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A ZOOLOGIA DE “SETE SOLDADOS DA VITÓRIA”: ANÁLISE DOS ANIMAIS 
PRESENTES NA OBRA E SUA POSSÍVEL UTILIZAÇÃO PARA FINS DIDÁTICOS 
Elidiomar Ribeiro Da-Silva1, Luci Boa Nova Coelho2,3, Tainá Boa Nova Ribeiro Silva4 
1Professor Doutor, Departamento de Zoologia, Instituto de Biociências, Universidade 
Federal do Estado do Rio de Janeiro (UNIRIO), Rio de Janeiro, RJ, Brasil 
ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3502 
2014 
(elidiomar@gmail.com). 
2Bióloga Doutora, Departamento de Zoologia, Instituto de Biologia, Universidade 
Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), Rio de Janeiro, RJ, Brasil. 
3Pós-doutoranda, PPG em Biodiversidade Neotropical, UNIRIO. 
4Estudante, Sistema Elite de Ensino, Unidade NorteShopping, Rio de Janeiro, RJ, 
Brasil. 
Recebido em: 12/04/2014 – Aprovado em: 27/05/2014 – Publicado em: 01/07/2014 
RESUMO 
Histórias em quadrinhos (HQs) representam um meio de comunicação em massa de 
grande penetração popular, podendo ser aproveitadas na sala de aula, como uma 
forma de despertar o interesse e prender a atenção dos alunos. Dada a forte ligação 
dos animais com o ser humano, não é surpreendente que eles sejam usados como 
inspiração para muitos personagens fictícios. Criada por Grant Morrison, Sete 
Soldados da Vitória é uma HQ audaciosa, complexa e icônica da DC Comics. Nas 
cerca de 800 páginas que compõem a obra, muitos grupos taxonômicos animais 
aparecem com maior ou menor destaque. A partir da análise dos oito volumes da 
obra publicados no Brasil, todas as aparições de animais na trama foram tabuladas, 
sejam elas como personagens, inspiração para personagens, montarias, animais de 
estimação e elementos do cenário. À luz da Zoologia, os personagens foram 
classificados até o menor nível taxonômico possível. No total, 98 criaturas com 
algum grau de inspiração animal aparecem na saga, o que representa quase metade 
do total de personagens presentes na série. Foi observada preponderância de 
personagens baseados no Filo Chordata, grupo composto por animais familiares a 
todos nós, como mamíferos, aves e répteis, o que os torna modelos primários para a 
criação de personagens. 
PALAVRAS-CHAVE: cultura pop, DC Comics, HQs, super-heróis. 
ZOOLOGY IN "SEVEN SOLDIERS OF VICTORY": ANALYSIS OF ANIMALS 
PRESENT IN THIS COMICS AND POSSIBLE USE FOR EDUCATIONAL 
PURPOSES 
ABSTRACT 
Comic books (Comics) represent a popular and massive way of communication that 
can be used in classrooms as a way to spark the interest and grab attention of the 
students. Given the strong connection of animals and human beings, it’s not 
surprising that they are used as inspiration for many fictional characters. Created by
Grant Morrison, Seven Soldiers of Victory is an audacious, complex and iconic 
comics from DC Comics. In about 800 pages that make up the work, many taxonomic 
animal groups appear more or less prominently. From the analysis of the eight-volume 
work published in Brazil, all appearances of animals in the plot were 
tabulated, whether as characters, inspiration for characters, mounts, pets and 
elements of the scenery. In light of Zoology the characters were sorted until the 
lowest possible taxonomic level. In total, 98 creatures with some degree of animal 
inspiration appear in the saga, which represents almost half of all characters present 
in all series. Preponderance of characters based in Phylum Chordata – a group of 
animals familiar to us all, as mammals, birds and reptiles – was observed, which 
makes them primary models for creating comics characters. 
KEYWORDS: pop culture; comics; DC Comics; super-heroes. 
ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3503 
2014 
INTRODUÇÃO 
Temas relacionando a Zoologia às manifestações culturais vêm ganhando 
destaque recentemente (COELHO, 2000, 2004; MONSERRAT, 2009, 2010, 2011; 
CHANTOURY-LACOMBE, 2009; CARVALHO, 2010). MARIÑO PÉREZ & 
MENDOZA ALMERALLA (2006) fizeram uma análise crítica da presença de insetos 
e outros artrópodes em filmes do cinema, de 1938 a 2002. COSTA NETO (2006) 
pesquisou a utilização de insetos em manifestações populares no Nordeste 
brasileiro. MENDONÇA (2008) estudou as manifestações folclóricas que poderiam 
ser utilizadas para facilitar o aprendizado da Zoologia na escola. NEMÉSIO et al. 
(2013) abordaram a utilização dos diferentes grupos taxonômicos animais em selos 
postais. Recentemente espécies animais vêm sendo batizadas em homenagem a 
ícones da cultura pop (SANTOS & NESSIMIAN, 2009; RODRIGUES et al., 2012; 
STANLEY et al., 2013; DUMAS et al., 2013). 
Histórias em quadrinhos ou gibis (HQs) são revistas que contam histórias com 
ilustrações, podendo ser de diversos gêneros (infantil, adulto, de terror, de super-heróis, 
etc.). Compondo a chamada Nona Arte (HAAG, 2005), as HQs representam 
um meio de comunicação em massa de grande penetração popular (VERGUEIRO, 
2004). Muitas HQs apresentam detalhes e alusões sofisticados, podendo ser 
aproveitadas de várias maneiras, inclusive nas salas de aula, como uma tentativa de 
despertar o interesse e prender a atenção dos alunos (RAMA & VERGUEIRO, 2004; 
MARCHIORI, 2011; QUARTIM, 2013; MIRANDA, 2014). Apesar de ser um processo 
com liberdade criativa, a composição de um personagem de quadrinhos muitas 
vezes recebe influências interessantes da vida real. Dada a forte ligação dos animais 
com o ser humano, não é surpreendente que eles têm sido usados como inspiração 
para muitos personagens fictícios. 
Sete Soldados da Vitória (Seven Soldiers of Victory, no original) é uma HQ 
audaciosa e complexa, da editora estadunidense DC Comics. O projeto foi formado 
por um conjunto de sete minisséries (dedicadas aos “sete soldados”, cada uma com 
quatro números), com dois capítulos (um prólogo e um epílogo) interligando os 
títulos. A saga foi escrita pelo escocês Grant Morrison e ilustrada por J. H. Williams 
III, Simone Bianchi, Cameron Stewart, Ryan Sook, Frazer Irving, Pascal Ferry, 
Yanick Paquette e Doug Mahnke. Foi originalmente publicada entre abril de 2005 e 
dezembro de 2006. Posteriormente, foi republicada sob forma de dois encadernados 
(MORRISON et al., 2011, 2012). No Brasil, a série foi publicada pela Editora Panini, 
sob o formato de oito edições mensais (DENARDIN, 2007a-h), de abril a novembro 
de 2007.
Segundo a trama, os “sheeda” são uma raça de criaturas semelhantes a 
fadas, vivendo em um futuro distante, onde controlam insetos, aracnídeos e outras 
criaturas, usados como montaria e arma de combate. Voltando no tempo, os 
guerreiros sheeda passam a ameaçar seriamente a humanidade, cuja sobrevivência 
depende de sete heróis improváveis, sem qualquer ligação aparente entre si 
(BEATTY et al., 2009). A saga criada por Morrison é considerada icônica em muitos 
aspectos (FAUST, 2014). Nas cerca de 800 páginas que compõem a obra, muitos 
grupos taxonômicos animais aparecem com maior ou menor destaque, quer sejam 
como fonte de inspiração para personagens ou mesmo como componentes do 
cenário. O presente estudo teve como objetivo inventariar os animais que foram 
utilizados como inspiração para os personagens presentes em Sete Soldados da 
Vitória, identificando-os taxonomicamente. Os diferentes grupos animais foram 
comparados e seu grau de influência sobre os personagens, analisado. 
ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3504 
2014 
MATERIAL E MÉTODOS 
As fontes básicas utilizadas foram os oito volumes da obra publicados no 
Brasil (DENARDIN, 2007a-h). Os títulos originais que compõem a série são 
(abreviações entre parênteses): Seven Soldiers of Victory (SS) #0, #1; Shining 
Knight (SK) #1, #2, #3, #4; The Manhattan Guardian (MG) #1, #2, #3, #4; Klarion – 
The Witch Boy (KL) #1, #2, #3, #4; Zatanna (ZT) #1, #2, #3, #4; Mister Miracle (MM) 
#1, #2, #3, #4; Bulleteer (BL) #1, #2, #3, #4; Frankenstein (FR) #1, #2, #3, #4. Os 
personagens que dão título às revistas – respectivamente Cavaleiro Andante, 
Guardião de Manhattan, Klarion, Zatanna, Senhor Milagre, Projétil e Frankenstein – 
são os “sete soldados”, os protagonistas da trama. 
Todas as aparições de animais foram tabuladas, sejam elas como 
personagens, inspiração para personagens, montarias, animais de estimação e 
elementos do cenário. Os personagens foram classificados em: (1) personas, com 
participação efetiva na trama, ainda que passivamente, com nome ou alguma outra 
forma de identidade; (2) pets, animais de estimação ou de pecuária; (3) draagas, 
animais que acompanham cada pessoa da comunidade de Klarion, o Menino Bruxo; 
(4) montarias, servindo de veículos para outros personagens; (5) animais selvagens, 
na maior parte das vezes aparecendo meramente como componentes do cenário. À 
luz da Zoologia, os personagens foram classificados até o menor nível taxonômico 
possível. As classificações zoológicas seguiram RUPPERT & BARNES (1996), 
KARDONG (2012) e RAFAEL et al. (2012). 
Os grupamentos taxonômicos foram estatisticamente comparados por meio 
do teste do Qui-quadrado de Pearson. Os personagens foram ainda classificados 
quanto ao seu grau de inspiração em algum animal (forte versus leve) e o papel 
social que desempenham (herói versus vilão). Tais grupamentos também foram 
comparados pelo Qui-quadrado. 
Os animais não antropomorfizados, como cães, gatos, etc., foram 
considerados, para efeito dos cálculos, como com forte inspiração animal. De 
mesma forma, na maior parte das vezes, esses animais foram classificados como 
neutros quanto ao seu papel social, com as exceções que se seguem. Teekl, o gato 
draaga de Klarion, e Vanguarda, o cavalo-alado do Cavaleiro Andante, têm falas, 
participação ativa e influenciam positivamente os seus donos, sendo considerados 
heróis. Mesmo não tendo tais características, os cães Milhões e Cão-Bala também 
foram assim classificados, pois fazem parte de times de super-heróis. 
Para as análises com o Qui-quadrado, foram montados três panoramas
distintos: o primeiro incluindo todos os personagens (panorama I), o segundo 
incluindo apenas personas, draagas e montarias, além dos demais personagens que 
tenham nome próprio ou alguma identificação (panorama II) e o terceiro com as 
personas e demais personagens que tenham nome próprio ou alguma identificação 
(panorama III). 
ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3505 
2014 
RESULTADOS E DISCUSSÃO 
Elenco de personagens inspirados em animais 
Dentre personas, draagas, montarias, pets e animais selvagens, 98 criaturas 
(Quadros 1-3) com algum grau de inspiração animal aparecem na saga Sete 
Soldados da Vitória. Isso representa quase metade do total de personagens 
presentes na série, confirmando que os animais são importantes componentes das 
HQs. 
Personas 
- Arthur - Rei dos Vermes (Arthur – King of Worms; SK#1) (Fig. 1) – O nome do 
personagem é alusivo ao lendário Arthur de Camelot e, como trata-se de um 
esqueleto emergente do solo, ganhou o título de rei dos vermes (possivelmente 
minhocas – Annelida: Oligochaeta: Lumbricidae). 
- Barnabus (Barnabus; BL#4) (Fig. 2) – É um urso de pelúcia, parceiro da heroína 
Sally Sônica no combate ao crime. Brinquedo alusivo aos ursos (Chordata: 
Mammalia: Carnivora: Ursidae). 
- Bernadeth (Bernadeth; MM#1, MM#3) (Fig. 3) – Personagem criada em 1972 
(Mister Miracle vol. 1 #6), vilã do Quarto Mundo, universo criado por Jack Kirby. Em 
alguns quadrinhos da trama mostra olhos com pupila vertical e língua bífida, típica 
de cobras (Chordata: Sauropsida: Squamata: Serpentes). 
- Caradoc (Caradoc; SK#1) (Fig. 5) – Cavaleiro de Camelot, usa armadura com a 
figura de um pombo (Chordata: Sauropsida: Aves: Columbiformes: Columbidae). 
- Cavaleiro Andante (Shining Knight; SK#1, SK#2, SK#3, SK#4, SS#1) (Figs. 7, 24) – 
Trata-se de Justina, de Cametot, um dos Sete Soldados da trama. Usa uma 
armadura com uma ilustração da ave mitológica fênix (Aves: Falconiformes), e 
parece ter uma tatuagem no tórax com a mesma estampa. 
- Coelha Tonta (Dumb Bunny, BL#3) (Fig. 4) – Personagem criada em 1966 
(Showcase #62), tem participação limitada a um único quadrinho. Usa fantasia de 
coelha (Mammalia: Lagomorpha). 
- Culpa (Guilt; SK#2) (Fig. 8) – Um demônio com configuração de olhos 
extremamente semelhante à de uma aranha (Arthropoda: Chelicerata: Arachnida: 
Araneae). 
- Dan Dinamiteiro (Dyno-Mite Dan; SS#0, BT#2) (Fig. 15) – Harris H. Ledbetter, cujo 
codinome, em inglês, faz alusão ao termo “mite” (Arachnida: Acari). 
- Dezard (Dezard; MM#1, MM#2, MM#3, MM#4) (Fig. 11) – Trata-se de uma 
manifestação terráquea do DeSaad, personagem criado em 1972 (Forever People 
#2), vilão do Quarto Mundo. Em alguns quadrinhos da trama mostra olhos com 
pupila vertical e língua bífida, típica de cobras (Serpentes). 
- Eu, Aranha (I, Spyder; SS#0, SS#1, SK#3, SK#4, BL#2, BL#3) (Fig. 6) – Thomas 
Ludlow Dalt é um dos personagens de maior importância na trama, vem de uma 
família de arqueiros com forte ligação com as aranhas (Araneae), que servem de 
inspiração para seu codinome e aspectos do comportamento. É irmão do O Aranha.
- Forrageador (Forrager; MM#2) (Fig. 20) – Mais uma manifestação terráquea de um 
personagem do Quarto Mundo. O Forrageador é claramente inspirado em um inseto 
e, por sua constituição achatada e padrão de movimentação lembra muito alguns 
grupos de percevejos ápteros de solo (Arthropoda: Hexapoda: Insecta: Hemiptera). 
Foi criado em 1972 (New Gods #9). 
- Gloriana (Gloriana Tenebrae; SK#1, SK#3, SK#4, FR#4, SS#1) (Fig. 23) – Gloriana 
Tenebrae, a rainha sheeda, é a principal vilã da trama. Tem total domínio sobre 
animais rastejantes (insetos, aracnídeos, répteis), sendo dito que possui em suas 
veias sangue de aranhas (Araneae) e escorpiões (Arachnida: Scorpiones). 
- Grande Urso (Big Bear; MM#2) (Fig. 18) - Mais uma manifestação terráquea de um 
personagem do Quarto Mundo. Tem nome alusivo aos ursos (Ursidae). Foi criado 
em 1971 (Forever People #1). 
- Gwydion (Gwydion; ZT#1, ZT#2, ZT#3, ZT#4, SS#1) (Fig. 10) – Demônio 
transmorfo que, no seu momento de maior dramaticidade, assumiu a forma de um 
gato (Carnivora: Felidae - Felis catus Linnaeus, 1758). 
- Horigal (Horigal; KL#1, KL#2, KL#4, MG#1) (Figs. 25-26) – Demônio composto por 
bruxos e seus draagas. Em uma de suas aparições na trama foi formado por 
lagartos (Squamata: Sauria) e na outra, por um gato (F. catus). 
- Karl (King of The Cats; BL#3) (Fig. 9) – Karl Kyle é irmão de Selina Kyle, a famosa 
Mulher-Gato. Criado em 1952 (Batman #69) como um vilão do universo do Batman, 
depois se regenerou e aparece aqui, sem qualquer destaque, em uma convenção de 
super-heróis. Foi inspirado em felinos (Felidae). 
- Lido Lupelino (Lido Lupelino; BL#2) (Fig. 14) – Lobisomem sem qualquer destaque 
na trama. Mas representa uma criatura mitológica inspirada em lobos (Carnivora: 
Canidae - Canis lupus Linnaeus, 1758). 
- Misty (Misty; ZT#1, ZT#2, ZT#3, ZT#4, SS#1) (Fig. 19) – Uma das protagonistas da 
saga, Misty Kilgore passou a trama inteira associada à maga Zatanna, um dos Sete 
Soldados. Porém, no final, revelou-se herdeira do trono sheeda, exercendo controle 
total sobre os insetos (Insecta). 
- Neh-Buh-Loh / Nebulo (Neh-Buh-Loh / Nebula Man; SS#0, SS#0, SK#1, SK#4, 
ZT#3, BL#2, FR#4) (Fig. 21) – Principal braço armado da rainha sheeda. 
Personagem criado em 1972 (Justice League of America #100), cavalga aranhas 
especiais, denominadas oniranhas (Araneae). 
- Nepton (Nepton; BL#3) (Fig. 12) – Nepton Stellamaris é filho de uma sereia com 
um humano, o que lhe confere um aspecto facial de peixe (Chordata: Actinopterygii). 
- Noiva (The Bride; FT#3, FR#4, SS#1) (Fig. 22) – Personagem criada a partir de 
pedaços de cadáveres humanos, para ser a noiva de Frankenstein. Tem um par 
adicional de braços, e tal hexapodia lhe confere uma configuração insetóide 
(Insecta). 
- O Aranha (The Spider; BL#2) (Fig. 17) - Lucas Ludlow Dalt, que aparece 
brevemente como uma menção na trama, foi criado em 1988 (Starman vol. 2 #47). É 
irmão de Eu, Aranha. 
- Olwen (Olwen; SK#1) (Fig. 24) - Uma espécie de fada, com asas de borboleta 
(Insecta: Lepidoptera: Rhopalocera). 
- Rata (Mouse; KL#3) (Fig. 27) – Uma delinquente infantil, possivelmente associada 
aos camundongos (Mammalia: Rodentia: Muridae - Mus musculus Linnaeus, 1758), 
por seu tamanho pequeno e jeito furtivo. 
- Sheeda alados – Os sheeda são um povo de guerreiros, que usam insetos, 
aranhas e lagartos como montarias. Entretanto, na trama aparecem três sheeda com 
ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3506 
2014
asas, cada um deles aparentemente inspirado em uma ordem distinta de insetos: 
Lepidoptera (KL#1) (Fig. 28), Diptera (MG#4) (Fig. 29) e Hymenoptera (ZT#2) (Fig. 
30). 
- Stellamaris (Stellamaris; SK#2, BL#3) (Fig. 16) – Suli Stellamaris é a sereia mãe de 
Nepton. Representa assim uma criatura mitológica inspirada em peixes 
(Actinopterygii). 
- Vigilante (Vigilante, SS#0, BL#2, BL#3, BT#4) (Fig. 13) – Greg Sanders é um super 
coubói, um herói da velha guarda, criado em 1941 (Action Comics #42). Na trama é 
revelado que ele é um lobisomem, ou seja, representa uma criatura mitológica 
inspirada em lobos (Canis lupus). 
Draagas 
- Nada-Tema (Fear-Naught; KL#2) (Fig. 33) – É um aligátor [(Sauropsida: Crocodilia: 
Alligatoridae - Alligator mississippiensis (Daudin, 1802)], draaga do personagem 
Ebbeneezer Badde. 
- Teekl (Teekl; KL#1, KL#2, KL#3; KL#4, SS#1) (Fig. 36) – É um gato (Felis catus), 
draaga do personagem Klarion, um dos Sete Soldados. Tem participação ativa, com 
falas e ação própria. 
- Outros draagas que aparecem na trama (KL#1, KL#4): cão (Canidae – Canis 
familiaris Linnaeus, 1758) (Fig. 32), raposa (Canidae) (Fig. 32), gato (F. catus) (Fig. 
32), lêmure (Mammalia: Primates) (Fig. 35), coruja (Aves: Strigiformes) (Fig. 32), 
corvo (Aves: Passeriformes: Corvidae) (Fig. 31), passarinho (Passeriformes) (Fig. 
32), lagarto, lagarto de crista (Sauria) (Fig. 34), pterodáctilo (Sauropsida: 
Pterosauria) (Fig. 34), perereca (Chordata: Lissamphibia: Anura) (Fig. 32). 
Montarias 
- Aranha-búfalo (Buffalo Spider; SS#0, BL#2) (Fig. 43) – É uma gigantesca aranha 
(Araneae) utilizada como montaria pelos sheeda. 
- Beelzebotle (Beelzebotle; SS#1) (Fig. 37) – Uma mosca (Diptera) utilizada como 
montaria por Klarion no final da saga. 
- Oniranha (Spider-Mare; SS#0, SK#1, SK#2, SK#4, ZT#3) (Fig. 21) – Aranha 
(Araneae) montaria de Neh-Buh-Loh. 
- Vanguarda (Vanguard; SK#1, SK#2, SK#4, ZT#3, ZT#4, SS#1) (Fig. 7) – Cavalo 
alado (Mammalia: Perissodactyla: Equidae), montaria de Justina, um dos Sete 
Soldados. Tem participação ativa, com falas e ação própria. 
- Outras montarias (animais reais) que aparecem na trama (SS#0, SS#1, SK#1, 
SK#3, SK#4, ZT#3, MG#4, FR#4): cavalo (Equidae – Equus caballus Linnaeus, 
1758) (Fig. 48), lagarto (Sauria) (Fig. 47), aranhas (Araneae) (Figs. 44-45), 
gafanhoto (Insecta: Orthoptera: Acrididae) (Fig. 46), lagarta (Lepidoptera) (Fig. 42), 
mosca (Diptera) (Fig. 38), mosquito (Diptera: Culicidae) (Fig. 40), vespa (Insecta: 
Hymenoptera: Vespidae) (Fig. 41). 
- Outras montarias (animais mitológicos) que aparecem na trama (ZT#4, FR#2, 
FR#4, SS#1): cavalo-alado (Equidae) (Fig. 49), cavalo carnívoro marciano (Insecta: 
Mantodea) (Fig. 39). 
Pets 
- Ben, Bill (Ben, Bill; FR#3) (Fig. 60) – Ratazanas domésticas (Rodentia: Muridae - 
Rattus norvegicus Berkenhout, 1769). 
- Cão Bala (Bulletdog; BT#3) (Fig. 51) – Cão (Canis familiaris) de estimação da 
ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3507 
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personagem Susan Parr, a Projétil original. 
- Mickey Metálico (Metal Mickey; BT#1, BT#4) (Fig. 58) – Rato [Rattus rattus 
(Linnaeus, 1758)], cobaia de experimentos científicos. 
- Milhões (Millions; MG#4, SS#1) (Fig. 54) – Cão (Canis familiaris) integrante do 
grupo de heróis Legião Jovem. 
- Prowley (Prowley; ZT#2) (Fig. 56) – Gato (Felis catus) de estimação da 
personagem Cassandra Craft. 
- Tombola (Tombola; BT#4) (Fig. 57) – Gato (F. catus) de estimação da feiticeira que 
deu os poderes da heroína Sally Sônica. 
- Outros pets que aparecem na trama (SK#1, ZT#1, ZT#4, SK#3, MG#4, BT#4): cão 
(Canis familiaris) (Fig. 50), carneiro (Mammalia: Artiodactyla: Bovidae – Ovis aries 
Linnaeus, 1758) (Fig. 62), vaca (Bovidae – Bos taurus Linnaeus, 1758) (Fig. 61), 
coelho (Lagomorpha) (Fig. 59), coruja (Stringidae) (Fig. 52), falcão (Falconiformes) 
(Fig. 55), pombo (Columbidae) (Fig. 53). 
Animais selvagens 
- Rato (Rat; KL#2) (Fig. 77) – Uma ratazana (Rattus norvegicus) espadachim, com 
uma coroa de rei, dos esgotos de Nova York. 
- Outros animais selvagens reais que aparecem na trama (SS#0, SS#1, ZT#2, SK#3, 
MG#1, MG#2, MG#4, FR#1, FR#3, BL#3, BT#4): coelho (Lagomorpha) (Figs. 67, 
78), esquilo (Rodentia: Sciuridae) (Fig. 78), ratazana (Rattus norvegicus) (Fig. 75), 
rato (Rattus rattus) (Fig. 78), veado (Artiodactyla: Cervidae) (Fig. 67), golfinho 
(Cetacea: Delphinidae) (Fig. 79), morcego (Chiroptera) (Fig. 83), passarinho (Fig. 
78), pássaro preto (Passeriformes) (Fig. 76), pombo (Columbidae), gaivota (Aves: 
Charadriiformes: Laridae) (Fig. 72), abutre (Falconiformes) (Fig. 71), cobras 
(Serpentes) (Figs. 81-82, 84), perereca (Anura) (Fig. 80), peixe (Actinopterygii) (Fig. 
79), aranha (Araneae) (Fig. 63), escorpião (Scorpiones) (Fig. 65), borboletas 
(Rhopalocera) (Figs. 67-70, 73-74), 
- Outros animais selvagens (mitológicos) que aparecem na trama (MM#2, FR#2): 
artrópode (Fig. 64), monstro marciano (Arthropoda) (Fig. 66). 
Estudo quantitativo 
Os cálculos comparativos com base no Teste do Qui-quadrado de Pearson 
encontram-se sumarizados no Quadro 4. Considerando-se o panorama I (n=98), foi 
observada diferença estatística significativa entre os personagens baseados nos 
grandes grupos Chordata (n=62), que inclui os vertebrados, e Protostomia (n=36), 
que representa a maior linhagem filogenética do Reino Animal. Deve-se destacar 
que a esmagadora maioria enquadrada no segundo caso foi baseada em integrantes 
do Filo Arthropoda, com uma única exceção, relativa ao Filo Annelida. No panorama 
II e no panorama III não foram detectadas diferenças significativas entre os dois 
grandes grupos taxonômicos. O Filo Chordata, embora muito inferior, 
numericamente falando, ao grupo dos ditos invertebrados, é composto por animais 
extremamente familiares a todos nós, como mamíferos, aves e répteis, o que os 
torna modelos primários para a criação de personagens. 
Com relação aos Chordata, no panorama I a maioria absoluta pertence à 
Classe Mammalia (55,64%), vindo em seguida as classes Sauropsida (36,29%), 
Actinopterygii (4,84%) e Lissamphibia (3,23%). Especificamente quanto aos 
Mammalia, os personagens foram baseados em animais pertencentes às ordens 
Carnivora (45,71%), Rodentia (22,86%), Artiodactyla, Perissodactyla (8,57% cada), 
ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3508 
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Lagomorpha (5,71%), Cetacea, Chiroptera e Primates (2,86% cada). Quanto à 
Classe Sauropsida, dentre as Aves há Passeriformes (33,33%), Falconiformes 
(25,00%), Columbiformes, Strigiformes (16,67% cada) e Charadriiformes (8,33%), e 
dentre os antigos répteis as ordens encontradas foram Squamata (81,82%), 
Crocodilia e Pterosauria (9,09% cada). No panorama II os Mammalia (61,25%) 
também constituíram a maioria, sendo seguidos por Sauropsida (31,25%), 
Actinopterygii (5,00%) e Lissamphibia (2,50%). Dentre os Mammalia, as ordens 
observadas foram Carnivora (60,00%), Rodentia (20,00%), Perissodactyla (12,00%), 
Lagomorpha e Primates (4,00% cada). Quanto à Classe Sauropsida, as ordens de 
Aves foram Passeriformes (40,00%), Columbiformes, Falconiformes e Strigiformes 
(20,00% cada), e as dos antigos répteis foram Squamata (75,00%), Crocodilia e 
Pterosauria (12,50% cada). Por fim, no panorama III Mammalia continuou como 
grupo dominante (71,16%), seguido por Sauropsida (21,15%) e Actinopterygii 
(7,69%). Dentre os Mammalia, as ordens foram Carnivora (63,16%), Rodentia 
(26,32%), Lagomorpha e Perissodactyla (5,26% cada). Quanto à Classe Sauropsida, 
dentre as Aves foram presentes as ordens Columbiformes e Falconiformes 
(50,00%), e as ordens de antigos répteis foram Squamata (75,00%) e Crocodilia 
(25,00%). 
Dentre os Arthropoda, foram verificados personagens baseados em insetos 
(Insecta) e aracnídeos (Arachnida), sem diferenças estatisticamente significativas 
nos três panoramas analisados. De modo interessante, têm-se aqui representantes 
dos dois maiores subfilos de Arthropoda, Uniramia (onde estão classificados os 
insetos) e Chelicerata (onde estão classificados os aracnídeos). Devido à imensa 
diversidade atingida pelos insetos, o Subfilo Uniramia é muito mais numeroso, com 
mais de 1 milhão de espécies descritas e muitas mais por descrever. Não obstante, 
como as aranhas são um grupo fortemente ligado ao ser humano (RUPPERT & 
BARNES, 1996), a proporção de personagens baseados em insetos e aracnídeos é 
semelhante. 
Considerando-se exclusivamente os personagens inspirados em Insecta, 
houve diferença significativa entre Holometabola (n=16) e as ordens com 
desenvolvimento hemimetábolo (n=3), isso no panorama I. No panorama II e no 
panorama III não houve diferença estatística. Insetos extremamente populares, 
como borboletas, moscas e vespas, apresentam desenvolvimento do tipo 
holometábolo, ou seja, têm metamorfose completa, com ciclo de vida incluindo os 
estágios de ovo, larva, pupa e adulto. Constituem o grupo de maior sucesso dentre 
os organismos terrestres e representam cerca de 80% do total de espécies atuais de 
insetos (NEL et al., 2007). 
Quanto às ordens de Arthropoda, no panorama I os Insecta presentes foram 
Lepidoptera (52,64%), Diptera (21,05%), Hymenoptera (10,53%), Orthoptera, 
Mantodea e Hemiptera (5,26% cada), e os representantes de Arachnida foram 
Araneae (79,17%), Scorpiones (12,50%) e Acari (8,33%). No panorama II as ordens 
de Insecta foram Diptera (33,34%), Lepidoptera (25,00%), Hymenoptera (16,67%), 
Orthoptera, Mantodea e Hemiptera (8,33% cada), e de Arachnida, Araneae 
(85,00%), Acari (10,00%) e Scorpiones (5,00%). Por fim, no panorama III as ordens 
registradas de Insecta foram Lepidoptera, Diptera (33,33% cada), Hymenoptera e 
Hemiptera (16,67% cada), enquanto que os Arachnida tiveram como representantes 
Araneae (81,25%), Acari (12,50%) e Scorpiones (6,25%). 
Fazendo-se a comparação entre personagens com configurações sociais de 
herói e de vilão (excluindo-se, portanto, os neutros e os que oscilam entre 
ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3509 
2014
comportamentos de herói e de vilão), não houve qualquer diferença estatisticamente 
significativa entre os grupos. Por outro lado, os personagens podem ser 
considerados como fortemente inspirados em animais nos três panoramas 
simulados. 
Exemplos de possíveis aplicações acadêmicas 
As HQs fazem parte da vida de todos nós. Independentemente da idade, o 
fascínio por esse meio de comunicação sobrevive por gerações. HQs são muito mais 
do que histórias de fantasia e entretenimento criadas para divertir as crianças. 
Podem possuir muitos detalhes, alusões e ideias sofisticadas, e essas abordagens 
podem e devem ser aproveitadas de diversas formas, inclusive nas salas de aula, 
como uma tentativa para despertar o interesse e prender a atenção dos alunos 
(RAMA & VERGUEIRO, 2004). HQs vêm sendo usadas em aulas de História 
(VILELA, 2004, 2012), Geografia (RAMA, 2004), Língua Portuguesa (RAMOS, 
2004), Artes (BARBOSA, 2004), Ciências (BANTI, 2012) e, mais recentemente, 
Zoologia (MARCHIORI, 2011; BANDEIRAS, 2011; QUARTIM, 2013; TANAKA, 2014; 
MIRANDA, 2014). 
O ser humano sempre foi fascinado pelos animais de um modo geral. Prova 
desse interesse é o sucesso que fazem os documentários sobre natureza e vida 
selvagem. É impossível hoje em dia não se impressionar tanto com a qualidade dos 
vídeos quanto com as informações que eles passam. O estudo dos animais é uma 
parte da Ciência extremamente interessante e atrativa até mesmo para o público 
leigo. Porém, nas aulas, muitas vezes o quadro é diferente. A Zoologia tem um vasto 
conteúdo técnico (morfologia, fisiologia, taxonomia, filogenia) que deve ser 
ministrado e isso pode tornar as aulas de difícil assimilação. A introdução de 
elementos da cultura pop (ou seja, uma linguagem de apelo popular) pode ser um 
caminho no sentido de tornar as aulas mais agradáveis e palatáveis, mas sem abrir 
mão do conteúdo técnico. 
Sete Soldados da Vitória é uma saga que se presta muito bem a tal papel. É 
numeroso o elenco de personagens baseados em animais e algumas informações 
zoológicas são apresentadas na trama. Por exemplo, um dos personagens de maior 
destaque é o herói Eu, Aranha, que pertence a uma família de arqueiros com forte 
ligação com esses aracnídeos. Em um determinado momento, Eu, Aranha conta a 
seus colegas alguns aspectos da biologia e da morfologia das aranhas (Fig. 85), 
mencionando os olhos, a forma de visão e o tempo de vida das aranhas 
migalomorfas (caranguejeiras). Na Fig. 86 é mostrado um aspecto de um dos 
quadrinhos da HQ, em que aparece uma aranha na sua teia e se pode observar uma 
quantidade de presas (moscas) aderidas à estrutura. Mesmo informações 
zoologicamente incorretas podem ser exploradas em sala de aula, com os devidos 
ajustes e correções. No quadrinho reproduzido na Fig. 88, por exemplo, é 
mencionada a “cabeça” de uma aranha gigante. Como integrante do Subfilo 
Chelicerata, os aracnídeos não têm cabeça individualizada, sendo seu corpo dividido 
em um cefalotórax e um abdome. Na mesma figura pode-se perceber as presas da 
aranha enroladas em fios de seda. Tudo isso pode ser gancho para discussões em 
sala de aula. 
De maneira geral as ilustrações de animais presentes na trama são de 
excelente qualidade, fruto do talento dos artistas envolvidos. Porém, por licença 
poética ou por falta de conhecimento morfológico dos grupos ilustrados, algumas 
ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3510 
2014
aberrações podem ser detectadas, o que pode ser exposto aos alunos sob a forma 
de brincadeiras do tipo “encontre o erro”. Na Fig. 65 está ilustrado um escorpião com 
apenas três pares de pernas locomotoras, contrariando o padrão apresentado pelo 
Subfilo Chelicerata, caracterizado por apresentar quatro pares de pernas no 
cefalotórax. Na Fig. 41 está desenhada uma vespa, reconhecível pela constrição 
forte entre o tórax e o abdome, pelas asas alongadas e pelo ferrão projetado da 
extremidade do abdome. Porém, contrariando o padrão apresentado pelos 
integrantes da Ordem Hymenoptera, essa vespa tem apenas um par de asas. Por 
outro lado, na Fig. 87 são expostas moscas com quatro asas, o que constitui uma 
incorreção sob o ponto de vista da Zoologia. Como todos os integrantes da Ordem 
Diptera, as moscas têm redução das asas posteriores, convertidas em estruturas 
que conferem estabilidade ao voo, os halteres ou balancins. 
ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3511 
2014 
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de Humanidades e Direito, Universidade Metodista de São Paulo, São Paulo.
Quadro 1 – Personagens que tenham nome próprio ou alguma forma de 
individualização (personas, draagas, montarias, pets e animal selvagem) presentes 
em Sete Soldados da Vitória, com seu grau de inspiração. 
Personagem Grau de inspiração Classificação Espécie Papel social 
Arthur - Rei dos Vermes Leve Persona Humano Vilão 
Barnabus Forte Persona Brinquedo Herói 
Bernadeth Leve Persona Humano Vilão 
Caradoc Leve Persona Humano Herói 
Cavaleiro Andante Leve Persona Humano Herói 
Coelha Tonta Forte Persona Humano Herói 
Culpa Forte Persona Demônio Vilão 
Dan Dinamiteiro Leve Persona Humano Herói 
Dezard Leve Persona Humano Vilão 
Eu, Aranha Forte Persona Humano Herói 
Forrageador Leve Persona Humano Herói 
Gloriana Forte Persona Humano Vilão 
Grande Urso Forte Persona Humano Herói 
Gwydion Leve Persona Demônio Vilão 
Horigal Forte Persona Demônio Variável 
Karl Forte Persona Humano Variável 
Lido Lupelino Forte Persona Humano Neutro 
Misty Leve Persona Humano Herói 
Nebulo / Neh-Buh-Loh Leve Persona Demônio Vilão 
Nepton Forte Persona Humano Neutro 
Noiva Leve Persona Humano Herói 
O Aranha Forte Persona Humano Variável 
Olwen Forte Persona Humano Vilão 
Rata Leve Persona Humano Vilão 
Sheeda alado (1) Forte Persona Humano Vilão 
Sheeda alado (2) Forte Persona Humano Vilão 
Sheeda alado (3) Forte Persona Humano Vilão 
Stellamaris Forte Persona Humano Herói 
Vigilante Forte Persona Humano Herói 
Nada-Tema Animal real Draaga Aligátor Neutro 
Teekl Animal real Draaga Gato Herói 
Aranha-búfalo Animal mitológico Montaria Aranha Neutro 
Beelzebotle Animal real Montaria Mosca Neutro 
Oniranha Animal mitológico Montaria Aranha Neutro 
Vanguarda Animal mitológico Montaria Cavalo-alado Herói 
Ben Animal real Pet Ratazana Neutro 
Bill Animal real Pet Ratazana Neutro 
Cão Bala Animal real Pet Cão Herói 
Mickey Metálico Animal real Pet Rato Neutro 
Milhões Animal real Pet Cão Herói 
Prowley Animal real Pet Gato Neutro 
Tombola Animal real Pet Gato Neutro 
Rato Espadachim Animal real Animal selvagem Rato Neutro 
ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3515 
2014
Quadro 2 – Personagens animais (draagas e montarias) presentes em Sete 
Soldados da Vitória, com seu grau de inspiração. 
Personagem Grau de inspiração Categoria 
ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3516 
2014 
Cão Animal real Draaga 
Coruja Animal real Draaga 
Corvo Animal real Draaga 
Gato Animal real Draaga 
Lagarto Animal real Draaga 
Lagarto de crista Animal real Draaga 
Lêmure Animal real Draaga 
Passarinho Animal real Draaga 
Perereca Animal real Draaga 
Pterodáctilo Animal real (extinto) Draaga 
Raposa Animal real Draaga 
Aranha (1) Animal real Montaria 
Aranha (2) Animal real Montaria 
Cavalo Animal real Montaria 
Cavalo carnívoro marciano Animal mitológico Montaria 
Cavalo-alado Animal mitológico Montaria 
Gafanhoto Animal real Montaria 
Lagarta Animal real Montaria 
Lagarto Animal real Montaria 
Mosca Animal real Montaria 
Mosquito Animal real Montaria 
Vespa Animal real Montaria
Quadro 3 – Personagens animais (pets e animais selvagens) presentes em Sete 
Soldados da Vitória, com seu grau de inspiração. 
Personagem Grau de inspiração Categoria 
Cão Animal real Pet 
Carneiro Animal real Pet 
Coruja Animal real Pet 
Falcão Animal real Pet 
Vaca Animal real Pet 
Coelho Animal real Pet / animal selvagem 
Pombo Animal real Pet / animal selvagem 
Abutre Animal real Animal selvagem 
Aranha Animal real Animal selvagem 
Artrópode Animal real Animal selvagem 
Borboleta (1) Animal real Animal selvagem 
Borboleta (2) Animal real Animal selvagem 
Borboleta (3) Animal real Animal selvagem 
Borboleta (4) Animal real Animal selvagem 
Borboleta (5) Animal real Animal selvagem 
Borboleta (6) Animal real Animal selvagem 
Borboleta (7) Animal real Animal selvagem 
Cobra (1) Animal real Animal selvagem 
Cobra (2) Animal real Animal selvagem 
Cobra (3) Animal real Animal selvagem 
Escorpião Animal real Animal selvagem 
Esquilo Animal real Animal selvagem 
Gaivota Animal real Animal selvagem 
Golfinho Animal real Animal selvagem 
Monstro Marciano Animal mitológico Animal selvagem 
Morcego Animal real Animal selvagem 
Passarinho Animal real Animal selvagem 
Pássaro preto Animal real Animal selvagem 
Peixe Animal real Animal selvagem 
Perereca Animal real Animal selvagem 
Ratazana Animal real Animal selvagem 
Rato Animal real Animal selvagem 
Veado Animal real Animal selvagem 
ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3517 
2014
Quadro 4 - Valores do Qui-quadrado de Pearson e nível de significância (número de 
casos entre parênteses). O panorama I inclui todos os personagens (personas, 
draagas, montarias, pets e animais selvagens), o panorama II inclui personas, 
draagas, montarias e os demais personagens com nome próprio, o panorama III 
inclui apenas os personas e os demais personagens com nome próprio. 
Qui-quadrado Significância 
Panorama I 
Reino Animalia: Chordata (62) vs. Protostomia (36) 6,89 p<0,01 
Filo Arthropoda: Insecta (21) vs. Arachnida (12) 2,45 n.s. 
Subclasse Insecta: Holometabola (16) vs. hemimetábolos (3) 8,89 p<0,01 
Papel social: Herói (16) vs. Vilão (12) 0,57 n.s. 
Inspiração animal: Forte (85) vs. Leve (12) 55,88 p<0,001 
Panorama II 
Reino Animalia: Chordata (40) vs. Protostomia (25) 3,46 n.s. 
Filo Arthropoda: Insecta (14) vs. Arachnida (10) 0,67 n.s. 
Subclasse Insecta: Holometabola (9) vs. hemimetábolos (3) 3,00 n.s. 
Papel social: Herói (16) vs. Vilão (12) 0,57 n.s. 
Inspiração animal: Forte (53) vs. Leve (12) 25,86 p<0,001 
Panorama III 
Reino Animalia: Chordata (26) vs. Protostomia (17) 1,88 n.s. 
Filo Arthropoda: Insecta (8) vs. Arachnida (8) 0,00 n.s. 
Subclasse Insecta: Holometabola (5) vs. hemimetábolos (1) 2,67 n.s. 
Papel social: Herói (16) vs. Vilão (12) 0,57 n.s. 
Inspiração animal: Forte (31) vs. Leve (12) 8,40 p<0,01 
ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3518 
2014
FIGURAS 1-18 – Personagens presentes em Sete Soldados da Vitória: personas. 1 
- Arthur - Rei dos Vermes. 2 – Barnabus. 3 – Bernadeth. 4 - Coelha Tonta. 5 - 
Caradoc. 6 - Eu, Aranha. 7 - Cavaleiro Andante (com a montaria Vanguarda). 8 – 
Culpa. 9 - Karl Kyle. 10 – Gwydion. 11 – Dezard. 12 – Nepton. 13 – Vigilante. 14 - 
Lido Lupelino. 15 - Dan Dinamiteiro. 16 – Stellamaris. 17 - O Aranha. 18 - Grande 
Urso. (Modificadas de MORRISON et al., 2011, 2012). 
ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3519 
2014
FIGURAS 1-30 – Personagens presentes em Sete Soldados da Vitória: personas. 19 
– Misty. 20 – Forrageador. 21 - Neh-Buh-Loh (montando a oniranha). 22 – Noiva. 23 
- Gloriana Tenebrae. 24 – Olwen. 25, 26 – Horigal. 27 – Rata. 28, 29, 30 - Sheeda 
alados. (Modificadas de MORRISON et al., 2011, 2012). 
ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3520 
2014
FIGURAS 31-36 - Personagens presentes em Sete Soldados da Vitória: draagas. 
33 - Nada-Tema. 36 – Teekl. 32 – cão, raposa, gato, coruja, passarinho, perereca. 
35 – lêmure. 31 – corvo. 34 - lagarto de crista, lagarto, pterodáctilo. (Modificadas de 
MORRISON et al., 2011, 2012). 
ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3521 
2014
FIGURAS 37-49 - Personagens presentes em Sete Soldados da Vitória: montarias. 
37 – Beelzebotle. 38 – Mosca. 39 - Cavalo carnívoro marciano. 40 – Mosquito. 41 – 
Vespa. 42 – Lagarta. 43 - Aranha-búfalo. 44, 45 – Aranhas. 46 – Gafanhoto. 47 – 
Lagarto. 48 – Cavalo. 49 - Cavalo-alado. (Modificadas de MORRISON et al., 2011, 
2012). 
ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3522 
2014
FIGURAS 50-62 - Personagens presentes em Sete Soldados da Vitória: pets. 50 – 
Cão. 51 - Cão Bala. 52 – Coruja. 53 – Pombo. 54 – Milhões. 55 – Falcão. 56 – 
Prowley. 57 – Tombola. 58 - Mickey Metálico. 59 – Coelho. 60 – Ben e Bill. 61 – 
Vaca. 62 – Carneiro. (Modificadas de MORRISON et al., 2011, 2012). 
ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3523 
2014
FIGURAS 63-84 - Personagens presentes em Sete Soldados da Vitória: animais 
selvagens. 63 – Aranha. 64 - Artrópode não identificável. 65 – Escorpião. 66 - 
Monstro marciano. 67 – Coelhos, veados, borboleta. 68, 69, 70 – Borboleta. 71 – 
Abutre. 72 – Pombo. 73, 74 – Borboletas. 75 – Ratazana. 76 - Pássaro preto. 77 – 
Rato. 78 – Coelhos, esquilos, ratos, passarinhos. 79 – Golfinho, peixes. 80 – 
Perereca. 81, 82 – Cobras. 83 – Morcego. 84 – Cobra. (Modificadas de MORRISON 
et al., 2011, 2012). 
ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3524 
2014
FIGURAS 85-88 – Cenas de Sete Soldados da Vitória. 85 – O personagem Eu, 
Aranha conta para seus colegas algumas características das aranhas. 86 – Aranha 
na teia, com moscas presas. 87 – Moscas com dois pares de asas, usadas como 
montaria pelos sheeda. 88 – Personagem aranha-búfalo, após imobilizar com seda 
suas presas. (Modificadas de MORRISON et al., 2011, 2012). 
ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3525 
2014

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A ZOOLOGIA DE “SETE SOLDADOS DA VITÓRIA”: ANÁLISE DOS ANIMAIS PRESENTES NA OBRA E SUA POSSÍVEL UTILIZAÇÃO PARA FINS DIDÁTICOS

  • 1. A ZOOLOGIA DE “SETE SOLDADOS DA VITÓRIA”: ANÁLISE DOS ANIMAIS PRESENTES NA OBRA E SUA POSSÍVEL UTILIZAÇÃO PARA FINS DIDÁTICOS Elidiomar Ribeiro Da-Silva1, Luci Boa Nova Coelho2,3, Tainá Boa Nova Ribeiro Silva4 1Professor Doutor, Departamento de Zoologia, Instituto de Biociências, Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro (UNIRIO), Rio de Janeiro, RJ, Brasil ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3502 2014 (elidiomar@gmail.com). 2Bióloga Doutora, Departamento de Zoologia, Instituto de Biologia, Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), Rio de Janeiro, RJ, Brasil. 3Pós-doutoranda, PPG em Biodiversidade Neotropical, UNIRIO. 4Estudante, Sistema Elite de Ensino, Unidade NorteShopping, Rio de Janeiro, RJ, Brasil. Recebido em: 12/04/2014 – Aprovado em: 27/05/2014 – Publicado em: 01/07/2014 RESUMO Histórias em quadrinhos (HQs) representam um meio de comunicação em massa de grande penetração popular, podendo ser aproveitadas na sala de aula, como uma forma de despertar o interesse e prender a atenção dos alunos. Dada a forte ligação dos animais com o ser humano, não é surpreendente que eles sejam usados como inspiração para muitos personagens fictícios. Criada por Grant Morrison, Sete Soldados da Vitória é uma HQ audaciosa, complexa e icônica da DC Comics. Nas cerca de 800 páginas que compõem a obra, muitos grupos taxonômicos animais aparecem com maior ou menor destaque. A partir da análise dos oito volumes da obra publicados no Brasil, todas as aparições de animais na trama foram tabuladas, sejam elas como personagens, inspiração para personagens, montarias, animais de estimação e elementos do cenário. À luz da Zoologia, os personagens foram classificados até o menor nível taxonômico possível. No total, 98 criaturas com algum grau de inspiração animal aparecem na saga, o que representa quase metade do total de personagens presentes na série. Foi observada preponderância de personagens baseados no Filo Chordata, grupo composto por animais familiares a todos nós, como mamíferos, aves e répteis, o que os torna modelos primários para a criação de personagens. PALAVRAS-CHAVE: cultura pop, DC Comics, HQs, super-heróis. ZOOLOGY IN "SEVEN SOLDIERS OF VICTORY": ANALYSIS OF ANIMALS PRESENT IN THIS COMICS AND POSSIBLE USE FOR EDUCATIONAL PURPOSES ABSTRACT Comic books (Comics) represent a popular and massive way of communication that can be used in classrooms as a way to spark the interest and grab attention of the students. Given the strong connection of animals and human beings, it’s not surprising that they are used as inspiration for many fictional characters. Created by
  • 2. Grant Morrison, Seven Soldiers of Victory is an audacious, complex and iconic comics from DC Comics. In about 800 pages that make up the work, many taxonomic animal groups appear more or less prominently. From the analysis of the eight-volume work published in Brazil, all appearances of animals in the plot were tabulated, whether as characters, inspiration for characters, mounts, pets and elements of the scenery. In light of Zoology the characters were sorted until the lowest possible taxonomic level. In total, 98 creatures with some degree of animal inspiration appear in the saga, which represents almost half of all characters present in all series. Preponderance of characters based in Phylum Chordata – a group of animals familiar to us all, as mammals, birds and reptiles – was observed, which makes them primary models for creating comics characters. KEYWORDS: pop culture; comics; DC Comics; super-heroes. ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3503 2014 INTRODUÇÃO Temas relacionando a Zoologia às manifestações culturais vêm ganhando destaque recentemente (COELHO, 2000, 2004; MONSERRAT, 2009, 2010, 2011; CHANTOURY-LACOMBE, 2009; CARVALHO, 2010). MARIÑO PÉREZ & MENDOZA ALMERALLA (2006) fizeram uma análise crítica da presença de insetos e outros artrópodes em filmes do cinema, de 1938 a 2002. COSTA NETO (2006) pesquisou a utilização de insetos em manifestações populares no Nordeste brasileiro. MENDONÇA (2008) estudou as manifestações folclóricas que poderiam ser utilizadas para facilitar o aprendizado da Zoologia na escola. NEMÉSIO et al. (2013) abordaram a utilização dos diferentes grupos taxonômicos animais em selos postais. Recentemente espécies animais vêm sendo batizadas em homenagem a ícones da cultura pop (SANTOS & NESSIMIAN, 2009; RODRIGUES et al., 2012; STANLEY et al., 2013; DUMAS et al., 2013). Histórias em quadrinhos ou gibis (HQs) são revistas que contam histórias com ilustrações, podendo ser de diversos gêneros (infantil, adulto, de terror, de super-heróis, etc.). Compondo a chamada Nona Arte (HAAG, 2005), as HQs representam um meio de comunicação em massa de grande penetração popular (VERGUEIRO, 2004). Muitas HQs apresentam detalhes e alusões sofisticados, podendo ser aproveitadas de várias maneiras, inclusive nas salas de aula, como uma tentativa de despertar o interesse e prender a atenção dos alunos (RAMA & VERGUEIRO, 2004; MARCHIORI, 2011; QUARTIM, 2013; MIRANDA, 2014). Apesar de ser um processo com liberdade criativa, a composição de um personagem de quadrinhos muitas vezes recebe influências interessantes da vida real. Dada a forte ligação dos animais com o ser humano, não é surpreendente que eles têm sido usados como inspiração para muitos personagens fictícios. Sete Soldados da Vitória (Seven Soldiers of Victory, no original) é uma HQ audaciosa e complexa, da editora estadunidense DC Comics. O projeto foi formado por um conjunto de sete minisséries (dedicadas aos “sete soldados”, cada uma com quatro números), com dois capítulos (um prólogo e um epílogo) interligando os títulos. A saga foi escrita pelo escocês Grant Morrison e ilustrada por J. H. Williams III, Simone Bianchi, Cameron Stewart, Ryan Sook, Frazer Irving, Pascal Ferry, Yanick Paquette e Doug Mahnke. Foi originalmente publicada entre abril de 2005 e dezembro de 2006. Posteriormente, foi republicada sob forma de dois encadernados (MORRISON et al., 2011, 2012). No Brasil, a série foi publicada pela Editora Panini, sob o formato de oito edições mensais (DENARDIN, 2007a-h), de abril a novembro de 2007.
  • 3. Segundo a trama, os “sheeda” são uma raça de criaturas semelhantes a fadas, vivendo em um futuro distante, onde controlam insetos, aracnídeos e outras criaturas, usados como montaria e arma de combate. Voltando no tempo, os guerreiros sheeda passam a ameaçar seriamente a humanidade, cuja sobrevivência depende de sete heróis improváveis, sem qualquer ligação aparente entre si (BEATTY et al., 2009). A saga criada por Morrison é considerada icônica em muitos aspectos (FAUST, 2014). Nas cerca de 800 páginas que compõem a obra, muitos grupos taxonômicos animais aparecem com maior ou menor destaque, quer sejam como fonte de inspiração para personagens ou mesmo como componentes do cenário. O presente estudo teve como objetivo inventariar os animais que foram utilizados como inspiração para os personagens presentes em Sete Soldados da Vitória, identificando-os taxonomicamente. Os diferentes grupos animais foram comparados e seu grau de influência sobre os personagens, analisado. ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3504 2014 MATERIAL E MÉTODOS As fontes básicas utilizadas foram os oito volumes da obra publicados no Brasil (DENARDIN, 2007a-h). Os títulos originais que compõem a série são (abreviações entre parênteses): Seven Soldiers of Victory (SS) #0, #1; Shining Knight (SK) #1, #2, #3, #4; The Manhattan Guardian (MG) #1, #2, #3, #4; Klarion – The Witch Boy (KL) #1, #2, #3, #4; Zatanna (ZT) #1, #2, #3, #4; Mister Miracle (MM) #1, #2, #3, #4; Bulleteer (BL) #1, #2, #3, #4; Frankenstein (FR) #1, #2, #3, #4. Os personagens que dão título às revistas – respectivamente Cavaleiro Andante, Guardião de Manhattan, Klarion, Zatanna, Senhor Milagre, Projétil e Frankenstein – são os “sete soldados”, os protagonistas da trama. Todas as aparições de animais foram tabuladas, sejam elas como personagens, inspiração para personagens, montarias, animais de estimação e elementos do cenário. Os personagens foram classificados em: (1) personas, com participação efetiva na trama, ainda que passivamente, com nome ou alguma outra forma de identidade; (2) pets, animais de estimação ou de pecuária; (3) draagas, animais que acompanham cada pessoa da comunidade de Klarion, o Menino Bruxo; (4) montarias, servindo de veículos para outros personagens; (5) animais selvagens, na maior parte das vezes aparecendo meramente como componentes do cenário. À luz da Zoologia, os personagens foram classificados até o menor nível taxonômico possível. As classificações zoológicas seguiram RUPPERT & BARNES (1996), KARDONG (2012) e RAFAEL et al. (2012). Os grupamentos taxonômicos foram estatisticamente comparados por meio do teste do Qui-quadrado de Pearson. Os personagens foram ainda classificados quanto ao seu grau de inspiração em algum animal (forte versus leve) e o papel social que desempenham (herói versus vilão). Tais grupamentos também foram comparados pelo Qui-quadrado. Os animais não antropomorfizados, como cães, gatos, etc., foram considerados, para efeito dos cálculos, como com forte inspiração animal. De mesma forma, na maior parte das vezes, esses animais foram classificados como neutros quanto ao seu papel social, com as exceções que se seguem. Teekl, o gato draaga de Klarion, e Vanguarda, o cavalo-alado do Cavaleiro Andante, têm falas, participação ativa e influenciam positivamente os seus donos, sendo considerados heróis. Mesmo não tendo tais características, os cães Milhões e Cão-Bala também foram assim classificados, pois fazem parte de times de super-heróis. Para as análises com o Qui-quadrado, foram montados três panoramas
  • 4. distintos: o primeiro incluindo todos os personagens (panorama I), o segundo incluindo apenas personas, draagas e montarias, além dos demais personagens que tenham nome próprio ou alguma identificação (panorama II) e o terceiro com as personas e demais personagens que tenham nome próprio ou alguma identificação (panorama III). ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3505 2014 RESULTADOS E DISCUSSÃO Elenco de personagens inspirados em animais Dentre personas, draagas, montarias, pets e animais selvagens, 98 criaturas (Quadros 1-3) com algum grau de inspiração animal aparecem na saga Sete Soldados da Vitória. Isso representa quase metade do total de personagens presentes na série, confirmando que os animais são importantes componentes das HQs. Personas - Arthur - Rei dos Vermes (Arthur – King of Worms; SK#1) (Fig. 1) – O nome do personagem é alusivo ao lendário Arthur de Camelot e, como trata-se de um esqueleto emergente do solo, ganhou o título de rei dos vermes (possivelmente minhocas – Annelida: Oligochaeta: Lumbricidae). - Barnabus (Barnabus; BL#4) (Fig. 2) – É um urso de pelúcia, parceiro da heroína Sally Sônica no combate ao crime. Brinquedo alusivo aos ursos (Chordata: Mammalia: Carnivora: Ursidae). - Bernadeth (Bernadeth; MM#1, MM#3) (Fig. 3) – Personagem criada em 1972 (Mister Miracle vol. 1 #6), vilã do Quarto Mundo, universo criado por Jack Kirby. Em alguns quadrinhos da trama mostra olhos com pupila vertical e língua bífida, típica de cobras (Chordata: Sauropsida: Squamata: Serpentes). - Caradoc (Caradoc; SK#1) (Fig. 5) – Cavaleiro de Camelot, usa armadura com a figura de um pombo (Chordata: Sauropsida: Aves: Columbiformes: Columbidae). - Cavaleiro Andante (Shining Knight; SK#1, SK#2, SK#3, SK#4, SS#1) (Figs. 7, 24) – Trata-se de Justina, de Cametot, um dos Sete Soldados da trama. Usa uma armadura com uma ilustração da ave mitológica fênix (Aves: Falconiformes), e parece ter uma tatuagem no tórax com a mesma estampa. - Coelha Tonta (Dumb Bunny, BL#3) (Fig. 4) – Personagem criada em 1966 (Showcase #62), tem participação limitada a um único quadrinho. Usa fantasia de coelha (Mammalia: Lagomorpha). - Culpa (Guilt; SK#2) (Fig. 8) – Um demônio com configuração de olhos extremamente semelhante à de uma aranha (Arthropoda: Chelicerata: Arachnida: Araneae). - Dan Dinamiteiro (Dyno-Mite Dan; SS#0, BT#2) (Fig. 15) – Harris H. Ledbetter, cujo codinome, em inglês, faz alusão ao termo “mite” (Arachnida: Acari). - Dezard (Dezard; MM#1, MM#2, MM#3, MM#4) (Fig. 11) – Trata-se de uma manifestação terráquea do DeSaad, personagem criado em 1972 (Forever People #2), vilão do Quarto Mundo. Em alguns quadrinhos da trama mostra olhos com pupila vertical e língua bífida, típica de cobras (Serpentes). - Eu, Aranha (I, Spyder; SS#0, SS#1, SK#3, SK#4, BL#2, BL#3) (Fig. 6) – Thomas Ludlow Dalt é um dos personagens de maior importância na trama, vem de uma família de arqueiros com forte ligação com as aranhas (Araneae), que servem de inspiração para seu codinome e aspectos do comportamento. É irmão do O Aranha.
  • 5. - Forrageador (Forrager; MM#2) (Fig. 20) – Mais uma manifestação terráquea de um personagem do Quarto Mundo. O Forrageador é claramente inspirado em um inseto e, por sua constituição achatada e padrão de movimentação lembra muito alguns grupos de percevejos ápteros de solo (Arthropoda: Hexapoda: Insecta: Hemiptera). Foi criado em 1972 (New Gods #9). - Gloriana (Gloriana Tenebrae; SK#1, SK#3, SK#4, FR#4, SS#1) (Fig. 23) – Gloriana Tenebrae, a rainha sheeda, é a principal vilã da trama. Tem total domínio sobre animais rastejantes (insetos, aracnídeos, répteis), sendo dito que possui em suas veias sangue de aranhas (Araneae) e escorpiões (Arachnida: Scorpiones). - Grande Urso (Big Bear; MM#2) (Fig. 18) - Mais uma manifestação terráquea de um personagem do Quarto Mundo. Tem nome alusivo aos ursos (Ursidae). Foi criado em 1971 (Forever People #1). - Gwydion (Gwydion; ZT#1, ZT#2, ZT#3, ZT#4, SS#1) (Fig. 10) – Demônio transmorfo que, no seu momento de maior dramaticidade, assumiu a forma de um gato (Carnivora: Felidae - Felis catus Linnaeus, 1758). - Horigal (Horigal; KL#1, KL#2, KL#4, MG#1) (Figs. 25-26) – Demônio composto por bruxos e seus draagas. Em uma de suas aparições na trama foi formado por lagartos (Squamata: Sauria) e na outra, por um gato (F. catus). - Karl (King of The Cats; BL#3) (Fig. 9) – Karl Kyle é irmão de Selina Kyle, a famosa Mulher-Gato. Criado em 1952 (Batman #69) como um vilão do universo do Batman, depois se regenerou e aparece aqui, sem qualquer destaque, em uma convenção de super-heróis. Foi inspirado em felinos (Felidae). - Lido Lupelino (Lido Lupelino; BL#2) (Fig. 14) – Lobisomem sem qualquer destaque na trama. Mas representa uma criatura mitológica inspirada em lobos (Carnivora: Canidae - Canis lupus Linnaeus, 1758). - Misty (Misty; ZT#1, ZT#2, ZT#3, ZT#4, SS#1) (Fig. 19) – Uma das protagonistas da saga, Misty Kilgore passou a trama inteira associada à maga Zatanna, um dos Sete Soldados. Porém, no final, revelou-se herdeira do trono sheeda, exercendo controle total sobre os insetos (Insecta). - Neh-Buh-Loh / Nebulo (Neh-Buh-Loh / Nebula Man; SS#0, SS#0, SK#1, SK#4, ZT#3, BL#2, FR#4) (Fig. 21) – Principal braço armado da rainha sheeda. Personagem criado em 1972 (Justice League of America #100), cavalga aranhas especiais, denominadas oniranhas (Araneae). - Nepton (Nepton; BL#3) (Fig. 12) – Nepton Stellamaris é filho de uma sereia com um humano, o que lhe confere um aspecto facial de peixe (Chordata: Actinopterygii). - Noiva (The Bride; FT#3, FR#4, SS#1) (Fig. 22) – Personagem criada a partir de pedaços de cadáveres humanos, para ser a noiva de Frankenstein. Tem um par adicional de braços, e tal hexapodia lhe confere uma configuração insetóide (Insecta). - O Aranha (The Spider; BL#2) (Fig. 17) - Lucas Ludlow Dalt, que aparece brevemente como uma menção na trama, foi criado em 1988 (Starman vol. 2 #47). É irmão de Eu, Aranha. - Olwen (Olwen; SK#1) (Fig. 24) - Uma espécie de fada, com asas de borboleta (Insecta: Lepidoptera: Rhopalocera). - Rata (Mouse; KL#3) (Fig. 27) – Uma delinquente infantil, possivelmente associada aos camundongos (Mammalia: Rodentia: Muridae - Mus musculus Linnaeus, 1758), por seu tamanho pequeno e jeito furtivo. - Sheeda alados – Os sheeda são um povo de guerreiros, que usam insetos, aranhas e lagartos como montarias. Entretanto, na trama aparecem três sheeda com ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3506 2014
  • 6. asas, cada um deles aparentemente inspirado em uma ordem distinta de insetos: Lepidoptera (KL#1) (Fig. 28), Diptera (MG#4) (Fig. 29) e Hymenoptera (ZT#2) (Fig. 30). - Stellamaris (Stellamaris; SK#2, BL#3) (Fig. 16) – Suli Stellamaris é a sereia mãe de Nepton. Representa assim uma criatura mitológica inspirada em peixes (Actinopterygii). - Vigilante (Vigilante, SS#0, BL#2, BL#3, BT#4) (Fig. 13) – Greg Sanders é um super coubói, um herói da velha guarda, criado em 1941 (Action Comics #42). Na trama é revelado que ele é um lobisomem, ou seja, representa uma criatura mitológica inspirada em lobos (Canis lupus). Draagas - Nada-Tema (Fear-Naught; KL#2) (Fig. 33) – É um aligátor [(Sauropsida: Crocodilia: Alligatoridae - Alligator mississippiensis (Daudin, 1802)], draaga do personagem Ebbeneezer Badde. - Teekl (Teekl; KL#1, KL#2, KL#3; KL#4, SS#1) (Fig. 36) – É um gato (Felis catus), draaga do personagem Klarion, um dos Sete Soldados. Tem participação ativa, com falas e ação própria. - Outros draagas que aparecem na trama (KL#1, KL#4): cão (Canidae – Canis familiaris Linnaeus, 1758) (Fig. 32), raposa (Canidae) (Fig. 32), gato (F. catus) (Fig. 32), lêmure (Mammalia: Primates) (Fig. 35), coruja (Aves: Strigiformes) (Fig. 32), corvo (Aves: Passeriformes: Corvidae) (Fig. 31), passarinho (Passeriformes) (Fig. 32), lagarto, lagarto de crista (Sauria) (Fig. 34), pterodáctilo (Sauropsida: Pterosauria) (Fig. 34), perereca (Chordata: Lissamphibia: Anura) (Fig. 32). Montarias - Aranha-búfalo (Buffalo Spider; SS#0, BL#2) (Fig. 43) – É uma gigantesca aranha (Araneae) utilizada como montaria pelos sheeda. - Beelzebotle (Beelzebotle; SS#1) (Fig. 37) – Uma mosca (Diptera) utilizada como montaria por Klarion no final da saga. - Oniranha (Spider-Mare; SS#0, SK#1, SK#2, SK#4, ZT#3) (Fig. 21) – Aranha (Araneae) montaria de Neh-Buh-Loh. - Vanguarda (Vanguard; SK#1, SK#2, SK#4, ZT#3, ZT#4, SS#1) (Fig. 7) – Cavalo alado (Mammalia: Perissodactyla: Equidae), montaria de Justina, um dos Sete Soldados. Tem participação ativa, com falas e ação própria. - Outras montarias (animais reais) que aparecem na trama (SS#0, SS#1, SK#1, SK#3, SK#4, ZT#3, MG#4, FR#4): cavalo (Equidae – Equus caballus Linnaeus, 1758) (Fig. 48), lagarto (Sauria) (Fig. 47), aranhas (Araneae) (Figs. 44-45), gafanhoto (Insecta: Orthoptera: Acrididae) (Fig. 46), lagarta (Lepidoptera) (Fig. 42), mosca (Diptera) (Fig. 38), mosquito (Diptera: Culicidae) (Fig. 40), vespa (Insecta: Hymenoptera: Vespidae) (Fig. 41). - Outras montarias (animais mitológicos) que aparecem na trama (ZT#4, FR#2, FR#4, SS#1): cavalo-alado (Equidae) (Fig. 49), cavalo carnívoro marciano (Insecta: Mantodea) (Fig. 39). Pets - Ben, Bill (Ben, Bill; FR#3) (Fig. 60) – Ratazanas domésticas (Rodentia: Muridae - Rattus norvegicus Berkenhout, 1769). - Cão Bala (Bulletdog; BT#3) (Fig. 51) – Cão (Canis familiaris) de estimação da ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3507 2014
  • 7. personagem Susan Parr, a Projétil original. - Mickey Metálico (Metal Mickey; BT#1, BT#4) (Fig. 58) – Rato [Rattus rattus (Linnaeus, 1758)], cobaia de experimentos científicos. - Milhões (Millions; MG#4, SS#1) (Fig. 54) – Cão (Canis familiaris) integrante do grupo de heróis Legião Jovem. - Prowley (Prowley; ZT#2) (Fig. 56) – Gato (Felis catus) de estimação da personagem Cassandra Craft. - Tombola (Tombola; BT#4) (Fig. 57) – Gato (F. catus) de estimação da feiticeira que deu os poderes da heroína Sally Sônica. - Outros pets que aparecem na trama (SK#1, ZT#1, ZT#4, SK#3, MG#4, BT#4): cão (Canis familiaris) (Fig. 50), carneiro (Mammalia: Artiodactyla: Bovidae – Ovis aries Linnaeus, 1758) (Fig. 62), vaca (Bovidae – Bos taurus Linnaeus, 1758) (Fig. 61), coelho (Lagomorpha) (Fig. 59), coruja (Stringidae) (Fig. 52), falcão (Falconiformes) (Fig. 55), pombo (Columbidae) (Fig. 53). Animais selvagens - Rato (Rat; KL#2) (Fig. 77) – Uma ratazana (Rattus norvegicus) espadachim, com uma coroa de rei, dos esgotos de Nova York. - Outros animais selvagens reais que aparecem na trama (SS#0, SS#1, ZT#2, SK#3, MG#1, MG#2, MG#4, FR#1, FR#3, BL#3, BT#4): coelho (Lagomorpha) (Figs. 67, 78), esquilo (Rodentia: Sciuridae) (Fig. 78), ratazana (Rattus norvegicus) (Fig. 75), rato (Rattus rattus) (Fig. 78), veado (Artiodactyla: Cervidae) (Fig. 67), golfinho (Cetacea: Delphinidae) (Fig. 79), morcego (Chiroptera) (Fig. 83), passarinho (Fig. 78), pássaro preto (Passeriformes) (Fig. 76), pombo (Columbidae), gaivota (Aves: Charadriiformes: Laridae) (Fig. 72), abutre (Falconiformes) (Fig. 71), cobras (Serpentes) (Figs. 81-82, 84), perereca (Anura) (Fig. 80), peixe (Actinopterygii) (Fig. 79), aranha (Araneae) (Fig. 63), escorpião (Scorpiones) (Fig. 65), borboletas (Rhopalocera) (Figs. 67-70, 73-74), - Outros animais selvagens (mitológicos) que aparecem na trama (MM#2, FR#2): artrópode (Fig. 64), monstro marciano (Arthropoda) (Fig. 66). Estudo quantitativo Os cálculos comparativos com base no Teste do Qui-quadrado de Pearson encontram-se sumarizados no Quadro 4. Considerando-se o panorama I (n=98), foi observada diferença estatística significativa entre os personagens baseados nos grandes grupos Chordata (n=62), que inclui os vertebrados, e Protostomia (n=36), que representa a maior linhagem filogenética do Reino Animal. Deve-se destacar que a esmagadora maioria enquadrada no segundo caso foi baseada em integrantes do Filo Arthropoda, com uma única exceção, relativa ao Filo Annelida. No panorama II e no panorama III não foram detectadas diferenças significativas entre os dois grandes grupos taxonômicos. O Filo Chordata, embora muito inferior, numericamente falando, ao grupo dos ditos invertebrados, é composto por animais extremamente familiares a todos nós, como mamíferos, aves e répteis, o que os torna modelos primários para a criação de personagens. Com relação aos Chordata, no panorama I a maioria absoluta pertence à Classe Mammalia (55,64%), vindo em seguida as classes Sauropsida (36,29%), Actinopterygii (4,84%) e Lissamphibia (3,23%). Especificamente quanto aos Mammalia, os personagens foram baseados em animais pertencentes às ordens Carnivora (45,71%), Rodentia (22,86%), Artiodactyla, Perissodactyla (8,57% cada), ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3508 2014
  • 8. Lagomorpha (5,71%), Cetacea, Chiroptera e Primates (2,86% cada). Quanto à Classe Sauropsida, dentre as Aves há Passeriformes (33,33%), Falconiformes (25,00%), Columbiformes, Strigiformes (16,67% cada) e Charadriiformes (8,33%), e dentre os antigos répteis as ordens encontradas foram Squamata (81,82%), Crocodilia e Pterosauria (9,09% cada). No panorama II os Mammalia (61,25%) também constituíram a maioria, sendo seguidos por Sauropsida (31,25%), Actinopterygii (5,00%) e Lissamphibia (2,50%). Dentre os Mammalia, as ordens observadas foram Carnivora (60,00%), Rodentia (20,00%), Perissodactyla (12,00%), Lagomorpha e Primates (4,00% cada). Quanto à Classe Sauropsida, as ordens de Aves foram Passeriformes (40,00%), Columbiformes, Falconiformes e Strigiformes (20,00% cada), e as dos antigos répteis foram Squamata (75,00%), Crocodilia e Pterosauria (12,50% cada). Por fim, no panorama III Mammalia continuou como grupo dominante (71,16%), seguido por Sauropsida (21,15%) e Actinopterygii (7,69%). Dentre os Mammalia, as ordens foram Carnivora (63,16%), Rodentia (26,32%), Lagomorpha e Perissodactyla (5,26% cada). Quanto à Classe Sauropsida, dentre as Aves foram presentes as ordens Columbiformes e Falconiformes (50,00%), e as ordens de antigos répteis foram Squamata (75,00%) e Crocodilia (25,00%). Dentre os Arthropoda, foram verificados personagens baseados em insetos (Insecta) e aracnídeos (Arachnida), sem diferenças estatisticamente significativas nos três panoramas analisados. De modo interessante, têm-se aqui representantes dos dois maiores subfilos de Arthropoda, Uniramia (onde estão classificados os insetos) e Chelicerata (onde estão classificados os aracnídeos). Devido à imensa diversidade atingida pelos insetos, o Subfilo Uniramia é muito mais numeroso, com mais de 1 milhão de espécies descritas e muitas mais por descrever. Não obstante, como as aranhas são um grupo fortemente ligado ao ser humano (RUPPERT & BARNES, 1996), a proporção de personagens baseados em insetos e aracnídeos é semelhante. Considerando-se exclusivamente os personagens inspirados em Insecta, houve diferença significativa entre Holometabola (n=16) e as ordens com desenvolvimento hemimetábolo (n=3), isso no panorama I. No panorama II e no panorama III não houve diferença estatística. Insetos extremamente populares, como borboletas, moscas e vespas, apresentam desenvolvimento do tipo holometábolo, ou seja, têm metamorfose completa, com ciclo de vida incluindo os estágios de ovo, larva, pupa e adulto. Constituem o grupo de maior sucesso dentre os organismos terrestres e representam cerca de 80% do total de espécies atuais de insetos (NEL et al., 2007). Quanto às ordens de Arthropoda, no panorama I os Insecta presentes foram Lepidoptera (52,64%), Diptera (21,05%), Hymenoptera (10,53%), Orthoptera, Mantodea e Hemiptera (5,26% cada), e os representantes de Arachnida foram Araneae (79,17%), Scorpiones (12,50%) e Acari (8,33%). No panorama II as ordens de Insecta foram Diptera (33,34%), Lepidoptera (25,00%), Hymenoptera (16,67%), Orthoptera, Mantodea e Hemiptera (8,33% cada), e de Arachnida, Araneae (85,00%), Acari (10,00%) e Scorpiones (5,00%). Por fim, no panorama III as ordens registradas de Insecta foram Lepidoptera, Diptera (33,33% cada), Hymenoptera e Hemiptera (16,67% cada), enquanto que os Arachnida tiveram como representantes Araneae (81,25%), Acari (12,50%) e Scorpiones (6,25%). Fazendo-se a comparação entre personagens com configurações sociais de herói e de vilão (excluindo-se, portanto, os neutros e os que oscilam entre ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3509 2014
  • 9. comportamentos de herói e de vilão), não houve qualquer diferença estatisticamente significativa entre os grupos. Por outro lado, os personagens podem ser considerados como fortemente inspirados em animais nos três panoramas simulados. Exemplos de possíveis aplicações acadêmicas As HQs fazem parte da vida de todos nós. Independentemente da idade, o fascínio por esse meio de comunicação sobrevive por gerações. HQs são muito mais do que histórias de fantasia e entretenimento criadas para divertir as crianças. Podem possuir muitos detalhes, alusões e ideias sofisticadas, e essas abordagens podem e devem ser aproveitadas de diversas formas, inclusive nas salas de aula, como uma tentativa para despertar o interesse e prender a atenção dos alunos (RAMA & VERGUEIRO, 2004). HQs vêm sendo usadas em aulas de História (VILELA, 2004, 2012), Geografia (RAMA, 2004), Língua Portuguesa (RAMOS, 2004), Artes (BARBOSA, 2004), Ciências (BANTI, 2012) e, mais recentemente, Zoologia (MARCHIORI, 2011; BANDEIRAS, 2011; QUARTIM, 2013; TANAKA, 2014; MIRANDA, 2014). O ser humano sempre foi fascinado pelos animais de um modo geral. Prova desse interesse é o sucesso que fazem os documentários sobre natureza e vida selvagem. É impossível hoje em dia não se impressionar tanto com a qualidade dos vídeos quanto com as informações que eles passam. O estudo dos animais é uma parte da Ciência extremamente interessante e atrativa até mesmo para o público leigo. Porém, nas aulas, muitas vezes o quadro é diferente. A Zoologia tem um vasto conteúdo técnico (morfologia, fisiologia, taxonomia, filogenia) que deve ser ministrado e isso pode tornar as aulas de difícil assimilação. A introdução de elementos da cultura pop (ou seja, uma linguagem de apelo popular) pode ser um caminho no sentido de tornar as aulas mais agradáveis e palatáveis, mas sem abrir mão do conteúdo técnico. Sete Soldados da Vitória é uma saga que se presta muito bem a tal papel. É numeroso o elenco de personagens baseados em animais e algumas informações zoológicas são apresentadas na trama. Por exemplo, um dos personagens de maior destaque é o herói Eu, Aranha, que pertence a uma família de arqueiros com forte ligação com esses aracnídeos. Em um determinado momento, Eu, Aranha conta a seus colegas alguns aspectos da biologia e da morfologia das aranhas (Fig. 85), mencionando os olhos, a forma de visão e o tempo de vida das aranhas migalomorfas (caranguejeiras). Na Fig. 86 é mostrado um aspecto de um dos quadrinhos da HQ, em que aparece uma aranha na sua teia e se pode observar uma quantidade de presas (moscas) aderidas à estrutura. Mesmo informações zoologicamente incorretas podem ser exploradas em sala de aula, com os devidos ajustes e correções. No quadrinho reproduzido na Fig. 88, por exemplo, é mencionada a “cabeça” de uma aranha gigante. Como integrante do Subfilo Chelicerata, os aracnídeos não têm cabeça individualizada, sendo seu corpo dividido em um cefalotórax e um abdome. Na mesma figura pode-se perceber as presas da aranha enroladas em fios de seda. Tudo isso pode ser gancho para discussões em sala de aula. De maneira geral as ilustrações de animais presentes na trama são de excelente qualidade, fruto do talento dos artistas envolvidos. Porém, por licença poética ou por falta de conhecimento morfológico dos grupos ilustrados, algumas ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3510 2014
  • 10. aberrações podem ser detectadas, o que pode ser exposto aos alunos sob a forma de brincadeiras do tipo “encontre o erro”. Na Fig. 65 está ilustrado um escorpião com apenas três pares de pernas locomotoras, contrariando o padrão apresentado pelo Subfilo Chelicerata, caracterizado por apresentar quatro pares de pernas no cefalotórax. Na Fig. 41 está desenhada uma vespa, reconhecível pela constrição forte entre o tórax e o abdome, pelas asas alongadas e pelo ferrão projetado da extremidade do abdome. Porém, contrariando o padrão apresentado pelos integrantes da Ordem Hymenoptera, essa vespa tem apenas um par de asas. Por outro lado, na Fig. 87 são expostas moscas com quatro asas, o que constitui uma incorreção sob o ponto de vista da Zoologia. Como todos os integrantes da Ordem Diptera, as moscas têm redução das asas posteriores, convertidas em estruturas que conferem estabilidade ao voo, os halteres ou balancins. ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3511 2014 REFERÊNCIAS BANDEIRAS, M.C. Quadrinhos viram tema de estudo sobre zoologia. [online], 2011. Disponível em http://maurobandeiras.blogspot.com.br/search?q=elidiomar. Acesso em: 09 de abril 2014. BANTI, R.S. A utilização das histórias em quadrinhos no ensino de Ciências e Biologia. 2012. 37f. Monografia (Licenciatura em Ciências Biológicas) - Centro de Ciências Biológicas e da Saúde, Faculdade Presbiteriana Mackenzie, São Paulo. BARBOSA, A. Os quadrinhos no ensino de Artes. In RAMA, A. & VERGUEIRO, W. (eds.), Como usar as histórias em quadrinhos na sala de aula. São Paulo, Editora Contexto, 2004. 155p. BEATTY, S.; GREENBERGER, R.; JIMINEZ, P. & WALLACE, D. The DC Comics Encyclopedia – The definitive guide to the characters of the DC Universe – Updated and expanded. London, DK, 2009. 400p. CARVALHO, A.L. Butterflies at the Mouth of Hell: traces of biology of two species of Nymphalidae (Lepidoptera) in European paintings of the fifteenth century. Filosofia e História da Biologia, São Paulo, v. 5, n. 2, p. 177-193, 2010. CHANTOURY-LACOMBE, F. L’insectariumde l’histoire de l’art ou le pouvoir de fascination de la peinture (Hommage à Daniel Arasse). Canadian Art Review, Montreal, v. 34, n. 2, p. 20-27, 2009. COELHO, J.R. Insects in Rock & Roll music. American Entomologist, Annapolis, v. 46, n. 3, p. 186-200, 2000. COELHO, J.R. Insects in Rock and Roll cover art. American Entomologist, Annapolis, v. 50, n. 3, p. 142-151, 2004. COSTA NETO, E.M. “Cricket singing means rain”: semiotic meaning of insects in the district of Pedra Branca, Bahia State, northeastern Brazil. Anais da Academia Brasileira de Ciências, Rio de Janeiro, v. 78, n. 1, p. 59-68, 2006.
  • 11. DENARDIN, F. (ed.). Sete Soldados da Vitória – volume um. Barueri, Editora Panini, 2007a. 100p. DENARDIN, F. (ed.). Sete Soldados da Vitória – volume dois. Barueri, Editora Panini, 2007b. 100p. DENARDIN, F. (ed.). Sete Soldados da Vitória – volume três. Barueri, Editora Panini, 2007c. 100p. DENARDIN, F. (ed.). Sete Soldados da Vitória – volume quatro. Barueri, Editora Panini, 2007d. 100p. DENARDIN, F. (ed.). Sete Soldados da Vitória – volume cinco. Barueri, Editora Panini, 2007e. 100p. DENARDIN, F. (ed.). Sete Soldados da Vitória – volume seis. Barueri, Editora Panini, 2007f. 100p. DENARDIN, F. (ed.). Sete Soldados da Vitória – volume sete. Barueri, Editora Panini, 2007g. 100p. DENARDIN, F. (ed.). Sete Soldados da Vitória – volume oito. Barueri, Editora Panini, 2007h. 100p. DUMAS, L.L.; CALOR, A.R. & NESSIMIAN, J.L. The genus Alterosa Blahnik 2005 (Trichoptera, Philopotamidae, Philopotaminae) in northeastern Brazil, including the description of three new species and an identification key for the genus. ZooKeys, Washington, v. 317, p. 1-15, 2013. FAUST, D. Archetypal fictional universes and hypertexts in Seven Soldiers of Victory. [online], 2014. Disponível em http://sequart.org/magazine/39812/archetypal-fictional- universes-and-hypertexts-in-seven-soldiers-of-victory-2/. Acesso em: 09 de abril 2014. HAAG, C. A nona arte. Pesquisa FAPESP, São Paulo, v. 110, p. 86-89, 2005. KARDONG, K.V. Vertebrates: comparative anatomy, function, evolution. 6 ed. New York, McGraw-Hill, 2012. 816p. MARIÑO PÉREZ, R. & MENDOZA ALMERALLA, C. Los insectos en el cine. Un estudio preliminar. Boletín de la Sociedad Entomológica Aragonesa, Zaragoza, v. 38, p. 415−421, 2006. MARCHIORI, E. Quadrinhos viram tema de estudo sobre Zoologia. [online], 2011. Disponível em http://mutantexis.wordpress.com/2011/07/08/quadrinhos-viram-tema- ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3512 2014 de-monografia-sobre-zoologia/. Acesso em: 09 de abril 2014. MENDONÇA, V.L. O folclore como ferramenta de motivação para o ensino de Zoologia na escola – proposta de um livro paradidático. 2008. 276f. Dissertação
  • 12. (Mestrado em Zoologia) – Instituto de Biociências, Universidade de São Paulo, São Paulo. MIRANDA, G.S. Quadrinhos e Zoologia parte 3. [online], 2014. Disponível em http://biodevaneios.blogspot.com.br/2014/03/quadrinhos-e-zoologia-parte-3.html. Acesso em: 07 de março de 2014. MONSERRAT, V.J. Los artrópodos en la obra de Hieronymus Van Aken (El Bosco). Boletín de la Sociedad Entomológica Aragonesa, Zaragoza, v. 45, p. 589-615, 2009. MONSERRAT, V.J. Sobre los artrópodos en el tatuaje. Boletín de la Sociedad Entomológica Aragonesa, Zaragoza, v. 47, p. 477-497, 2010. MONSERRAT, V.J. Los artrópodos en la obra de Salvador Dalí. Boletín de la Sociedad Entomológica Aragonesa, Zaragoza, v. 49, p. 413-434, 2011. MORRISON, G.; CAMERON, S. & WILLIAMS III, J.H. Seven Soldiers of Victory Book One. New York, DC Comics, 2012. 400p. MORRISON, G.; FERRY, P.; PAQUETTE, Y.; MAHNKE, D.; IRVING, F.; RYAN SOOK, R. & WILLIAMS III, J.H. Seven Soldiers of Victory Book Two. New York, DC Comics, 2011. 400p. NEL, A.; ROQUES, P.; NEL, P.; PROKOP, J. & STEYER, J.S. The earliest holometabolous insect from the Carboniferous: a “crucial” innovation with delayed success (Insecta Protomeropina Protomeropidae). Annales de la Société Entomologique de France (n.s.), Paris, v. 43, n. 3, p. 349-355, 2007. NEMÉSIO, A., SEIXAS, D.P. & VASCONCELOS, H.L. The public perception of animal diversity: what do postage stamps tell us? Frontiers in Ecology and the Environment, Washington, v. 11, p. 9–10, 2013. DOI: http://dx.doi.org/10.1890/13.WB.001. QUARTIM, R. Professor universitário utiliza super-heróis para ensinar: conheçam o professor Elidiomar. [online], 2013. Disponível em http://www.chamandosuperamigos.com.br/2013/12/professor-universitario-utiliza-super. ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3513 2014 html. Acesso em: 28 de fevereiro de 2014. RAFAEL, J.A.; MELO, G.A.R.; CARVALHO, C.J.B.; CASARI, S.A. & CONSTANTINO, R. Insetos do Brasil – diversidade e taxonomia. Ribeirão Preto, Holos Editora, 2012. 813p. RAMA, A. Os quadrinhos no ensino de Geografia. In RAMA, A. & VERGUEIRO, W. (eds.), Como usar as histórias em quadrinhos na sala de aula. São Paulo, Editora Contexto, 2004. 155p. RAMA, A. & VERGUEIRO, W. Como usar as histórias em quadrinhos na sala de aula. São Paulo, Editora Contexto, 2004. 155p.
  • 13. RAMOS, P. Os quadrinhos em aulas de Língua Portuguesa. In RAMA, A. & VERGUEIRO, W. (eds.), Como usar as histórias em quadrinhos na sala de aula. São Paulo, Editora Contexto, 2004. 155p. RODRIGUES, L.G.; GONÇALVES, A.C. & MEJDALANI, G. A remarkable new species of Euragallia from Peru (Insecta, Hemiptera, Cicadellidae, Agalliini), including the description of a peculiar structure of the male genitalia. ZooKeys, Washington, v. 178, p. 51–58, 2012. RUPPERT, E.E. & BARNES, R.D. Zoologia dos invertebrados. 6 ed., São Paulo, Roca, 1996. 1022p. SANTOS, A.P.M. & NESSIMIAN, J.L. New species and records of Neotrichia (Trichoptera: Hydroptilidae) from Central Amazonia, Brazil. Zoologia, Curitiba, v. 26, n. 4, p. 758-768, 2009. DOI: http://dx.doi.org/10.1590/S1984-46702009000400022. STANLEY, W.T; ROBBINS, L.W.; MALEKANI, J.M.; MBALITINI, S.G.; MIGURIMU, D.A.; MUKINZI, J.C.; HULSELMANS, J.; PRÉVOT, V.; VERHEYEN, E.; HUTTERER, R.; DOTY, J.B.; MONROE, B.P.; NAKAZAWA, Y.J.; BRADEN, Z.; CARROLL, D.; PETERHANS, J.C.K.; BATES, J.M. & ESSELSTYN, J.A. A new hero emerges: another exceptional mammalian spine and its potential adaptive significance. Biological Letters, London, v. 9, p. 1-5, 2013. TANAKA, R. Entrevista com um entomólogo - Elidiomar Silva. [online], 2014. Disponível em http://genereporter.blogspot.com.br/2014/02/entrevista-com-um-entomologo- ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3514 2014 elidiomar.html. Acesso em: 09 de abril de 2014. VERGUEIRO, W. O uso de HQs no ensino. In RAMA, A. & VERGUEIRO, W. (eds.), Como usar as histórias em quadrinhos na sala de aula. São Paulo, Editora Contexto, 2004. 155p. VILELA, T. Os quadrinhos na aula de História. In RAMA, A. & VERGUEIRO, W. (eds.), Como usar as histórias em quadrinhos na sala de aula. São Paulo, Editora Contexto, 2004. 155p. VILELA, M.T.R. A utilização dos quadrinhos no ensino de História: avanços, desafios e limites. 2012. 100f. Dissertação (Mestrado em Educação) – Faculdade de Humanidades e Direito, Universidade Metodista de São Paulo, São Paulo.
  • 14. Quadro 1 – Personagens que tenham nome próprio ou alguma forma de individualização (personas, draagas, montarias, pets e animal selvagem) presentes em Sete Soldados da Vitória, com seu grau de inspiração. Personagem Grau de inspiração Classificação Espécie Papel social Arthur - Rei dos Vermes Leve Persona Humano Vilão Barnabus Forte Persona Brinquedo Herói Bernadeth Leve Persona Humano Vilão Caradoc Leve Persona Humano Herói Cavaleiro Andante Leve Persona Humano Herói Coelha Tonta Forte Persona Humano Herói Culpa Forte Persona Demônio Vilão Dan Dinamiteiro Leve Persona Humano Herói Dezard Leve Persona Humano Vilão Eu, Aranha Forte Persona Humano Herói Forrageador Leve Persona Humano Herói Gloriana Forte Persona Humano Vilão Grande Urso Forte Persona Humano Herói Gwydion Leve Persona Demônio Vilão Horigal Forte Persona Demônio Variável Karl Forte Persona Humano Variável Lido Lupelino Forte Persona Humano Neutro Misty Leve Persona Humano Herói Nebulo / Neh-Buh-Loh Leve Persona Demônio Vilão Nepton Forte Persona Humano Neutro Noiva Leve Persona Humano Herói O Aranha Forte Persona Humano Variável Olwen Forte Persona Humano Vilão Rata Leve Persona Humano Vilão Sheeda alado (1) Forte Persona Humano Vilão Sheeda alado (2) Forte Persona Humano Vilão Sheeda alado (3) Forte Persona Humano Vilão Stellamaris Forte Persona Humano Herói Vigilante Forte Persona Humano Herói Nada-Tema Animal real Draaga Aligátor Neutro Teekl Animal real Draaga Gato Herói Aranha-búfalo Animal mitológico Montaria Aranha Neutro Beelzebotle Animal real Montaria Mosca Neutro Oniranha Animal mitológico Montaria Aranha Neutro Vanguarda Animal mitológico Montaria Cavalo-alado Herói Ben Animal real Pet Ratazana Neutro Bill Animal real Pet Ratazana Neutro Cão Bala Animal real Pet Cão Herói Mickey Metálico Animal real Pet Rato Neutro Milhões Animal real Pet Cão Herói Prowley Animal real Pet Gato Neutro Tombola Animal real Pet Gato Neutro Rato Espadachim Animal real Animal selvagem Rato Neutro ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3515 2014
  • 15. Quadro 2 – Personagens animais (draagas e montarias) presentes em Sete Soldados da Vitória, com seu grau de inspiração. Personagem Grau de inspiração Categoria ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3516 2014 Cão Animal real Draaga Coruja Animal real Draaga Corvo Animal real Draaga Gato Animal real Draaga Lagarto Animal real Draaga Lagarto de crista Animal real Draaga Lêmure Animal real Draaga Passarinho Animal real Draaga Perereca Animal real Draaga Pterodáctilo Animal real (extinto) Draaga Raposa Animal real Draaga Aranha (1) Animal real Montaria Aranha (2) Animal real Montaria Cavalo Animal real Montaria Cavalo carnívoro marciano Animal mitológico Montaria Cavalo-alado Animal mitológico Montaria Gafanhoto Animal real Montaria Lagarta Animal real Montaria Lagarto Animal real Montaria Mosca Animal real Montaria Mosquito Animal real Montaria Vespa Animal real Montaria
  • 16. Quadro 3 – Personagens animais (pets e animais selvagens) presentes em Sete Soldados da Vitória, com seu grau de inspiração. Personagem Grau de inspiração Categoria Cão Animal real Pet Carneiro Animal real Pet Coruja Animal real Pet Falcão Animal real Pet Vaca Animal real Pet Coelho Animal real Pet / animal selvagem Pombo Animal real Pet / animal selvagem Abutre Animal real Animal selvagem Aranha Animal real Animal selvagem Artrópode Animal real Animal selvagem Borboleta (1) Animal real Animal selvagem Borboleta (2) Animal real Animal selvagem Borboleta (3) Animal real Animal selvagem Borboleta (4) Animal real Animal selvagem Borboleta (5) Animal real Animal selvagem Borboleta (6) Animal real Animal selvagem Borboleta (7) Animal real Animal selvagem Cobra (1) Animal real Animal selvagem Cobra (2) Animal real Animal selvagem Cobra (3) Animal real Animal selvagem Escorpião Animal real Animal selvagem Esquilo Animal real Animal selvagem Gaivota Animal real Animal selvagem Golfinho Animal real Animal selvagem Monstro Marciano Animal mitológico Animal selvagem Morcego Animal real Animal selvagem Passarinho Animal real Animal selvagem Pássaro preto Animal real Animal selvagem Peixe Animal real Animal selvagem Perereca Animal real Animal selvagem Ratazana Animal real Animal selvagem Rato Animal real Animal selvagem Veado Animal real Animal selvagem ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3517 2014
  • 17. Quadro 4 - Valores do Qui-quadrado de Pearson e nível de significância (número de casos entre parênteses). O panorama I inclui todos os personagens (personas, draagas, montarias, pets e animais selvagens), o panorama II inclui personas, draagas, montarias e os demais personagens com nome próprio, o panorama III inclui apenas os personas e os demais personagens com nome próprio. Qui-quadrado Significância Panorama I Reino Animalia: Chordata (62) vs. Protostomia (36) 6,89 p<0,01 Filo Arthropoda: Insecta (21) vs. Arachnida (12) 2,45 n.s. Subclasse Insecta: Holometabola (16) vs. hemimetábolos (3) 8,89 p<0,01 Papel social: Herói (16) vs. Vilão (12) 0,57 n.s. Inspiração animal: Forte (85) vs. Leve (12) 55,88 p<0,001 Panorama II Reino Animalia: Chordata (40) vs. Protostomia (25) 3,46 n.s. Filo Arthropoda: Insecta (14) vs. Arachnida (10) 0,67 n.s. Subclasse Insecta: Holometabola (9) vs. hemimetábolos (3) 3,00 n.s. Papel social: Herói (16) vs. Vilão (12) 0,57 n.s. Inspiração animal: Forte (53) vs. Leve (12) 25,86 p<0,001 Panorama III Reino Animalia: Chordata (26) vs. Protostomia (17) 1,88 n.s. Filo Arthropoda: Insecta (8) vs. Arachnida (8) 0,00 n.s. Subclasse Insecta: Holometabola (5) vs. hemimetábolos (1) 2,67 n.s. Papel social: Herói (16) vs. Vilão (12) 0,57 n.s. Inspiração animal: Forte (31) vs. Leve (12) 8,40 p<0,01 ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3518 2014
  • 18. FIGURAS 1-18 – Personagens presentes em Sete Soldados da Vitória: personas. 1 - Arthur - Rei dos Vermes. 2 – Barnabus. 3 – Bernadeth. 4 - Coelha Tonta. 5 - Caradoc. 6 - Eu, Aranha. 7 - Cavaleiro Andante (com a montaria Vanguarda). 8 – Culpa. 9 - Karl Kyle. 10 – Gwydion. 11 – Dezard. 12 – Nepton. 13 – Vigilante. 14 - Lido Lupelino. 15 - Dan Dinamiteiro. 16 – Stellamaris. 17 - O Aranha. 18 - Grande Urso. (Modificadas de MORRISON et al., 2011, 2012). ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3519 2014
  • 19. FIGURAS 1-30 – Personagens presentes em Sete Soldados da Vitória: personas. 19 – Misty. 20 – Forrageador. 21 - Neh-Buh-Loh (montando a oniranha). 22 – Noiva. 23 - Gloriana Tenebrae. 24 – Olwen. 25, 26 – Horigal. 27 – Rata. 28, 29, 30 - Sheeda alados. (Modificadas de MORRISON et al., 2011, 2012). ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3520 2014
  • 20. FIGURAS 31-36 - Personagens presentes em Sete Soldados da Vitória: draagas. 33 - Nada-Tema. 36 – Teekl. 32 – cão, raposa, gato, coruja, passarinho, perereca. 35 – lêmure. 31 – corvo. 34 - lagarto de crista, lagarto, pterodáctilo. (Modificadas de MORRISON et al., 2011, 2012). ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3521 2014
  • 21. FIGURAS 37-49 - Personagens presentes em Sete Soldados da Vitória: montarias. 37 – Beelzebotle. 38 – Mosca. 39 - Cavalo carnívoro marciano. 40 – Mosquito. 41 – Vespa. 42 – Lagarta. 43 - Aranha-búfalo. 44, 45 – Aranhas. 46 – Gafanhoto. 47 – Lagarto. 48 – Cavalo. 49 - Cavalo-alado. (Modificadas de MORRISON et al., 2011, 2012). ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3522 2014
  • 22. FIGURAS 50-62 - Personagens presentes em Sete Soldados da Vitória: pets. 50 – Cão. 51 - Cão Bala. 52 – Coruja. 53 – Pombo. 54 – Milhões. 55 – Falcão. 56 – Prowley. 57 – Tombola. 58 - Mickey Metálico. 59 – Coelho. 60 – Ben e Bill. 61 – Vaca. 62 – Carneiro. (Modificadas de MORRISON et al., 2011, 2012). ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3523 2014
  • 23. FIGURAS 63-84 - Personagens presentes em Sete Soldados da Vitória: animais selvagens. 63 – Aranha. 64 - Artrópode não identificável. 65 – Escorpião. 66 - Monstro marciano. 67 – Coelhos, veados, borboleta. 68, 69, 70 – Borboleta. 71 – Abutre. 72 – Pombo. 73, 74 – Borboletas. 75 – Ratazana. 76 - Pássaro preto. 77 – Rato. 78 – Coelhos, esquilos, ratos, passarinhos. 79 – Golfinho, peixes. 80 – Perereca. 81, 82 – Cobras. 83 – Morcego. 84 – Cobra. (Modificadas de MORRISON et al., 2011, 2012). ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3524 2014
  • 24. FIGURAS 85-88 – Cenas de Sete Soldados da Vitória. 85 – O personagem Eu, Aranha conta para seus colegas algumas características das aranhas. 86 – Aranha na teia, com moscas presas. 87 – Moscas com dois pares de asas, usadas como montaria pelos sheeda. 88 – Personagem aranha-búfalo, após imobilizar com seda suas presas. (Modificadas de MORRISON et al., 2011, 2012). ENCICLOPÉDIA BIOSFERA, Centro Científico Conhecer - Goiânia, v.10, n.18; p. 3525 2014