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UE4 ディープラーニング
ってやつでなんとかして!
環境構築編 (Python3 + TensorFlow)
カニパンチ(@CrabPunch)
※追加部分 動画リンク
口頭での情報の補足などあるため
こちらと合わせてお読みください
動画リンク
自己紹介
ネイティブ開発が主なフリーランスプログラマ。
最近はUE4やモバイルでの案件も増えてきました。
本日登壇されているUE4ベテラン勢に比べてのまだまだ入門者です。
(UE4モバイル3年目)
趣味は囲碁と将棋
楽して強いAIを作りたい
・AlphaZero
https://science.sciencemag.org/content/362/6419/1140
・『強い』を作るだけが能じゃない!ディープラーニングで3Dアクションゲームの敵AI
を作ってみた
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2051
そもそもディープラーニングってなに?
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イケメン
ギャグのセンス
結婚できる
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例:オセロの場合
1
2
自駒の位置
敵駒の位置
先手か後手か
64
深層学習+強化学習
1:はじめは乱数にて適当なパラメーターの基礎AIを作成する(最初はすごく茶弱い)
2:基礎AIと基礎AIで対局を何度もさせる
3:2の過程のデータをもとにパラメーターを調整した調整AIを作成する
4:3で作成された調整AIと基礎AIを何度か対局させる
5:4の結果、成績よいほうを基礎AIとする
6:2~5の手順を繰り返す
。
プログラム言語は別になんでもよい
C++であろうとBPであろうとPythonであろうと好きなものでよい
ただ、学習に時間がかかる、8時間とか1日とか1月とかかかる
なので学習環境は切り離せれるのが望ましい
UE4上では学習した結果の反映して実行さえできればよい
Python動けばなんとかなるやろ
機械学習 深層学習のフレームワークがいくつかあり
情報も豊富
クラウド上での無料のGPUやTPUでの学習環境が提供されている
(新調したばかりのGPUが故障したら泣けるため)
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・Chainer
(ニューラルネットワークのネットワーク構築や計算をいろいろとサポートしてくれる)
UE4 Python Plugin
・ ①Python Editor Script Plugin
・ ②UnrealEnginePython
・ ③TensorflowPlugin
① Python Editor Script Plugin
Epic公式Plugin
Python ver2.7 (一応3に上げることもできる)
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Game中に使うものではない
デフォルトのままであれば環境構築とかはいらないので楽ではある
※参考 https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/gtmf2019-python-
blueprintunreal-engine
② UnrealEnginePython
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Python ver2or3 (自分の環境の好きな環境パスを使えるがビルドがいる)
embedded版であればpython環境が内包されているのでパスを気にしなくていい
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③ TensorflowPlugin
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UE ver 4.23
CPU版 GPU版あり
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環境構築の問題点
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Pythonライブラリの種類が多く、バージョンも多い
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環境構築方法
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・UnrealEnginePython
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pip install hogehoge (各種お好みのライブラリをインストールする)
※参考
https://qiita.com/simonritchie/items/58fe6d4d3c411c8c062f
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※詳細 https://qiita.com/simonritchie/items/58fe6d4d3c411c8c062f
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・【キカガク流】人工知能・機械学習 脱ブラックボックス講座 - 初級編 –
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・【キカガク流】人工知能・機械学習 脱ブラックボックス講座 - 中級編 -
https://www.udemy.com/course/kikagaku_blackbox_2/
・【キカガク流】現場で使えるChainerによるディープラーニング入門
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