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Desarrollo de Juegos
PERSPECTIVA DE DESARROLLO
Eivar Rojas Castro, 06/2014
Que es un video juego
Software Video Juego
Diferencias entre los tres?
Pelicula
Eivar Rojas Castro, 06/2014
La diferencia
 Interactividad es lo que hace un juego disferente a una película y otras
formas de arte.
 El contenido de un juego es un Medio que lo hace diferente de un
software.
 Y obviamente la diversión.
Eivar Rojas Castro, 06/2014
Juguetes, Juegos y Simulaciones
COMPLEJIDAD
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JUEGUETE JUEGO SIMULACIÓN
Eivar Rojas Castro, 06/2014
Resumen
 Historia y Gameplay
 Arte Conceptual (Personajes, Entornos, etc).
 Plataformas (PC, Consola, Móviles, etc).
 Tecnología/GameEngine (Java, C++, 2D/3D, nativo, etc)
 Restricciones (Tiempo, Presupuesto, Rercursos, Experiencia)
Eivar Rojas Castro, 06/2014
Tipos de Juego
 Action
 Adventure
 Casual
 Fighting
 Platform
 Puzzle
 Simulation
 Sports
 Strategy
 Role-playing
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Generos
 Fantasy
 Science Fiction
 War
 Espionage
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 Horror
 Western
 Romance
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Game Play
 Perspective or Point of
view
 FPS
 TPS
 Top down
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 Side Scrolling
 Text based
 Modes
 Single player
 Multiplayer
 Asincronous play
 Turns
 Gameplay Types
 Asimmetric
 Cooperative
 Deathmatch
 Emergent
 Hack and Slash
 Leveled Eivar Rojas Castro, 06/2014
Estructura de Juego
 Inicio
 Animación introductoria
 Front End
 Game Options
 Sound Options
 Video Options
 Loading Screen
 Main Game
 Introduction
 Gameplay
 Game Modes
 Pause Options
 End Game Movie
 Credits
Eivar Rojas Castro, 06/2014
Producción
 Executive Producer
 Product Manager
 Scrum Master
 Marketing
 Public Relations
 Human Resources
 Financial administration
Eivar Rojas Castro, 06/2014
Diseño
 Storyboard Design
 Gameplay Design
 Interface Design
 Level Design
 Artificial Intelignce Design
Eivar Rojas Castro, 06/2014
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 Graphics
 Animations
 User Interface
 Shaders
 Terrain
 Sound & Music
 Physics
 Rigid Body Dynamics
 Collision Detection
 Particle & Effects
 AI
 Network
 File System
 Metrics
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 Memory Management
 Engine
 Game play
 Tools
 Build
 R&D
 Web
 Social Networks
Eivar Rojas Castro, 06/2014
Arte
 Concept
 Story board
 Environmental
 Cartography
 Motion Capture
 Cinematics
 Texture
 Character
 Modeler
 Animator
 Props
 User Interface
Audio
 Score Composer
 Sound Effects
 VoiceOver
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 Sound Tracks
Eivar Rojas Castro, 06/2014
Q&A
 Feature Game Implementation
 Level Testing
 Focus Groups
 Technical Support
Eivar Rojas Castro, 06/2014
Desarrollo Gears of War
 Recursos
 10 Programadores
 20 Artistas
 24 Meses de Desarrollo
 10M USD
 Dependencias de Software
 1 middleware game Engine
 20 middleware libraries
 Photoshop, sonido, input. etc
Eivar Rojas Castro, 06/2014
Desarrollo Grabbity
 Recursos
 3 Artistas
 2 Programadores
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 Dependencias de software
 1 middleware game Engine
 3 middleware libraries
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Game Loop
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Lo que realmente sucede
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Gears of War
Gameplay Code
250.000 lines C++, script code
Gears of War
Midleware Game Engine
250.000 lines C++
DirectX
Graphics
OpenAl
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PhsyX Xbox SDK ….
Eivar Rojas Castro, 06/2014
Develepoment Engines
Eivar Rojas Castro, 06/2014
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  • 1. Desarrollo de Juegos PERSPECTIVA DE DESARROLLO Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 2. Que es un video juego Software Video Juego Diferencias entre los tres? Pelicula Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 3. La diferencia  Interactividad es lo que hace un juego disferente a una película y otras formas de arte.  El contenido de un juego es un Medio que lo hace diferente de un software.  Y obviamente la diversión. Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 4. Juguetes, Juegos y Simulaciones COMPLEJIDAD ABSTRACCIÓN JUEGUETE JUEGO SIMULACIÓN Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 5. Resumen  Historia y Gameplay  Arte Conceptual (Personajes, Entornos, etc).  Plataformas (PC, Consola, Móviles, etc).  Tecnología/GameEngine (Java, C++, 2D/3D, nativo, etc)  Restricciones (Tiempo, Presupuesto, Rercursos, Experiencia) Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 6. Tipos de Juego  Action  Adventure  Casual  Fighting  Platform  Puzzle  Simulation  Sports  Strategy  Role-playing Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 7. Generos  Fantasy  Science Fiction  War  Espionage  Crime  Mystery  Horror  Western  Romance Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 8. Game Play  Perspective or Point of view  FPS  TPS  Top down  Isometric  Side Scrolling  Text based  Modes  Single player  Multiplayer  Asincronous play  Turns  Gameplay Types  Asimmetric  Cooperative  Deathmatch  Emergent  Hack and Slash  Leveled Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 9. Estructura de Juego  Inicio  Animación introductoria  Front End  Game Options  Sound Options  Video Options  Loading Screen  Main Game  Introduction  Gameplay  Game Modes  Pause Options  End Game Movie  Credits Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 10. Producción  Executive Producer  Product Manager  Scrum Master  Marketing  Public Relations  Human Resources  Financial administration Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 11. Diseño  Storyboard Design  Gameplay Design  Interface Design  Level Design  Artificial Intelignce Design Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 12. Programación (1)  Graphics  Animations  User Interface  Shaders  Terrain  Sound & Music  Physics  Rigid Body Dynamics  Collision Detection  Particle & Effects  AI  Network  File System  Metrics  Back End Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 13. Programación (2)  Database  Memory Management  Engine  Game play  Tools  Build  R&D  Web  Social Networks Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 14. Arte  Concept  Story board  Environmental  Cartography  Motion Capture  Cinematics  Texture  Character  Modeler  Animator  Props  User Interface
  • 15. Audio  Score Composer  Sound Effects  VoiceOver  FoleyArtist(Cinematics)  Sound Tracks Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 16. Q&A  Feature Game Implementation  Level Testing  Focus Groups  Technical Support Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 17. Desarrollo Gears of War  Recursos  10 Programadores  20 Artistas  24 Meses de Desarrollo  10M USD  Dependencias de Software  1 middleware game Engine  20 middleware libraries  Photoshop, sonido, input. etc Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 18. Desarrollo Grabbity  Recursos  3 Artistas  2 Programadores  5 Meses desarrollo  Dependencias de software  1 middleware game Engine  3 middleware libraries  Photoshop, sonido, input. etc Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 19. Game Loop Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 20. Lo que realmente sucede Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 21. Software Dependencies Gears of War Gameplay Code 250.000 lines C++, script code Gears of War Midleware Game Engine 250.000 lines C++ DirectX Graphics OpenAl Audio PhsyX Xbox SDK …. Eivar Rojas Castro, 06/2014

Notes de l'éditeur

  1. Nombrar un ejemplo de juego por acada tipo de juego: Action: Titan Fall Adventure: Minecraft Puzzel: the room Fighiting: Mortalcombat Platform: Rayman
  2. Nombrar un ejemplo por cada genero