3. WEBCLUE
La webclue es una actividad
web en la que los alumnos
tienen que descubrir,
mediante pistas, la identidad
de un personaje secreto.
Con esta actividad se trabaja
la dimensión de búsqueda y
selección de información.
4. Juegos MMO
Los juegos MMO (Massively Multiplayer Online)
permiten al alumno desarrollar el análisis estratégico,
la resolución de problemas, la toma de decisiones, la
cooperación y colaboración y la comunicación a
través de Internet.
Ejemplo: NASA
http://edu.jccm.es/ies.martinvazquezdearce/MMO
Game
5. Squeak
Con esta herramienta los alumnos
pueden desarrollar sus propios
proyectos.
Squeak es una herramienta de
programación que permite
investigar, crear simulaciones,
libros interactivos, cuestionarios
o trivials, hacer experimentos...
Ejemplo: Squeak en el aula
Una vez que los alumnos conocen el funcionamiento de la
herramienta pueden trabajar con ella con diferentes propósitos
pues en realidad, lo que están usando es una máquina de
programación.
Curso para aprender a usar Squeak
6. MAPA CONCEPTUAL
Los alumnos crean un mapa conceptual de los
contenidos de una unidad didáctica.
Esta actividad ayuda al
alumno a organizar y
procesar la información
para transformarla en
conocimiento.
Se puede utilizar la
herramienta Cmap Tools.
7. eTwinning
eTwinning es una iniciativa de la Unión Europea para
fomentar los hermanamientos escolares y el desarrollo de
proyectos de colaboración a través de Internet entre dos o
más centros escolares de países europeos diferentes.
• Los contactos se hacen a través de portales.
• Una vez iniciado el hermanamiento se dispone del TwinSpace que
está basado en herramientas Web 2.0:
o Blogs.
o Wikis.
o Mensajería instantánea.
o Intercambio de archivos.
Sitios: http://www.etwinning.es/
http://www.etwinning.net
8. Glogster
Herramienta que permite crear
murales digitales multimedia.
Es una herramienta
colaborativa.
Es fácil de aprender a
configurar.
Permite incluir:
• Texto
• Vínculos
• Imágenes
• Vídeos
• Audios
Ejemplo:http://turra2.edu.glogster.com/saramago
/
9. Líneas del tiempo
Con esta herramienta se
puede crear una linea del
tiempo muy atractiva, sobre
algún hecho que estemos
estudiando e insertar audio,
vídeos, enlaces y mapas de
Google Maps.
Una vez realizada se puede
visualizar y compartir.
En este tutorial nos
explican cómo utilizarla.
10. Storybird
Storybird es una herramienta
que nos permite construir
historias, cuentos, colaborativos
entre los alumnos y las familia.
Además de fomentar el uso del
lenguaje escrito propicia el
desarrollo de la creatividad y de
la imaginación para componer
textos.
Este tutorial, nos explica como
utilizarlo.
Ejemplo realizado por niños.
11. Compartir información en un
grupo en Diigo
Los alumnos realizan Información obtenida
una investigación. Como de:
resultado encuentran Marcadores sociales.
páginas de interés que Amparo Toral.
organizan y etiquetan
en un grupo en el Ejemplo: Aprendizaje de
marcador social Diigo. los alumnos con Diigo.
Con esta actividad los
alumnos aprenden a
buscar, seleccionar la
información relevante,
evaluar las fuentes de la
información y organizar
la información
mediante etiquetas.
12. Elaboración de Infografías
Los alumnos realizan una
investigación en equipo sobre
un tema propuesto por el
maestro.
Hacen la demostración por
medio de la infografía.
Con esta actividad los alumnos
aprenden a buscar y seleccionar
la información. Aprenden a
utilizar la lenguaje escrita y
mediática. Pueden utilizar varios
programas de tratamiento y
elaboración de imágenes.
fuente de la infografía:
http://planetasustentavel.abril.com.br/infograficos/popup.shtml?file=
/imagem/mundo_arvore_pop925x2757.jpg&img_src=/imagem/thumb-
infografico-mundo-arvore.jpg
13. WebQuest:
Proyectos de investigación guiada en Internet
Las WebQuest son actividades
cooperativas o colaborativas que
ayudan a desarrollar habilidades de
búsqueda, selección, procesamiento y
comunicación de la información entorno
a un tema, problema y/o reto.
El problema es presentado de forma
significativa y generadora. Se organiza
el trabajo de grupo con diferentes roles.
Se implementa un proyecto utilizando
como recursos diferentes enlaces
seleccionados que guían la elaboración
de un producto abierto. A lo largo de
todo el proceso se promueve la reflexión
con lo que se promueve también la
competencia Aprender a aprender.
Webquest Maltrato entre iguales
:http://www.xtec.es/~cescude/Z9WQ01%20Inici.htm
14. La caza del tesoro
Una caza del tesoro es un tipo
de actividad didáctica muy
sencilla que consiste en una
Jos
serie de preguntas y una lista
de direcciones de páginas web
de las que pueden extraerse o
inferirse las respuestas.
Algunas incluyen una “gran
pregunta” al final, que requiere
que los alumnos integren los
conocimientos adquiridas en el
proceso.
Con esta actividad se
trabaja la dimensión de
selección y elaboración de
información.
15. Gymkana con códigos QR
Una gymkana es una actividad de grupo que
puede ser de tipo competitivo o cooperativo
según se configure. Se configura mediantes
pruebas o reto que se deben de resolver en
grupo o de forma individual.
Los códigos QR son un sistema de Classtools : Herramienta para
almacenamiento de información que generar códigos QR
http://www.classtools.net/QR/index.php
pueden ser leídos usando un smartphone.
Al elaborar una gymkana con este medio se
puede contribuir al desarrollo de diferentes
dimensiones de la CD referidas a la
investigación y el manejo de la información;
la resolución de problemas y toma de
decisiones. Y si son los alumnos quienes
generan las Gymkanas: Organización y
tratamiento de la información, creación,
transformación y presentación de la Gymkana móvil Cáceres:
http://www.ciudadescreativascaceres.o
información. rg/actividades-paralelas/gymkana-
movil-caceres/
16. Wikis colaborativas
Por qué utilizar una wiki en el aula:
El uso de una wiki en el https://sites.google.com/site/letsticenglish/recursos-
esl/aplicacionenelaula1porqueusarunawikienelaula
aula para realizar un trabajo
con los alumnos de forma Wikis en el aula:
http://www.slideshare.net/cicleta/wikis-en-el-
colaborativa fomenta la aula-presentation
motivación, participación, Ejemplo wiki de aula:
búsqueda y clasificación de http://wikipepia1.wikispaces.com/
información. Permite corregir y
completar las aportaciones de Google Docs Download
A new version of GDD is available.
los compañeros, y el profesor Visit Homepage
puede hacer un seguimiento de
Disable Notices
la participación.
Para crear una wiki se puede
utilizar la plataforma
Wikispaces o se puede crear
dentro de un curso virtual de
una plataforma Moodle.
17. Blog como Portafolio digital
Un blog es un sito web que posibilita la
publicación privada o pública de textos, así
como recursos en las columnas laterales y
páginas. Existen diferentes aplicaciones
gratuitas como Blogger y Wordpress que
posibilitan su uso de manera sencilla.
Un portafolio de proceso es un instrumento
de evaluación auténtica en el que un
aprendiz reflexiona sobre su propio
aprendizaje y evidencie los logros
obtenidos.
Entre las competencias digitales que
desarrolla un blog portafolio:
• Organización y tratamiento de la información,
creación, transformación y presentación de
la información.
• Utilización del ordenador como herramienta
de comunicación personal e intergrupal.
18. Grabación de sonidos
Audacity nos permite
grabar sonidos que se
pueden integrar, o no, en
otros programas.
Algunas actividades que
podemos realizar son:
entrevistas, creación de
cuentos, lecturas de
textos, presentación de Tutorial en PDF de jesusda
alumnos, grabación de
Videotutorial de Lourdes Barroso
ambientes...
Desarrolla el discurso, la Ejemplos de utilización
escucha, la creatividad y la Blog de Elena Jaureguibeitia
WebRep
toma de conciencia de la Calificación general
propia expresividad.
19. Toonlet
Toonlet, nos ofrece las herramientas
necesarias para crear nuestros sencillos
comics.
Su funcionamiento es muy simple.Se
trata de crear nuestros propios
personajes para cada uno de los estados
que podemos usar, y para lo cual
disponemos de una serie de paquetes de
elementos, de manera que tenemos gran
diversidad a la hora de caracterizar a
nuestros personajes, para posteriormente
guardarlos con sus nombres.
Una vez tengamos nuestros personajes,
ya podemos crear nuestros comics, y en
cada viñeta simplemente eligiremos uno
de nuestros personajes en uno de sus
estados y le vincularemos un texto en el Toonlet
bocadillo de diálogo, además del color de
fondo de cada viñeta. Luego ya sólo
tenemos que guardarlo y esperar a recibir Toonlet en Facebook
respuestas a nuestros comics con otros
comics. En caso de que queramos hacer
comics largos, podemos añadir cuatro Tutoriales
viñetas de forma sucesiva hasta
completar nuestro comic.
20. Art Project
Art Project es un desarrollo de Google, dinámico desde su presentación la cual es
aleatoria.
La plataforma permite la navegación de 17 de los Museos de Arte más apreciados en
el mundo y habilita el recorrido de las Obras Maestras contenidas en ellos. Puede
realizarse además, un análisis minucioso y exhaustivo de cualquier Pintura, gracias
a la herramienta zoom y a una serie de posibilidades que ofrecen la oportunidad de
crear una colección propia. Se puede iniciar y guardar esta selección personal,
realizada incluso desde un particular detalle del Fresco en observación, con los
comentarios se consideren pertinentes y luego, compartirla.
Para el estudio de las Obras se ofrece información adicional con relación a ella y a
su autor; un media, participa acerca del cuidado y la restauración del lienzo
seleccionado y en análisis.
Se ofrece asimismo al Usuario, una visita guiada a modo de orientación en el uso de
Art Project, las herramientas y su utilización.
Para ver la presentación del Proyecto en el Tate Britain Favor de clickear aquí
Sugerencia para el área de Plástica realizada por Beatriz Ramírez desde Buenos
Aires, Argentina.
21. ARTE CORREO
Arte correo "Santa Fe la Provincia que Camina" o
¿Qué cosa es el Arte Correo?
¡Posibilidad de enviar respuestas! a este correo
info@proyectocruzdelsur.com.ar para ser
compartidas y publicadas en Proyecto Cruz del Sur
Sugerencia realizada por Beatriz Ramírez desde
Buenos Aires, Argentina.
22. edmodo
edmodo es una aplicación para
la comunicación entre alumnos y
profesores que aprovecha las
ventajas de las redes sociales y del
microblogging al servicio Un buen tutorial: Redes
exclusivo de la educación.
sociales en el aula
Web:
Es un espacio privado para alumnos,
http://www.edmodo.com/
profesores y con control parental.
Google Docs Download
Está en constante mejora. Es gratuito
A new version of GDD is available.
y sin publicidad. Visit Homepage
Disable Notices
23. CALAMÉO
Inscribirse a Calameo QUE ES CALAMÉO
Es la forma ideal de publicar, buscar
y compartir todos sus documentos
Elaborar una presentación en línea. Puede organizar sus
tipo FotoLibro o revista. publicaciones en subscripciones.
¡Además, usted, su familia y sus
colegas pueden añadir comentarios e
Invitamos al taller iniciar discusiones sobre cada
planteado en el siguiente publicación!.
Link
Correohttp://jorgehernanarcila.blog
spot.com/2011/07/inscribirse-en-
calameo.html
24. MEMORIA VIRTUAL
Uno de los mayores
Dropbox es un servicio de alojamiento de archivos
problemas que tenemos multiplataforma en la nube que permite
sincronizarlos fácilmente entre tus equipos
como docentes en el aula de incluyendo dispositivos móviles como iphone, iPad y
Blackberry y por si fuera poco te permite compartir
clase cuando trabajamos en archivos con otros usuarios.
Comienzas con 2 GB de espacio para almacenar,
la sala de informatica, es mismos que puedes ampliar, de varias formas y
totalmente GRATIS, hasta alcanzar 8 GB. Una de
que cuando nuestros estas opciones es mediante un sistema de referidos
en el que por cada amigo que se registre e instale
alumnos guardan trabajos Dropbox tu recibirás 250 MB de espacio extra.
Dropbox se instala en tu ordenador y crea la carpeta
en el disco duro los alumnos “My Dropbox” dentro de “Mis Documentos” por
defecto y si la instalación es personalizada usted
de otros grados los borran, redirecciona la carpeta y a partir de ese momento,
todo lo que copies dentro de esa carpeta
si utilizamos una memoria automáticamente estará disponible en todos los
ordenadores donde tengas
virtual, nos evitamos este instalado Dropbox.
problema, pues los alumnos Desarrollar el siguiente taller ubicado en
pueden guardar sus trabajos el Link
y abrirlos en casa. http://jorgehernanarcila.blogspot.com/2011/10/dropb
ox.htmlhttp://jorgehernanarcila.blogspot.com/2011/10
/dropbox.html
25. Debate on line
Participa en un debate on line utilizando
herramientas de videoconferencia como
Skype, ooVoo o Google Talk.
Con esta actividad se favorece la lectoescritura
digital y la comunicación a través de Internet.
Más información y ejemplos en
http://www.aulasinfronteras.com
26. DIFERENTES TIPOS DE PODCAST
Poder elaborar un debate Debemos primero
inscribirnos para poder
de un tema especifico con
participar de los debates.
ayuda de un sonido, solo
contando con un
micrófono sencillo, la
elaboración de un
pequeño guión y un
computador o p.c., y
empezar a trabajar de una
manera fácil y amena.
VOXOPOP
Es una buena alternativa
para compartir y trabajar
con nuestros alumnos en
el interior de las aulas.
27. Realizar con Google maps un
mapa personalizado con el
itinerario y puntos de interés de
cualquier tipo de ruta (literaria,
monumental, biográfica...)
Con esta actividad, los alumnos Ejemplo: Viaje de Darwin
tratan la información y la alrededor del mundo
presentan utilizando lenguaje Google Docs Download
multimedia. Los mapas pueden A new version of GDD is available.
realizarse en grupo de forma Visit Homepage
colaborativa. Disable Notices
28. Estudio del cuerpo humano
Es posible estudiar los
órganos del cuerpo
humano con modelos 3D.
Huesos, músculos,
sistema circulatorio,
sistema nervioso,
órganos... Existen varias
alternativas: Visible Body
es de pago; Google Body
está siendo renovado y
promete. Estas
actividades mejorarán el
manejo de modelos
tridimensionales.
29. Symbaloo
Herramienta para organizar las
direcciones url en una cuadrícula
(webmix) formada por cuadrados
(bloques) que podemos definir el
color, la imagen y el nombre.
El webmix que creamos lo
podemos compartir mediante una
url y a medida que vayamos
añadiendo bloques se actualizan
los webmix en el Symbaloo de los
seguidores.
Puede servir para que el profesor
seleccione recursos sobre un tema
y lo comparta con los alumnos, a Es gratuita pero requiere
medida que añada recursos los innscribirse con una cuenta de
alumnos tambien los pueden ver. correo
30. PREZI
Es un software de
presentaciones basadas en la
Nube; no es necesario descargar
el programa en nuestra
computadora; que se abre un
nuevo mundo entre los
pizarrones y las diapositivas. El
lienzo con zoom permite captar
la atención para explorar las
ideas y las conexiones entre
ellas. El resultado: visualmente
cautivante y se puede trabajar
de manera individual o Las TIC son una ACTITUD
colectiva. Prezi puede ayudar a
cambiar estructuras mentales.
31. Trabajar con QR!
Los alumnos pueden generar Un ejemplo seria uno de los
materiales referentes a los ganadores del premio educared
nombres de las calles, 2011: QRcodificación de las calles
de Rubí.
monumentos de su ciudad, http://qrcodificacionvoc3.blogspot.
nombres de los colegios... com/
Estos materiales pueden ser
vídeos, podcast, entradas a
blogs...
Se generan los códigos QR
con los enlaces a estos
materiales y si el municipio lo
permite se pueden poner en las
calles, monumentos,etc
(http://www.qrcode.es/es/gener
ador-qr-code/ )
32. Libro impreso multimedia
Hasta el presente la visión que En el ejemplo que
tenemos del material impreso es la pueden consultar
de poca o nula interactividad, sus aquí los códigos
pobres posibilidades de “saltar las QR permiten crear
paredes del aula”, es decir un libro
enlazarnos con sitios Web y
interactivo.
contenidos en formato multimedia,
estaban restringidas, por la simple http://366-
razón de ser un documento impreso. dias.blogspot.com/
Sin embargo con los códigos QR se 2011/10/el-libro-
rompe esta restricción y el libro impreso-y-su-
cobra una nueva dimensión, sale del formato.html
texto impreso y ahora sostenido en Carlos Bravo
nuestras manos es un libro Reyes
interactivo.
33. Exelearning
Es un programa open source que
permite la publicación de contenidos
educativos en soportes informáticos
(CD, memorias USB, en la Web), sin
necesidad de ser un experto en HTML
o XML.
Los recursos creados pueden
exportarse en formatos de paquete de
contenido de IMS, SCORM 1.2 o IMS
Common Cartridge o como simples
páginas de Web independientes.
Está disponible para windows, linux y
mac
Ideal para plataformas elearning
Tutorial de exelearning realizado con exe
Video tutorial de educacontic
34. Bubbl.us
Para realizar mapas
conceptuales. Es un
programa muy fácil de
aprender, intuitivo y con
un aspecto muy https://bubbl.us/
atractivo.
Indicado para los
alumnos que comienzan
a realizar mapas
mentales.
35. Twitter y un concurso literario
Emplear Twitter para un concurso
literario. Con esto se logra
incrementar el interés por el uso de
esta herramienta, así como
desarrollar la imaginación de los
estudiantes. Un comentario más
Además es útil para narrar detallado lo pueden
experiencias de todo tipo. leer en http://366-
Se requiere establecer las bases dias.blogspot.com/201
del concurso. 1/10/un-concurso-
Los estudiantes pueden ser twitter-y-la-radio.html
jurados, observadores y por Carlos Bravo Reyes
supuesto competidores. Es
además una forma de trabajar en
grupo.
36. PDI, Twitter, Moodle y PP
La pizarra digital interactiva es
Un ejemplo de lo
un medio que cada vez tiene
anterior lo puede
mayor presencia en las aulas
consultar en:
modernas.
http://366-
Como medio debe ser
dias.blogspot.com/2010/
vinculado con otros para crear
09/usando-la-pdi-con-
un sistema y no emplear la PDI
un-power-point.html
como la clásica pizarra.
Carlos Bravo Reyes
Un ejemplo es el de vincular la
Google Docs Download
pizarra, con un power point A new version of GDD is available.
elaborado para tal efecto, Visit Homepage
unirlo a una red social como Disable Notices
es el caso de Twitter y a un
aula digital sobre Moodle
37. PHOTO PEACH
Photo Peach és una
servei gratuït que ens
permet contar històries
amb diapositives
combinant text, imatge i
música.
El tutorial de Francisco També podeu veure aquest
montatge.
Muñoz és molt clar.
Hi trobareu bons
exemples.
38. TOONDOO
ToonDoo es una herramienta de la
Web Social que permite a nuestros
pequeños construir sus cómic.
En esta actividad
denominada"Internet Segura", los
alumnos de 4º año básico, crearon
sus consejos de seguridad para otros
niños de la red, con motivo de
celebrar el Día de Internet. Se favorece
el trabajo en equipo, se fomenta la
imaginación y creatividad, entre otros.
39. ZOOBURST
Zooburst es una herramienta de la Web 2.0 que permite
desarrollar el storytellying a través de la creación de un libro
en 3D. En esta actividad los alumnos de cuarto año básico,
contaron una historia acerca de "Fiestas Patrias", con la cual
aportaron a un proyecto colaborativo denominado "En el
bicentenario todos juntos". Se fomenta el trabajo en equipo,
la colaboración y comunicaciòn, creatividad usando
entornos digitales, etc.
40. Buscador Disanedu
El buscador disanedu es una herramienta que haciendo
uso de la búsqueda avanzada de Google, facilita a los
docentes la localización de recursos educativos,
clasificando los resultados por formatos. Acceder
41. Popplet
Popplet, un sencillo pero genial servicio
que nos permitirá ordenar
visualmentevisualmente nuestras ideas.
Se trata de una herramienta para realizar
una presentación, de forma individual o
colaborativa, permitiendo una fácil
incorporación de diferentes elementos
multimedia. Puede llegar a ser interesante
como herramienta colaborativa entre
diferentes alumnos como apoyo para una
presentación y, cuya facilidad de uso hace Tutorial
que sea la herramienta óptima para quien
no quiera complicarse la vida y obtener un
resultado más que aceptable. Además, el
resultado puede exportarse a pdf o jpg
para usarlo incorporado en un PowerPoint,
Keynote u otro programa para diseñar
presentaciones.
42. PROTOPAGE
Se trata de realizar una wesquest, cuya tarea crea una
página de enlaces a recursos seleccionados por áreas y
contenidos. El servicio utilizado es www.protopage.com.
Acceder a la webquest
43. Wordle es
Wordle
una
herramienta
para crear nubes de
palabras que después
puede pegar en su
blog. Para ampliar la información
y revisar un tutorial del
Puede introducir un trabajo con Wordle lo
texto, pegar desde una puede realizar desde aquí:
dirección Web o http://366-
simplemente repetir las dias.blogspot.com/2011/08/
mismas palabras para empleando-imagenes-en-
mi-clase-con-una.html
obtener efectos Carlos Bravo Reyes
interesantes.
44. Cuestionarios Autocalificables con
Google Docs y Flubaroo
Aunque prefiero las
actividades que implican
"crear" por parte de los
alumnos, ya que está casi
todo, os planteo el trabajo
con formularios de Google
Docs y mejorarlos
mediante su
autocalificación con la
extensión Flubaroo. En mi
blog:
http://alcazarcep.blogspot.com/2011/09/cuestionario-
autocalificables-con.html
Google Docs Download
A new version of GDD is available.
Visit Homepage
Disable Notices
45. TWIDUCATE
Red social educativa basada en twitter.
Privada, moderada por el profesor.
No necesita correo de alumnado .
Ver manual de uso de Manuel López Caparrós.
46. TIME TOAST
Con el programa TIMETOAST, podemos realizar cronogramas de diferentes
índoles, es una herramienta sencilla, hay que buscar que queremos contar
temporalmente e ir colocáncolo poco a poco, el problema más grave es que está
en inglés, pero hay que acostumbrarse a ello. Puede ser una herramienta muy
útil, para crear diagramas de tiempos de hechos históricos o incluso para
programar trabajos determinados. Se puede insertar en tu web o blog.
EJEMPLO: HISTORIA DE LA CIENCIA Y TECNOLOGÍA
BY HAROTECNO
www.harotecno.wordpress.com
47. GEOGEBRA
GeoGebra es un software
interactivo de geometría Enlaces de interés:
dinámica, álgebra y Geometría dinámica
cálculo. Matemáticas y física ( en
Las construcciones se francés)
exportan a páginas web Proyecto Gauss
que usan un motor Java Geometría dinámica en
para funcionar. matemáticas
Puede usarse tanto en
Primaria, Secundaria Web oficial:
como Bachillerato y http://www.geogebra.org/c
Formación Profesional. ms/
48. aTube Catcher
Permite descargar videos de
YouTube, cambiar de
formato videos descargados
o propios, extraer el audio
en formato mp3, wav,...
Tambien graba en diferentes
formatos lo que sucede en
el escritorio o en parte de él
(Screen record), permite
incorporar voz con
micrófono, añadir el
seguimiento del cursor,... Gratis, en español, medio millón de
por ejemplo para generar descargas en la última semana.
videos que clarifican el Página de descarga:
funcionamiento de http://atube-catcher.softonic.com/
programas informáticos
complejos.
49. Tratamiento de datos con Google
Public Data Explorer
Los alumnos pueden construir gráficos a partir de datos
públicos con la herramienta Google Public Data Explorer. Los
alumnos exploran, visualizan y comunican mediante gráficos los
datos. Los gráficos dinámicos permiten entender los cambios
que se han producido en el mundo.
50. Haciendo masa de sal.
Desarrollo:
Se pretende que ante el planteamiento de una Justificación:
tarea: vamos a hacer masa de sal, los La intención es mezclar momentos que
alumnos utilicen los medios que tienen al ellos, hasta ahora, han entendido como
alcance para poder llevar a cabo el propósito. diferentes y estancos: Plástica e informática. De
Partimos de que no saben qué es la masa de esta manera tienen que utilizar de manera
sal, cómo se hace, qué se puede hacer con funcional y competente los recursos que les
ella. permiten resolver situaciones.
Necesitan localizar información.
Es el grupo el que detecta la necesidad de
coger los ordenadores y buscar lo que Lo importante en esta actividad es
necesitan. mostrarse capaz de localizar y seleccionar
Una vez que tienen los datos necesarios para información, utilizarla para crear algo
la realización de la tarea la llevarán a cabo. concreto y elaborar información nueva
Tras la elaboración de la masa y el basada en la recogida y la experiencia y
consiguiente modelado y juego se les plantea trasladarla a los demás.
crear un documento que sirva a los más Para todo ello necesitarán utilizar
pequeños del colegio para poder hacerlo
ellos.
herramientas y conocimientos previos.
Cada grupo decide qué tipo de documento
quiere elaborar: audio, vídeo, presentación y
con qué herramienta lo va a hacer.
También deciden cómo se lo van a mostrar a
los destinatarios (alumnos de 1º y 2º).
51. Aplicaciones para la estimulación precoz de la
enseñanza de la lectura, matemáticas e idiomas
fundamentadas en la filosofía de Glenn Doman
Acceder
53. Recursos educativos
Dis@nedu
Aplicaciones educativas elaboradas por Diego y
Santiago. Asesores TIC del Centro de Profesores y de
Recursos de Mérida. Acceder
"Compartiendo conocimiento"