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오버워치 모드 제안서
- 옴닉사태 -
1. 개요
인공지능 봇을 상대로하는 플레이어 협동모드. 배경은 옴닉사태.
맵을 따라 진행하면서 최종보스를 처치하면 승리하는 모드.
2. 기획의도
 오버워치의 중요한 스토리인 옴닉사태를 플레이어가 직접 플레이 하고
느끼면서, 스토리에 좀 더 몰입하게 한다.
 혼자 처리하기 어려운 옴닉을 상대하면서 유저들의 팀플레이를 유도한다.
 여러 종류의 옴닉을 처리해 나가면서, 다양한 전략을 가지고 플레이하게 함.
 오버워치만의 개성있는 캐릭터들의 특성을 잘 조합하여 최적의 팀 조합을 찾게 한다.
3. 모드설명
1) 목표
 목표지역으로 가서 최종보스인 ‘거대옴닉’을 처리한다.
2) 팀구성
 5명으로 구성
 플레이어는 처음에 고른 캐릭터로 끝까지 플레이 해야만 한다
3. 모드설명
3) 진행순서
a. 캠페인 내용을 브리핑한다.(목표, 루트와 중간보스, 최종보스 종류)
b. AI 옴닉들을 처리하면서 진행한다.
c. 중간지역에서 중간보스와 전투한다.
d. 최종지역에서 최종보스와 전투한다.
3. 모드설명
4) 사망 시
 진행 중간마다 체크포인트가 존재.
 사망하면 바로 부활불가. 팀원 중 한 명이라도 다음 체크포인트에 도달해야 팀원
모두 부활 가능.
 다음 체크포인트 도달 전에 팀이 전멸하면 게임오버
플레이어 프로필에 어떤 난이도에 어느 체크포인트까지 도달했다고 기록됨.
플레이어의 업적욕구를 자극
3. 모드설명
5) 옴닉
 일반 옴닉부터 보스 옴닉까지 다양한 옴닉이 존재.
 옴닉마다 공격패턴과 특징이 모두 다르다.
 옴닉의 종류의 약점을 잘 파악하여 공략 해야한다.
6) 전략적 오브젝트
 맵 곳곳에 게임 상황을 역전 시킬만한 오브젝트들이 존재
예시) EMP: 버튼을 누르면 주위에 옴닉들이 일시정지
4. 모드 서비스 방식
1) 제공 형태
DLC 형태로 옴닉사태를 제공한다.
2) 구매 유도
DLC 전용 아이템 제공 (ex. 옴닉스타일 무기스킨, 옴닉사태 프로필 등)

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옴닉사태 제안서

  • 2. 1. 개요 인공지능 봇을 상대로하는 플레이어 협동모드. 배경은 옴닉사태. 맵을 따라 진행하면서 최종보스를 처치하면 승리하는 모드.
  • 3. 2. 기획의도  오버워치의 중요한 스토리인 옴닉사태를 플레이어가 직접 플레이 하고 느끼면서, 스토리에 좀 더 몰입하게 한다.  혼자 처리하기 어려운 옴닉을 상대하면서 유저들의 팀플레이를 유도한다.  여러 종류의 옴닉을 처리해 나가면서, 다양한 전략을 가지고 플레이하게 함.  오버워치만의 개성있는 캐릭터들의 특성을 잘 조합하여 최적의 팀 조합을 찾게 한다.
  • 4. 3. 모드설명 1) 목표  목표지역으로 가서 최종보스인 ‘거대옴닉’을 처리한다. 2) 팀구성  5명으로 구성  플레이어는 처음에 고른 캐릭터로 끝까지 플레이 해야만 한다
  • 5. 3. 모드설명 3) 진행순서 a. 캠페인 내용을 브리핑한다.(목표, 루트와 중간보스, 최종보스 종류) b. AI 옴닉들을 처리하면서 진행한다. c. 중간지역에서 중간보스와 전투한다. d. 최종지역에서 최종보스와 전투한다.
  • 6. 3. 모드설명 4) 사망 시  진행 중간마다 체크포인트가 존재.  사망하면 바로 부활불가. 팀원 중 한 명이라도 다음 체크포인트에 도달해야 팀원 모두 부활 가능.  다음 체크포인트 도달 전에 팀이 전멸하면 게임오버 플레이어 프로필에 어떤 난이도에 어느 체크포인트까지 도달했다고 기록됨. 플레이어의 업적욕구를 자극
  • 7. 3. 모드설명 5) 옴닉  일반 옴닉부터 보스 옴닉까지 다양한 옴닉이 존재.  옴닉마다 공격패턴과 특징이 모두 다르다.  옴닉의 종류의 약점을 잘 파악하여 공략 해야한다. 6) 전략적 오브젝트  맵 곳곳에 게임 상황을 역전 시킬만한 오브젝트들이 존재 예시) EMP: 버튼을 누르면 주위에 옴닉들이 일시정지
  • 8. 4. 모드 서비스 방식 1) 제공 형태 DLC 형태로 옴닉사태를 제공한다. 2) 구매 유도 DLC 전용 아이템 제공 (ex. 옴닉스타일 무기스킨, 옴닉사태 프로필 등)