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삼국지 조조전 온라인
장수계보 시스템 역기획서
작성자 : 현의환
페이지 2 / 16
목차
1. 문서 개요..............................................................................................................................................................3
1.1. 문서 의도......................................................................................................................................................3
1.2. 작성 목표......................................................................................................................................................3
2. 장수 계보 시스템 개요...................................................................................................................................3
2.1. 장수 계보 시스템이란?...........................................................................................................................3
2.2. 기획의도........................................................................................................................................................3
3. 계보(패)..................................................................................................................................................................4
3.1. 개요 .................................................................................................................................................................4
3.2. 패 해제방법 .................................................................................................................................................4
3.3. 패 이름규칙 .................................................................................................................................................4
3.3. 패의 형태......................................................................................................................................................5
3.4. 잠금 해제 루트 ..........................................................................................................................................6
4. 장수 등용 과정...................................................................................................................................................7
4.1. 패 선택 과정...............................................................................................................................................7
4.2. 장수 선택 과정 ..........................................................................................................................................8
4.2.1. 잠금 해제 가능 상태에서 등용 과정.......................................................................................9
4.2.2. 잠금 해제 상태에서의 등용과정............................................................................................. 10
5. UI............................................................................................................................................................................ 11
5.1. 패 선택 UI................................................................................................................................................. 11
5.2. 장수 선택 UI............................................................................................................................................ 13
5.2.1. 장수 이미지 UI................................................................................................................................ 14
5.2.2. 장수 선택 시 UI............................................................................................................................. 15
페이지 3 / 16
1. 문서 개요
1.1. 문서 의도
 삼국지 조조전 온라인의 장수계보 시스템을 역기획한다.
 직접플레이 하면서 찾아낸 내용을 기반으로 한다.
1.2. 작성 목표
 장수 계보시스템 내용을 포함하고 있는 문서로 개발에 가이드라인이 되게 작성한다.
 장수 계보시스템의 방향성을 제시하고, 개발자가 게임을 구현할 수 있도록 작성한다.
2. 장수 계보 시스템 개요
2.1. 장수 계보 시스템이란?
장수를 등용할 수 있는 유일한 시스템이다. 장수계보를 획득하여, 계보 안에 원하는 장수를
등용하는 방식의 시스템이다.
2.2. 기획의도
 유저들의 수집욕구를 자극하게 한다.
 기존에 존재하지 않는 색다른 방식으로 장수를 얻게 한다.
 삼국지를 좋아하는 사람은 각자 좋아하는 장수가 존재한다. 그 장수를 얻기 위해서 가챠
와 같이 운으로 뽑는 느낌보다 노력에 의해서 뽑는 느낌을 주도록 한다.
 지역점령 보상이나 금전으로 장수계보를 획득할 수 있도록 하여, 공성전과 결제를 유도
한다.
 하나의 계보에는 스토리상 연관이 있는 장수들로 구성한다. 역사적 사실과 관련이 있다
는 것에 재미를 느끼게 한다.
페이지 4 / 16
3. 계보(패)
3.1. 개요
 하나의 패는 대표장수와 관련된 여러 장수들로 구성되어 있다.
 유저는 처음부터 모든 패를 가지고 있다.
 패의 해제조건을 충족시켜야, 패에 구성된 장수를 등용할 수 있다.
3.2. 패 해제방법
패 해제방법은 2가지이다.
획득 방법 설 명
금전 구매
금전을 사용하여 패를 해제한다.
점령 난이도가 높은 지역의 패 해제비용은 높게 책정한다.
지역점령 보상 지역을 점령하면, 정해진 패를 보상으로 무료로 해제할 수 있다.
3.3. 패 이름규칙
 ‘XXXX의 패’와 같은 형태로 이름을 갖는다.
 대표장수의 자(2글자)와 대표장수를 가장 잘 나타내는 두 글자(ex. 별호, 출생지역)를 합
쳐서 XXXX를 완성한다.
 두 글자씩 조합할 때, 조합 순서는 상관없이 자연스러운 느낌이 들도록 한다.
예시1) 대표장수가 조운 일 때,
조운의 자 = 자룡.
출생지역인 ‘상산’
-> 상산자룡의 패
예시2) 대표장수가 여표 일 때,
여포의 자 = 봉선.
여포는 스스로를 ‘비장’이라고 칭했다.
-> 비장봉선의 패
페이지 5 / 16
3.3. 패의 형태
패의 형태는 2 가지가 있다.
A형 B형
금전 구매
지역점령 보상
분 류 설 명
장
수
대표장수.
대표장수와 가장 연관이 많은 있는 장수.
대표장수와 ‘파란색’ 장수보다는 연관이 적은 장수
대표장수와 가장 연관이 적은 장수
계
층
1계층
파란선->초록선->붉은선 순으로 대표장수와 관계가 적다.2계층
3계층
 하나의 패는 최소 5 명, 최대 21 명의 장수를 가질 수 있다.
 최소 5 명 인원은 대표장수 1 명, 1 계층의 4 명의 장수로 구성된다.
페이지 6 / 16
3.4. 잠금 해제 루트
 패의 장수들은 루트로 연결되어있다.
 정해진 루트를 따라서만 잠금 해제를 할 수 있다.
 각 패에는 루트의 시작점이 되는 장수가 적어도 하나 존재한다.
 시작점이 되는 장수는 3계층인 장수이다.
 잠금 해제 루트는 인접한 장수와 연결되어 있다.
단, 자신보다 하위계층으로 연결되지 않는다.
 대표장수는 루트의 끝에 존재한다. (루트 최종지점이 대표가 아닐 경우도 존재한다.)
 모든 장수들은 루트로 연결되어 있다. 즉, 하나의 장수는 적어도 하나의 루트를 가지고
있다.
 루트가 사이클(순환)을 이루면 안 된다.
잠금 해제 루트 예시)
잠
금
해
제
루
트
설
명
규칙에 맞게 잘 만들어진 루트이다.
잘못된 루트이다. 이유는 다음과 같다.
① 1계층에 연결이 안된 장수가 존재한다.
② 2계층에서 하위계층으로 연결되어 있다.
③ 루트가 순환을 이루고 있다.
시작점
시작점
시작점
시작점
①
②
③
페이지 7 / 16
4. 장수 등용 과정
장수 등용은 ‘패 선택’->’장수 선택’ 순으로 진행된다.
4.1. 패 선택 과정
 무료 해제 조건을 충족한다는 것은 지역 점령 보상을 받은 조건을 충족 시킨다는 것이다.
패 선택
해제 되어
있는가?
패 선택 종료
선택한 패로
이동
Yes
무료 해제 조건
을 충족하는가?
No
패 잠금 해제
해제에 필요한
금전<=보유금전
No
No
Yes
페이지 8 / 16
4.2. 장수 선택 과정
패에서 장수는 4가지 상태를 가지고 있다.
상태 설명 전이
완전 잠금
상태
 장수가 완전히 잠겨있는 상태.
잠금 해제
가능 상태
 이전 루트의 장수가 잠금 해제
가능 상태가 되면 전이
잠금 해제
가능 상태
 잠금 해제가 가능한 상태.
 공적을 이용하여 잠금 해제 가능.
 금전을 사용하여 즉시등용 가능.
잠금 해제
상태
 잠금 해제에 필요한 공적을 사용
하면 전이
등용 상태
 금전을 사용하여 즉시 등용하게
되면 전이
잠금 해제
상태
 공적을 이용하여 잠금을 해제한
상태.
등용 상태
 등용에 필요한 은전을 사용하면
전이
등용 상태  장수를 등용한 상태. -
 완전 잠금 상태와 등용 상태에서는 장수 등용을 할 수 없다.
완전 잠금 상태
잠금 해제
가능 상태
잠금 해제 상태 등용 상태
금전 사용
페이지 9 / 16
4.2.1. 잠금 해제 가능 상태에서 등용 과정
 즉시 등용으로 얻을 수 있는 추가 지급은 보물상자로 교환할 수 있는 교환권이다.
 교환권은 즉시 등용에 사용한 금전/1000에서 소수점을 버린 개수만큼 지급한다.
 교환권은 최소 1개이상은 지급한다.
장수 선택
잠금 해제
방식 선택
장수 선택 종료
추가 지급
안내 팝업
패 잠금 해제
필요공적
=<소유공적
잠금 해제
상태 전이
Yes
잠금 해제
즉시 등용
비용부족
안내 팝업
No필요금전
=<소유금전
등용 확인
팝업
Yes
등용 상태
전이
교환권 지급
비용부족 안내
팝업
No
상점 이동
페이지 10 / 16
4.2.2. 잠금 해제 상태에서의 등용과정
장수 선택
장수 선택 종료
필요은전=<보유은전
등용확인 팝업
등용 상태 전이
Yes
은전 부족 팝업
징세 실행
필요은전=<보유은전
Yes
은전 구매 팝업
No
필요금전=<보유금전
Yes
No
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5. UI
5.1. 패 선택 UI
패를 선택할 때 출력되는 UI이다.
번호 설 명
①
- ‘계보 선택’ 페이지에 있다는 것을 알려준다.
- 텍스트만 존재한다.
②
- 하나의 패를 나타낸다.
- 대표장수의 초상화 이미지와 패의 이름 텍스트로 구성된다.
- 패를 터치하여 선택하면, 선택한 패 주위에 황금색 오라효과를 준다.
③ - 현재 보고 있는 패들의 위치를 알려주는 스크롤바이다.
④ - 선택된 패의 이름과 대표인물을 텍스트로 표시한다.
①
②
③
④
⑤
⑥
⑦
선택
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번호 설 명
⑤
- 선택된 패의 무료해제 조건을 표시한다.
- 해제조건을 만족하기 전에는 조건 텍스트가 붉은 색이며, 해제조건을 만족하면 녹색으로
변한다.
⑥
- 선택된 패에 구성되어 있는 장수들을 표시한다.
- 등용한 장수는 흰색, 등용하지 못한 장수는 회색 텍스트로 표시한다.
⑦
- 선택한 패에 대해 할 수 있는 액션을 표시한 버튼이다.
- 버튼을 선택하면 표시된 액션을 수행한다.
분류 UI 설명
선택
- 이미 해제된 패일 때 활성화.
- 선택 시, ‘장수 선택’으로 이동.
무료해제
- 해제되지 않은 패가 무료 해제 조건을
만족했을 때 활성화.
- 선택 시, 패가 해제.
금전해제
- 해제되지 않은 패가 무료 해제 조건도
만족하지 못했을 때 활성화.
- 선택 시, 금전을 사용하여 패를 해제.
- 금전해제 시, 금전이 부족하면 금전을 구매할 수 있는 상점으로 이동하게 한다.
해제 조건 만족
페이지 13 / 16
5.2. 장수 선택 UI
 패의 형태와 등용 상황을 확인할 수 있다.
 해제된 패에서 ‘선택’을 눌렀을 때 들어올 수 있다.
번호 설 명
①
- 장수를 나타내는 이미지이다.
- 선택 시 해당 장수의 정보를 확인 할 수 있다. (5.2.2. 장수 선택 시 UI 참고.)
②
- 현재 어느 패를 보고 있는지 확인할 수 있는 버튼이다.
- 버튼을 선택하면 ‘패 선택’화면으로 간다.
③
- 장수목록을 확인 할 수 있는 버튼이다.
- 버튼을 누르면 장수목록을 확인 할 수 있다.
④
- 장수끼리 연결되어 있다는 것을 나타내는 이미지이다.
UI 설 명
- 잠금 해제 상태 다음 루트는 초록색이다.
- 등용한 장수 다음 루트는 붉은색이다.
- 붉은, 초록색 선을 제외한 루트는 모두 회색이다.
①
② ③
④
페이지 14 / 16
5.2.1. 장수 이미지 UI
 장수의 여러 능력치를 나타낸다.
번호 설 명
① - 코스트를 표현하는 이미지이다.
② - 병종을 표현하는 이미지이다.
③ - 승급단계를 숫자로 표현하는 이미지이다.
④ - 강화단계를 숫자(한자)로 표현하는 이미지이다.
⑤ - 레벨을 텍스트로 나타낸다.
⑥ - 이름을 텍스트로 나타낸다.
⑦ - 전투력을 나타낸다.
⑧ - 초상화이다.
⑨ - 테두리로 장수등급을 표현한다.
①
②
③
④
⑤
⑥
⑦
⑧
⑨
페이지 15 / 16
5.2.2. 장수 선택 시 UI
번호 설 명
①
- 선택한 장수의 초상화가 중앙에 위치하도록 화면이 자동으로 바뀐다.
- 선택한 장수의 초상화 주변에 오라효과를 준다.
②
- 선택한 장수의 정보를 보여주는 창이 우측 창에 등장한다.
- 우측 창에 나타나는 내용은 장수 상태에 따라 다르게 한다.
A. 완전 잠금 상태 우측 창
번호 설 명
① - 이름 텍스트이다.
② - 병종 텍스트이다.
③
- 장수가 지니고 있는 고유한 특성 4가지를 가지
고 있는지 나타낸다.
(D. 장수가 지니고 있는 고유한 특성 참고)
④ - 장수의 정보를 확인할 수 있는 버튼이다.
⑤ - 장수 텍스트이다.
①
②
① ②
③ ④
⑤
페이지 16 / 16
B. 완전 잠금 상태 우측 창
C. 등용 상태 우측 창
D. 장수가 지니고 있는 고유한 특성
UI 설 명
- 고유한 음성이나 외형, 특수효과를 지니고 있는 지 나타낸다.
- 연의를 진행하는데 필요한 장수인지 나타낸다.
- 특성을 지니고 있으면 금빛 테두리로 표현한다.
설 명
- 아래 그림의 붉은 테두리 부분을 제외하고 완전 잠금
상태 우측 창과 내용이 같다.
- 잠금 해제를 할 것인지, 즉시 등용할 지 선택하는 버튼
이 존재한다.
번호 설 명
① - 장수의 레벨을 표현하는 텍스트이다.
②
- 장수의 현재 기력과 회복 버튼이 있다. 기력이
부족하면 회복버튼이 활성화된다.
③ - 장수의 정보를 확인할 수 있는 버튼이다.
①
②
③

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장수계보시스템 역기획서

  • 1. 페이지 1 / 16 삼국지 조조전 온라인 장수계보 시스템 역기획서 작성자 : 현의환
  • 2. 페이지 2 / 16 목차 1. 문서 개요..............................................................................................................................................................3 1.1. 문서 의도......................................................................................................................................................3 1.2. 작성 목표......................................................................................................................................................3 2. 장수 계보 시스템 개요...................................................................................................................................3 2.1. 장수 계보 시스템이란?...........................................................................................................................3 2.2. 기획의도........................................................................................................................................................3 3. 계보(패)..................................................................................................................................................................4 3.1. 개요 .................................................................................................................................................................4 3.2. 패 해제방법 .................................................................................................................................................4 3.3. 패 이름규칙 .................................................................................................................................................4 3.3. 패의 형태......................................................................................................................................................5 3.4. 잠금 해제 루트 ..........................................................................................................................................6 4. 장수 등용 과정...................................................................................................................................................7 4.1. 패 선택 과정...............................................................................................................................................7 4.2. 장수 선택 과정 ..........................................................................................................................................8 4.2.1. 잠금 해제 가능 상태에서 등용 과정.......................................................................................9 4.2.2. 잠금 해제 상태에서의 등용과정............................................................................................. 10 5. UI............................................................................................................................................................................ 11 5.1. 패 선택 UI................................................................................................................................................. 11 5.2. 장수 선택 UI............................................................................................................................................ 13 5.2.1. 장수 이미지 UI................................................................................................................................ 14 5.2.2. 장수 선택 시 UI............................................................................................................................. 15
  • 3. 페이지 3 / 16 1. 문서 개요 1.1. 문서 의도  삼국지 조조전 온라인의 장수계보 시스템을 역기획한다.  직접플레이 하면서 찾아낸 내용을 기반으로 한다. 1.2. 작성 목표  장수 계보시스템 내용을 포함하고 있는 문서로 개발에 가이드라인이 되게 작성한다.  장수 계보시스템의 방향성을 제시하고, 개발자가 게임을 구현할 수 있도록 작성한다. 2. 장수 계보 시스템 개요 2.1. 장수 계보 시스템이란? 장수를 등용할 수 있는 유일한 시스템이다. 장수계보를 획득하여, 계보 안에 원하는 장수를 등용하는 방식의 시스템이다. 2.2. 기획의도  유저들의 수집욕구를 자극하게 한다.  기존에 존재하지 않는 색다른 방식으로 장수를 얻게 한다.  삼국지를 좋아하는 사람은 각자 좋아하는 장수가 존재한다. 그 장수를 얻기 위해서 가챠 와 같이 운으로 뽑는 느낌보다 노력에 의해서 뽑는 느낌을 주도록 한다.  지역점령 보상이나 금전으로 장수계보를 획득할 수 있도록 하여, 공성전과 결제를 유도 한다.  하나의 계보에는 스토리상 연관이 있는 장수들로 구성한다. 역사적 사실과 관련이 있다 는 것에 재미를 느끼게 한다.
  • 4. 페이지 4 / 16 3. 계보(패) 3.1. 개요  하나의 패는 대표장수와 관련된 여러 장수들로 구성되어 있다.  유저는 처음부터 모든 패를 가지고 있다.  패의 해제조건을 충족시켜야, 패에 구성된 장수를 등용할 수 있다. 3.2. 패 해제방법 패 해제방법은 2가지이다. 획득 방법 설 명 금전 구매 금전을 사용하여 패를 해제한다. 점령 난이도가 높은 지역의 패 해제비용은 높게 책정한다. 지역점령 보상 지역을 점령하면, 정해진 패를 보상으로 무료로 해제할 수 있다. 3.3. 패 이름규칙  ‘XXXX의 패’와 같은 형태로 이름을 갖는다.  대표장수의 자(2글자)와 대표장수를 가장 잘 나타내는 두 글자(ex. 별호, 출생지역)를 합 쳐서 XXXX를 완성한다.  두 글자씩 조합할 때, 조합 순서는 상관없이 자연스러운 느낌이 들도록 한다. 예시1) 대표장수가 조운 일 때, 조운의 자 = 자룡. 출생지역인 ‘상산’ -> 상산자룡의 패 예시2) 대표장수가 여표 일 때, 여포의 자 = 봉선. 여포는 스스로를 ‘비장’이라고 칭했다. -> 비장봉선의 패
  • 5. 페이지 5 / 16 3.3. 패의 형태 패의 형태는 2 가지가 있다. A형 B형 금전 구매 지역점령 보상 분 류 설 명 장 수 대표장수. 대표장수와 가장 연관이 많은 있는 장수. 대표장수와 ‘파란색’ 장수보다는 연관이 적은 장수 대표장수와 가장 연관이 적은 장수 계 층 1계층 파란선->초록선->붉은선 순으로 대표장수와 관계가 적다.2계층 3계층  하나의 패는 최소 5 명, 최대 21 명의 장수를 가질 수 있다.  최소 5 명 인원은 대표장수 1 명, 1 계층의 4 명의 장수로 구성된다.
  • 6. 페이지 6 / 16 3.4. 잠금 해제 루트  패의 장수들은 루트로 연결되어있다.  정해진 루트를 따라서만 잠금 해제를 할 수 있다.  각 패에는 루트의 시작점이 되는 장수가 적어도 하나 존재한다.  시작점이 되는 장수는 3계층인 장수이다.  잠금 해제 루트는 인접한 장수와 연결되어 있다. 단, 자신보다 하위계층으로 연결되지 않는다.  대표장수는 루트의 끝에 존재한다. (루트 최종지점이 대표가 아닐 경우도 존재한다.)  모든 장수들은 루트로 연결되어 있다. 즉, 하나의 장수는 적어도 하나의 루트를 가지고 있다.  루트가 사이클(순환)을 이루면 안 된다. 잠금 해제 루트 예시) 잠 금 해 제 루 트 설 명 규칙에 맞게 잘 만들어진 루트이다. 잘못된 루트이다. 이유는 다음과 같다. ① 1계층에 연결이 안된 장수가 존재한다. ② 2계층에서 하위계층으로 연결되어 있다. ③ 루트가 순환을 이루고 있다. 시작점 시작점 시작점 시작점 ① ② ③
  • 7. 페이지 7 / 16 4. 장수 등용 과정 장수 등용은 ‘패 선택’->’장수 선택’ 순으로 진행된다. 4.1. 패 선택 과정  무료 해제 조건을 충족한다는 것은 지역 점령 보상을 받은 조건을 충족 시킨다는 것이다. 패 선택 해제 되어 있는가? 패 선택 종료 선택한 패로 이동 Yes 무료 해제 조건 을 충족하는가? No 패 잠금 해제 해제에 필요한 금전<=보유금전 No No Yes
  • 8. 페이지 8 / 16 4.2. 장수 선택 과정 패에서 장수는 4가지 상태를 가지고 있다. 상태 설명 전이 완전 잠금 상태  장수가 완전히 잠겨있는 상태. 잠금 해제 가능 상태  이전 루트의 장수가 잠금 해제 가능 상태가 되면 전이 잠금 해제 가능 상태  잠금 해제가 가능한 상태.  공적을 이용하여 잠금 해제 가능.  금전을 사용하여 즉시등용 가능. 잠금 해제 상태  잠금 해제에 필요한 공적을 사용 하면 전이 등용 상태  금전을 사용하여 즉시 등용하게 되면 전이 잠금 해제 상태  공적을 이용하여 잠금을 해제한 상태. 등용 상태  등용에 필요한 은전을 사용하면 전이 등용 상태  장수를 등용한 상태. -  완전 잠금 상태와 등용 상태에서는 장수 등용을 할 수 없다. 완전 잠금 상태 잠금 해제 가능 상태 잠금 해제 상태 등용 상태 금전 사용
  • 9. 페이지 9 / 16 4.2.1. 잠금 해제 가능 상태에서 등용 과정  즉시 등용으로 얻을 수 있는 추가 지급은 보물상자로 교환할 수 있는 교환권이다.  교환권은 즉시 등용에 사용한 금전/1000에서 소수점을 버린 개수만큼 지급한다.  교환권은 최소 1개이상은 지급한다. 장수 선택 잠금 해제 방식 선택 장수 선택 종료 추가 지급 안내 팝업 패 잠금 해제 필요공적 =<소유공적 잠금 해제 상태 전이 Yes 잠금 해제 즉시 등용 비용부족 안내 팝업 No필요금전 =<소유금전 등용 확인 팝업 Yes 등용 상태 전이 교환권 지급 비용부족 안내 팝업 No 상점 이동
  • 10. 페이지 10 / 16 4.2.2. 잠금 해제 상태에서의 등용과정 장수 선택 장수 선택 종료 필요은전=<보유은전 등용확인 팝업 등용 상태 전이 Yes 은전 부족 팝업 징세 실행 필요은전=<보유은전 Yes 은전 구매 팝업 No 필요금전=<보유금전 Yes No
  • 11. 페이지 11 / 16 5. UI 5.1. 패 선택 UI 패를 선택할 때 출력되는 UI이다. 번호 설 명 ① - ‘계보 선택’ 페이지에 있다는 것을 알려준다. - 텍스트만 존재한다. ② - 하나의 패를 나타낸다. - 대표장수의 초상화 이미지와 패의 이름 텍스트로 구성된다. - 패를 터치하여 선택하면, 선택한 패 주위에 황금색 오라효과를 준다. ③ - 현재 보고 있는 패들의 위치를 알려주는 스크롤바이다. ④ - 선택된 패의 이름과 대표인물을 텍스트로 표시한다. ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ 선택
  • 12. 페이지 12 / 16 번호 설 명 ⑤ - 선택된 패의 무료해제 조건을 표시한다. - 해제조건을 만족하기 전에는 조건 텍스트가 붉은 색이며, 해제조건을 만족하면 녹색으로 변한다. ⑥ - 선택된 패에 구성되어 있는 장수들을 표시한다. - 등용한 장수는 흰색, 등용하지 못한 장수는 회색 텍스트로 표시한다. ⑦ - 선택한 패에 대해 할 수 있는 액션을 표시한 버튼이다. - 버튼을 선택하면 표시된 액션을 수행한다. 분류 UI 설명 선택 - 이미 해제된 패일 때 활성화. - 선택 시, ‘장수 선택’으로 이동. 무료해제 - 해제되지 않은 패가 무료 해제 조건을 만족했을 때 활성화. - 선택 시, 패가 해제. 금전해제 - 해제되지 않은 패가 무료 해제 조건도 만족하지 못했을 때 활성화. - 선택 시, 금전을 사용하여 패를 해제. - 금전해제 시, 금전이 부족하면 금전을 구매할 수 있는 상점으로 이동하게 한다. 해제 조건 만족
  • 13. 페이지 13 / 16 5.2. 장수 선택 UI  패의 형태와 등용 상황을 확인할 수 있다.  해제된 패에서 ‘선택’을 눌렀을 때 들어올 수 있다. 번호 설 명 ① - 장수를 나타내는 이미지이다. - 선택 시 해당 장수의 정보를 확인 할 수 있다. (5.2.2. 장수 선택 시 UI 참고.) ② - 현재 어느 패를 보고 있는지 확인할 수 있는 버튼이다. - 버튼을 선택하면 ‘패 선택’화면으로 간다. ③ - 장수목록을 확인 할 수 있는 버튼이다. - 버튼을 누르면 장수목록을 확인 할 수 있다. ④ - 장수끼리 연결되어 있다는 것을 나타내는 이미지이다. UI 설 명 - 잠금 해제 상태 다음 루트는 초록색이다. - 등용한 장수 다음 루트는 붉은색이다. - 붉은, 초록색 선을 제외한 루트는 모두 회색이다. ① ② ③ ④
  • 14. 페이지 14 / 16 5.2.1. 장수 이미지 UI  장수의 여러 능력치를 나타낸다. 번호 설 명 ① - 코스트를 표현하는 이미지이다. ② - 병종을 표현하는 이미지이다. ③ - 승급단계를 숫자로 표현하는 이미지이다. ④ - 강화단계를 숫자(한자)로 표현하는 이미지이다. ⑤ - 레벨을 텍스트로 나타낸다. ⑥ - 이름을 텍스트로 나타낸다. ⑦ - 전투력을 나타낸다. ⑧ - 초상화이다. ⑨ - 테두리로 장수등급을 표현한다. ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨
  • 15. 페이지 15 / 16 5.2.2. 장수 선택 시 UI 번호 설 명 ① - 선택한 장수의 초상화가 중앙에 위치하도록 화면이 자동으로 바뀐다. - 선택한 장수의 초상화 주변에 오라효과를 준다. ② - 선택한 장수의 정보를 보여주는 창이 우측 창에 등장한다. - 우측 창에 나타나는 내용은 장수 상태에 따라 다르게 한다. A. 완전 잠금 상태 우측 창 번호 설 명 ① - 이름 텍스트이다. ② - 병종 텍스트이다. ③ - 장수가 지니고 있는 고유한 특성 4가지를 가지 고 있는지 나타낸다. (D. 장수가 지니고 있는 고유한 특성 참고) ④ - 장수의 정보를 확인할 수 있는 버튼이다. ⑤ - 장수 텍스트이다. ① ② ① ② ③ ④ ⑤
  • 16. 페이지 16 / 16 B. 완전 잠금 상태 우측 창 C. 등용 상태 우측 창 D. 장수가 지니고 있는 고유한 특성 UI 설 명 - 고유한 음성이나 외형, 특수효과를 지니고 있는 지 나타낸다. - 연의를 진행하는데 필요한 장수인지 나타낸다. - 특성을 지니고 있으면 금빛 테두리로 표현한다. 설 명 - 아래 그림의 붉은 테두리 부분을 제외하고 완전 잠금 상태 우측 창과 내용이 같다. - 잠금 해제를 할 것인지, 즉시 등용할 지 선택하는 버튼 이 존재한다. 번호 설 명 ① - 장수의 레벨을 표현하는 텍스트이다. ② - 장수의 현재 기력과 회복 버튼이 있다. 기력이 부족하면 회복버튼이 활성화된다. ③ - 장수의 정보를 확인할 수 있는 버튼이다. ① ② ③