10. データ共有から始まった
● すべてをコントロールするために
データへのアクセスが重要
デザインの考え方
Actor position, delta time, emitter orientation, transforms, loop count, normalized and unnormalized
age, distance to camera, number of particles, execution index, number of instances, XYZ axis
values, owner velocity, loop delay, execution state, system time, collision queries, other particle
positions, velocities, transforms, color, scale, mesh bone or vertex velocities, vertex colors, the list
goes on and on.
すべてを公開する。