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Unreal Studio+プロダクトデザインのワークフロー
- 4. 先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019 Studio Bros Inc. All Rights Reserved.
UnrealStudio+プロダクトデザインのワークフロー
デザインCADデータをなるべく速く3DCG化して検討したい
+なるべくハイエンドで、さらに別の拠点にいる上司に見せたい
アンリアルエンジン4がお役に立てます
https://grabcad.com/library/alf_nucleus-1
- 5. 先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019 Studio Bros Inc. All Rights Reserved.
Unreal Engine4はハイエンドな
ゲームエンジン
・ドラゴンクエストXI
・ドラゴンボール ファイターズ
・エースコンバット7
・鉄拳7
・ファイナルファンタジーVIIリメイク
・キングダム ハーツIII
・フォートナイト
・オクトパス トラベラー
・サマーレッスン
・VR Zoneの映像のほとんど
EpicGames公式サイトから引用
引用:https://vrzone-pic.com/
- 7. 先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019 Studio Bros Inc. All Rights Reserved.
UnrealEngine4のプラグイン
・機械・建築など、ほとんど3D CADデータ
をUnrealEngine4に変換できる
(ビジュアライズには最適)
・変換時に修復やリダクションも可能
・2019年秋まで無料
UnrealStudioとは?
https://www.unrealengine.com/ja/studio
- 9. 先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019 Studio Bros Inc. All Rights Reserved.
CATIAのフリー素材を変換してみる
CATIAとは、フランスの
ダッソー・システムズ社が
開発したハイエンド3次元CAD
ソフト。
自動車、航空宇宙、産業機械
メーカーなどに採用
されている。
ミッドレンジ3次元CADの
SolidWorksも同社で、
中規模設計で採用されている
https://grabcad.com/library/alf_nucleus-1
https://www.3ds.com/ja/products-services/catia/
- 10. 先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019 Studio Bros Inc. All Rights Reserved.
UnrealEngine4の起動
デスクトップアイコンから起動
ライブラリから、UnrealStudioプラグイン
をインストール
EpicGamesLauncherから起動。ここからサンプル入手も
- 11. 先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019 Studio Bros Inc. All Rights Reserved.
UnrealStudioの起動
ImportDataSmith
アイコンができる。
CATIAなどCADデータは
「ImportCAD」を実行
ProductViewerテンプレートで起動
- 12. 先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019 Studio Bros Inc. All Rights Reserved.
UnrealEngine4の基本画面
モード
コンテンツブラウザ
アウト
ライナ
詳
細
メニュー&ツールバー プレイ
F11
全画面
UnrealStudio(DataSmith)
- 15. 先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019 Studio Bros Inc. All Rights Reserved.
Chord Tolerance
=0.01
Chord Tolerance
=0.1(デフォルト)
76,194ポリゴン 116,390ポリゴン
※Blueprintプログラムにより、ポリゴンの粗さが目立つ距離に
カメラが近寄れない設定も可能
https://docs.unrealengine.com/en-us/Studio/Datasmith/ImportOptions
- 18. 先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019 Studio Bros Inc. All Rights Reserved.
Epic公式に提供する
無料の車用マテリアル素材
=マクラーレン提供
UE4工業製品用マテリアル
http://api.unrealengine.com/JPN/Enterprise/Automotive/AutomotiveMaterialPack/
- 19. 先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019 Studio Bros Inc. All Rights Reserved.
AutomotiveMaterialsを「移行」
必ず送り先のプロジェクトの
「Content」フォルダを指定
UE4はデータの直接にコピー/ペースト
はできない
関連を抽出
- 20. 先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019 Studio Bros Inc. All Rights Reserved.
AutomotiveMaterialsを「移行」
AutomotiveMaterials」があり、中
にCarPaintができている
この応用でモデル、アニメーション
などすべてのアセットをプロジェクト
同士で移動できる
http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Content/Browser/UserGuide/Migrate/
- 22. 先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019 Studio Bros Inc. All Rights Reserved.
ボディをクリックしたら色が変わるプログラム
車のボディを右クリックし、Touch
イベントを追加します。
マテリアルを変更するノードを接続
変更するマテリアルを設定するだけ
UE4はBluePrintというビジュアル
スクリプティングで文系でもOK
http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Blueprints/
- 25. 先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019 Studio Bros Inc. All Rights Reserved.
25
AxFを使ったリアルなマテリアル
AxF(Appearance Exchange Format)とは、
X-Rite社が同社マテリアルスキャナーで作成したフォーマット
工業製品の正確な質感情報を得られる
- 28. 先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019 Studio Bros Inc. All Rights Reserved.
AxF制作事例
???? UnrealEngine4.21はダイレクトに変換可能
http://www.xrite.com/axf/sample-library
スキャンされた質感が完全に出るには、
更なるバージョンアップを期待
※注:Unreal Developers Licenseが必要
- 29. 先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019 Studio Bros Inc. All Rights Reserved.
UE4.22とRTXによるレイレーシング
4/3リリースの新バージョンで搭載
NVIDIA Ray Tracing - Porsche Demo Real Time
“Troll’ from Goodbye Kansas and Deep Forest Films
*このブースで展示中
ハイエンドでメモリ豊富なQuadro RTX 比較的安価なゲーム用 RTX2000シリーズ
RTXについては、弊社のCGworld記事を参照:https://cgworld.jp/feature/201812-NVIDIA.html
- 31. 先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019 Studio Bros Inc. All Rights Reserved.
PixelStreamingによる配信
https://docs.unrealengine.com/en-us/Platforms/PixelStreaming
PCのUE4の画面を、タブレットやスマホへ
動画ストリーミングする。さらにタブレットの操作
をPCへ反映できる
- 33. 先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019 Studio Bros Inc. All Rights Reserved.
まとめ
(1)デザインCADからUnrealStudioからUE4へ変換。修正や調整できる
(2)マテリアルサンプルから質感を割り当て →マテリアルスキャナ:AXF
(3)背景アセットを設置
(4)BluePrintプログラミングでカラー変更などコンフィグレータ化する
(5)ピクセルストリーミングで配信する
※Pythonプログラミングなどで自動化可能
マクラーレン社の事例がEpicGamesから公開
※NVIDIAーRTXによるレイトレーシング