Tarea numero 1 de informática.
trata sobre hacer las actividades de aprendizajes 2, 3, 4 y 5 del libro de la Cobay santa rosa.
entregado el día 16 de Febrero del 2019.
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tarea numero 1
1. 1
BISoftware educativo
Colegio de bachilleres del estado de Yucatán.
Plantel santa rosa.
Tarea número 1.
2-p.
Emmanuel Jesus Coba Cuevas.
Maestra: María del Rosario Raygoza.
Fecha de entrega: lunes 18 de febrero del 2018.
2. 2
BISoftware educativo
Actividad de aprendizaje 2
1.Utiliza alguna herramienta en línea para elaborar un mapa conceptual del tema “software educativo”.
2.A continuación se te proporciona algunos ejemplos de software educativo, investígalos y describe la función
de cada uno.
Software
educativo
Funcion
Zinjal Zinjal esun software sirve paraque losestudiantesde programaciónpuedanpracticar.
Aulaclic.Es Aulaclic.Es esunsoftware educativoque sirve paraque losalumnosaprendansobre la
informáticacontutoriales.
Formularios
google
Formulariosgoogle esparaserencuestasypreguntasa tusestudiantes.
Power point Powerpointsirve paraexponer,explicaralosalumnoscon laspresentaciones.
Derive Derive sirve paracalculosimbólico.
Power video
edictor
Powervideoedictorcomosunombre lodice,sirve paraeditar,agregarefectosymucho más
entus videos.
Integración de saberes
3. 3
BISoftware educativo
3.Investiga en internet dos programas educativos que puedas utilizar en las asignaturas que cursas
actualmente en el bachillerato.
Asignatura Nombre del software
educativo
Descripción del software educativo
Matemáticas Saje Saje es un software educativo y sencilla.
Genius Genius tiene funciones de calculadora e investigador.
Química QuimAp QuimAp es un programa educativo sobre química.
Tabla periódica. Tabla periódica es un software educativo sobre la tabla
periódica y sirve para buscar elementos.
Taller de la
lectura y
redacción
Mi primera encarta Mi primera encarta sirve para aprender y tiene actividades
sobre temas muy interesantes.
Bookmarker Un marcapáginas, señalador,puntode lectura,puntode libro,
separadorde libro.
Introducción
a las
ciencias
sociales
Ciencias sociales Test para probar conocimientos en Ciencias Sociales.
Aunque es una aplicación relativamente nueva, está
diseñada directamente para el área de Ciencias Sociales.
Maptester Maptester es un software educativo sobre introducción a las
ciencias sociales.
Ingles Eyespeak Erespeak enseña inglés y hace que mejores las habilidades
verbales y auditivas.
Fluentu Fluentu es una plataforma de inmersión en línea que toma
videos y los convierte.
Ética Delfo Delfo es un software educativo sobre ética con tecnología
para los estudiantes.
Eticamx Eticamx es un software educativo donde podremos
aprender sobre la ética con juegos.
4.Compartan los resultados de la investigación con el grupo y comenten las ventajas de dichos programas
4. 4
BISoftware educativo
Actividad de aprendizaje 3
Investiga dos ejemplos para cada tipo de software educativo mencionado. Puedes usar los que anotaste en la
actividad anterior.
Al finalizar la actividad, autoevalúa tu trabajo respondiendo SI o NO en la siguiente lista de cotejo.
Tipo de software
educativo
Ejemplos (anotar la compañía que la desarrolla)
De autoría CAMTASIA STUDIO (tech smith)
De gráficos Adobe after effect (adobe)
De referencia GeoGebra (java y html 5)
De uso
publicitario
Autodesk Softimage X51 (Autodesk)
Tutoriales
Bookmarker (Aftnews)
Juegos
educativos
Celestia (Chris Laurel)
Simuladores Google Earth (google)
De practicas Childtopia
De resolución de
problemas
matemáticos
Genius
De uso didáctico Power point (Microsoft)
5. 5
BISoftware educativo
Indicador Si No
Entregue en el tiempo establecido. Ꭓ
Utilice el formato solicitado: documento de texto y la tabla Ꭓ
Incluí dos tipos de software por cada clasificación en la tabla. Ꭓ
Incluí la compañía que lo desarrolla. Ꭓ
Mencioné tres softwares educativos correspondientes. Ꭓ
6. 6
BISoftware educativo
Actividad de aprendizaje 4
Investiga y trabaja con un compañero para definir cada clasificación del software educativo y ejemplificar de
acuerdo con la siguiente tabla.
Tipo Definición Subdivisión Descripción y
ejemplo
Algoritmo Conjunto ordenado de operaciones
sistemáticas que permite hacer un
cálculo y hallar la solución de un tipo
de problemas.
Sistemas tutoriales Es la estructura de
apoyo a los estudiantes,
que posibilita organizar
múltiples acciones con la
finalidad de propiciar y
facilitar el proceso de
aprendizaje. Un ejemplo
de sistemas tutoriales es
STI.
Sistemas de ejercitación
y practica
Son programas que
pretenden reforzar las
fases de aplicación y
retro- alimentación en
los procesos instructivos.
En sistemas de
ejercitación un ejemplo
es zonaclic.
Heurístico La heurística que significa«hallar,
inventar» aparece enmásde una
categoría gramatical.Cuandose usa como
sustantivo,se refiere ala disciplina,el arte
o la cienciadel descubrimiento.
Simuladores y juegos
educativos
Su objetivo es presentar
información al estudiante
a partir del uso de texto,
gráficos, animaciones,
vídeos, etc., pero con su
nivel de interactividad y
motivación que le facilite
las acciones que realiza.
Un ejemplo de simulador
es GTR.
Micro-mundos
Exploratorios y Lenguaje
sintónico
son aplicaciones que
simulan situaciones
reales del mundo en que
vivimos y permiten
cambiar el contexto.
7. 7
BISoftware educativo
Sistemas expertos Es un sistema de
información basado en el
conocimiento que usa su
conocimiento de un área
de aplicación compleja y
específica a fin de actuar
como un consultor
experto para los
usuarios finales. Un
ejemplo de este es
DENDRAL.
8. 8
BISoftware educativo
Actividad de aprendizaje 5
Realiza una investigación para completar el cuadro comparativo sobre las ventajas y desventajas del copyrigth
y copyleft, sus alcances e implicaciones.
Realiza una investigación para completar el cuadro comparativo sobre las ventajas y desventajas del copyrigth
y copyleft, sus alcances e implicaciones.
Definición ventajas Desventajas
Copyrigth Respeto a los beneficios sociales del autor.
El autor obtiene el crédito que merece por su trabajo.
Se evita que otras personas roben un trabajo y lo
consideren como suyo.
El autor es el único que decide en que medida la obra
es accesible.
Debido al constante cambio
tecnológico los programas se
vuelven obsoletos lo que implica
tener que comprar de nuevo
programas e implica un gran
gasto.
Origina monopolios en el
mercado.
Los usuarios en línea no pueden
obtener toda la información de
manera libre
Los altos costos derivados de las
prácticas monopolicas de los
software propietarios han
contribuido a la proliferación de la
pirateria
Copyleft Hace referencia a las licencias que no se heredan
a todos los trabajos derivados.
Se requiere distribuir los cambios sobre el software
con copyleft.
Implica que algunas partes de la propia creación no
esten expuestas a su modificación ilimitada.
Es más difícil de poner en práctica.
Que permite aumentar de
manera ilimitada el nacimiento
de nuevas obras ya que se
pueden utilizar contenidos de
otros trabajos para realizar
nuevos que pueden ser de
mejor calidad y más
completos.
Además permite a los
usuarios un mejor acceso y
disfrute de los trabajos.
Integración de saberes