un entorno de Realidad Virtual será algo parecido al Holodeck, un dispositivo en forma de habitación, que permite una visión de 360 grados, con imágenes estereoscópicas para todos los usuarios desde cualquier punto de vista, proporcionando una representación de cualquier circunstancia imaginable, que no se distinga del mundo real.