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Realidades Alteradas
Pasado y presente inmediato de la inmersión virtual
Schlomo Goldberg
derkleinstePrinzk.L.o.S.
A. de V. M.
realidad:1. f. Existencia real y efectiva de algo.
2. f. Verdad, lo que ocurre verdaderamente.
3. f. Lo que es efectivo o tiene valor práctico, en contraposición
a lo fantástico e ilusorio.
realidad >>> realitas >>> res: cosa
-alis: relativo a
-dad: cualidad
virtual >>> virtus >>> fuerza o voluntad para realizar un trabajo
aunque no lo realice.
( algo aparente que no es real )
realidad virtual: f. Inform. Representación de escenas o imágenes de
objetos producida por un sistema informático, que da
la sensación de su existencia real.
Escuela eleática
ss. V y IV BC
“Las observaciones sensoriales
ofrecen tan solo una visión
limitada y distorsionada de
la realidad”
Construyendo la ilusión
un línea temporal
Cuevas de Altamira
circa 18,500 - 14,000 BC
Iglesia de los Venerables
Lucas Valdés e Hijo
Escuela de Atenas
Rafael Sanzio ( 1510 - 1512 )
Полёт шмеля
( el vuelo del abejorro )
Nikolái Rimski-Korsakov
circa 1900
SENSORAMA
Morton Heilig
1956. Patentado en 1961
HMD
Morton Heilig
1960. Patentado en 1962
Headsight
Comeau &Bryan
( Philco Co. )
1961
1960s ~ 1970s
M.I.T. & UTAH University
Lawrence Roberts
“Padre de Internet”
Ivan Sutherland
“Padre de la inmersión virtual”
John E. Warnock
Area search method ( 1969 )
Gary S. Watkins
Scan - line algorithm ( 1970 )
James H. Clark
Founder SGI
Henri Goraud
Continuous shading ( 1971 )
Edwin Catmull
Co-founder Pixar
The Ultimate Display
1970s ~ 1980s
EE.UU. D.d.D y otras Agencias
mid. 1980s ~2000
Preparando a las masas...
y fracasando
Tron
1982
Brainstorm
1983
The Lawnmower Man
1992
The Matrix
1999
Jaron Zepel Lanier
Fundador VPL Research
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2010 ...
et verbum caro factum...
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