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UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR
Caratula
Hipermedia
Modelo
Thales
Modelo
Modesec
Modelo
Complex
Ingeniería
del software
Metodología
de Pere
Marques
MODELOS DE DESARROLLO
DE SW EDUCATIVO
Video
Salir
UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACION
CAEDIS: LAS NAVES
lic. Marcelo baño
ESTUDIANTE: Edissa Alban
CICLO: Séptimo
PERIODO LECTIVO: 2013-2013
Menú
UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR
Ingeniería del software:
Este es el primer modelo de ciclo de vida que se
usó y probablemente el más usado. El software
se desarrolla sin especificar requerimientos y sin
diseño. Luego el software cambia tantas veces
como sea necesario hasta que satisface al
cliente. Esto trabaja muy bien para programas
pequeños y sencillos, pero es completamente
insatisfactorio para sistemas de software de
cualquier tamaño. Ha sido demostrado que el
costo de cambiar un producto de software es
relativamente pequeño si el cambio se hace en
las fases de requerimientos o diseño y crece
mucho en fases posteriores. El mantenimiento
también puede ser muy problemático para un
sistema desarrollado bajo este escenario.
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UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR
METODOLOGIA DE PERE MARQUES
El modelo para el diseño y
desarrollo de Software Educativo
a presentarles es el propuesto
por el Prof. Pere Marqués, quien
es especialista en el campo de las
aplicaciones educativas de las TIC
y actualmente es Profesor Titular
de Tecnología Educativa, director
del Grupo de Investigación
“Didáctica y Multimedia” y
Coordinador de estudios del
tercer ciclo del Departamento de
Pedagogía aplicada de la
Universidad Autónoma de
Barcelona.
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UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR
METODOLOGIA
Definición del problema y análisis de necesidades.
Lo que se pretende alcanzar, es decir el establecimiento de objetivos partiendo de
una previa detección de necesidades. A quien va dirigido, tipo de público, sus
características e infraestructura. El tipo de contenido que se vinculará con las
habilidades que se pretenden manejar. La forma en que se utilizará el material
por parte del usuario. El contexto en donde se utilizará. El tiempo en que estará
disponible
Génesis de la idea
Es la segunda etapa de la metodología, en la cual la idea inicial es el punto de
partida en aras de favorecer los procesos de enseñanza y aprendizaje de una
situación en concreto
Diseño Instructivo
Comprende el primer papel de trabajo que parte de la idea inicial, es el primer
guión en el cual se hará hincapié en los fundamentos pedagógicos del proyecto a
desarrollar (contenidos, objetivos, estrategias, entre otros).
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UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR
Estudio de Viabilidad y Marco General del Proyecto
En esta fase se determina la factibilidad del proyecto a realizarse, aquí se consideran
los siguientes aspectos: pedagógicos, funcionales, técnicos, económicos y comerciales.
Determinación del marco del proyecto
Guión Multimedia
El Guión Multimedia, el cual detalla de manera minuciosa los siguientes aspectos:
Características generales
Mapa de navegación
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Se encuentra subdivida en:
Contenidos
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UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR
Elaboración del prototipo ALFA-Test
En esta fase se propone considerar los siguientes trabajos
Fase de análisis
Fase de programación
Producción de los elementos audiovisuales.
Digitalización de los elementos audiovisuales
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La Evaluación interna:
En esta fase es importante tener en cuenta:
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Luego de las conclusiones internas y realizados los oportunos ajustes en el diseño,
base de datos y programa interactivo, el material se somete a un severo testeo técnico
para depurar los posibles problemas de funcionamiento debidos a errores de
programación
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UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR
Evaluación Externa
La evaluación externa de la versión beta-test del programa la realizarán personas ajenas al
equipo que ha participado en su diseño y desarrollo.
Ésta se realiza mediante unas plantillas, y en ella participan:
· Personal técnico
· Profesores
· Estudiantes, usuarios finales
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A partir de los resultados de la evaluación externa, se hacen los últimos ajustes al material y se
obtiene la versión 1.0 del programa.
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UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR
METODO DE DESARROLLO DE APLICACIONES EDUCATIVAS
Hipermedia
El término hipermedia toma su nombre de la suma de hipertexto y multimedia, una
red hipertextual en la que se incluye no sólo texto, sino también otros medios:
imágenes, audio, vídeo, etc. (multimedia).
La estructura de un hipermedia es la misma que la de un hipertexto, formado por
nodos que se conectan mediante enlaces. La única diferencia es que los nodos
contienen elementos de diferentes medios o morfologías. Las anclas ya no sólo son
palabras sino que pueden, por ejemplo, ser una imagen o un fragmento de ella, o
pueden ser una secuencia de audio o de vídeo. La interactuación de los diferentes
medios y la sincronización entre ellos suele ser uno de los aspectos más complejos en
el desarrollo de aplicaciones multimedia.
La hipermedia se caracteriza por sus posibilidades interactivas y por las posibilidades
que ofrece un nuevo medio de comunicación en red. Lo que realmente impulsa la
aplicación de la interactividad plena en los sistemas multimediáticos, convirtiéndolos
en hipermediáticos, es el desarrollo de las redes de comunicación, de las tecnologías
de compresión de datos y la aparición de un servicio y una interfaz específicamente
diseñada para los nuevos servicios y contenidos hipermediáticos, materializados en la
Web
Menú
UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR
Hipermedia: Combinación de hipertexto y
multimedia
UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR
Modelo THALES
El modelo de diseño y creación de Software Educativo seleccionado es el denominado
Metodología THALES, propuesto por Madueño (2003), la cual representa un modelo
hibrido no lineal, lo cual implica que las fases de desarrollo son cíclicas, dada la
dificultad para separar las tareas a ejecutar, habiendo revisiones continuas del proceso
y del producto, en concordancia con los resultados que se van obteniendo.
Esta metodología comprende seis fases:
Planeación: El software educativo se plantea en función a una idea inicial
Diseño:
Implica la creación del borrador del producto final, y consiste en delimitar y ordenar
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Producción:
Construcción del software mediante la materialización del borrador creado en la fase
previa
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software,
Ultimas consideraciones: se brinda la presente cita del autor del modelo.
Menú
UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR
Modelo Modesec
Software Educativo Basado En Competencias o
modelo de competencias es el desarrollo de
estas aplicaciones mediante la combinación de
componentes pedagógicos, didácticos,
multimediales y de ingeniería de software
Fase I:
diseño educativo se hace el estudio de los
factores educativos que sustentarán el diseño
del software en cuanto a la didáctica, la
pedagogía y la ética.
fase II:
diseño multimedial trata acerca de los aspectos
estéticos y del sistema de comunicación, y
estrategias planeadas el la fase anterior.
fase III:
diseño computacional se trabajan los
fundamentos de ingeniería de software que
requiere el desarrollo de una aplicación robusta
y amigable Menú
UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR
Fase IV:
producción se desarrollan y
ensamblan las competencias del
software.
Fase V
aplicación se utiliza el software
en la aula de clases, evaluando su
pertinencia e impacto
recomendaciones que deberían
implementar mas software
educativos que el fácil uso de
guías es importante en la
implementación de software de
acuerdo a las asignaturas
adecuadas con profesiones
expertos en las áreas.
Menú
UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR
Modelo complex
En arquitectura computacional, CISC (del
inglés Complex Instruction Set Computer,
en español Computador con Conjunto de
Instrucciones Complejas) es un modelo de
arquitectura de computadores. Los
microprocesadores CISC tienen un
conjunto de instrucciones que se
caracteriza por ser muy amplio y permitir
operaciones complejas entre operandos
situados en la memoria o en los registros
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Los CISC pertenecen a la primera corriente
de construcción de procesadores, antes
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ellos son: Motorola 68000, Zilog Z80 y
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  • 1. UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR Caratula Hipermedia Modelo Thales Modelo Modesec Modelo Complex Ingeniería del software Metodología de Pere Marques MODELOS DE DESARROLLO DE SW EDUCATIVO Video Salir
  • 2. UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACION CAEDIS: LAS NAVES lic. Marcelo baño ESTUDIANTE: Edissa Alban CICLO: Séptimo PERIODO LECTIVO: 2013-2013 Menú
  • 3. UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR Ingeniería del software: Este es el primer modelo de ciclo de vida que se usó y probablemente el más usado. El software se desarrolla sin especificar requerimientos y sin diseño. Luego el software cambia tantas veces como sea necesario hasta que satisface al cliente. Esto trabaja muy bien para programas pequeños y sencillos, pero es completamente insatisfactorio para sistemas de software de cualquier tamaño. Ha sido demostrado que el costo de cambiar un producto de software es relativamente pequeño si el cambio se hace en las fases de requerimientos o diseño y crece mucho en fases posteriores. El mantenimiento también puede ser muy problemático para un sistema desarrollado bajo este escenario. Menú
  • 4. UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR METODOLOGIA DE PERE MARQUES El modelo para el diseño y desarrollo de Software Educativo a presentarles es el propuesto por el Prof. Pere Marqués, quien es especialista en el campo de las aplicaciones educativas de las TIC y actualmente es Profesor Titular de Tecnología Educativa, director del Grupo de Investigación “Didáctica y Multimedia” y Coordinador de estudios del tercer ciclo del Departamento de Pedagogía aplicada de la Universidad Autónoma de Barcelona. Siguiente Menú
  • 5. UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR METODOLOGIA Definición del problema y análisis de necesidades. Lo que se pretende alcanzar, es decir el establecimiento de objetivos partiendo de una previa detección de necesidades. A quien va dirigido, tipo de público, sus características e infraestructura. El tipo de contenido que se vinculará con las habilidades que se pretenden manejar. La forma en que se utilizará el material por parte del usuario. El contexto en donde se utilizará. El tiempo en que estará disponible Génesis de la idea Es la segunda etapa de la metodología, en la cual la idea inicial es el punto de partida en aras de favorecer los procesos de enseñanza y aprendizaje de una situación en concreto Diseño Instructivo Comprende el primer papel de trabajo que parte de la idea inicial, es el primer guión en el cual se hará hincapié en los fundamentos pedagógicos del proyecto a desarrollar (contenidos, objetivos, estrategias, entre otros). SiguienteMenú Atrás
  • 6. UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR Estudio de Viabilidad y Marco General del Proyecto En esta fase se determina la factibilidad del proyecto a realizarse, aquí se consideran los siguientes aspectos: pedagógicos, funcionales, técnicos, económicos y comerciales. Determinación del marco del proyecto Guión Multimedia El Guión Multimedia, el cual detalla de manera minuciosa los siguientes aspectos: Características generales Mapa de navegación Sistema de navegación -Entorno audiovisual Creación de los contenidos Se encuentra subdivida en: Contenidos Documentación Menú SiguienteAtrás
  • 7. UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR Elaboración del prototipo ALFA-Test En esta fase se propone considerar los siguientes trabajos Fase de análisis Fase de programación Producción de los elementos audiovisuales. Digitalización de los elementos audiovisuales Integración de los elementos La Evaluación interna: En esta fase es importante tener en cuenta: Aspectos técnicos Aspectos pedagógicos Aspectos funcionales. Elaboración de la versión BETA-Test Luego de las conclusiones internas y realizados los oportunos ajustes en el diseño, base de datos y programa interactivo, el material se somete a un severo testeo técnico para depurar los posibles problemas de funcionamiento debidos a errores de programación Menú Siguiente Atrás
  • 8. UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR Evaluación Externa La evaluación externa de la versión beta-test del programa la realizarán personas ajenas al equipo que ha participado en su diseño y desarrollo. Ésta se realiza mediante unas plantillas, y en ella participan: · Personal técnico · Profesores · Estudiantes, usuarios finales Versión final 1.0 A partir de los resultados de la evaluación externa, se hacen los últimos ajustes al material y se obtiene la versión 1.0 del programa. Menú Atrás
  • 9. UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR METODO DE DESARROLLO DE APLICACIONES EDUCATIVAS Hipermedia El término hipermedia toma su nombre de la suma de hipertexto y multimedia, una red hipertextual en la que se incluye no sólo texto, sino también otros medios: imágenes, audio, vídeo, etc. (multimedia). La estructura de un hipermedia es la misma que la de un hipertexto, formado por nodos que se conectan mediante enlaces. La única diferencia es que los nodos contienen elementos de diferentes medios o morfologías. Las anclas ya no sólo son palabras sino que pueden, por ejemplo, ser una imagen o un fragmento de ella, o pueden ser una secuencia de audio o de vídeo. La interactuación de los diferentes medios y la sincronización entre ellos suele ser uno de los aspectos más complejos en el desarrollo de aplicaciones multimedia. La hipermedia se caracteriza por sus posibilidades interactivas y por las posibilidades que ofrece un nuevo medio de comunicación en red. Lo que realmente impulsa la aplicación de la interactividad plena en los sistemas multimediáticos, convirtiéndolos en hipermediáticos, es el desarrollo de las redes de comunicación, de las tecnologías de compresión de datos y la aparición de un servicio y una interfaz específicamente diseñada para los nuevos servicios y contenidos hipermediáticos, materializados en la Web Menú
  • 10. UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR Hipermedia: Combinación de hipertexto y multimedia
  • 11. UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR Modelo THALES El modelo de diseño y creación de Software Educativo seleccionado es el denominado Metodología THALES, propuesto por Madueño (2003), la cual representa un modelo hibrido no lineal, lo cual implica que las fases de desarrollo son cíclicas, dada la dificultad para separar las tareas a ejecutar, habiendo revisiones continuas del proceso y del producto, en concordancia con los resultados que se van obteniendo. Esta metodología comprende seis fases: Planeación: El software educativo se plantea en función a una idea inicial Diseño: Implica la creación del borrador del producto final, y consiste en delimitar y ordenar los elementos. Producción: Construcción del software mediante la materialización del borrador creado en la fase previa Prueba piloto: Esta fase busca pulir el prototipo a partir de su uso por un grupo de usuarios . Evaluacion: Se toma una muestra representativa de los usuarios meta efectos de mejorar el software, Ultimas consideraciones: se brinda la presente cita del autor del modelo. Menú
  • 12. UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR Modelo Modesec Software Educativo Basado En Competencias o modelo de competencias es el desarrollo de estas aplicaciones mediante la combinación de componentes pedagógicos, didácticos, multimediales y de ingeniería de software Fase I: diseño educativo se hace el estudio de los factores educativos que sustentarán el diseño del software en cuanto a la didáctica, la pedagogía y la ética. fase II: diseño multimedial trata acerca de los aspectos estéticos y del sistema de comunicación, y estrategias planeadas el la fase anterior. fase III: diseño computacional se trabajan los fundamentos de ingeniería de software que requiere el desarrollo de una aplicación robusta y amigable Menú
  • 13. UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR Fase IV: producción se desarrollan y ensamblan las competencias del software. Fase V aplicación se utiliza el software en la aula de clases, evaluando su pertinencia e impacto recomendaciones que deberían implementar mas software educativos que el fácil uso de guías es importante en la implementación de software de acuerdo a las asignaturas adecuadas con profesiones expertos en las áreas. Menú
  • 14. UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR Modelo complex En arquitectura computacional, CISC (del inglés Complex Instruction Set Computer, en español Computador con Conjunto de Instrucciones Complejas) es un modelo de arquitectura de computadores. Los microprocesadores CISC tienen un conjunto de instrucciones que se caracteriza por ser muy amplio y permitir operaciones complejas entre operandos situados en la memoria o en los registros internos. Los CISC pertenecen a la primera corriente de construcción de procesadores, antes del desarrollo de los RISC. Ejemplos de ellos son: Motorola 68000, Zilog Z80 y toda la familia Intel x86, AMD x86-64 usada en la mayoría de las computadoras personales actuales. Menú
  • 15. UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR Menú