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Wilcom ES
Versión 8
Manual del
Usuario
Derechos de autor (Copyright) 1990-2002 por WILCOM Pty. Ltd. Todos los derechos
reservados.
Ninguna parte de esta publicación o el software que le acompaña puede ser copiado
o distribuido, transmitido, transcrito, almacenado en sistemas de recuperación o
traducido a cualquier lenguaje humano o de informática, en cualquier forma o por
cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, magnético, manual o de otra clase o
revelado a terceras partes sin el permiso expreso por escrito de:
WILCOM Pty. Ltd. (A.B.N. 43 001 971 919)
146-156 Wyndham Street, Alexandria (Sydney)
New South Wales, 2015, Australia
PO Box 581, Alexandria, 1435
Phone: +61 2 9578 5100
Fax: +61 2 9578 5108
Email: wilcom@wilcom.com.au
Web: http://www.wilcom.com.au
La parte del Stitch Processor (Procesador de Puntada) de este producto está
cubierta por las siguientes patentes:
Patente de EEUU. Número 4,821,662
Patente Europea Número 0221163
Patente Japonesa Número 2029491
TrueView™ y Point & Stitch™ son marcas Registradas de WILCOM Pty. Ltd.
WILCOM Pty. Ltd. no hace representacion alguna o garantias con respecto a los
contenidos de esta publicacion & y se descarga especificamente de cualquier
garantia implicita de calidad comercial o uso para cualquier intencion en
particular.
Además, WILCOM Pty. Ltd. se reserva el derecho a revisar esta publicación y a
hacer cambios en ella de vez en cuando sin obligación por parte de WILCOM Pty.
Ltd. de notificar a ninguna persona u organización sobre tales revisiones o
cambios.
Las ilustraciones de pantalla en esta publicación pretenden ser representativas,
no duplicados exactos de los trazados de la pantalla generados por el software.
Sujetos a cualquier garantia insinuada por la ley que son incapaces de limitacion
o exclusion el software es comprado ‘como viene y como esta’, sin ninguna
garantia sobre sus resultados, exactitud, libertad de errores o sobre cualquier
problema que provenga de su uso y sin ninguna garantia implicita sobre la
comerciabilidad o uso para cualquier intencion en particular para la cual el
software haya sido acquirido. El comprador depende de su propia habilidad y
juicio al seleccionar el software para su propio uso y asume todo el riesgo sobre
los resultados y funcionamiento del software. WILCOM Pty. Ltd. no garantiza
expecificamente que el software responda a los requerimientos del comprador o
que funcione sin interrupciones o sin errores.
P/N W1196 Rev 2 Jun 2002
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Patente Europea Número 0221163
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Además, Wilcom International Pty Ltd. se reserva el derecho a revisar esta
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juicio al seleccionar el software para su propio uso y asume todo el riesgo sobre
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garantiza expecificamente que el software responda a los requerimientos del
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P/N W1196 Rev 2 Jan 2004
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 1
PARTE I
NOCIONES BÁSICAS
V8 2
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 3
Capítulo 1
Introducción a Diseñador ES
Diseñador ES proporciona a los bordadores un modo rápido y muy flexible
para crear diseños de bordado. Está diseñado para soportar las necesidades
de alta productividad y eficacia de los digitalizadores de nivel profesional.
También permite a los usuarios menos expertos y con menor experiencia
convertirse en digitalizadores productivos. Diseñador ES le permite
modificar diseños en cualquier momento, y adaptar los diseños ya
existentes a tejidos diferentes y máquinas distintas.
El proceso de digitalización del bordado de Wilcom ES consistirá de algunas
o de todas las siguientes etapas:
1 planificar diseños
2 digitalizar diseños
3 modificar diseños
4 mejorar la calidad del diseño
5 añadir letras
6 sacar diseños.
Planificar diseños
La buena calidad del bordado empieza con un buen diseño. Después
necesitará una máquina de buena calidad para coserlo. También le hace
falta usar el tejido, los hilos, los refuerzos y demás elementos correctos.
Tenga en cuenta los siguientes puntos.
V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 4
El cosido de diseño debería tener también las siguientes características:
El diseño se cose eficazmente en la máquina.
El tejido no se arruga alrededor de las áreas cosidas.
El diseño está libre de cabos sueltos.
Ilustraciones Artísticas
Las ilustraciones artísticas tanto en formato de ‘mapa de bits’ como
‘vectorial’ pueden insertarse, pegarse o escanearse en Diseñador ES para
usarlas como ‘telones de fondo’ de la digitalización. A menos que usted sea
un digitalizador experimentado, no use ilustraciones artísticas complicadas.
Entre las posibles fuentes se incluyen:
libros con patrones de bordado y libros con historias infantiles
manteles de mesa impresos o toallas de paño
tarjetas de negocios, postales y papel de envolver
las bibliotecas de clip art de su procesador de textos o de su programa
gráfico
internet o bibliotecas clipart en CD
muestras de la carpeta de Diseño de Wilcom ES
ilustraciones artísticas originales — p. ej., dibujos infantiles.
Nota Asegúrese de comprobar que las imágenes no tienen derechos de
autor (copyright) si son imágenes que no ha creado usted mismo. Si no
estuviera seguro, debería ponerse en contacto con la empresa creadora y
pedir permiso para usarlas.
Que los detalles
estén definidos con
claridad
Que las puntadas
sean limpias, suaves
y uniformes
Que las formas estén
rellenadas con el relleno
correcto y con puntadas
de límite
Que las puntadas estén
en ángulo para coincidir
con las formas
El diseño parece bueno
— formas, colores,
equilibrio
Que las formas
estén cosidas
correctamente — sin
huecos no deseados
Que la letra sea clara y
fácil de leer
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 5
Formas de diseño y la secuencia de puntada
Antes de empezar a digitalizar, necesitará analizar y planificar las formas del
diseño y la secuencia de puntada con mucho cuidado. Las formas del diseño
deben estar claramente definidas para hacer fácil el bordado. Las formas
óptimas tienen una anchura relativamente constante, con bordes suaves,
sin giros pronunciados y sin pequeños detalles que parecen salirse de su
sitio.
La secuencia del diseño define la secuencia de puntada o el orden en que se
cosen las formas. Usted siempre podrá cambiar la secuencia para mejorar
el cosido — por ejemplo, para minimizar los cambios de color. Los detalles
deberían coserse en último lugar. Vea Volver a secuenciar objetos de
bordado en la página 283 para más información.
Tablilla digitalizadora
Si usa una tablilla digitalizadora,
necesitará preparar un dibujo de
ampliación de la ilustración artística y
colocarla en la tablilla digitalizadora. Una
vez registrado el dibujo, lo digitaliza
usando el puck digitalizador. Vea Usar
Tablillas Digitalizadoras en la página 761
para más información.
Digitalizar diseños
Los diseños creados en Diseñador ES se componen de ‘objetos de bordado’.
Se les denomina ‘objetos’ porque son entidades discretas que pueden
manipularse de forma independiente. Cada objeto tiene ciertas
características definitorias o ‘propiedades’, como color, tamaño, posición,
etc. La propiedad más importante de un objeto de bordado es su clase de
puntada.
detalles,
últimos
2
3
4
5
1
V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 6
La digitalización consiste en convertir las formas básicas de un diseño en
objetos de bordado. Hay diferentes herramientas que son adecuadas para
ciertas formas. Usted puede digitalizarlas manualmente marcando puntos
de referencia a lo largo de un límite, o empleando herramientas
‘inteligentes’ que transforman las formas automáticamente en objetos de
bordado.
Diseñador ES proporciona numerosas
maneras de ver un diseño de bordado. Puede
mostrar u ocultar los límites del objeto, los
puntos de penetración de la aguja, los
conectores, los ángulos de puntada, los
símbolos de función de la máquina y las
mismas puntadas. Haga Zoom para
acercarse a un área y ver más detalle del
diseño o incluso puntadas individuales. Vea
Zoom para acercar y alejar en la página 44
para más información.
Use las líneas de la cuadrícula para ayudarle
a alinear con precisión o ajustar el tamaño de
objetos de bordado. Puede mostrar u ocultar
la cuadrícula. Vea Mostrar la cuadrícula en la
página 34 para más información.
Puede ver el diseño en su tamaño real o en
una ventana de Perspectiva General
individual. Puede hacer una panorámica de
todo el diseño en lugar de desplazarse por la
ventana y cambiar rápidamente entre una visualización y la última. Vea los
diseños completados en TrueView™.
La Lista Color-Objeto proporciona un modo sencillo de seleccionar objetos y
colores en los diseños y acceder a sus propiedades. Podrá usarla para
agrupar y desagrupar, inmovilizar y movilizar y mostrar y ocultar objetos.
Vea Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81 para
más información.
Puede examinar la secuencia de puntada ‘desplazándose’ a través del diseño
por puntadas, segmentos, colores, funciones de máquina u objetos. Puede
también ver la secuencia volviendo a dibujar lentamente el diseño en la
pantalla. Vea Ver la secuencia de puntada en la página 54 para más
información.
Clases de puntada
Existen tres clases básicas de puntada con las máquinas de puntadas de
puntada cerrada — Corrido, Plumetís y Tatami. Las demás son una variante
Vista normal
TrueView™
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 7
de aquellas. La clase de puntada que use dependerá de la forma del objeto,
su tamaño y el efecto que desee conseguir. Vea Puntadas de Relleno en la
página 111 para más información.
En Diseñador ES, la puntada de Corrido es a un tiempo una clase de
puntada y un ‘método de entrada’ (vea más adelante). Use Corrido y
Corrido Triple para digitalizar líneas de puntadas de cosido único o triple.
Vea Digitalizar líneas en la página 92 para más información.
La puntada Plummetís es adecuada para coser formas estrechas o
‘columnas’, en als que cada puntada cruza el ancho de la columna. La
puntada Plumetís crea un efecto reluciente de alta calidad. Triple Plumetís
se usa a menudo en diseños folklóricos para imitar bordados hechos a mano
y que usan un hilo más grueso. Vea Crear rellenos con puntada Plumetís en
la página 113 para más información.
La puntada Tatami es adecuada para rellenar grandes áreas y formas de
diseño irregulares que le dan la apariencia de un campo sólido del cosido.
Con los rellenos Tatami puede especificar en cuánto se compensa cada fila
a fin de crear modelos formados por penetraciones de aguja. Vea Crear
rellenos con puntada Tatami en la página 119 y Crear texturas con
compensaciones Tatami en la página 447 para más información.
Métodos de entrada
Según la forma y cosido que necesite, use diferentes ‘métodos de entrada’
o ‘herramientas’ para introducir ‘puntos de referencia’. Los métodos de
entrada determinan si el cosido es un límite, una columna de puntadas en
curva o un relleno de puntadas paralelas. Los métodos en Diseñador ES
incluyen Manual, Corrido, Entrada A, Entrada B, Entrada C, y Relleno
Complejo.
Corrido para
líneas
Plumetís para
formas estrechas
Tatami para
formas grandes
V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 8
Digitalice puntadas individuales con el método de entrada Manual. Puede
introducir puntadas individuales manuales o introducir tres capas de
puntadas cuando lo desee con la herramienta Manual Triple. Las puntadas
manuales digitalizadas juntas forman un solo objeto de bordado. Vea
Digitalizar puntadas individuales en la página 90 para más información.
Use las herramientas de Corrido y de Corrido Triple para digitalizar líneas
de cosido de corrido único o triple. Corrido coloca una sola fila de puntadas
de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Corrido Triple repite cada
puntada tres veces (o más) para conseguir una línea más gruesa. Vea
Digitalizar líneas en la página 92.
Use la herramienta Entrada A para digitalizar columnas con diversas
anchuras y ángulos de puntada. Los pares de puntos de referencia
digitalizados definen el límite, mientras que las líneas que conectan los
pares definen los ángulos de puntada. Vea también Digitalizar columnas de
anchura variable.
Use la herramienta Entrada B para digitalizar formas en las que un lado es
diferente del otro, en particular en las que un lado necesita más puntos de
referencia que el otro. Las puntadas se distribuyen uniformemente a través
de toda la forma. Vea Digitalizar columnas asimétricas de puntadas de giro
en la página 104 para más información.
columna estrecha ( Entrada C)
columna de anchura variable ( Entrada A)
puntadas de giro ( Entrada B)
forma grande irregular
(Relleno Complejo)
línea (Corrido)
Use Entrada A para rellenos
de giro suave
Use Entrada B para formas con
puntadas de giro
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 9
Use Entrada C para digitalizar columnas de una anchura constante. Se usa
normalmente para digitalizar los bordes y límites de formas grandes. Puede
digitalizar columnas para crear líneas gruesas o bordes. Entrada C se usa
normalmente con puntadas Plumetís. Vea Digitalizar columnas de anchura
fija en la página 97 para más información.
Use la herramienta Relleno Complejo para digitalizar formas grandes e
irregulares. La mayoría de las formas pueden ser digitalizadas con esta
herramienta. Al digitalizar límites con objetos de Relleno Complejo, puede
crear objetos de relleno con agujeros. Vea Digitalizar formas complejas con
ángulos fijos de puntada en la página 106 para más información.
Propiedades del objeto, estilos y plantillas
Cuando empiece un nuevo diseño, Diseñador ES usará los valores
predeterminados o los ‘valores’ almacenados en la plantilla. La mayoría de
los diseños usan la plantilla ‘Normal’, pero usted podrá crear y usar una de
las suyas.
Usted puede guardar cualquier combinación de configuraciones en sus
estilos para aplicarlos de manera rápida a los objetos de bordado y letras.
Los estilos se guardan como parte de una plantilla de diseño. Puede
almacenar las propiedades personalizadas del objeto en una plantilla, como
su puntada favorita o configuraciones de las letras. Para más información,
Use Entrada C para
digitalizar columnas
de una anchura
constante
Use Relleno Complejo para formas
grandes irregulares
Estilo 1 Estilo 2
V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 10
vea Aplicar y gestionar estilos en la página 135 y Crear plantillas de diseño
en la página 143.
Colores de hilo y mapas de hilo
Necesitará decidir cuántos
diferentes colores de hilos va a usar
y la secuencia en el que serán
cosidos. Cuando digitaliza, usted
selecciona los colores de los hilos de
la paleta de colores. Cuando sea
posible, simplifique el diseño para
reducir el número de cambios de
color. Siempre empiece con las
formas que están en la parte trasera
y trabaje hacia adelante, capa por
capa. Vea también Cambiar colores de hilo.
Combinaciones de colores
Use Combinación de Colorespara previsualizar un diseño en diferentes
colores en diferentes tejidos, definir múltiples esquemas de color y cambiar
entre ellos. Para cada combinación de colores que defina, podrá usar colores
predefinidos desde mapas de hilos comerciales o definir sus propios colores.
Vea también Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo.
Con Diseñador ES puede buscar hilos concretos manualmente según varios
criterios. La correspondencia automática de color de hilo le permite
encontrar y cambiar un color de hilo en base a la correspondencia más
cercana en uno o en varios mapas de hilos. También puede hace
corresponder colores de hilos desde un gráfico importado — vectorial (bien
individual o agrupado) o de mapa de bits. Vea Hacer coincidir colores de hilo
en la página 159 para más información.
1
2
3
4
5
Combinación
de colores 1
Combinación
de colores 2
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 11
Con Diseñador ES, usted puede cambiar el color del plano de fondo de la
ventana de diseño para que se corresponda con el color de su tejido. O
puede seleccionar un tejido de fondo para obtener visualizaciones
preliminares y presentaciones más realistas. Vea Cambiar planos de fondo
y configuraciones de visualización en la página 163 para más información.
Digitalizar con ilustraciones artísticas
Hay dos clases generales de archivo de ilustración artística, y ambas pueden
importarse a Diseñador ES para usarlos como telones de fondo de la
digitalización.
Dibujos vectoriales: Consisten en límites que pueden estar coloreados
y pueden tener rellenos coloreados. Los límites vectoriales siguen siendo
finos y claros, incluso con factores de zoom grandes, de modo que usted
puede digitalizarlos con precisión. Los dibujos vectoriales también
pueden convertirse directamente en objetos de bordado. Vea Digitalizar
con Dibujos Vectoriales en la página 191 para más información.
Imágenes de mapa de bits: Consisten en puntos o pixeles coloreados.
Cuando hace zoom para acercar en un área pequeña, los límites se
vuleven dentados y se muestran como una serie de pixeles. Las
imágenes de mapa de bits pueden ser ‘reconocidas’ como dibujos
vectoriales con bastante éxito, dependiendo de la calidad y la
adecuación de la imagen original. Vea Digitalizar con Imágenes de Mapa
de Bits en la página 219 para más información.
Para crear un bordado de buena calidad, tiene que elegir ilustraciones
artísticas adecuadas de uno de los dos formatos. Para la digitalización
manual y automática, las que funcionan mejor son las ilustraciones
artísticas ‘limpias’ con un número limitado de colores sólidos y con límites
bien definidos.
áreas recoloreadas y límites mejorados —
preparado para digitalización automática
imagen de mapa de bits graduada y plano
de fondo eliminado — preparada para
digitalización manual
V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 12
Toda ilustración artística que no esté en formato digital deberá escanearse
correctamente para producir imágenes de buena calidad. Antes de usar
mapas de bits para la digitalización automática, deberá prepararla usando
las herramientas de preparación de ilustraciones artísticas de Diseñador ES.
Vea Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en la página 239
para más información.
Use las herramientas de Dar Forma para asociar, recortar o dividir objetos
seleccionados de dibujo y de bordado en formas diferentes. Use las mismas
herramientas para eliminar áreas traslapadas. Úselas también para hacer
que los objetos compartan las mismas propiedades. Vea Dar forma a
objetos de dibujo y de bordado en la página 209 para más información.
Digitalización automática
Con un telón de fondo importado a la ventana de diseño, usted puede aplicar
características de digitalización automática como Calco Automático, Point
& Stitch™, Diseño Inteligente o Photo Flash.
Los dibujos vectoriales tienen una ventaja sobre las imágenes de mapa de
bits, el hecho de que pueden convertirse directamente en objetos de
bordado mediante la aplicación de métodos de entrada manual. Con Calco
Automático, sin embargo, usted puede convertir las imágenes de mapa de
bits en dibujos vectoriales. Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de
bordado en la página 318 y Convertir mapas de bits en vectoriales con Calco
Automático en la página 254 para más información.
Las herramientas de Point & Stitch™ proporcionan todo lo necesario para
digitalizar formas automáticamente sin usar métodos de entrada manual.
dibujo vectorial
convertido en diseño
de bordado
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 13
Puede emplear varias formas de ilustraciones artísticas como entrada —
tanto mapa de bits como vectoriales. Vea Digitalizar formas
automáticamente con Point & Stitch™ en la página 255 para más
información.
Digitalice imágenes enteras automáticamente con Diseño Inteligente.
Puede ajustar los valores de reconocimiento del objeto para cualquier color
en el diseño que identifique como un ‘detalle’. Un detalle podría ser un
límite, un borde, una selección o un área pequeña del diseño que desea
coser en último lugar. Vea Digitalización automática con Diseño Inteligente
en la página 262 para más información.
Digitalice fotografías o imágenes de escala de grises con Photo Flash. Vea
Crear diseños de bordado a partir de imágenes de escala de grises en la
página 270 para más información.
color de fondo
omitido
todos los colores
omitidos menos el
negro
imagen de escala
de grises
digitalizado con
Photo Flash
V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 14
Modificar diseños
Cuando haya digitalizado su diseño,
podrá modificarlo entero, editar
objetos individuales o incluso
puntadas individuales. Diseñador
ES le permitirá añadir lo que desee
a sus diseños de una forma rápida,
duplicando y copiando objetos
existentes. También le permite
combinar diseños insertando los
contenidos de un archivo en otro.
Vea Combinar objetos y diseños en la página 277 para más información.
La secuencia de puntada
ocurre en el orden en el cual
fue digitalizado el diseño. Sin
embargo, podrá cambiarla
con diferentes métodos. La
Lista Color-Objeto
proporciona una lista
secuencial de objetos
agrupados por objeto y color.
Facilita un sencillo método de
agrupar, cortar, copiar y pegar, y volver a secuenciar objetos seleccionados
y bloques de colores. Vea Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto
en la página 81 y Volver a secuenciar objetos de bordado en la página 283
para más información.
La característica Bifurcación le
permite digitalizar objetos similares
— p. ej., los dedos de una mano —
sin tener que pensar en la secuencia
de puntada más eficaz ni en las
uniones más correctas. Aplique
Bifurcación para unir objetos
seleccionados a fin de formar un
solo ‘objeto ramificado’. Todos los
objetos componentes se podrán
entonces seleccionar, como si de
uno solo se tratara. Puede aplicarles a todos ellos un refuerzo.
conectores
largos
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 15
Organizar y transformar objetos
Puede cambiar la posición, tamaño y
orientación de los objetos de un diseño
moviéndolos, cambiando su escala y
transformándolos. Agrupe los objetos
para aplicarles un cambio a todos a la vez.
Vea Organizar y Transformar Objetos en
la página 297 para más información.
Reformar objetos
Diseñador ES le permite cambiar la forma de los objetos mediante puntos
de control. Vea Reformar objetos usando puntos de control en la página 325
para más información.
Después de digitalizar, puede convertir entre
diferentes clases de objeto de bordado, así
como entre objetos de bordado y de dibujo. Vea
Convertir entre clases de objeto en la página
317 para más información.
Con objetos de Relleno Complejo, Entrada A
y Entrada B podrá configurar un ángulo de
puntada para todo el objeto o podrá añadir
ángulos de puntada múltiple con la herramienta
Angulos de Puntada. No podrá cambiar el ángulo de puntada de objetos
de Entrada C ya que las puntadas giran automáticamente para seguir a la
forma. Vea Ajustar los ángulos de puntada en la página 331 para más
información.
Editar puntadas
Puede usar Editar Puntada para seleccionar y
mover puntadas individuales y múltiples. Puede
añadir puntadas para rellenar huecos y eliminar
puntadas. Vea Editar puntadas en la página 343
para más información.
Las puntadas muy pequeñas pueden dañar el
tejido y causar la rotura del hilo o de la aguja.
Antes de que cosa un diseño, podrá eliminar las
puntadas pequeñas que no desee,
automáticamente. Vea Eliminar puntadas
pequeñas de forma automática en la página 385 para más información.
Podrá usar la Lista de Puntada para ayudarle a localizar y seleccionar
puntadas para editarlas. Cuando usted selecciona una puntada de la lista,
V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 16
dicha puntada se seleccion también en el diseño para editarla. Vea Editar
Puntadas y Funciones de Máquina en la página 339 para más información.
Mejorar la calidad de puntada
Las puntadas de bordado empujan el tejido hacia adentro donde penetra la
aguja. Esto puede ocasionar que el tejido se arrugue e incluso que
aparezcan algunos huecos en el bordado. Use refuerzo automático,
compensación de tirada, acortamiento de puntada, espaciado fraccional y
Esquinas Inteligentes para conseguir una colocación suave de las
puntadas y para eliminar huecos en su diseño. Estas características son
propiedades del objeto y pueden aplicarse, eliminarse o modificarse en
cualquier momento. Vea Mejorar la Calidad de Puntada en la página 361
para más información.
Reducir la aglomeración de puntadas
Podrá reducir el agrupamiento de puntadas con espacio fraccional o con
acortamiento de puntada. Las curvas y esquinas cerradas pueden ocasionar
la aglomeración a lo largo del borde interior. Esto puede ocasionar la rotura
de hilos cuando se cose. Cuanto más largas sean las puntadas, mayor será
el problema.
Aplique espaciado fraccional a formas curvas para hacer uniforme la
densidad de puntada a lo largo de los bordes interiores y exteriores. Aplique
acortamiento de puntada en curvas pronunciadas para disminuir la densidad
de puntada en el borde interior. Vea Reducir la aglomeración de puntadas
con acortamiento de puntada en la página 373 y Reducir aglomeración de
puntadas con espaciado fraccional en la página 378 para más información.
sin Espaciado
Fraccional
con Espaciado
Fraccional
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 17
Los puntos agudos en una forma
pueden causar la aglomeración
de puntadas y de penetraciones
de aguja que pueden crear
puntos conflictivos en el bordado
y a la vez pueden dañar el tejido
o la aguja. Use Esquinas
Inteligentes — Esquina Mitras
y Esquina de Coberturas para
esquinas cerradas. Vea Controlar
el cosido de esquinas en la página 386 para más información.
Idea Los digitalizadores con experiencia también pueden compensar
manualmente la tirada traslapando objetos mientras digitalizan. Las áreas
grandes y los tejidos que se estiren necesitarán más refuerzo que las áreas
pequeñas y los tejidos firmes. Vea Compensar el estiramiento de tejido en
la página 371 para más información.
Ajustar la densidad de puntada
Use el Procesador de Puntada para ajustar la densidad de puntada con o
sin graduar. Ello le permitirá reducir el número de puntadas en un diseño
cuando use diferentes tejidos o hilos o para que la producción le salga más
barata. Vea Ajustar la densidad de puntada en la página 380 para más
información.
sin Acortamiento con Acortamiento
puntadas normales
(demasiado largas)
con Esquinas Mitra con Esquinas de
Cobertura
V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 18
Dividir o conservar puntadas largas
Puede aplicar División Automática para dividir puntadas largas en otras
más pequeñas y para distribuir las penetraciones de aguja al azar para que
no formen una línea en el medio de la forma.
También puede conservar puntadas largas en un objeto dividiéndolas en una
serie de saltos con Salto Automático. Si una puntada excediera el
movimiento máximo del bastidor de la máquina y Salto Automático no
estuviera seleccionado, la puntada sería dividida en puntadas más
pequeñas. Esto puede afectar a la apariencia del bordado, especialmente a
los rellenos Plumetís. Vea Dividir puntadas largas con División Automática
en la página 391 y Conservar puntadas largas con Salto Automático en la
página 393 para más información.
Técnicas especializadas de digitalización
Diseñador ES le facilita características especializadas de digitalización para
ahorrar tiempo mientras digitaliza y para efectos especiales y funciones de
máquina. Hay herramientas de entrada para digitalizar círculos, estrellas,
anillos y objetos apliqué, al igual que métodos especiales para añadir
límites, rellenar agujeros y añadir bordes. Si su máquina soporta taladro o
lentejuelas, podrá usar Diseñador ES para digitalizar también estos efectos.
más puntadas menos puntadas
con División Automática con Salto Automáticosin efectos
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 19
También puede extraer formas apliqué desde un diseño para sacarlos a una
cortadora o a un archivo por separado.
Círculos, estrellas y anillos
Diseñador ES facilita
herramientas especiales de
entrada que le ahorrarán mucho
tiempo para digitalizar círculos,
estrellas, anillos. Use las
herramientas Anillo y Círculo
para digitalizar círculos o anillos
y la herramienta Estrella para efectos circulares más pequeños. Podrá
digitalizar anillos con una gran variedad de clases de puntada de relleno. La
puntada de Contorno es muy adecuada para los anillos, ya que coloca
puntadas alrededor del anillo en un patrón espiral. Vea Digitalizar círculos,
estrellas y anillos en la página 400 para más información.
Límites y agujeros rellenados
Diseñador ES facilita
herramientas para crear
rápidamente límites y áreas
rellenadas basándose en límites
existentes. Use Desplazar
Objeto para crear límites
basados en los bordes de un
objeto seleccionado. Use
Agujeros Rellenados para crear nuevos objetos desde los bordes en
objetos de Relleno Complejo. Vea Crear límites y rellenar agujeros en la
página 406 para más información.
Límites reforzados
Use Vuelta Atrás y Repetir para reforzar los límites. Las puntadas de
Vuelta Atrás se cosen en la dirección opuesta y se usan para hacer los
límites de las puntadas de corrido más gruesas, sin crear puntadas de
conexión no deseadas. Repetir duplica la dirección original de puntada y se
usa normalmente en formas cerradas. Vea Reforzar límites en la página 399
para más información.
Lentejuelas y agujeros taladrados
Algunas máquinas están equipadas con un dispensador de lentejuelas que
suelta las lentejuelas en la prenda al mismo tiempo que lo cose. Algunas
están también equipadas con un cuchillo taladrador o aguja para cortar
agujeros en el tejido, produciendo un efecto similar el encaje o lazo. A
V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 20
menudo las dos técnicas se usan al mismo tiempo. Vea Digitalizar
lentejuelas y agujeros de taladro en la página 418 para más información.
Apliqué
Usted puede crear automáticamente todo el cosido
que precisa para apliqué empleando Apliqué
Automático. Puede extraer formas apliqué a partir
de un diseño a un archivo por separado. Vea
Digitalizar para apliqué en la página 410 para más
información.
Nota En ocasiones se combina el punto de cruz con
apliqué para obtener efectos especiales. El punto de
cruz es una técnica muy popular para rellenar grandes áreas con un número
pequeño de puntadas. También puede usarse para límites y bordes. Es
también adecuada para elementos domésticos, manteles, ropas infantiles y
diseños folkóricos. Vea el Suplemento Punto de Cruz ES para mayor
información.
Efectos artísticos de puntada y bordes con textura
Cree efectos de puntada abierta o sombreados con Trapunto o Espaciado
Acordeón. Use Borde Dentado para crear bordes desiguales, efectos
sombreados o imitar texturas mullidas de piel o similares en el diseño. Vea
Crear bordes dentados en la página 423 y Crear efectos de espaciado
acordeón en la página 426 para más información.
Contorno es una clase de puntada de relleno curvado — las puntadas
siguen los contornos de la forma, creando un efecto curvado, claroscuro.
Hay dos clases — Estándar y Espiral. Vea Crear efectos de puntada de
contorno en la página 431 para más información.
Espaciado Acordeón
con círculos
Borde Dentado con
pespunte Tatami
Relleno Complejo
con efecto Trapunto
Contorno espiral
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 21
Con Efecto Florentino, usted puede curvar el Relleno Complejo a lo largo
de una línea digitalizada para crear efectos de puntada fluyente o curvada.
Efecto Líquido es similar a Efecto Florentino con la diferencia de que
usted introduce curvas gemelas para que las puntadas sigan los objetos de
Relleno Complejo. Esto quiere decir que las puntadas en la parte superior
de una forma pueden seguir una curva diferente a las de la parte inferior.
Vea Crear rellenos curvos con Efecto Florentino en la página 437 y Crear
rellenos curvos con Efecto Líquido en la página 442 para más información.
Los valores de compensación Tatami son diseñados para crear un patrón de
penetración de aguja o textura en el bordado de puntada que es
uniformemente plano y suave. La característica Línea de Partición facilita
un método alternativo para compensar las penetraciones de aguja en los
rellenos Tatami. Puede establecer dos parámetros — Secuencia y Ángulo.
Vea Crear texturas con compensaciones Tatami en la página 447 para más
información.
División de Programa es una puntada de relleno decorativa en la cual las
penetraciones de aguja forman un modelo de mosaico. Seleccione un
modelo existente o cree su propio modelo. Vea Crear texturas con División
de Programa en la página 454 para más información.
División Flexi es un efecto decorativo donde se usan en el objeto de relleno
una o más líneas de un modelo de División de Programa. El modelo sigue al
ángulo de puntada y puede ser graduado para encajar en la anchura del
objeto.
Efecto FlorentinoCompensación Tatami Tatami con líneas de
partición
Efecto Líquido
División Definida por el UsuarioDivisión FlexiDivisión de Programa
V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 22
División Definida por el Usuario le permite añadir detalles a objetos
rellenados digitalizando líneas de penetraciones de aguja llamadas ‘líneas
divididas’. Vea Crear texturas con División Flexi en la página 469 y Crear
texturas con División Definida por el Usuario en la página 472 para mayor
información.
Corridos y rellenos de motivo
Puede usar motivos, como
corazones, hojas o modelos de
bordes, para crear corridos
ornamentales y rellenos de
texturas. Puede crear sus
propios motivos o usar los que
le son facilitados por el
software. Los motivos pueden
graduarse, girarse y reflejarse
de la misma manera que otros
objetos. Puede usar motivos por sí solos, o vincularlos juntos a lo largo de
una línea digitalizada usando Corrido de Motivo. También puede rellenar
formas con filas de motivos repetidos y aplicar efectos especiales usando
Relleno de Motivo. Puede crear efectos tridimensionales usando Pandeo
3D con objetos de Relleno de Motivo. Vea Corridos y Rellenos de Motivo
en la página 477 para más información.
Letras de bordado
Puede añadir letras a los diseños de una forma rápida y sencilla y después
editarlas directamente en la pantalla. Puede aplicar un formato a los objetos
de letras de la misma manera que lo haría en un procesador de texto,
incluyendo negrita, cursiva y alineación a la derecha/izquierda. Vea Añadir
letras a los diseños de bordado en la página 509 y Formatear las letras en
la página 516 para más información. Usted puede añadir caracteres y
símbolos especiales directamente a través del diálogo Seleccionar
Símbolos o por medio del Mapa de Caracteres de Windows.
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 23
Puede aplicar líneas de base horizontales, verticales y curvas a sus objetos
de letras. Vea Aplicar líneas de base de letras en la página 537 para más
información. Usando ‘letras elásticas’ puede también distorsionar formas de
letras. Vea Crear efectos especiales con envolturas en la página 572 para
más información.
Puede crear bordes automáticos,
como rectángulos, óvalos y
escudos, para objetos de letras
usando el grupo de símbolos
Emblemas. Cuando usted añade
un borde, puede ajustar su
tamaño y centrarlo para
adecuarlo alrededor de los
objetos de letras.
La característica Nombres de Equipo le permitirá crear diseños con
múltiples nombres. Por ejemplo, podrá usar el mismo logotipo con
diferentes nombres para equipos de deportes o para uniformes de empresas
sin tener que crear múltiples copias del mismo diseño. Vea Nombres de
Equipo en la página 576 para más información.
Puede crear nuevos alfabetos convirtiendo fuentes de TrueType. Vea
Convertir fuentes de TrueType en fuentes de bordado en la página 604 para
más información.
Salida, almacenamiento y administración de diseños
Usted puede sacar los diseños de bordado de varias maneras —
guardándolos en un disco de bordado, punzando en cinta de papel, enviando
las formas apliqué a una cortadora o directamente a máquina para coserlos.
Desde el mismo archivo de diseño usted puede sacar una hoja de trabajo de
producción para el operario de la máquina de bordado. Con frecuencia los
diseñadores desean distribuir sus diseños para que puedan verse en colores
reales, en TrueView™ o de otro modo. En Diseñador ES usted puede guardar
tanto las imágenes de los diseños como las hojas de trabajo de producción
en disco o enviarlos directamente por correo electrónico. Vea Cómo Sacar
Diseños en la página 667 y Discos de Bordado y Cintas de Papel en la
página 685 para más información.
Por defecto, Diseñador ES guarda los diseños en su formato de archivo
nativo, EMB. Este formato contiene toda la información necesaria para el
cosido del diseño y para una posterior modificación si fuera necesaria. Al
guardar un diseño se registra el nombre del archivo, ubicación y formato y
lo actualiza con todos los cambios que efectúe. Los archivos de formato EMB
son comprimidos automáticamente para reducir el espacio de
V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 24
almacenamiento, haciendo posible guardar grandes archivos. Vea Procesar
Archivos de Diseño en la página 615 para más información.
Una vez haya acabado un diseño, podrá coserlo a cualquier máquina de
bordado soportada sin cambiar el formato original del diseño. Cuando
seleccione un formato de máquina, Diseñador ES traducirá los comandos
que fueron aplicados durante la digitalización en las funciones de máquina
que pueden ser entendidas por esa máquina en particular.
Diferentes máquinas de bordado hablan diferentes idiomas. Ellas tienen sus
propios comandos de control para las diferentes funciones de máquina.
Antes de que pueda coser un diseño, éste debe estar en un formato que sea
entendido por la máquina de bordado. Usted puede seleccionar un formato
de máquina para un diseño, sacarlo en otros formatos y personalizar los
formatos de máquina para cumplir con los requisitos de su máquina. Vea
Cambiar Formatos de Máquina en la página 647 para más información.
Administración de diseños
Design Explorer ES le facilita
una gestión eficaz de los
diseños de bordado. Esta
herramienta de administración
puede acceder a archivos de
diseño almacenados en el
disco duro de su ordenador, en
CD-ROM o disquete. Reconoce
todos los formatos de archivo
de diseño usados por
Diseñador ES. Vea
Administración del Diseño en
la página 701 para más
información.
Los catálogos de diseños en una carpeta contienen miniaturas y/o la
información de resumen. Pueden enviarse a una impresora, publicarse en
su página de web o intranet y exportarse en formatos adecuados para
programas de hojas de cálculo y de base de datos.
Nota Wilcom Design Warehouse™ es un programa central de
almacenamiento y gestión para los diseños de bordado. Todo formato de
diseño que pueda leer Diseñador ES puede almacenarse en Design
Warehouse™. Design Warehouse™ emplea la tecnología Microsoft SQL y es
verdaderamente una herramienta de múltiples usuarios que permite un
mayor control sobre los diseños en todos los niveles de empresa. Vea el
Suplemento Almacén de Diseños para mayor información.
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 25
Capítulo 2
Procedimientos Básicos
Para comenzar a usar Diseñador ES, es preciso que conozca los
procedimientos básicos, como por ejemplo arrancar el programa, abrir y
crear diseños, y guardarlos. Otros procedimientos básicos son mostrar y
ocultar la cuadrícula, mostrar y usar herramientas, cambiar a TrueView™, y
acceder al menú desplegable. Puede hacer zoom y una panorámica del
diseño, abrir una Ventana de Perspectiva General, mostrar u ocultar objetos
o guías de diseño, tales como puntas de aguja, límites y puntadas.
Los códigos de acceso de seguridad controlan el acceso a las opciones
especiales en el software. Necesita poder identificar los códigos de identidad
de su sistema e introducir nuevos códigos de acceso para las versiones
mejoradas.
Esta sección describe cómo arrancar Diseñador ES, cómo abrir diseños,
comenzar nuevos diseños y hacer uso de los comandos básicos. También le
explica cómo activar y desactivar la cuadrícula y medir distancias en
pantalla. También averiguará cómo seleccionar formatos de máquina para
salidas diferentes y también cómo guardar diseños. Asimismo, le explica el
procedimiento a seguir para introducir los códigos de seguridad.
Arranque Diseñador ES
Haga doble clic para arrancar el Diseñador ES.
V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 26
Abra Diseñador ES usando el icono del escritorio o el menú Inicio de
Windows.
Para dar inicio a Diseñador ES
Haga doble clic en el icono de método abreviado de Diseñador ES en el
escritorio de Windows.
Como alternativa, seleccione Programas > Wilcom ES > Diseñador
ES desde el menú Inicio.
Diseñador ES se abre con un diseño nuevo, en blanco (Diseño 1).
Personalice la ventana de diseño, mostrando u ocultando la cuadrícula,
cambiando las dimensiones de la cuadrícula, y mostrando u ocultando
las barras de herramientas.
ventana de diseño
Barras de título y de menús
Barra de herramientas
Estándar
Barra de herramientas de
clases de puntada
Paleta de colores
Número de
puntadas o
puntadas activas
Barra de estado
Línea de comandos
Barra de herramientas de
dibujo
Barra de herramientas de
viaje
Coordenadas x-y,
longitud, ángulo
Clase de puntada,
valores
Factor
zoom
Barra de herramientas
del puntero
Barra de herramientas
de métodos de entrada
Barra de herramientas de
punto y puntada
Barra de herramientas de
estilos
Generar barra de
herramientas
Listado de combinación
de colores
Barra de herramientas
de felpilla
Barra de herramientas
dar forma
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 27
Vea Mostrar la cuadrícula en la página 34 y Mostrar barras de
herramientas en la página 27 para más información.
Uso de comandos
Una vez iniciado Diseñador ES, podrá usar comandos o herramientas, y
diálogos para completar sus tareas. Podrá seleccionar los comandos en
Diseñador ES del mismo modo que en otras aplicaciones de Windows —
desde menús, barras de herramientas y menús desplegables.
El método abreviado de teclado está disponible para los comandos de uso
más frecuente. Vea Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801
para más información.
Mostrar barras de herramientas
Las barras de herramientas proporcionan acceso rápido y fácil a los
comandos de Diseñador ES. Existen dos modos de mostrar y ocultar las
barras de herramientas — desde el menú Ver, y usando las herramientas de
Mostrar Vertical.
Idea Para aumentar su área de trabajo, oculte las barras de herramientas
que no precise y en su lugar use los comandos de menú y de teclado.
Para mostrar las barras de herramientas
1 Seleccione Ver > Barras de herramientas.
Use Mostrar barra de herramientas del puntero (Mostrar barra de
herramientas vertical ) para mostrar la barra de herramientas del
puntero.
Use Mostrar barra de herramientas Entrada para mostrar la barra de
herramientas de Entrada.
Use Mostrar barra de herramientas de viaje para mostrar la barra de
herramientas de Viaje.
Use Mostrar barra de herramientas de dibujo para mostrar la barra
de herramientas de Dibujo.
V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 28
Idea Use los botones de la barra de herramientas Mostrar Vertical
para mostrar las barras de herramientas de Puntero, Entrada, Viajar,
y Dibujo en la parte izquierda de la ventana de diseño.
2 Seleccione las barras de herramientas que desea mostrar.
3 Haga clic en Aceptar.
Idea Las barras de herramientas de Diseñador ES pueden anclarse.
Para mover una barra de herramientas a una posición que le sea
cómoda, haga clic y arrastre. Para anclarla en su posición normal, haga
doble clic en el título de la barra de herramientas.
Seleccionar comandos desde las barras de herramientas
Las barras de herramientas proporcionan acceso rápido y fácil a los
comandos de Diseñador ES. Haga clic en un botón de la barra de
herramientas para activar un comando o, cuando sea de aplicación, haga
clic con el botón derecho del ratón para establecer sus propiedades.
Para seleccionar comandos desde las barras de herramientas
Pose el puntero sobre una herramienta para ver su nombre en la
‘sugerencia’.
Haga clic en la herramienta para activar el comando.
Haga clic en el botón derecho para cambiar las opciones para el
comando o para activar el comando secundario.
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 29
Si la herramienta tiene comandos para ambos botones del ratón, el
nombre aparecerá dividido por una barra de separación (/). Por
ejemplo, la herramienta Seleccione con Polígono/Seleccione con
Línea le permitirá seleccionar objetos dentro de un polígono cuando
haga clic sobre él, u objetos a lo largo de una línea cuando haga clic
en el botón derecho.
En el caso de muchos comandos, hacer clic en el botón derecho le
permite establecer las propiedades del comando principal (clic en el
lado izquierdo). Por ejemplo, Plumetís/Valores selecciona
Plumetís como clase de puntada cuando usted hace clic, o abre la
caja de diálogo de Propiedades del Objeto para establecer los
valores de puntada Plumetís cuando hace clic en el botón derecho.
Nota No todas las herramientas disponen de una función para hacer clic
en el botón derecho.
Uso de los menús desplegables
Al hacer clic con el botón derecho sobre un objeto seleccionado se abre un
menú desplegable que contiene comandos de uso frecuente.
Cómo usar los menús desplegables
1 Haga clic con el botón derecho sobre el objeto seleccionado.
Se abre el menú desplegable.
2 Seleccione un comando del menú.
V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 30
Idea Uno de los comandos de uso más frecuente es Propiedades. Abre
el diálogo de Propiedades del Objeto para los objetos seleccionados.
Deshacer y repetir comandos
Puede deshacer los efectos de la mayoría de los comandos. Si después
cambia de idea, o deshace demasiados, puede repetirlos. Podrá deshacer
varios comandos seguidos.
Para deshacer y repetir comandos
Para deshacer un comando, haga clic en Deshacer.
Cuando Diseñador ES no puede recordar más comandos, Deshacer
queda atenuado.
Haga clic en Repetir para volver a aplicar un comando previamente
‘deshecho’.
Abrir diseños
Diseñador ES abre una completa gama de archivos tanto de ‘límites’ como
de ‘puntada’. Vea Formatos de archivo de bordado soportados en la página
817 para más información.
Usted también puede abrir diseños desde disquetes de bordado o leerlos
desde cinta de papel. Vea Discos de Bordado y Cintas de Papel en la página
685 para más información.
Advertencia No se pueden abrir archivos de formato EMB creados con una
versión del software posterior a la que esté utilizando. Si eso ocurriera,
recibirá un mensaje para que actualice su sistema a la versión actual.
Use Deshacer (Barra de herramientas Estándar) para deshacer un
comando.
Use Repetir (Barra de herramientas Estándar) para volver a aplicar un
comando que haya sido ‘deshecho’.
Use Abrir (Barra de herramientas Estándar) para abrir un diseño
existente.
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 31
Para abrir un diseño
1 Haga clic en Abrir.
Se abre el diálogo Abrir.
2 Seleccione una carpeta de la lista Buscar en.
3 Si el diseño no es de formato EMB, seleccione un tipo de archivo de la
lista Archivos de Clase.
4 Seleccione un diseño o diseños.
Para seleccionar una gama, mantenga pulsada la tecla Mayúsculas
(Mayús) mientras selecciona.
Para seleccionar artículos múltiples, mantenga pulsada la tecla
Control (Ctrl) mientras selecciona.
5 Seleccione la casillla de verificación Vista Preliminar para ver el diseño
(para formatos de archivo compatibles) junto con los datos del diseño.
Incluyen números de puntada y de color, cambios de color, altura y
anchura de diseño, y número de versión del software (V6.0 en
adelante).
Idea Para más información sobre un archivo seleccionado, haga clic en
el botón derecho y seleccione Propiedades del menú desplegable. Vea
Ver la información del diseño en Windows Explorer en la página 63 para
más información.
6 Para tipos de archivo que no sean EMB o ESD, haga clic en Opciones y
cambie las opciones de descodificación. Vea Procesar Archivos de Diseño
en la página 615 para más información.
7 Haga clic en Abrir.
panel de vista
preliminar
datos del diseño
vista preliminar
activada /
desactivada
V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 32
Crear diseños nuevos
Cuando usted arranca Diseñador ES, se crea automáticamente un archivo
nuevo — Diseño 1 —, listo para que usted comience a digitalizar.
Por defecto, Diseño 1 estará basado en la plantilla NORMAL. Las plantillas
contienen estilos, parámetros predefinidos u objetos predeterminados con
el fin de hacer la digitalización más rápida y fácil. Cuando usted cree un
archivo basado en una plantilla, los valores de la plantilla quedan copiados
en el nuevo diseño.
Usted puede crear diseños adicionales basados en la plantilla NORMAL, o
seleccionar una plantilla diferente. Los nuevos diseños reciben un nombre y
se numeran de manera secuencial (p.ej. Diseño1, Diseño2, etc.).
Idea Cada vez que cree un nuevo diseño, guárdelo con un nombre nuevo.
Vea Guardar diseños en la página 36 para más información.
Crear nuevos diseños con la plantilla NORMAL
Puede crear un diseño nuevo con la plantilla NORMAL.
Para crear nuevos diseños con la plantilla NORMAL
Haga clic en Nuevo.
Se abrirá un nuevo diseño en blanco en la ventana de diseño.
Crear diseños nuevos con plantillas personalizadas
Puede seleccionar una plantilla personalizada para basar en ella un diseño
nuevo. Vea también Gestionar plantillas de diseño en la página 142.
Para crear nuevos diseños con una plantilla personalizada
1 Seleccione Archivo > Nuevo.
Se abre el diálogo de Nuevo.
Use Nuevo (barra de herramientas Estándar) para comenzar un nuevo
diseño con la plantilla NORMAL.
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 33
2 Seleccione una plantilla de la lista.
3 Haga clic en Aceptar.
Generar puntadas
Con los diseños de Diseñador ES, las puntadas se generan de forma
automática a partir de los límites y propiedades del diseño. Ello significa que
usted puede cambiar la escala, transformar y reformar los diseños de
Diseñador ES sin que ello afecte a la densidad de puntada ni a la calidad.
Puede generar puntadas mientras digitaliza, o esperar a haber definido los
límites antes de generarlas. Con Generar Puntadas activado, las puntadas
para los nuevos objetos se calculan cuando pulsa Intro. También se
actualizarán cada vez que cambie la escala, transforme o mueva el objeto.
También puede digitalizar objetos con Generar Puntadas desactivado, o
seleccionar objetos y eliminar las puntadas generadas. Para estos objetos
únicamente se muestran los límites del objeto.
Cómo generar puntadas
Para generar puntadas para objetos nuevos o seleccionados, haga clic
en Generar Puntadas.
Para cualquier objeto seleccionado se generan puntadas
automáticamente. Si no hay objetos seleccionados, se generan
puntadas para los objetos nuevos en cuanto pulsa Intro.
Para eliminar puntadas o digitalizar sin generar puntadas, deseleccione
Generar Puntadas.
Idea Asegúrese de que Mostrar Límites esté seleccionado o los
objetos no serán visibles en la ventana de diseño.
Use Generar Puntadas (barra de herramientas Generar ) para generar
puntadas para objetos nuevos o seleccionados.
V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 34
Mostrar la cuadrícula
Use las líneas de la cuadrícula para ayudarse a alinear o ajustar el tamaño
de los objetos de bordado con precisión. Puede mostrar u ocultar la
cuadrícula.
Idea Puede cambiar el espaciado de cuadrícula, seleccionar un punto de
referencia y activar o desactivar Saltar a Cuadrícula en el diálogo
Opciones. Vea Establecer las opciones de cuadrícula en la página 774 para
más información.
Para mostrar la cuadrícula
Haga clic en Mostrar Cuadrícula.
Cuando la herramienta está seleccionada, se muestra la cuadrícula.
Haga otra vez clic en Cuadrícula para desactivar la visualización de
cuadrícula.
Medición de distancias en pantalla
Mida la distancia entre dos puntos en pantalla usando el comando Medir. Las
medidas se muestran en milíimetros o pulgadas, según la opción
seleccionada en el Panel de Control de Windows. Para más información,
consulte su documentación Windows.
Idea Para resultados de precisión, acerque el zoom antes de realizar la
medición. La medición es siempre el tamaño real y no se ve afectada por el
factor zoom.
Para medir una distancia en pantalla
1 Seleccione Ver > Medir.
2 Haga clic en el punto de inicio.
Haga clic en Mostrar Cuadrícula (barra de herramientas Estándar)
para mostrar u ocultar la cuadrícula.
Haga clic en el botón derecho para cambiar los valores de la Cuadrícula.
Use Medir (menú Ver) para medir distancias en pantalla.
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 35
3 Mueva el puntero hasta el punto final y mantenga el ratón inmóvil.
Aparecerá la siguiente información en la Línea de Estado:
Coordenadas de posición del punto final (X=, Y=).
Longitud de la línea medida (L=).
Ángulo de la línea en relación a la horizontal (A=).
4 Pulse Esc para terminar.
Seleccionar formatos de máquina
Antes de comenzar a digitalizar, decida qué formato de máquina va a usar.
Podrá cambiar el formato de máquina de un diseño cuando lo desee para
coserlo en otra clase de máquina o para enviarlo a una cinta de papel o a un
disco de bordado.
Para seleccionar un formato de máquina
1 Seleccione Máquina > Seleccionar Formato de Máquina.
Se abrirá el diálogo Seleccionar Formato de Máquina.
2 Seleccione un formato de máquina de la lista.
Seleccione Seleccionar Formato de Máquina (menú Máquina) para seleccionar
un formato de máquina.
Seleccione un formato de
máquina
V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 36
Nota Puede personalizar o añadir formatos que sean adecuados a la
máquina de bordado que utilizará para coser el diseño. Vea Crear
formatos de máquina personalizados en la página 649 o Modificar
formatos estándar de máquina en la página 652 para más información.
3 Haga clic en Aceptar.
Guardar diseños
Diseñador ES le permite guardar diseños en formato EMB nativo así como
en otros formatos de archivo de ‘límites’ y ‘puntadas’. Vea también Formatos
de diseño de bordado en la página 615.
Al guardar un diseño se registra el nombre del archivo, su ubicación y
formato y se actualizan todos los cambios que usted efectúe. Cuando
guarda un diseño ya existente bajo un nuevo nombre, en una ubicación o
formato diferentes, usted crea una copia del diseño original.
También puede guardar diseños en disquetes de bordado propios o
perforarlos en cinta de papel. Vea Discos de Bordado y Cintas de Papel en
la página 685 para más información.
Idea Guarde sus diseños pronto y con frecuencia. No espere hasta que
termine de trabajar con él. También puede configurar que Diseñador ES lo
guarde automáticamente mientras usted trabaja.Vea Establecer las
opciones de guardar automáticamente y copia de seguridad automática en
la página 777 para más información.
Para guardar un diseño
1 Haga clic en Guardar.
Si es la primera vez que guarda el diseño, se abrirá el diálogo Guardar
Como.
Idea Para guardar los cambios de un archivo existente y conservar el
original al mismo tiempo, use Guardar Como.
Use Guardar (barra de herramientas Estándar) para guardar el diseño
actual.
Haga clic con el botón derecho del ratón para abrir el diálogo Guardar
Como.
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 37
2 Seleccione la carpeta donde desea guardar el diseño de la lista de
Guardar en.
3 Introduzca un nombre para el diseño en el campo de Nombre de
archivo.
4 Escoja un formato de archivo de la lista de Guardar como tipo.
Vea Formatos de archivo de bordado soportados en la página 817 para
más información.
Advertencia Si alguna característica de diseño no está disponible en el
tipo de archivo que usted elija, será convertida — p.ej., las puntadas
de División Flexi pueden cambiarse a simple Tatami.
5 Haga clic en Guardar.
Idea Los archivos guardados en formato EMB se comprimen
automáticamente al guardarlos y se descomprimen al volver a abrirlos.
Con ello se reduce el espacio de almacenamiento requerido y se
posibilita guardar archivos grandes en disquete, o enviarlos como
archivos adjuntos por correo electrónico.
Una vez haya guardado un diseño, cada vez que haga clic en Guardar
en la barra de herramientas, el archivo será actualizado.
Introducir de códigos de seguridad
Las opciones de Diseñador ES están controladas por un dispositivo de
seguridad instalado en el ordenador, y por códigos de acceso de seguridad
lista de formatos
nombre del diseño
carpeta que
contiene el diseño
Use Seguridad (menú Especial) para introducir códigos de seguridad.
V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 38
introducidos en el software. Cada dispositivo de seguridad cuenta con un
número de serie propio y un código de identificación, de manera que su
sistema pueda ser reconocido automáticamente.
Se pueden añadir nuevas opciones o actualizar productos cambiando las
opciones del dispositivo de seguridad. Para ello tiene que introducir nuevos
códigos de seguridad. Dichos códigos se le enviarán por fax o correo
electrónico. Puede introducir códigos en Diseñador ES manualmente o
importarlos desde un archivo de texto.
Identificación de su dispositivo de seguridad
Siempre que haga referencia a su sistema en su correspondencia o por
teléfono, tiene que citar el número de serie y el código de identificación.
Dicha información se encuentra en el diálogo Dispositivo de Seguridad.
Cómo identificar su dispositivo de seguridad
Seleccione Especial > Seguridad para abrir el diálogo Dispositivo de
Seguridad.
En la parte superior de la caja de diálogo se muestran el Número de
Serie y el Código de Identificación de su dispositivo de seguridad. Las
opciones proporcionadas con su sistema actual aparecen en la lista
Opciones Activadas.
Introducción manual de los códigos de acceso
Puede introducir los códigos de acceso de seguridad manualmente para
actualizar nuevas opciones o ediciones de software.
Idea También puede introducir códigos de acceso importándolos desde un
archivo de texto. Vea Importar códigos de acceso en la página 39 para más
información.
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 39
Cómo introducir los códigos de acceso manualmente
1 Seleccione Especial > Seguridad para abrir el diálogo Dispositivo de
Seguridad.
2 Haga clic en Programar Opciones para abrir el diálogo Programar
Opciones de Dispositivo de Seguridad.
3 Introduzca los códigos de acceso en los campos usando (Tab) o Intro
para desplazarse entre ellos.
Nota No escriba los espacios.
4 Haga clic en Aceptar.
Aparecerá un mensaje que le indica que se han introducido con éxito los
códigos de acceso. Si hay más de un par de códigos de acceso,
introdúzcalos ahora, un par cada vez.
5 Compare el Código de Identificación que aparece en el diálogo
Dispositivo de Seguridad con el que proporcionan los códigos de
acceso. Los dos códigos deben ser idénticos.
6 Haga clic en Aceptar.
7 Reinicie Diseñador ES.
Importar códigos de acceso
Puede importar los códigos de acceso de seguridad desde un archivo de
texto. Ello le ahorra tiempo cuando se precisan un gran número de códigos
V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 40
de seguridad — por ejemplo, para actualizar a múltiples nuevas opciones.
Los archivos de texto se suministran normalmente por correo electrónico.
Cómo importar los códigos de acceso
1 Copie el archivo de texto en su carpeta de diseños de Diseñador ES.
Para facilitar el reconocimiento y la identificación, el nombre del archivo
es el mismo que el número de serie de su dispositivo de seguridad, que
viene impreso en la etiqueta.
2 En Diseñador ES, seleccione Especial > Seguridad para abrir el diálogo
Dispositivo de Seguridad.
3 Verifique que el Número de Serie y el Código de Identificación
corresponden a los del correo electrónico que contiene el archivo de
texto con los nuevos códigos de acceso.
4 Haga clic en Importar Códigos.
Se abrirá el diálogo Abrir, predeterminado a la carpeta de diseños en la
que guardó el archivo.
5 Seleccione el archivo de texto que contiene los nuevos códigos de
acceso y haga clic en Abrir.
Los códigos se actualizarán automáticamente.
6 Reinicie Diseñador ES.
Ver información en línea
Opción 1
Opción 2
Opción 3
Opción 4
Opción 5 Haga clic para
importar los códigos
Seleccione Temas de Ayuda (menú Ayuda) para ver la información en línea.
Seleccione Manual en Línea (menú Ayuda) para ver el manual en línea.
Seleccione Página Web de Wilcom (menú Ayuda) para ver la Página Web de
Wilcom.
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 41
La documentación del usuario se proporciona en manual impreso, en un
manual en línea y mediante ayuda en línea.
Usar la ayuda en línea
La Ayuda en línea facilita acceso rápido a la información general sobre las
características de Diseñador ES así como instrucciones detalladas.
Para usar la ayuda en línea
1 Seleccione Ayuda > Temas de Ayuda para abrir la ventana principal
de Ayuda de Diseñador ES.
2 Haga clic en Indice para ver el listado principal de temas.
Los temas están agrupados por encabezamientos de alto nivel con
iconos de ‘libros’.
3 Haga doble clic en un libro para ver la lista de temas, luego haga doble
clic en un tema.
Idea También puede hacer clic en Encontrar e introducir las palabras
clave para buscar información sobre un tema específico.
Ver el Manual en Línea
Puede leer este manual en línea usando Adobe Acrobat™ Reader. Este
programa se suministra conjuntamente con su software de Diseñador ES. Si
usa el Manual en Línea, puede buscar rápidamente la información que
precise usando las características estándar del Adobe Acrobat™ Reader.
Cómo ver el Manual en Línea
Seleccione Ayuda > Manual en Línea.
Nota Si Diseñador ES no está en funcionamiento, puede abrir el Manual
en Línea directamente desde Windows Explorer. Para ello, navegue
hasta la carpeta ESWin, y haga doble clic en DSGNEDIT.PDF.
Cómo vincularse al website de Wilcom
Puede acceder fácilmente a la información de ventas y de apoyo al cliente
sobre los productos desde dentro del software.
V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 42
Para vincularse al website de Wilcom
Seleccione Ayuda > Página Web de Wilcom.
Estará directamente conectado al portal de Wilcom en:
http://www.wilcom.com.au/
Nota El hojeador de su sistema debe estar configurado correctamente,
así como el acceso a la Red.
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 43
Capítulo 3
Ver Diseños
Diseñador ES proporciona muchas características de visualización con el fin
de facilitar el trabajo de diseño. Haga uso de Zoom para acercar (aumentar
tamaño de visualización) en un área para ver el diseño con más detalle, vea
el diseño en tamaño real, o vea una miniatura del diseño completo en una
ventana separada de Perspectiva General. Puede hacer uso de Panorama
para mover el diseño a lo largo de la ventana de diseño en lugar de
desplazarse por ella y cambiar rápidamente entre una visualización y la
última.
Puede mostrar u ocultar varios elementos de diseño con las configuraciones
de visualización disponibles. Puede mostrar u ocultar los límites del objeto,
puntos de penetración de la aguja, conectores, ángulos de puntada,
símbolos de función de la máquina y las puntadas mismas. También puede
ver los diseños en TrueView™.
Cuando trabaje con diseños de bordado, necesitará comprender la
secuencia de puntada. Puede verificar la secuencia de puntada de un diseño
en Diseñador ES ‘desplazándose’ por él puntada a puntada. Puede también
comprobar la secuencia de puntada volviendo a dibujarlo lentamente en
pantalla.
Con Diseñador ES, puede tener una vista preliminar de un diseño existente
en colores diferentes sobre tejidos diferentes seleccionando de entre un
número de ‘combinaciones de colores’ predefinidas.
Diseñador ES también proporciona información sobre los diseños en una
gran variedad de modos y formatos. Incluso antes de abrir Diseñador ES o
el diseño, puede verificar el número de versión del software y otros datos
del diseño para archivos de EMB directamente desde Windows Explorer.
V8 Capítulo 3 Ver Diseños 44
Puede ver los detalles de puntada acerca de un diseño en el diálogo
Propiedades de Diseño. La hoja de trabajo de producción proporciona
también información esencial sobre producción, incluidos vista preliminar
del diseño, tamaño del diseño, secuencia de color y cualesquiera
instrucciones especiales.
Esta sección explica las modalidades de visualización del diseño disponibles
en Diseñador ES, así como las distintas configuraciones de visualización.
También describe cómo ver diseños ‘desplazándose’ a través de la secuencia
de puntada. Incluye asimismo una explicación de las combinaciones de
colores de diseño, así como el proceso para obtener y modificar la
información del diseño.
Modalidades de visualización de diseños
Diseñador ES proporciona muchas modalidades de visualización con el fin
de facilitar su trabajo de diseño. Haga uso del zoom para acercar (aumentar
tamaño de visualización) en un área para ver el diseño con más detalle,
verlo en tamaño real, o ver una miniatura del diseño completo en una
ventana separada de Perspectiva General. Haga uso de Panorama de un
lado a otro del diseño en lugar de desplazarse, y cambie rápidamente entre
una visualización y la última.
Zoom para acercar y alejar
Amplifique su visión del diseño acercando el zoom a puntadas o detalles
concretos, o aléjelo con el zoom para que aparezca una mayor área del
diseño en la ventana.
Seleccione Zoom para acercar 2X (menú Ver) para ver el diseño en tamaño doble
del actual.
Seleccione Zoom para alejar 2X (menú Ver) para ver el diseño a la mitad de su
tamaño actual.
Seleccione Zoom 1:1 (menú Ver) para mostrar un diseño en su tamaño real.
Seleccione Factor Zoom (menú Ver) para mostrar un diseño en una escala
específica.
Seleccione Caja de Zoom (menú Ver) para acercarse a una sección del diseño.
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 45
Nota Para cerciorarse de que el diseño se muestra en el tamaño correcto,
puede que tenga que calibrar su monitor. Vea Calibrar el monitor en la
página 760 para más información.
Cómo hacer zoom para acercar y alejar
Para mostrar un diseño en tamaño doble del actual, seleccione Ver >
Zoom para acercar 2X.
Para ver un diseño a la mitad de su tamaño actual, seleccione Ver >
Zoom para alejar 2X.
Para mostrar el diseño a tamaño real, seleccione Ver > Zoom 1:1.
Para mostrar puntadas en una escala concreta, seleccione Ver > Factor
Zoom. Alternativamente, puede pulsar F en el teclado. Cuando
aparezca el diálogo Factor Zoom, introduzca una escala como
porcentaje del tamaño actual y pinche en Aceptar.
Para acercarse a un área seleccionada del diseño, seleccione Ver > Caja
de Zoom, y arrastre una caja de delimitación alrededor del área a la que
quiera acercarse con el zoom.
Nota El factor zoom actual aparece en la esquina inferior derecha de la
pantalla.
Ver todo el diseño
Diseñador ES proporciona varias técnicas para ver todo el diseño en la
ventana de diseño.
Cómo ver todo el diseño
Para ver todo el diseño:
Seleccione Ver > Mostrar Todo > Diseño
Pinche en el icono Mostrar Todo el Diseño, o bien
Pulse 0.
Para mostrar objetos seleccionados en la ventana, seleccione Ver >
Mostrar Todo > Objetos Seleccionados. Vea también Configuraciones
de visualización de diseños en la página 48.
Pinche en Mostrar Todo el Diseño (barra de herramientas Estándar)
para ver todo el diseño en la ventana de diseño.
V8 Capítulo 3 Ver Diseños 46
Diseños en Panorama
Además de las barras de desplazamiento, la panorámica permite ver
rápidamente partes del diseño que no están visibles actualmente en la
ventana de diseño. La panorámica se emplea normalmente tras usar el
zoom para acercarse a un área determinada. Vea también Zoom para
acercar y alejar en la página 44.
Cómo hacer una panorámica en un diseño
1 Seleccione Ver > Panorama.
Una caja que representa el tamaño de la ventana se adhiere al puntero
del ratón.
2 Mueva la caja sobre la parte del diseño que desea ver.
3 Pinche cuando la caja esté en la posición correcta.
Diseñador ES centra la ventana de diseño alrededor del punto en el que
haya pinchado.
Seleccione Panorama (menú Ver) para ver partes del diseño que no están visibles
actualmente.
caja de panorama
situada sobre el área
a ver
la ventana de diseño
se mueve a una
posición nueva
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 47
Ver diseños en la ventana de perspectiva general
Use la ventana Perspectiva General para ver una miniatura del diseño. La
ventana se actualiza cada vez que usted hace un cambio, y puede
emplearse para acercarse con el zoom o ver un panorama de la ventana de
diseño.
Nota Para cambiar las configuraciones de visualización de la ventana de
perspectiva general, pinche en ella para convertirla en ventana activa. Vea
Configuraciones de visualización de diseños en la página 48 para más
información.
Cómo ver un diseño en la ventana de perspectiva general
Pinche en el icono de la ventana de Perspectiva General.
Se abre la ventana de perspectiva general.
Para acercarse o alejarse con el zoom, pinche en el botón Zoom en la
parte inferior de la ventana de perspectiva general y arrastre una caja
de delimitación por un área.
Para hacer una panorámica por el diseño, mueva el cursor dentro de la
caja de resalte — se transforma en un cursor con cuatro flechas — y
arrastre la caja.
Use Ventana de Perspectiva General (barra de herramientas
Estándar) para ver una miniatura del diseño.
V8 Capítulo 3 Ver Diseños 48
Restaurar la vista anterior y volver a dibujar diseños
Puede pasar rápidamente de la vista actual a la anterior. Después de ciertas
operaciones, como por ejemplo edición de colores de hilo, puede que
necesite también volver a dibujar la pantalla para tener una visualización
más clara.
Nota Para ver la secuencia de puntada, use Redibujar Lento. Vea
Redibujar la secuencia de puntada lentamente en la página 60 para más
información.
Cómo restaurar la vista anterior y volver a dibujar un diseño
Para regresar a la vista anterior, seleccione Ver > Vista Anterior.
Para volver a dibujar la pantalla, seleccione Ver > Volver a Dibujar.
Configuraciones de visualización de diseños
Puede mostrar u ocultar los elementos del diseño mediante una gran
variedad de configuraciones de visualización. Muestre u oculte los límites del
objeto, los puntos de penetración de la aguja, conectores, ángulos de
puntada, símbolos de función de la máquina y las puntadas mismas.
También puede mostrar u ocultar colores seleccionados.
Idea Puede cambiar las configuraciones de visualización de la ventana de
perspectiva general por separado de la ventana de diseño. Por ejemplo,
puede ver el diseño en TrueView™ en la ventana de perspectiva general y
en vista normal en la ventana de diseño. Vea también Ver diseños en la
ventana de perspectiva general en la página 47.
Ver puntadas y límites
Seleccione Vista Anterior (menú Ver) para pasar a la última vista que haya
seleccionado.
Seleccione Volver a Dibujar (menú Ver) para volver a dibujar el diseño.
Pinche en Mostrar Puntadas (barra de herramientas Estándar) para
mostrar u ocultar puntadas.
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 49
Puede mostrar u ocultar puntadas y límites de objetos mientras trabaja.
Oculte las puntadas para ver los límites con más claridad cuando cambie la
forma. Muestre los límites si Generar Puntadas está desactivado. Vea
también Generar puntadas en la página 33.
Nota Mostrar Límites no funcionará con archivos de ‘puntada’ que hayan
sido leídos sin reconocimiento de puntada. Vea Abrir archivos de puntada en
Diseñador ES en la página 619 para más información.
Cómo ver puntadas y límites
Pinche en el icono Mostrar Límites para activar o desactivar los límites.
Pinche en el icono Mostrar Puntadas (o pulse S) para activar o
desactivar las puntadas.
Idea Al pinchar el botón derecho en estas herramientas se abre el
tabulador Opciones > Ver Diseño. Vea Ver partes seleccionadas de un
diseño en la página 51 para más información.
Ver diseños en TrueView™
TrueView™ ofrece una representación gráfica del aspecto final del bordado.
Idea Cambie los valores TrueView™ para obtener efectos diferentes. Vea
Establecer las opciones TrueView™ en la página 772 para más información.
Pinche en Mostrar Límites (barra de herramientas Estándar) para
mostrar u ocultar los límites de un objeto.
puntadas y
límites
ACTIVADO
límites
ACTIVADO
puntadas
ACTIVADO
Use TrueView™ (barra de herramientas Estándar) para pasar de vista
normal a TrueView™ y viceversa.
V8 Capítulo 3 Ver Diseños 50
Cómo ver diseños en TrueView™
Pinche en el icono TrueView™ para alternar entre TrueView™ y vista
normal.
Idea Use TrueView™ junto con un tejido de fondo para ver qué aspecto
tendrá su diseño cuando sea cosido. Vea Cambiar colores y tejidos del
plano de fondo en la página 163 para más información.
Ver puntos de aguja, conectores y funciones
Puede mostrar u ocultar elementos de diseño, como por ejemplo puntos de
aguja, conectores y símbolos de función en el diseño. Por ejemplo, puede
ver los puntos de penetración de aguja para seleccionar puntadas a editar,
funciones para verificar cambios de color o recortes, y conectores para
ayudarle a posicionar los puntos de entrada y salida de las puntadas. Vea
también Conectar Objetos de Bordado en la página 175 y Editar Puntadas y
Funciones de Máquina en la página 339.
Nota Puede mostrar u ocultar elementos de diseño en cualquier
combinación. Ninguno de ellos se muestra mientras se visualiza en
TrueView™.
vista normal
(puntadas y límites)
TrueView™ ACTIVADO
Pinche en Mostrar Penetraciones de Aguja (barra de herramientas
Estándar) para mostrar u ocultar los puntos de penetración de aguja en
el diseño.
Pinche en Mostrar Conectores (barra de herramientas Estándar) para
mostrar u ocultar los conectores.
Pinche en Mostrar Funciones (barra de herramientas Estándar) para
mostrar u ocultar los símbolos de función.
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 51
Cómo ver puntos de aguja, conectores y funciones
Para mostrar u ocultar puntos de aguja, pinche en el icono Mostrar
Puntos de Aguja.
Para mostrar u ocultar conectores, pinche en el icono Mostrar
Conectores.
Vea también Clases de conectores en la página 175.
Para mostrar u ocultar funciones de máquina, pinche en el icono
Mostrar Funciones.
Vea también Clases de función de máquina en la página 347.
Idea Al pinchar el botón derecho en estas herramientas se abre el
tabulador Opciones > Ver Diseño. Vea Ver partes seleccionadas de un
diseño en la página 51 y Establecer las opciones de visulización de los
elementos del diseño en la página 771 para más información.
Ver partes seleccionadas de un diseño
Puede configurar su sistema para que muestre todos los objetos de bordado
de un diseño u ocultarlos todos excepto los objetos seleccionados. También
puede desactivar todos los objetos de bordado para poder ver con más
claridad las imágenes de telón de fondo.
Nota Las configuraciones de visualización se aplican tanto a la ventana de
diseño como a la hoja de trabajo de producción. Vea también Modalidades
de visualización de diseños en la página 44 y Vista preliminar de las hojas
de trabajo de producción en la página 69.
conectores ACTIVADOfunciones ACTIVADOpuntos de aguja
ACTIVADO
Seleccione Opciones (menú Especial) para mostrar todos los objetos de bordado
de un diseño u ocultarlos todos excepto los objetos seleccionados.
V8 Capítulo 3 Ver Diseños 52
Idea La Lista Color-Objeto proporciona otro modo de visualización de los
objetos de diseño. Vea Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en
la página 81 para más información.
Cómo ver partes seleccionadas de un diseño
1 Seleccione Especial > Opciones.
Se abre el diálogo Opciones.
2 Seleccione el tabulador Ver Diseño.
3 En el panel Visibilidad, seleccione una opción de visualización.
Sin Cambio: la visualización sigue siendo la misma que la anterior.
Mostrar Todo el Diseño: todos los objetos de bordado del diseño
están visibles. Vea también Ver todo el diseño en la página 45.
Mostrar Objetos Seleccionados: únicamente se ven los objetos
seleccionados actualmente. Esta opción sólo está disponible cuando
hay objetos seleccionados.
Mostrar Objetos No Seleccionados: es lo contrario de la opción
anterior. Esta opción sólo está disponible cuando hay objetos
seleccionados.
Seleccione el modo
para ver (e imprimir)
el diseño
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 53
Ocultar Todo el Diseño: se ocultan todos los objetos de bordado
del diseño.
Nota Desde este diálogo puede también seleccionar los elementos de
diseño que desea ver — p. ej., puntadas, límites, etc. También puede
cambiar los valores TrueView™ para obtener efectos diferentes. Vea
Establecer las opciones de visulización de los elementos del diseño en la
página 771 y Establecer las opciones TrueView™ en la página 772 para
más información.
4 Pinche en Aceptar.
Ver objetos de diseño por color
Para ayudarle a aislar elementos individuales de diseño con el fin de
verificarlos o manipularlos, la función Ver por Color le permite ver los
objetos por su color. Es de especial utilidad cuando va a cambiar la
secuencia de objetos por color. Vea también Volver a secuenciar objetos por
color en la página 286.
Idea La Lista Color-Objeto proporciona otro modo de visualización de los
objetos de diseño. Vea Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en
la página 81 para más información.
Cómo ver objetos de diseño por color
1 Cree o abra un diseño.
2 Seleccione Ver > Ver por Color.
Seleccione Ver por Color (menú Ver) para ver los elementos de diseño por color.
V8 Capítulo 3 Ver Diseños 54
Se abre el diálogo Seleccionar por Color.
3 Seleccione los colores que desea ver.
Para seleccionar una gama de artículos, mantenga pulsada Mayús
mientras selecciona.
Para seleccionar artículos múltiples, mantenga pulsada Ctrl
mientras selecciona.
4 Pinche en Aceptar.
El diseño aparecerá únicamente con los colores que haya seleccionado.
Nota El comando Ver por Color no funcionará con objetos agrupados.
Ver la secuencia de puntada
Cuando trabaje con diseños de bordado, necesitará comprender la
secuencia de puntada. Puede verificar la secuencia de puntada de un diseño
‘desplazándose’ por él por puntadas, segmentos, funciones u objetos. Puede
también comprobar la secuencia volviendo a dibujar lentamente el diseño
en la pantalla. Diseñador ES simula el cosido cambiando las puntadas de
negro al color de hilo asignado mientras son ‘cosidas’.
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 55
Nota La secuencia de puntada sólo puede verse en visualización de
puntada. No puede emplearse con TrueView™.
Idea Puede cambiar el color de visualización de las puntadas no cosidas.
Vea Cambiar los colores de visualización en la página 165 para más
información.
Desplazarse por puntadas
Use las herramientas de desplazamiento por puntadas o los métodos
acelerados para desplazarse por el diseño una o más puntadas de una vez.
Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801.
Nota La posición actual de la aguja se indica por medio de una gran cruz
blanca o ‘marcador de penetración de la aguja’. Inicialmente, se sitúa en el
fin del diseño. Cuando usted se desplaza por las puntadas, el marcador de
penetración de la aguja se mueve en consecuencia. El número de puntada
actual aparece en la Línea de Estado.
Pinche en Desplazarse 1 Puntada (barra de herramientas de
Desplazamiento) para desplazarse 1 puntada cada vez.
Pinche en Desplazarse 10 Puntadas (barra de herramientas de
Desplazamiento) para desplazarse 10 puntadas de una vez.
Pinche en Desplazarse 100 Puntadas (barra de herramientas de
Desplazamiento) para desplazarse 100 puntadas de una vez.
Pinche en Desplazarse 1000 Puntadas (barra de herramientas de
Desplazamiento) para desplazarse 1000 puntadas de una vez.
V8 Capítulo 3 Ver Diseños 56
Cómo desplazarse por puntadas
Pinche en la herramienta de desplazamiento que precise para retroceder
a lo largo de la secuencia de puntada 1, 10, 100 ó 1000 puntadas.
Pinche el botón derecho del ratón en la herramienta de desplazamiento
que precise para desplazarse adelante a lo largo de la secuencia de
puntada.
Idea Redibujar Lento le permite ver la secuencia de puntada y de
colores de un diseño a cámara lenta. Vea Redibujar la secuencia de
puntada lentamente en la página 60 para más información.
Desplazarse por segmento
Use la herramienta de desplazamiento por segmento o el método acelerado
para desplazarse a través del diseño por segmento de objetos. Vea también
Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801.
marcador de
penetración de la aguja
Retroceda una
puntada
Pinche en Desplazarse por Segmento (barra de herramientas de
Desplazamiento) para desplazarse a los segmentos anteriores y a los
siguientes.
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 57
Desplazarse por Segmento
Para desplazarse al segmento anterior, pinche en el icono Desplazarse
por Segmento.
Para desplazarse al segmento siguiente, pinche el botón derecho en el
icono Desplazarse por Segmento.
Desplazarse al comienzo o el fin de un diseño
Use la herramienta de desplazamiento Comienzo/Fin del Diseño o el método
acelerado para desplazarse rápidamente al comienzo o el final de la
secuencia de puntada. Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en
la página 801.
Cómo desplazarse al comienzo o el fin de un diseño
Para desplazarse al comienzo del diseño, pinche en el
iconoComienzo/Fin del Diseño.
Para desplazarse al fin del diseño, pinche el botón derecho en el icono
Comienzo/Fin del Diseño.
Desplazarse por objeto
Use la herramienta Desplazarse por Objeto o el método acelerado para
desplazarse por el diseño por objeto. Esta técnica es de gran utilidad si
necesita localizar un objeto específico con el fin de insertar otro objeto o
Pinche en Comienzo/Fin del Diseño (barra de herramientas de
Desplazamiento) para desplazarse al comienzo o el fin de un diseño.
Use Desplazarse por Objeto (barra de herramientas de
Desplazamiento) para desplazarse al objeto anterior o al siguiente.
V8 Capítulo 3 Ver Diseños 58
eliminarlo de la secuencia de puntada. Utilícela conjuntamente con las
herramientas de desplazamiento por puntada si desea ‘anidar’ un objeto.
Vea también Anidar objetos en la página 280.
Idea Puede seleccionar una gama de objetos desplazándose por objeto con
Selecciones Activadas activado. Vea Seleccionar objetos con Selecciones
Activadas en la página 75 para más información.
Cómo desplazarse por objeto
Para desplazarse al objeto anterior, pinche en el icono Desplazarse por
Objeto.
Para desplazarse al objeto siguiente, pinche el botón derecho en el icono
Desplazarse por Objeto.
Idea También puede emplear el método acelerado para desplazarse por
el diseño por objeto. Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES
en la página 801.
Desplazarse por color
Use la herramienta de desplazarse por color o el método acelerado para
desplazarse a través del diseño por color. Es muy útil si necesita localizar un
cambio de color específico con el fin de insertar o eliminar un objeto de la
secuencia de puntada. Véase también Seleccionar y ver objetos con Lista
Color-Objeto en la página 81 y Métodos acelerados de Diseñador ES en la
página 801.
Use Desplazarse por Color (barra de herramientas de
Desplazamiento) para desplazarse a la anterior o siguiente función de
cambio de color.
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 59
Nota Siempre que se desplace por color, el sistema buscará la siguiente o
la anterior función de cambio de color. Se reconocen las funciones de cambio
de color insertadas tanto automáticamente como manualmente.
Cómo desplazarse por color
Para desplazarse al color anterior, pinche el icono Desplazarse por
Color.
Para desplazarse al siguiente color, pinche el botón derecho en el icono
Desplazarse por Color.
Desplazarse por función de máquina
Use la herramienta de desplazamiento por función de máquina para
desplazarse a través del diseño por función de máquina. Es de utilidad, por
ejemplo, si busca un recorte extra que no debería existir. Observe no
obstante que la punta de la aguja se detendrá en cada salto, recorte y
cambio de color. Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la
página 801.
Nota Se reconocen las funciones de cambio de color insertadas tanto
manualmente como automáticamente. Vea también Cambiar Formatos de
Máquina en la página 647.
Use Desplazarse por Función (barra de herramientas de
Desplazamiento) para desplazarse a la anterior o siguiente función de
máquina.
V8 Capítulo 3 Ver Diseños 60
Cómo desplazarse por función de máquina
Para desplazarse a la siguiente función de máquina, pinche el botón
derecho en el icono Desplazarse por Función.
Para desplazarse a la función de máquina anterior, pinche el icono
Desplazarse por Función.
Redibujar la secuencia de puntada lentamente
Redibujar Lento le permite ver la secuencia de puntada y color de un
diseño a cámara lenta. Puiuede ocultar las partes no cosidas de un diseño
hasta que se cosan en pantalla. Puede comenzar a redibujar desde cualquier
puntada en el diseño. Con los diseños más voluminosos, puede escoger
desplazarse automáticamente para que el área que se cose permanezca en
pantalla.
Nota Redibujar Lento no puede usarse con TrueView™.
Cómo redibujar la secuencia de puntada lentamente
1 Seleccione Ver > Redibujar Lento.
Use Redibujar Lento(menú Ver) para ver la secuencia de puntada y de color de un
diseño a cámara lenta.
diseños medio
cosidos
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 61
Se abrirá el diálogo Redibujar Lento.
2 Haga uso del dispositivo deslizante para ajustar la velocidad de
redibujar.
3 Seleccione las opciones que precise:
Ocultar Antes: oculta las partes no cosidas de un diseño hasta que
se cosen en pantalla.
Desplazamiento Automático: con los diseños más grandes, los
desplazamientos son automáticos para que el área que se cose
permanezca en pantalla.
4 Pinche en Adelante.
El diseño se vuelve a dibujar en pantalla según la secuencia de puntada
y la velocidad seleccionada.
5 Pinche en Pausa, Parada o Retroceder al comienzo tal como precise.
Pausa detiene el proceso de redibujar y le permite reanudarlo
donde lo interrumpió.
Parada detiene el proceso de redibujar y regresa al inicio del diseño.
Retroceder al comienzo vuelve a dibujar desde el inicio del
diseño.
Adelante
Pausa Parada
Retroceder al comienzo
Ajustar las opciones
de visualización
Desplácese al medio del diseño,
después dé inicio a Redibujar Lento
Únicamente se
muestran las áreas que
se van a redibujar, el
resto está oculto
V8 Capítulo 3 Ver Diseños 62
Nota Puede ajustar el color de visualización de las puntadas no cosidas.
Vea Cambiar los colores de visualización en la página 165 para más
información.
Ver combinaciones de colores
Una ‘combinación de colores’ es una paleta de colores de hilo en la cual se
puede coser un diseño junto con el color de fondo. Cuando usted comienza
un nuevo diseño, la Combinación de colores 1 aparece como paleta de
colores por defecto. Puede cambiarla escogiendo de entre las combinaciones
de colores predefinidas para la plantilla que esté usando. Del mismo modo,
puede tener una vista preliminar de un diseño existente en diferentes
colores sobre diferentes tejidos, seleccionando de entre las combinaciones
de colores predefinidas para ese diseño.
Nota Con Diseñador ES, usted puede definir múltiples esquemas de color
o combinaciones de colores, para un mismo diseño. Puede imprimir
combinaciones múltiples de colores, iconos de bloques de color y fondos de
diseño con la hoja de trabajo de producción. Vea Usar combinaciones
múltiples de colores en la página 152 para más información.
Cómo ver una combinación de colores
1 Abra un diseño.
2 Seleccione una combinación de colores de la barra de herramientas
Combinaciones de colores.
3 Seleccione Ver > Volver a Dibujar para refrescar la pantalla.
Use Combinaciones de colores (barra de herramientas
Combinaciones de colores) para selecionar un nuevo
esquema de colores para su diseño.
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 63
Ver información del diseño
Puede obtener la información del diseño en varios modos y formatos —
antes de abrir el archivo EMB a través de Windows Explorer, desde el diálogo
Propiedades de Diseño, así como desde la hoja de trabajo de producción.
Ver la información del diseño en Windows Explorer
Antes de abrir los archivos EMB, puede verificar el número de versión de
software y otros datos del diseño a través de Windows Explorer. El diálogo
Propiedades muestra una vista preliminar del diseño junto con información
sobre éste, como por ejemplo número de puntadas, número de paradas y
cambios de color, así como el formato de máquina. También puede ver otros
datos generales del archivo, como tamaño y fechas de modificación.
Nota All mismo diálogo se puede acceder desde dentro del diálogo Abrir
en Diseñador ES. Vea también Abrir diseños en la página 30.
Cómo ver la información del diseño en Windows Explorer
1 Seleccione un archivo en Windows Explorer.
2 Pinche el botón derecho en el archivo y seleccione Propiedades del
menú desplegable.
Se abrirá el diálogo Propiedades y mostrará el tabulador EMB.
Combinación de
colores 2
Combinación de
colores 1
V8 Capítulo 3 Ver Diseños 64
3 Verifique la información del diseño o pinche los otros tabuladores para
obtener información general del archivo.
Idea El tabulador Resumen proporciona parte de la misma información
introducida en el tabulador Propiedades del Diseño > Resumen en
Diseñador ES. Vea Ver información del diseño en Diseñador ES en la
página 65 para más información.
4 Pinche en Aceptar.
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 65
Ver información del diseño en Diseñador ES
Puede verificar el número de versión de software y otros datos del diseño a
través del diálogo Propiedades de Diseño. También se proporcionan
detalles de cosido. La mayoría de los campos no pueden modificarse
directamente excepto números de puntadas, resumen, Combinaciones de
colores, y Elementos.
Nota Un ‘elemento’ es un bloque de objetos secuenciales de un mismo
color. Usted puede darles nombres. El operario normalmente los usa para
asegurarse de que los colores son correctos cuando se procede a coser. Vea
Asignar nombres de elementos en la página 68 para más información.
Cómo ver la información del diseño en Diseñador ES
1 Seleccione Archivo > Propiedades de Diseño.
Se abre el tabulador Propiedades de Diseño > Información.
Este tabulador contiene información sobre la altura, anchura, número de
puntadas y colores del diseño. Los datos se extraen desde el diseño y,
salvo el número de puntadas, no pueden modificarse.
Use Propiedades de Diseño (menú Archivo) para ver los detalles de puntada de
un diseño.
V8 Capítulo 3 Ver Diseños 66
Nota También proporciona importante información sobre la fuente del
archivo – Diseño Nativo, Límites Importados, Puntadas Procesadas,
o Puntadas Importadas. Vea Formatos de diseño de bordado en la
página 615 para más información.
2 Pinche en Cálculo de Longitud para revisar los números de puntadas
según el grosor del tejido final.
Vea Calcular el uso total de hilo en la página 67 para más información.
3 Seleccione el tabulador Secuencia de Parada para ver la secuencia de
color y los números de puntadas para cada elemento de diseño.
Los datos en este tabulador se extraen desde el diseño y, salvo
Elemento, no pueden modificarse. Vea también Asignar nombres de
elementos en la página 68.
Nota Hay un número de puntadas para cada elemento del diseño. Usted
puede mostrarlo como número de puntadas para cada elemento o como
número acumulativo de puntadas. Vea Establecer otras opciones
generales en la página 782 para más información.
4 Seleccione el tabulador Resumen para ver o introducir información de
resumen del diseño.
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 67
5 Pinche en un campo e introduzca un texto que le ayude a identificar el
diseño con posterioridad.
Nota La información de este tabulador queda incluida en la hoja de
trabajo de producción, así como el tabulador Resumen del diálogo
Propiedades en Windows. Vea Ver la información del diseño en
Windows Explorer en la página 63 y Vista preliminar de las hojas de
trabajo de producción en la página 69 para más información.
6 Pinche en Aceptar.
Calcular el uso total de hilo
A fin de conseguir una estimación de uso de hilo más precisa, puede ajustar
la configuración de grosor del tejido para que concuerde mejor con el tejido
final.
Cómo calcular el uso total de hilo
1 Seleccione Archivo > Propiedades de Diseño.
Se abre el tabulador Propiedades de Diseño > Información.
2 Pinche en Cálculo de Longitud.
Se abre el diálogo Cálculo de Longitud.
Use Propiedades de Diseño (menú Archivo) para ver el uso total de puntadas.
V8 Capítulo 3 Ver Diseños 68
3 Introduzca el grosor del tejido en milímetros.
4 Ajuste la longitud de hilo de bobina según la mezcla de clases de hilo en
el diseño.
Este factor proporciona un mecanismo sencillo para obtener una
estimación más exacta de la longitud de hilo de bobina. El valor
predeterminado (100%) es apropiado para un diseño con mezcla de
clases de puntada. Si el diseño es todo en puntada de Corrido o todo en
Tatami, se usará más hilo de bobina, y el factor puede aumentarse
hasta, por ejemplo, 125%. Si el diseño es todo en puntada Plumetís, el
factor puede reducirse a, por ejemplo, 65%.
5 Pinche en Aceptar.
Los valores Total de Hilo y Total de Bobina se ajustan para tener en
cuenta el grosor del tejido en las necesidades totales de hilo.
Idea Pinche en Guardar para guardar las configuraciones revisadas en
la plantilla actual.
Asignar nombres de elementos
Puede asignar nombres a objetos secuenciales de un mismo color, conocidos
como ‘elementos’. Los nombres de los elementos aparecen en la hoja de
trabajo de producción.
Cómo asignar nombres de elemento
1 Seleccione Archivo > Propiedades de Diseño.
Se abre el tabulador Propiedades de Diseño > Información.
2 Seleccione el tabulador Secuencia de paradas.
Introduzca el grosor del
tejido
Introduzca la longitud
de hilo de bobina como
porcentaje (%)
Use Propiedades de Diseño (menú Archivo) para asignar nombres a bloques de
objetos secuenciales, de un mismo color.
V8 Wilcom ES — Manual en Línea 69
3 En los campos de Elemento, introduzca nombres para cada bloque de
color tal y como sea necesario. Para ello, pinche en el campo, escriba el
nombre y pulse Intro.
Nota Esta información puede incluirse en la hoja de trabajo de
producción. Vea Personalizar la información de la hoja de trabajo de
producción en la página 672 para más información.
4 Pinche en Aceptar.
Vista preliminar de las hojas de trabajo de producción
La hoja de trabajo de producción es el vínculo entre el diseñador y el
operario de la máquina de bordado. Contiene una vista preliminar del diseño
e información esencial sobre la producción, incluidos tamaño del diseño,
secuencia de color e instrucciones especiales. Vea también Imprimir o trazar
hojas de trabajo de producción en la página 668.
Cómo tener una vista preliminar de una hoja de trabajo de
producción
1 Pinche en el icono Presentación preliminar.
La hoja de trabajo de producción aparece en una ventana de vista
preliminar.
Introduzca nombres
de elemento para
cada bloque de color
Pinche en Presentación Preliminar (barra de herramientas Estándar)
para tener una vista preliminar en pantalla de la hoja de trabajo de
producción.
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  • 2. Derechos de autor (Copyright) 1990-2002 por WILCOM Pty. Ltd. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicación o el software que le acompaña puede ser copiado o distribuido, transmitido, transcrito, almacenado en sistemas de recuperación o traducido a cualquier lenguaje humano o de informática, en cualquier forma o por cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, magnético, manual o de otra clase o revelado a terceras partes sin el permiso expreso por escrito de: WILCOM Pty. Ltd. (A.B.N. 43 001 971 919) 146-156 Wyndham Street, Alexandria (Sydney) New South Wales, 2015, Australia PO Box 581, Alexandria, 1435 Phone: +61 2 9578 5100 Fax: +61 2 9578 5108 Email: wilcom@wilcom.com.au Web: http://www.wilcom.com.au La parte del Stitch Processor (Procesador de Puntada) de este producto está cubierta por las siguientes patentes: Patente de EEUU. Número 4,821,662 Patente Europea Número 0221163 Patente Japonesa Número 2029491 TrueView™ y Point & Stitch™ son marcas Registradas de WILCOM Pty. Ltd. WILCOM Pty. Ltd. no hace representacion alguna o garantias con respecto a los contenidos de esta publicacion & y se descarga especificamente de cualquier garantia implicita de calidad comercial o uso para cualquier intencion en particular. Además, WILCOM Pty. Ltd. se reserva el derecho a revisar esta publicación y a hacer cambios en ella de vez en cuando sin obligación por parte de WILCOM Pty. Ltd. de notificar a ninguna persona u organización sobre tales revisiones o cambios. Las ilustraciones de pantalla en esta publicación pretenden ser representativas, no duplicados exactos de los trazados de la pantalla generados por el software. Sujetos a cualquier garantia insinuada por la ley que son incapaces de limitacion o exclusion el software es comprado ‘como viene y como esta’, sin ninguna garantia sobre sus resultados, exactitud, libertad de errores o sobre cualquier problema que provenga de su uso y sin ninguna garantia implicita sobre la comerciabilidad o uso para cualquier intencion en particular para la cual el software haya sido acquirido. El comprador depende de su propia habilidad y juicio al seleccionar el software para su propio uso y asume todo el riesgo sobre los resultados y funcionamiento del software. WILCOM Pty. Ltd. no garantiza expecificamente que el software responda a los requerimientos del comprador o que funcione sin interrupciones o sin errores. P/N W1196 Rev 2 Jun 2002
  • 3. Derechos de autor (Copyright) 1990-2004 por Wilcom International Pty Ltd. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicación o el software que le acompaña puede ser copiado o distribuido, transmitido, transcrito, almacenado en sistemas de recuperación o traducido a cualquier lenguaje humano o de informática, en cualquier forma o por cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, magnético, manual o de otra clase o revelado a terceras partes sin el permiso expreso por escrito de: Wilcom International Pty Ltd. (A.B.N. 43 001 971 919) 146-156 Wyndham Street, Alexandria (Sydney) New South Wales, 2015, Australia PO Box 581, Alexandria, 1435 Phone: +61 2 9578 5100 Fax: +61 2 9578 5108 Email: wilcom@wilcom.com.au Web: http://www.wilcom.com.au La parte del Stitch Processor (Procesador de Puntada) de este producto está cubierta por las siguientes patentes: Patente de EEUU. Número 4,821,662 Patente Europea Número 0221163 Patente Japonesa Número 2029491 TrueView™ y Point & Stitch™ son marcas Registradas de Wilcom International Pty Ltd. Wilcom International Pty Ltd. no hace representacion alguna o garantias con respecto a los contenidos de esta publicacion & y se descarga especificamente de cualquier garantia implicita de calidad comercial o uso para cualquier intencion en particular. Además, Wilcom International Pty Ltd. se reserva el derecho a revisar esta publicación y a hacer cambios en ella de vez en cuando sin obligación por parte de Wilcom International Pty Ltd. de notificar a ninguna persona u organización sobre tales revisiones o cambios. Las ilustraciones de pantalla en esta publicación pretenden ser representativas, no duplicados exactos de los trazados de la pantalla generados por el software. Sujetos a cualquier garantia insinuada por la ley que son incapaces de limitacion o exclusion el software es comprado ‘como viene y como esta’, sin ninguna garantia sobre sus resultados, exactitud, libertad de errores o sobre cualquier problema que provenga de su uso y sin ninguna garantia implicita sobre la comerciabilidad o uso para cualquier intencion en particular para la cual el software haya sido acquirido. El comprador depende de su propia habilidad y juicio al seleccionar el software para su propio uso y asume todo el riesgo sobre los resultados y funcionamiento del software. Wilcom International Pty Ltd. no garantiza expecificamente que el software responda a los requerimientos del comprador o que funcione sin interrupciones o sin errores. P/N W1196 Rev 2 Jan 2004
  • 4. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 1 PARTE I NOCIONES BÁSICAS
  • 6. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 3 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES Diseñador ES proporciona a los bordadores un modo rápido y muy flexible para crear diseños de bordado. Está diseñado para soportar las necesidades de alta productividad y eficacia de los digitalizadores de nivel profesional. También permite a los usuarios menos expertos y con menor experiencia convertirse en digitalizadores productivos. Diseñador ES le permite modificar diseños en cualquier momento, y adaptar los diseños ya existentes a tejidos diferentes y máquinas distintas. El proceso de digitalización del bordado de Wilcom ES consistirá de algunas o de todas las siguientes etapas: 1 planificar diseños 2 digitalizar diseños 3 modificar diseños 4 mejorar la calidad del diseño 5 añadir letras 6 sacar diseños. Planificar diseños La buena calidad del bordado empieza con un buen diseño. Después necesitará una máquina de buena calidad para coserlo. También le hace falta usar el tejido, los hilos, los refuerzos y demás elementos correctos. Tenga en cuenta los siguientes puntos.
  • 7. V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 4 El cosido de diseño debería tener también las siguientes características: El diseño se cose eficazmente en la máquina. El tejido no se arruga alrededor de las áreas cosidas. El diseño está libre de cabos sueltos. Ilustraciones Artísticas Las ilustraciones artísticas tanto en formato de ‘mapa de bits’ como ‘vectorial’ pueden insertarse, pegarse o escanearse en Diseñador ES para usarlas como ‘telones de fondo’ de la digitalización. A menos que usted sea un digitalizador experimentado, no use ilustraciones artísticas complicadas. Entre las posibles fuentes se incluyen: libros con patrones de bordado y libros con historias infantiles manteles de mesa impresos o toallas de paño tarjetas de negocios, postales y papel de envolver las bibliotecas de clip art de su procesador de textos o de su programa gráfico internet o bibliotecas clipart en CD muestras de la carpeta de Diseño de Wilcom ES ilustraciones artísticas originales — p. ej., dibujos infantiles. Nota Asegúrese de comprobar que las imágenes no tienen derechos de autor (copyright) si son imágenes que no ha creado usted mismo. Si no estuviera seguro, debería ponerse en contacto con la empresa creadora y pedir permiso para usarlas. Que los detalles estén definidos con claridad Que las puntadas sean limpias, suaves y uniformes Que las formas estén rellenadas con el relleno correcto y con puntadas de límite Que las puntadas estén en ángulo para coincidir con las formas El diseño parece bueno — formas, colores, equilibrio Que las formas estén cosidas correctamente — sin huecos no deseados Que la letra sea clara y fácil de leer
  • 8. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 5 Formas de diseño y la secuencia de puntada Antes de empezar a digitalizar, necesitará analizar y planificar las formas del diseño y la secuencia de puntada con mucho cuidado. Las formas del diseño deben estar claramente definidas para hacer fácil el bordado. Las formas óptimas tienen una anchura relativamente constante, con bordes suaves, sin giros pronunciados y sin pequeños detalles que parecen salirse de su sitio. La secuencia del diseño define la secuencia de puntada o el orden en que se cosen las formas. Usted siempre podrá cambiar la secuencia para mejorar el cosido — por ejemplo, para minimizar los cambios de color. Los detalles deberían coserse en último lugar. Vea Volver a secuenciar objetos de bordado en la página 283 para más información. Tablilla digitalizadora Si usa una tablilla digitalizadora, necesitará preparar un dibujo de ampliación de la ilustración artística y colocarla en la tablilla digitalizadora. Una vez registrado el dibujo, lo digitaliza usando el puck digitalizador. Vea Usar Tablillas Digitalizadoras en la página 761 para más información. Digitalizar diseños Los diseños creados en Diseñador ES se componen de ‘objetos de bordado’. Se les denomina ‘objetos’ porque son entidades discretas que pueden manipularse de forma independiente. Cada objeto tiene ciertas características definitorias o ‘propiedades’, como color, tamaño, posición, etc. La propiedad más importante de un objeto de bordado es su clase de puntada. detalles, últimos 2 3 4 5 1
  • 9. V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 6 La digitalización consiste en convertir las formas básicas de un diseño en objetos de bordado. Hay diferentes herramientas que son adecuadas para ciertas formas. Usted puede digitalizarlas manualmente marcando puntos de referencia a lo largo de un límite, o empleando herramientas ‘inteligentes’ que transforman las formas automáticamente en objetos de bordado. Diseñador ES proporciona numerosas maneras de ver un diseño de bordado. Puede mostrar u ocultar los límites del objeto, los puntos de penetración de la aguja, los conectores, los ángulos de puntada, los símbolos de función de la máquina y las mismas puntadas. Haga Zoom para acercarse a un área y ver más detalle del diseño o incluso puntadas individuales. Vea Zoom para acercar y alejar en la página 44 para más información. Use las líneas de la cuadrícula para ayudarle a alinear con precisión o ajustar el tamaño de objetos de bordado. Puede mostrar u ocultar la cuadrícula. Vea Mostrar la cuadrícula en la página 34 para más información. Puede ver el diseño en su tamaño real o en una ventana de Perspectiva General individual. Puede hacer una panorámica de todo el diseño en lugar de desplazarse por la ventana y cambiar rápidamente entre una visualización y la última. Vea los diseños completados en TrueView™. La Lista Color-Objeto proporciona un modo sencillo de seleccionar objetos y colores en los diseños y acceder a sus propiedades. Podrá usarla para agrupar y desagrupar, inmovilizar y movilizar y mostrar y ocultar objetos. Vea Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81 para más información. Puede examinar la secuencia de puntada ‘desplazándose’ a través del diseño por puntadas, segmentos, colores, funciones de máquina u objetos. Puede también ver la secuencia volviendo a dibujar lentamente el diseño en la pantalla. Vea Ver la secuencia de puntada en la página 54 para más información. Clases de puntada Existen tres clases básicas de puntada con las máquinas de puntadas de puntada cerrada — Corrido, Plumetís y Tatami. Las demás son una variante Vista normal TrueView™
  • 10. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 7 de aquellas. La clase de puntada que use dependerá de la forma del objeto, su tamaño y el efecto que desee conseguir. Vea Puntadas de Relleno en la página 111 para más información. En Diseñador ES, la puntada de Corrido es a un tiempo una clase de puntada y un ‘método de entrada’ (vea más adelante). Use Corrido y Corrido Triple para digitalizar líneas de puntadas de cosido único o triple. Vea Digitalizar líneas en la página 92 para más información. La puntada Plummetís es adecuada para coser formas estrechas o ‘columnas’, en als que cada puntada cruza el ancho de la columna. La puntada Plumetís crea un efecto reluciente de alta calidad. Triple Plumetís se usa a menudo en diseños folklóricos para imitar bordados hechos a mano y que usan un hilo más grueso. Vea Crear rellenos con puntada Plumetís en la página 113 para más información. La puntada Tatami es adecuada para rellenar grandes áreas y formas de diseño irregulares que le dan la apariencia de un campo sólido del cosido. Con los rellenos Tatami puede especificar en cuánto se compensa cada fila a fin de crear modelos formados por penetraciones de aguja. Vea Crear rellenos con puntada Tatami en la página 119 y Crear texturas con compensaciones Tatami en la página 447 para más información. Métodos de entrada Según la forma y cosido que necesite, use diferentes ‘métodos de entrada’ o ‘herramientas’ para introducir ‘puntos de referencia’. Los métodos de entrada determinan si el cosido es un límite, una columna de puntadas en curva o un relleno de puntadas paralelas. Los métodos en Diseñador ES incluyen Manual, Corrido, Entrada A, Entrada B, Entrada C, y Relleno Complejo. Corrido para líneas Plumetís para formas estrechas Tatami para formas grandes
  • 11. V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 8 Digitalice puntadas individuales con el método de entrada Manual. Puede introducir puntadas individuales manuales o introducir tres capas de puntadas cuando lo desee con la herramienta Manual Triple. Las puntadas manuales digitalizadas juntas forman un solo objeto de bordado. Vea Digitalizar puntadas individuales en la página 90 para más información. Use las herramientas de Corrido y de Corrido Triple para digitalizar líneas de cosido de corrido único o triple. Corrido coloca una sola fila de puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Corrido Triple repite cada puntada tres veces (o más) para conseguir una línea más gruesa. Vea Digitalizar líneas en la página 92. Use la herramienta Entrada A para digitalizar columnas con diversas anchuras y ángulos de puntada. Los pares de puntos de referencia digitalizados definen el límite, mientras que las líneas que conectan los pares definen los ángulos de puntada. Vea también Digitalizar columnas de anchura variable. Use la herramienta Entrada B para digitalizar formas en las que un lado es diferente del otro, en particular en las que un lado necesita más puntos de referencia que el otro. Las puntadas se distribuyen uniformemente a través de toda la forma. Vea Digitalizar columnas asimétricas de puntadas de giro en la página 104 para más información. columna estrecha ( Entrada C) columna de anchura variable ( Entrada A) puntadas de giro ( Entrada B) forma grande irregular (Relleno Complejo) línea (Corrido) Use Entrada A para rellenos de giro suave Use Entrada B para formas con puntadas de giro
  • 12. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 9 Use Entrada C para digitalizar columnas de una anchura constante. Se usa normalmente para digitalizar los bordes y límites de formas grandes. Puede digitalizar columnas para crear líneas gruesas o bordes. Entrada C se usa normalmente con puntadas Plumetís. Vea Digitalizar columnas de anchura fija en la página 97 para más información. Use la herramienta Relleno Complejo para digitalizar formas grandes e irregulares. La mayoría de las formas pueden ser digitalizadas con esta herramienta. Al digitalizar límites con objetos de Relleno Complejo, puede crear objetos de relleno con agujeros. Vea Digitalizar formas complejas con ángulos fijos de puntada en la página 106 para más información. Propiedades del objeto, estilos y plantillas Cuando empiece un nuevo diseño, Diseñador ES usará los valores predeterminados o los ‘valores’ almacenados en la plantilla. La mayoría de los diseños usan la plantilla ‘Normal’, pero usted podrá crear y usar una de las suyas. Usted puede guardar cualquier combinación de configuraciones en sus estilos para aplicarlos de manera rápida a los objetos de bordado y letras. Los estilos se guardan como parte de una plantilla de diseño. Puede almacenar las propiedades personalizadas del objeto en una plantilla, como su puntada favorita o configuraciones de las letras. Para más información, Use Entrada C para digitalizar columnas de una anchura constante Use Relleno Complejo para formas grandes irregulares Estilo 1 Estilo 2
  • 13. V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 10 vea Aplicar y gestionar estilos en la página 135 y Crear plantillas de diseño en la página 143. Colores de hilo y mapas de hilo Necesitará decidir cuántos diferentes colores de hilos va a usar y la secuencia en el que serán cosidos. Cuando digitaliza, usted selecciona los colores de los hilos de la paleta de colores. Cuando sea posible, simplifique el diseño para reducir el número de cambios de color. Siempre empiece con las formas que están en la parte trasera y trabaje hacia adelante, capa por capa. Vea también Cambiar colores de hilo. Combinaciones de colores Use Combinación de Colorespara previsualizar un diseño en diferentes colores en diferentes tejidos, definir múltiples esquemas de color y cambiar entre ellos. Para cada combinación de colores que defina, podrá usar colores predefinidos desde mapas de hilos comerciales o definir sus propios colores. Vea también Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo. Con Diseñador ES puede buscar hilos concretos manualmente según varios criterios. La correspondencia automática de color de hilo le permite encontrar y cambiar un color de hilo en base a la correspondencia más cercana en uno o en varios mapas de hilos. También puede hace corresponder colores de hilos desde un gráfico importado — vectorial (bien individual o agrupado) o de mapa de bits. Vea Hacer coincidir colores de hilo en la página 159 para más información. 1 2 3 4 5 Combinación de colores 1 Combinación de colores 2
  • 14. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 11 Con Diseñador ES, usted puede cambiar el color del plano de fondo de la ventana de diseño para que se corresponda con el color de su tejido. O puede seleccionar un tejido de fondo para obtener visualizaciones preliminares y presentaciones más realistas. Vea Cambiar planos de fondo y configuraciones de visualización en la página 163 para más información. Digitalizar con ilustraciones artísticas Hay dos clases generales de archivo de ilustración artística, y ambas pueden importarse a Diseñador ES para usarlos como telones de fondo de la digitalización. Dibujos vectoriales: Consisten en límites que pueden estar coloreados y pueden tener rellenos coloreados. Los límites vectoriales siguen siendo finos y claros, incluso con factores de zoom grandes, de modo que usted puede digitalizarlos con precisión. Los dibujos vectoriales también pueden convertirse directamente en objetos de bordado. Vea Digitalizar con Dibujos Vectoriales en la página 191 para más información. Imágenes de mapa de bits: Consisten en puntos o pixeles coloreados. Cuando hace zoom para acercar en un área pequeña, los límites se vuleven dentados y se muestran como una serie de pixeles. Las imágenes de mapa de bits pueden ser ‘reconocidas’ como dibujos vectoriales con bastante éxito, dependiendo de la calidad y la adecuación de la imagen original. Vea Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits en la página 219 para más información. Para crear un bordado de buena calidad, tiene que elegir ilustraciones artísticas adecuadas de uno de los dos formatos. Para la digitalización manual y automática, las que funcionan mejor son las ilustraciones artísticas ‘limpias’ con un número limitado de colores sólidos y con límites bien definidos. áreas recoloreadas y límites mejorados — preparado para digitalización automática imagen de mapa de bits graduada y plano de fondo eliminado — preparada para digitalización manual
  • 15. V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 12 Toda ilustración artística que no esté en formato digital deberá escanearse correctamente para producir imágenes de buena calidad. Antes de usar mapas de bits para la digitalización automática, deberá prepararla usando las herramientas de preparación de ilustraciones artísticas de Diseñador ES. Vea Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en la página 239 para más información. Use las herramientas de Dar Forma para asociar, recortar o dividir objetos seleccionados de dibujo y de bordado en formas diferentes. Use las mismas herramientas para eliminar áreas traslapadas. Úselas también para hacer que los objetos compartan las mismas propiedades. Vea Dar forma a objetos de dibujo y de bordado en la página 209 para más información. Digitalización automática Con un telón de fondo importado a la ventana de diseño, usted puede aplicar características de digitalización automática como Calco Automático, Point & Stitch™, Diseño Inteligente o Photo Flash. Los dibujos vectoriales tienen una ventaja sobre las imágenes de mapa de bits, el hecho de que pueden convertirse directamente en objetos de bordado mediante la aplicación de métodos de entrada manual. Con Calco Automático, sin embargo, usted puede convertir las imágenes de mapa de bits en dibujos vectoriales. Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318 y Convertir mapas de bits en vectoriales con Calco Automático en la página 254 para más información. Las herramientas de Point & Stitch™ proporcionan todo lo necesario para digitalizar formas automáticamente sin usar métodos de entrada manual. dibujo vectorial convertido en diseño de bordado
  • 16. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 13 Puede emplear varias formas de ilustraciones artísticas como entrada — tanto mapa de bits como vectoriales. Vea Digitalizar formas automáticamente con Point & Stitch™ en la página 255 para más información. Digitalice imágenes enteras automáticamente con Diseño Inteligente. Puede ajustar los valores de reconocimiento del objeto para cualquier color en el diseño que identifique como un ‘detalle’. Un detalle podría ser un límite, un borde, una selección o un área pequeña del diseño que desea coser en último lugar. Vea Digitalización automática con Diseño Inteligente en la página 262 para más información. Digitalice fotografías o imágenes de escala de grises con Photo Flash. Vea Crear diseños de bordado a partir de imágenes de escala de grises en la página 270 para más información. color de fondo omitido todos los colores omitidos menos el negro imagen de escala de grises digitalizado con Photo Flash
  • 17. V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 14 Modificar diseños Cuando haya digitalizado su diseño, podrá modificarlo entero, editar objetos individuales o incluso puntadas individuales. Diseñador ES le permitirá añadir lo que desee a sus diseños de una forma rápida, duplicando y copiando objetos existentes. También le permite combinar diseños insertando los contenidos de un archivo en otro. Vea Combinar objetos y diseños en la página 277 para más información. La secuencia de puntada ocurre en el orden en el cual fue digitalizado el diseño. Sin embargo, podrá cambiarla con diferentes métodos. La Lista Color-Objeto proporciona una lista secuencial de objetos agrupados por objeto y color. Facilita un sencillo método de agrupar, cortar, copiar y pegar, y volver a secuenciar objetos seleccionados y bloques de colores. Vea Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81 y Volver a secuenciar objetos de bordado en la página 283 para más información. La característica Bifurcación le permite digitalizar objetos similares — p. ej., los dedos de una mano — sin tener que pensar en la secuencia de puntada más eficaz ni en las uniones más correctas. Aplique Bifurcación para unir objetos seleccionados a fin de formar un solo ‘objeto ramificado’. Todos los objetos componentes se podrán entonces seleccionar, como si de uno solo se tratara. Puede aplicarles a todos ellos un refuerzo. conectores largos
  • 18. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 15 Organizar y transformar objetos Puede cambiar la posición, tamaño y orientación de los objetos de un diseño moviéndolos, cambiando su escala y transformándolos. Agrupe los objetos para aplicarles un cambio a todos a la vez. Vea Organizar y Transformar Objetos en la página 297 para más información. Reformar objetos Diseñador ES le permite cambiar la forma de los objetos mediante puntos de control. Vea Reformar objetos usando puntos de control en la página 325 para más información. Después de digitalizar, puede convertir entre diferentes clases de objeto de bordado, así como entre objetos de bordado y de dibujo. Vea Convertir entre clases de objeto en la página 317 para más información. Con objetos de Relleno Complejo, Entrada A y Entrada B podrá configurar un ángulo de puntada para todo el objeto o podrá añadir ángulos de puntada múltiple con la herramienta Angulos de Puntada. No podrá cambiar el ángulo de puntada de objetos de Entrada C ya que las puntadas giran automáticamente para seguir a la forma. Vea Ajustar los ángulos de puntada en la página 331 para más información. Editar puntadas Puede usar Editar Puntada para seleccionar y mover puntadas individuales y múltiples. Puede añadir puntadas para rellenar huecos y eliminar puntadas. Vea Editar puntadas en la página 343 para más información. Las puntadas muy pequeñas pueden dañar el tejido y causar la rotura del hilo o de la aguja. Antes de que cosa un diseño, podrá eliminar las puntadas pequeñas que no desee, automáticamente. Vea Eliminar puntadas pequeñas de forma automática en la página 385 para más información. Podrá usar la Lista de Puntada para ayudarle a localizar y seleccionar puntadas para editarlas. Cuando usted selecciona una puntada de la lista,
  • 19. V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 16 dicha puntada se seleccion también en el diseño para editarla. Vea Editar Puntadas y Funciones de Máquina en la página 339 para más información. Mejorar la calidad de puntada Las puntadas de bordado empujan el tejido hacia adentro donde penetra la aguja. Esto puede ocasionar que el tejido se arrugue e incluso que aparezcan algunos huecos en el bordado. Use refuerzo automático, compensación de tirada, acortamiento de puntada, espaciado fraccional y Esquinas Inteligentes para conseguir una colocación suave de las puntadas y para eliminar huecos en su diseño. Estas características son propiedades del objeto y pueden aplicarse, eliminarse o modificarse en cualquier momento. Vea Mejorar la Calidad de Puntada en la página 361 para más información. Reducir la aglomeración de puntadas Podrá reducir el agrupamiento de puntadas con espacio fraccional o con acortamiento de puntada. Las curvas y esquinas cerradas pueden ocasionar la aglomeración a lo largo del borde interior. Esto puede ocasionar la rotura de hilos cuando se cose. Cuanto más largas sean las puntadas, mayor será el problema. Aplique espaciado fraccional a formas curvas para hacer uniforme la densidad de puntada a lo largo de los bordes interiores y exteriores. Aplique acortamiento de puntada en curvas pronunciadas para disminuir la densidad de puntada en el borde interior. Vea Reducir la aglomeración de puntadas con acortamiento de puntada en la página 373 y Reducir aglomeración de puntadas con espaciado fraccional en la página 378 para más información. sin Espaciado Fraccional con Espaciado Fraccional
  • 20. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 17 Los puntos agudos en una forma pueden causar la aglomeración de puntadas y de penetraciones de aguja que pueden crear puntos conflictivos en el bordado y a la vez pueden dañar el tejido o la aguja. Use Esquinas Inteligentes — Esquina Mitras y Esquina de Coberturas para esquinas cerradas. Vea Controlar el cosido de esquinas en la página 386 para más información. Idea Los digitalizadores con experiencia también pueden compensar manualmente la tirada traslapando objetos mientras digitalizan. Las áreas grandes y los tejidos que se estiren necesitarán más refuerzo que las áreas pequeñas y los tejidos firmes. Vea Compensar el estiramiento de tejido en la página 371 para más información. Ajustar la densidad de puntada Use el Procesador de Puntada para ajustar la densidad de puntada con o sin graduar. Ello le permitirá reducir el número de puntadas en un diseño cuando use diferentes tejidos o hilos o para que la producción le salga más barata. Vea Ajustar la densidad de puntada en la página 380 para más información. sin Acortamiento con Acortamiento puntadas normales (demasiado largas) con Esquinas Mitra con Esquinas de Cobertura
  • 21. V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 18 Dividir o conservar puntadas largas Puede aplicar División Automática para dividir puntadas largas en otras más pequeñas y para distribuir las penetraciones de aguja al azar para que no formen una línea en el medio de la forma. También puede conservar puntadas largas en un objeto dividiéndolas en una serie de saltos con Salto Automático. Si una puntada excediera el movimiento máximo del bastidor de la máquina y Salto Automático no estuviera seleccionado, la puntada sería dividida en puntadas más pequeñas. Esto puede afectar a la apariencia del bordado, especialmente a los rellenos Plumetís. Vea Dividir puntadas largas con División Automática en la página 391 y Conservar puntadas largas con Salto Automático en la página 393 para más información. Técnicas especializadas de digitalización Diseñador ES le facilita características especializadas de digitalización para ahorrar tiempo mientras digitaliza y para efectos especiales y funciones de máquina. Hay herramientas de entrada para digitalizar círculos, estrellas, anillos y objetos apliqué, al igual que métodos especiales para añadir límites, rellenar agujeros y añadir bordes. Si su máquina soporta taladro o lentejuelas, podrá usar Diseñador ES para digitalizar también estos efectos. más puntadas menos puntadas con División Automática con Salto Automáticosin efectos
  • 22. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 19 También puede extraer formas apliqué desde un diseño para sacarlos a una cortadora o a un archivo por separado. Círculos, estrellas y anillos Diseñador ES facilita herramientas especiales de entrada que le ahorrarán mucho tiempo para digitalizar círculos, estrellas, anillos. Use las herramientas Anillo y Círculo para digitalizar círculos o anillos y la herramienta Estrella para efectos circulares más pequeños. Podrá digitalizar anillos con una gran variedad de clases de puntada de relleno. La puntada de Contorno es muy adecuada para los anillos, ya que coloca puntadas alrededor del anillo en un patrón espiral. Vea Digitalizar círculos, estrellas y anillos en la página 400 para más información. Límites y agujeros rellenados Diseñador ES facilita herramientas para crear rápidamente límites y áreas rellenadas basándose en límites existentes. Use Desplazar Objeto para crear límites basados en los bordes de un objeto seleccionado. Use Agujeros Rellenados para crear nuevos objetos desde los bordes en objetos de Relleno Complejo. Vea Crear límites y rellenar agujeros en la página 406 para más información. Límites reforzados Use Vuelta Atrás y Repetir para reforzar los límites. Las puntadas de Vuelta Atrás se cosen en la dirección opuesta y se usan para hacer los límites de las puntadas de corrido más gruesas, sin crear puntadas de conexión no deseadas. Repetir duplica la dirección original de puntada y se usa normalmente en formas cerradas. Vea Reforzar límites en la página 399 para más información. Lentejuelas y agujeros taladrados Algunas máquinas están equipadas con un dispensador de lentejuelas que suelta las lentejuelas en la prenda al mismo tiempo que lo cose. Algunas están también equipadas con un cuchillo taladrador o aguja para cortar agujeros en el tejido, produciendo un efecto similar el encaje o lazo. A
  • 23. V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 20 menudo las dos técnicas se usan al mismo tiempo. Vea Digitalizar lentejuelas y agujeros de taladro en la página 418 para más información. Apliqué Usted puede crear automáticamente todo el cosido que precisa para apliqué empleando Apliqué Automático. Puede extraer formas apliqué a partir de un diseño a un archivo por separado. Vea Digitalizar para apliqué en la página 410 para más información. Nota En ocasiones se combina el punto de cruz con apliqué para obtener efectos especiales. El punto de cruz es una técnica muy popular para rellenar grandes áreas con un número pequeño de puntadas. También puede usarse para límites y bordes. Es también adecuada para elementos domésticos, manteles, ropas infantiles y diseños folkóricos. Vea el Suplemento Punto de Cruz ES para mayor información. Efectos artísticos de puntada y bordes con textura Cree efectos de puntada abierta o sombreados con Trapunto o Espaciado Acordeón. Use Borde Dentado para crear bordes desiguales, efectos sombreados o imitar texturas mullidas de piel o similares en el diseño. Vea Crear bordes dentados en la página 423 y Crear efectos de espaciado acordeón en la página 426 para más información. Contorno es una clase de puntada de relleno curvado — las puntadas siguen los contornos de la forma, creando un efecto curvado, claroscuro. Hay dos clases — Estándar y Espiral. Vea Crear efectos de puntada de contorno en la página 431 para más información. Espaciado Acordeón con círculos Borde Dentado con pespunte Tatami Relleno Complejo con efecto Trapunto Contorno espiral
  • 24. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 21 Con Efecto Florentino, usted puede curvar el Relleno Complejo a lo largo de una línea digitalizada para crear efectos de puntada fluyente o curvada. Efecto Líquido es similar a Efecto Florentino con la diferencia de que usted introduce curvas gemelas para que las puntadas sigan los objetos de Relleno Complejo. Esto quiere decir que las puntadas en la parte superior de una forma pueden seguir una curva diferente a las de la parte inferior. Vea Crear rellenos curvos con Efecto Florentino en la página 437 y Crear rellenos curvos con Efecto Líquido en la página 442 para más información. Los valores de compensación Tatami son diseñados para crear un patrón de penetración de aguja o textura en el bordado de puntada que es uniformemente plano y suave. La característica Línea de Partición facilita un método alternativo para compensar las penetraciones de aguja en los rellenos Tatami. Puede establecer dos parámetros — Secuencia y Ángulo. Vea Crear texturas con compensaciones Tatami en la página 447 para más información. División de Programa es una puntada de relleno decorativa en la cual las penetraciones de aguja forman un modelo de mosaico. Seleccione un modelo existente o cree su propio modelo. Vea Crear texturas con División de Programa en la página 454 para más información. División Flexi es un efecto decorativo donde se usan en el objeto de relleno una o más líneas de un modelo de División de Programa. El modelo sigue al ángulo de puntada y puede ser graduado para encajar en la anchura del objeto. Efecto FlorentinoCompensación Tatami Tatami con líneas de partición Efecto Líquido División Definida por el UsuarioDivisión FlexiDivisión de Programa
  • 25. V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 22 División Definida por el Usuario le permite añadir detalles a objetos rellenados digitalizando líneas de penetraciones de aguja llamadas ‘líneas divididas’. Vea Crear texturas con División Flexi en la página 469 y Crear texturas con División Definida por el Usuario en la página 472 para mayor información. Corridos y rellenos de motivo Puede usar motivos, como corazones, hojas o modelos de bordes, para crear corridos ornamentales y rellenos de texturas. Puede crear sus propios motivos o usar los que le son facilitados por el software. Los motivos pueden graduarse, girarse y reflejarse de la misma manera que otros objetos. Puede usar motivos por sí solos, o vincularlos juntos a lo largo de una línea digitalizada usando Corrido de Motivo. También puede rellenar formas con filas de motivos repetidos y aplicar efectos especiales usando Relleno de Motivo. Puede crear efectos tridimensionales usando Pandeo 3D con objetos de Relleno de Motivo. Vea Corridos y Rellenos de Motivo en la página 477 para más información. Letras de bordado Puede añadir letras a los diseños de una forma rápida y sencilla y después editarlas directamente en la pantalla. Puede aplicar un formato a los objetos de letras de la misma manera que lo haría en un procesador de texto, incluyendo negrita, cursiva y alineación a la derecha/izquierda. Vea Añadir letras a los diseños de bordado en la página 509 y Formatear las letras en la página 516 para más información. Usted puede añadir caracteres y símbolos especiales directamente a través del diálogo Seleccionar Símbolos o por medio del Mapa de Caracteres de Windows.
  • 26. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 23 Puede aplicar líneas de base horizontales, verticales y curvas a sus objetos de letras. Vea Aplicar líneas de base de letras en la página 537 para más información. Usando ‘letras elásticas’ puede también distorsionar formas de letras. Vea Crear efectos especiales con envolturas en la página 572 para más información. Puede crear bordes automáticos, como rectángulos, óvalos y escudos, para objetos de letras usando el grupo de símbolos Emblemas. Cuando usted añade un borde, puede ajustar su tamaño y centrarlo para adecuarlo alrededor de los objetos de letras. La característica Nombres de Equipo le permitirá crear diseños con múltiples nombres. Por ejemplo, podrá usar el mismo logotipo con diferentes nombres para equipos de deportes o para uniformes de empresas sin tener que crear múltiples copias del mismo diseño. Vea Nombres de Equipo en la página 576 para más información. Puede crear nuevos alfabetos convirtiendo fuentes de TrueType. Vea Convertir fuentes de TrueType en fuentes de bordado en la página 604 para más información. Salida, almacenamiento y administración de diseños Usted puede sacar los diseños de bordado de varias maneras — guardándolos en un disco de bordado, punzando en cinta de papel, enviando las formas apliqué a una cortadora o directamente a máquina para coserlos. Desde el mismo archivo de diseño usted puede sacar una hoja de trabajo de producción para el operario de la máquina de bordado. Con frecuencia los diseñadores desean distribuir sus diseños para que puedan verse en colores reales, en TrueView™ o de otro modo. En Diseñador ES usted puede guardar tanto las imágenes de los diseños como las hojas de trabajo de producción en disco o enviarlos directamente por correo electrónico. Vea Cómo Sacar Diseños en la página 667 y Discos de Bordado y Cintas de Papel en la página 685 para más información. Por defecto, Diseñador ES guarda los diseños en su formato de archivo nativo, EMB. Este formato contiene toda la información necesaria para el cosido del diseño y para una posterior modificación si fuera necesaria. Al guardar un diseño se registra el nombre del archivo, ubicación y formato y lo actualiza con todos los cambios que efectúe. Los archivos de formato EMB son comprimidos automáticamente para reducir el espacio de
  • 27. V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 24 almacenamiento, haciendo posible guardar grandes archivos. Vea Procesar Archivos de Diseño en la página 615 para más información. Una vez haya acabado un diseño, podrá coserlo a cualquier máquina de bordado soportada sin cambiar el formato original del diseño. Cuando seleccione un formato de máquina, Diseñador ES traducirá los comandos que fueron aplicados durante la digitalización en las funciones de máquina que pueden ser entendidas por esa máquina en particular. Diferentes máquinas de bordado hablan diferentes idiomas. Ellas tienen sus propios comandos de control para las diferentes funciones de máquina. Antes de que pueda coser un diseño, éste debe estar en un formato que sea entendido por la máquina de bordado. Usted puede seleccionar un formato de máquina para un diseño, sacarlo en otros formatos y personalizar los formatos de máquina para cumplir con los requisitos de su máquina. Vea Cambiar Formatos de Máquina en la página 647 para más información. Administración de diseños Design Explorer ES le facilita una gestión eficaz de los diseños de bordado. Esta herramienta de administración puede acceder a archivos de diseño almacenados en el disco duro de su ordenador, en CD-ROM o disquete. Reconoce todos los formatos de archivo de diseño usados por Diseñador ES. Vea Administración del Diseño en la página 701 para más información. Los catálogos de diseños en una carpeta contienen miniaturas y/o la información de resumen. Pueden enviarse a una impresora, publicarse en su página de web o intranet y exportarse en formatos adecuados para programas de hojas de cálculo y de base de datos. Nota Wilcom Design Warehouse™ es un programa central de almacenamiento y gestión para los diseños de bordado. Todo formato de diseño que pueda leer Diseñador ES puede almacenarse en Design Warehouse™. Design Warehouse™ emplea la tecnología Microsoft SQL y es verdaderamente una herramienta de múltiples usuarios que permite un mayor control sobre los diseños en todos los niveles de empresa. Vea el Suplemento Almacén de Diseños para mayor información.
  • 28. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 25 Capítulo 2 Procedimientos Básicos Para comenzar a usar Diseñador ES, es preciso que conozca los procedimientos básicos, como por ejemplo arrancar el programa, abrir y crear diseños, y guardarlos. Otros procedimientos básicos son mostrar y ocultar la cuadrícula, mostrar y usar herramientas, cambiar a TrueView™, y acceder al menú desplegable. Puede hacer zoom y una panorámica del diseño, abrir una Ventana de Perspectiva General, mostrar u ocultar objetos o guías de diseño, tales como puntas de aguja, límites y puntadas. Los códigos de acceso de seguridad controlan el acceso a las opciones especiales en el software. Necesita poder identificar los códigos de identidad de su sistema e introducir nuevos códigos de acceso para las versiones mejoradas. Esta sección describe cómo arrancar Diseñador ES, cómo abrir diseños, comenzar nuevos diseños y hacer uso de los comandos básicos. También le explica cómo activar y desactivar la cuadrícula y medir distancias en pantalla. También averiguará cómo seleccionar formatos de máquina para salidas diferentes y también cómo guardar diseños. Asimismo, le explica el procedimiento a seguir para introducir los códigos de seguridad. Arranque Diseñador ES Haga doble clic para arrancar el Diseñador ES.
  • 29. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 26 Abra Diseñador ES usando el icono del escritorio o el menú Inicio de Windows. Para dar inicio a Diseñador ES Haga doble clic en el icono de método abreviado de Diseñador ES en el escritorio de Windows. Como alternativa, seleccione Programas > Wilcom ES > Diseñador ES desde el menú Inicio. Diseñador ES se abre con un diseño nuevo, en blanco (Diseño 1). Personalice la ventana de diseño, mostrando u ocultando la cuadrícula, cambiando las dimensiones de la cuadrícula, y mostrando u ocultando las barras de herramientas. ventana de diseño Barras de título y de menús Barra de herramientas Estándar Barra de herramientas de clases de puntada Paleta de colores Número de puntadas o puntadas activas Barra de estado Línea de comandos Barra de herramientas de dibujo Barra de herramientas de viaje Coordenadas x-y, longitud, ángulo Clase de puntada, valores Factor zoom Barra de herramientas del puntero Barra de herramientas de métodos de entrada Barra de herramientas de punto y puntada Barra de herramientas de estilos Generar barra de herramientas Listado de combinación de colores Barra de herramientas de felpilla Barra de herramientas dar forma
  • 30. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 27 Vea Mostrar la cuadrícula en la página 34 y Mostrar barras de herramientas en la página 27 para más información. Uso de comandos Una vez iniciado Diseñador ES, podrá usar comandos o herramientas, y diálogos para completar sus tareas. Podrá seleccionar los comandos en Diseñador ES del mismo modo que en otras aplicaciones de Windows — desde menús, barras de herramientas y menús desplegables. El método abreviado de teclado está disponible para los comandos de uso más frecuente. Vea Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801 para más información. Mostrar barras de herramientas Las barras de herramientas proporcionan acceso rápido y fácil a los comandos de Diseñador ES. Existen dos modos de mostrar y ocultar las barras de herramientas — desde el menú Ver, y usando las herramientas de Mostrar Vertical. Idea Para aumentar su área de trabajo, oculte las barras de herramientas que no precise y en su lugar use los comandos de menú y de teclado. Para mostrar las barras de herramientas 1 Seleccione Ver > Barras de herramientas. Use Mostrar barra de herramientas del puntero (Mostrar barra de herramientas vertical ) para mostrar la barra de herramientas del puntero. Use Mostrar barra de herramientas Entrada para mostrar la barra de herramientas de Entrada. Use Mostrar barra de herramientas de viaje para mostrar la barra de herramientas de Viaje. Use Mostrar barra de herramientas de dibujo para mostrar la barra de herramientas de Dibujo.
  • 31. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 28 Idea Use los botones de la barra de herramientas Mostrar Vertical para mostrar las barras de herramientas de Puntero, Entrada, Viajar, y Dibujo en la parte izquierda de la ventana de diseño. 2 Seleccione las barras de herramientas que desea mostrar. 3 Haga clic en Aceptar. Idea Las barras de herramientas de Diseñador ES pueden anclarse. Para mover una barra de herramientas a una posición que le sea cómoda, haga clic y arrastre. Para anclarla en su posición normal, haga doble clic en el título de la barra de herramientas. Seleccionar comandos desde las barras de herramientas Las barras de herramientas proporcionan acceso rápido y fácil a los comandos de Diseñador ES. Haga clic en un botón de la barra de herramientas para activar un comando o, cuando sea de aplicación, haga clic con el botón derecho del ratón para establecer sus propiedades. Para seleccionar comandos desde las barras de herramientas Pose el puntero sobre una herramienta para ver su nombre en la ‘sugerencia’. Haga clic en la herramienta para activar el comando. Haga clic en el botón derecho para cambiar las opciones para el comando o para activar el comando secundario.
  • 32. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 29 Si la herramienta tiene comandos para ambos botones del ratón, el nombre aparecerá dividido por una barra de separación (/). Por ejemplo, la herramienta Seleccione con Polígono/Seleccione con Línea le permitirá seleccionar objetos dentro de un polígono cuando haga clic sobre él, u objetos a lo largo de una línea cuando haga clic en el botón derecho. En el caso de muchos comandos, hacer clic en el botón derecho le permite establecer las propiedades del comando principal (clic en el lado izquierdo). Por ejemplo, Plumetís/Valores selecciona Plumetís como clase de puntada cuando usted hace clic, o abre la caja de diálogo de Propiedades del Objeto para establecer los valores de puntada Plumetís cuando hace clic en el botón derecho. Nota No todas las herramientas disponen de una función para hacer clic en el botón derecho. Uso de los menús desplegables Al hacer clic con el botón derecho sobre un objeto seleccionado se abre un menú desplegable que contiene comandos de uso frecuente. Cómo usar los menús desplegables 1 Haga clic con el botón derecho sobre el objeto seleccionado. Se abre el menú desplegable. 2 Seleccione un comando del menú.
  • 33. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 30 Idea Uno de los comandos de uso más frecuente es Propiedades. Abre el diálogo de Propiedades del Objeto para los objetos seleccionados. Deshacer y repetir comandos Puede deshacer los efectos de la mayoría de los comandos. Si después cambia de idea, o deshace demasiados, puede repetirlos. Podrá deshacer varios comandos seguidos. Para deshacer y repetir comandos Para deshacer un comando, haga clic en Deshacer. Cuando Diseñador ES no puede recordar más comandos, Deshacer queda atenuado. Haga clic en Repetir para volver a aplicar un comando previamente ‘deshecho’. Abrir diseños Diseñador ES abre una completa gama de archivos tanto de ‘límites’ como de ‘puntada’. Vea Formatos de archivo de bordado soportados en la página 817 para más información. Usted también puede abrir diseños desde disquetes de bordado o leerlos desde cinta de papel. Vea Discos de Bordado y Cintas de Papel en la página 685 para más información. Advertencia No se pueden abrir archivos de formato EMB creados con una versión del software posterior a la que esté utilizando. Si eso ocurriera, recibirá un mensaje para que actualice su sistema a la versión actual. Use Deshacer (Barra de herramientas Estándar) para deshacer un comando. Use Repetir (Barra de herramientas Estándar) para volver a aplicar un comando que haya sido ‘deshecho’. Use Abrir (Barra de herramientas Estándar) para abrir un diseño existente.
  • 34. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 31 Para abrir un diseño 1 Haga clic en Abrir. Se abre el diálogo Abrir. 2 Seleccione una carpeta de la lista Buscar en. 3 Si el diseño no es de formato EMB, seleccione un tipo de archivo de la lista Archivos de Clase. 4 Seleccione un diseño o diseños. Para seleccionar una gama, mantenga pulsada la tecla Mayúsculas (Mayús) mientras selecciona. Para seleccionar artículos múltiples, mantenga pulsada la tecla Control (Ctrl) mientras selecciona. 5 Seleccione la casillla de verificación Vista Preliminar para ver el diseño (para formatos de archivo compatibles) junto con los datos del diseño. Incluyen números de puntada y de color, cambios de color, altura y anchura de diseño, y número de versión del software (V6.0 en adelante). Idea Para más información sobre un archivo seleccionado, haga clic en el botón derecho y seleccione Propiedades del menú desplegable. Vea Ver la información del diseño en Windows Explorer en la página 63 para más información. 6 Para tipos de archivo que no sean EMB o ESD, haga clic en Opciones y cambie las opciones de descodificación. Vea Procesar Archivos de Diseño en la página 615 para más información. 7 Haga clic en Abrir. panel de vista preliminar datos del diseño vista preliminar activada / desactivada
  • 35. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 32 Crear diseños nuevos Cuando usted arranca Diseñador ES, se crea automáticamente un archivo nuevo — Diseño 1 —, listo para que usted comience a digitalizar. Por defecto, Diseño 1 estará basado en la plantilla NORMAL. Las plantillas contienen estilos, parámetros predefinidos u objetos predeterminados con el fin de hacer la digitalización más rápida y fácil. Cuando usted cree un archivo basado en una plantilla, los valores de la plantilla quedan copiados en el nuevo diseño. Usted puede crear diseños adicionales basados en la plantilla NORMAL, o seleccionar una plantilla diferente. Los nuevos diseños reciben un nombre y se numeran de manera secuencial (p.ej. Diseño1, Diseño2, etc.). Idea Cada vez que cree un nuevo diseño, guárdelo con un nombre nuevo. Vea Guardar diseños en la página 36 para más información. Crear nuevos diseños con la plantilla NORMAL Puede crear un diseño nuevo con la plantilla NORMAL. Para crear nuevos diseños con la plantilla NORMAL Haga clic en Nuevo. Se abrirá un nuevo diseño en blanco en la ventana de diseño. Crear diseños nuevos con plantillas personalizadas Puede seleccionar una plantilla personalizada para basar en ella un diseño nuevo. Vea también Gestionar plantillas de diseño en la página 142. Para crear nuevos diseños con una plantilla personalizada 1 Seleccione Archivo > Nuevo. Se abre el diálogo de Nuevo. Use Nuevo (barra de herramientas Estándar) para comenzar un nuevo diseño con la plantilla NORMAL.
  • 36. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 33 2 Seleccione una plantilla de la lista. 3 Haga clic en Aceptar. Generar puntadas Con los diseños de Diseñador ES, las puntadas se generan de forma automática a partir de los límites y propiedades del diseño. Ello significa que usted puede cambiar la escala, transformar y reformar los diseños de Diseñador ES sin que ello afecte a la densidad de puntada ni a la calidad. Puede generar puntadas mientras digitaliza, o esperar a haber definido los límites antes de generarlas. Con Generar Puntadas activado, las puntadas para los nuevos objetos se calculan cuando pulsa Intro. También se actualizarán cada vez que cambie la escala, transforme o mueva el objeto. También puede digitalizar objetos con Generar Puntadas desactivado, o seleccionar objetos y eliminar las puntadas generadas. Para estos objetos únicamente se muestran los límites del objeto. Cómo generar puntadas Para generar puntadas para objetos nuevos o seleccionados, haga clic en Generar Puntadas. Para cualquier objeto seleccionado se generan puntadas automáticamente. Si no hay objetos seleccionados, se generan puntadas para los objetos nuevos en cuanto pulsa Intro. Para eliminar puntadas o digitalizar sin generar puntadas, deseleccione Generar Puntadas. Idea Asegúrese de que Mostrar Límites esté seleccionado o los objetos no serán visibles en la ventana de diseño. Use Generar Puntadas (barra de herramientas Generar ) para generar puntadas para objetos nuevos o seleccionados.
  • 37. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 34 Mostrar la cuadrícula Use las líneas de la cuadrícula para ayudarse a alinear o ajustar el tamaño de los objetos de bordado con precisión. Puede mostrar u ocultar la cuadrícula. Idea Puede cambiar el espaciado de cuadrícula, seleccionar un punto de referencia y activar o desactivar Saltar a Cuadrícula en el diálogo Opciones. Vea Establecer las opciones de cuadrícula en la página 774 para más información. Para mostrar la cuadrícula Haga clic en Mostrar Cuadrícula. Cuando la herramienta está seleccionada, se muestra la cuadrícula. Haga otra vez clic en Cuadrícula para desactivar la visualización de cuadrícula. Medición de distancias en pantalla Mida la distancia entre dos puntos en pantalla usando el comando Medir. Las medidas se muestran en milíimetros o pulgadas, según la opción seleccionada en el Panel de Control de Windows. Para más información, consulte su documentación Windows. Idea Para resultados de precisión, acerque el zoom antes de realizar la medición. La medición es siempre el tamaño real y no se ve afectada por el factor zoom. Para medir una distancia en pantalla 1 Seleccione Ver > Medir. 2 Haga clic en el punto de inicio. Haga clic en Mostrar Cuadrícula (barra de herramientas Estándar) para mostrar u ocultar la cuadrícula. Haga clic en el botón derecho para cambiar los valores de la Cuadrícula. Use Medir (menú Ver) para medir distancias en pantalla.
  • 38. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 35 3 Mueva el puntero hasta el punto final y mantenga el ratón inmóvil. Aparecerá la siguiente información en la Línea de Estado: Coordenadas de posición del punto final (X=, Y=). Longitud de la línea medida (L=). Ángulo de la línea en relación a la horizontal (A=). 4 Pulse Esc para terminar. Seleccionar formatos de máquina Antes de comenzar a digitalizar, decida qué formato de máquina va a usar. Podrá cambiar el formato de máquina de un diseño cuando lo desee para coserlo en otra clase de máquina o para enviarlo a una cinta de papel o a un disco de bordado. Para seleccionar un formato de máquina 1 Seleccione Máquina > Seleccionar Formato de Máquina. Se abrirá el diálogo Seleccionar Formato de Máquina. 2 Seleccione un formato de máquina de la lista. Seleccione Seleccionar Formato de Máquina (menú Máquina) para seleccionar un formato de máquina. Seleccione un formato de máquina
  • 39. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 36 Nota Puede personalizar o añadir formatos que sean adecuados a la máquina de bordado que utilizará para coser el diseño. Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 o Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. 3 Haga clic en Aceptar. Guardar diseños Diseñador ES le permite guardar diseños en formato EMB nativo así como en otros formatos de archivo de ‘límites’ y ‘puntadas’. Vea también Formatos de diseño de bordado en la página 615. Al guardar un diseño se registra el nombre del archivo, su ubicación y formato y se actualizan todos los cambios que usted efectúe. Cuando guarda un diseño ya existente bajo un nuevo nombre, en una ubicación o formato diferentes, usted crea una copia del diseño original. También puede guardar diseños en disquetes de bordado propios o perforarlos en cinta de papel. Vea Discos de Bordado y Cintas de Papel en la página 685 para más información. Idea Guarde sus diseños pronto y con frecuencia. No espere hasta que termine de trabajar con él. También puede configurar que Diseñador ES lo guarde automáticamente mientras usted trabaja.Vea Establecer las opciones de guardar automáticamente y copia de seguridad automática en la página 777 para más información. Para guardar un diseño 1 Haga clic en Guardar. Si es la primera vez que guarda el diseño, se abrirá el diálogo Guardar Como. Idea Para guardar los cambios de un archivo existente y conservar el original al mismo tiempo, use Guardar Como. Use Guardar (barra de herramientas Estándar) para guardar el diseño actual. Haga clic con el botón derecho del ratón para abrir el diálogo Guardar Como.
  • 40. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 37 2 Seleccione la carpeta donde desea guardar el diseño de la lista de Guardar en. 3 Introduzca un nombre para el diseño en el campo de Nombre de archivo. 4 Escoja un formato de archivo de la lista de Guardar como tipo. Vea Formatos de archivo de bordado soportados en la página 817 para más información. Advertencia Si alguna característica de diseño no está disponible en el tipo de archivo que usted elija, será convertida — p.ej., las puntadas de División Flexi pueden cambiarse a simple Tatami. 5 Haga clic en Guardar. Idea Los archivos guardados en formato EMB se comprimen automáticamente al guardarlos y se descomprimen al volver a abrirlos. Con ello se reduce el espacio de almacenamiento requerido y se posibilita guardar archivos grandes en disquete, o enviarlos como archivos adjuntos por correo electrónico. Una vez haya guardado un diseño, cada vez que haga clic en Guardar en la barra de herramientas, el archivo será actualizado. Introducir de códigos de seguridad Las opciones de Diseñador ES están controladas por un dispositivo de seguridad instalado en el ordenador, y por códigos de acceso de seguridad lista de formatos nombre del diseño carpeta que contiene el diseño Use Seguridad (menú Especial) para introducir códigos de seguridad.
  • 41. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 38 introducidos en el software. Cada dispositivo de seguridad cuenta con un número de serie propio y un código de identificación, de manera que su sistema pueda ser reconocido automáticamente. Se pueden añadir nuevas opciones o actualizar productos cambiando las opciones del dispositivo de seguridad. Para ello tiene que introducir nuevos códigos de seguridad. Dichos códigos se le enviarán por fax o correo electrónico. Puede introducir códigos en Diseñador ES manualmente o importarlos desde un archivo de texto. Identificación de su dispositivo de seguridad Siempre que haga referencia a su sistema en su correspondencia o por teléfono, tiene que citar el número de serie y el código de identificación. Dicha información se encuentra en el diálogo Dispositivo de Seguridad. Cómo identificar su dispositivo de seguridad Seleccione Especial > Seguridad para abrir el diálogo Dispositivo de Seguridad. En la parte superior de la caja de diálogo se muestran el Número de Serie y el Código de Identificación de su dispositivo de seguridad. Las opciones proporcionadas con su sistema actual aparecen en la lista Opciones Activadas. Introducción manual de los códigos de acceso Puede introducir los códigos de acceso de seguridad manualmente para actualizar nuevas opciones o ediciones de software. Idea También puede introducir códigos de acceso importándolos desde un archivo de texto. Vea Importar códigos de acceso en la página 39 para más información.
  • 42. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 39 Cómo introducir los códigos de acceso manualmente 1 Seleccione Especial > Seguridad para abrir el diálogo Dispositivo de Seguridad. 2 Haga clic en Programar Opciones para abrir el diálogo Programar Opciones de Dispositivo de Seguridad. 3 Introduzca los códigos de acceso en los campos usando (Tab) o Intro para desplazarse entre ellos. Nota No escriba los espacios. 4 Haga clic en Aceptar. Aparecerá un mensaje que le indica que se han introducido con éxito los códigos de acceso. Si hay más de un par de códigos de acceso, introdúzcalos ahora, un par cada vez. 5 Compare el Código de Identificación que aparece en el diálogo Dispositivo de Seguridad con el que proporcionan los códigos de acceso. Los dos códigos deben ser idénticos. 6 Haga clic en Aceptar. 7 Reinicie Diseñador ES. Importar códigos de acceso Puede importar los códigos de acceso de seguridad desde un archivo de texto. Ello le ahorra tiempo cuando se precisan un gran número de códigos
  • 43. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 40 de seguridad — por ejemplo, para actualizar a múltiples nuevas opciones. Los archivos de texto se suministran normalmente por correo electrónico. Cómo importar los códigos de acceso 1 Copie el archivo de texto en su carpeta de diseños de Diseñador ES. Para facilitar el reconocimiento y la identificación, el nombre del archivo es el mismo que el número de serie de su dispositivo de seguridad, que viene impreso en la etiqueta. 2 En Diseñador ES, seleccione Especial > Seguridad para abrir el diálogo Dispositivo de Seguridad. 3 Verifique que el Número de Serie y el Código de Identificación corresponden a los del correo electrónico que contiene el archivo de texto con los nuevos códigos de acceso. 4 Haga clic en Importar Códigos. Se abrirá el diálogo Abrir, predeterminado a la carpeta de diseños en la que guardó el archivo. 5 Seleccione el archivo de texto que contiene los nuevos códigos de acceso y haga clic en Abrir. Los códigos se actualizarán automáticamente. 6 Reinicie Diseñador ES. Ver información en línea Opción 1 Opción 2 Opción 3 Opción 4 Opción 5 Haga clic para importar los códigos Seleccione Temas de Ayuda (menú Ayuda) para ver la información en línea. Seleccione Manual en Línea (menú Ayuda) para ver el manual en línea. Seleccione Página Web de Wilcom (menú Ayuda) para ver la Página Web de Wilcom.
  • 44. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 41 La documentación del usuario se proporciona en manual impreso, en un manual en línea y mediante ayuda en línea. Usar la ayuda en línea La Ayuda en línea facilita acceso rápido a la información general sobre las características de Diseñador ES así como instrucciones detalladas. Para usar la ayuda en línea 1 Seleccione Ayuda > Temas de Ayuda para abrir la ventana principal de Ayuda de Diseñador ES. 2 Haga clic en Indice para ver el listado principal de temas. Los temas están agrupados por encabezamientos de alto nivel con iconos de ‘libros’. 3 Haga doble clic en un libro para ver la lista de temas, luego haga doble clic en un tema. Idea También puede hacer clic en Encontrar e introducir las palabras clave para buscar información sobre un tema específico. Ver el Manual en Línea Puede leer este manual en línea usando Adobe Acrobat™ Reader. Este programa se suministra conjuntamente con su software de Diseñador ES. Si usa el Manual en Línea, puede buscar rápidamente la información que precise usando las características estándar del Adobe Acrobat™ Reader. Cómo ver el Manual en Línea Seleccione Ayuda > Manual en Línea. Nota Si Diseñador ES no está en funcionamiento, puede abrir el Manual en Línea directamente desde Windows Explorer. Para ello, navegue hasta la carpeta ESWin, y haga doble clic en DSGNEDIT.PDF. Cómo vincularse al website de Wilcom Puede acceder fácilmente a la información de ventas y de apoyo al cliente sobre los productos desde dentro del software.
  • 45. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 42 Para vincularse al website de Wilcom Seleccione Ayuda > Página Web de Wilcom. Estará directamente conectado al portal de Wilcom en: http://www.wilcom.com.au/ Nota El hojeador de su sistema debe estar configurado correctamente, así como el acceso a la Red.
  • 46. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 43 Capítulo 3 Ver Diseños Diseñador ES proporciona muchas características de visualización con el fin de facilitar el trabajo de diseño. Haga uso de Zoom para acercar (aumentar tamaño de visualización) en un área para ver el diseño con más detalle, vea el diseño en tamaño real, o vea una miniatura del diseño completo en una ventana separada de Perspectiva General. Puede hacer uso de Panorama para mover el diseño a lo largo de la ventana de diseño en lugar de desplazarse por ella y cambiar rápidamente entre una visualización y la última. Puede mostrar u ocultar varios elementos de diseño con las configuraciones de visualización disponibles. Puede mostrar u ocultar los límites del objeto, puntos de penetración de la aguja, conectores, ángulos de puntada, símbolos de función de la máquina y las puntadas mismas. También puede ver los diseños en TrueView™. Cuando trabaje con diseños de bordado, necesitará comprender la secuencia de puntada. Puede verificar la secuencia de puntada de un diseño en Diseñador ES ‘desplazándose’ por él puntada a puntada. Puede también comprobar la secuencia de puntada volviendo a dibujarlo lentamente en pantalla. Con Diseñador ES, puede tener una vista preliminar de un diseño existente en colores diferentes sobre tejidos diferentes seleccionando de entre un número de ‘combinaciones de colores’ predefinidas. Diseñador ES también proporciona información sobre los diseños en una gran variedad de modos y formatos. Incluso antes de abrir Diseñador ES o el diseño, puede verificar el número de versión del software y otros datos del diseño para archivos de EMB directamente desde Windows Explorer.
  • 47. V8 Capítulo 3 Ver Diseños 44 Puede ver los detalles de puntada acerca de un diseño en el diálogo Propiedades de Diseño. La hoja de trabajo de producción proporciona también información esencial sobre producción, incluidos vista preliminar del diseño, tamaño del diseño, secuencia de color y cualesquiera instrucciones especiales. Esta sección explica las modalidades de visualización del diseño disponibles en Diseñador ES, así como las distintas configuraciones de visualización. También describe cómo ver diseños ‘desplazándose’ a través de la secuencia de puntada. Incluye asimismo una explicación de las combinaciones de colores de diseño, así como el proceso para obtener y modificar la información del diseño. Modalidades de visualización de diseños Diseñador ES proporciona muchas modalidades de visualización con el fin de facilitar su trabajo de diseño. Haga uso del zoom para acercar (aumentar tamaño de visualización) en un área para ver el diseño con más detalle, verlo en tamaño real, o ver una miniatura del diseño completo en una ventana separada de Perspectiva General. Haga uso de Panorama de un lado a otro del diseño en lugar de desplazarse, y cambie rápidamente entre una visualización y la última. Zoom para acercar y alejar Amplifique su visión del diseño acercando el zoom a puntadas o detalles concretos, o aléjelo con el zoom para que aparezca una mayor área del diseño en la ventana. Seleccione Zoom para acercar 2X (menú Ver) para ver el diseño en tamaño doble del actual. Seleccione Zoom para alejar 2X (menú Ver) para ver el diseño a la mitad de su tamaño actual. Seleccione Zoom 1:1 (menú Ver) para mostrar un diseño en su tamaño real. Seleccione Factor Zoom (menú Ver) para mostrar un diseño en una escala específica. Seleccione Caja de Zoom (menú Ver) para acercarse a una sección del diseño.
  • 48. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 45 Nota Para cerciorarse de que el diseño se muestra en el tamaño correcto, puede que tenga que calibrar su monitor. Vea Calibrar el monitor en la página 760 para más información. Cómo hacer zoom para acercar y alejar Para mostrar un diseño en tamaño doble del actual, seleccione Ver > Zoom para acercar 2X. Para ver un diseño a la mitad de su tamaño actual, seleccione Ver > Zoom para alejar 2X. Para mostrar el diseño a tamaño real, seleccione Ver > Zoom 1:1. Para mostrar puntadas en una escala concreta, seleccione Ver > Factor Zoom. Alternativamente, puede pulsar F en el teclado. Cuando aparezca el diálogo Factor Zoom, introduzca una escala como porcentaje del tamaño actual y pinche en Aceptar. Para acercarse a un área seleccionada del diseño, seleccione Ver > Caja de Zoom, y arrastre una caja de delimitación alrededor del área a la que quiera acercarse con el zoom. Nota El factor zoom actual aparece en la esquina inferior derecha de la pantalla. Ver todo el diseño Diseñador ES proporciona varias técnicas para ver todo el diseño en la ventana de diseño. Cómo ver todo el diseño Para ver todo el diseño: Seleccione Ver > Mostrar Todo > Diseño Pinche en el icono Mostrar Todo el Diseño, o bien Pulse 0. Para mostrar objetos seleccionados en la ventana, seleccione Ver > Mostrar Todo > Objetos Seleccionados. Vea también Configuraciones de visualización de diseños en la página 48. Pinche en Mostrar Todo el Diseño (barra de herramientas Estándar) para ver todo el diseño en la ventana de diseño.
  • 49. V8 Capítulo 3 Ver Diseños 46 Diseños en Panorama Además de las barras de desplazamiento, la panorámica permite ver rápidamente partes del diseño que no están visibles actualmente en la ventana de diseño. La panorámica se emplea normalmente tras usar el zoom para acercarse a un área determinada. Vea también Zoom para acercar y alejar en la página 44. Cómo hacer una panorámica en un diseño 1 Seleccione Ver > Panorama. Una caja que representa el tamaño de la ventana se adhiere al puntero del ratón. 2 Mueva la caja sobre la parte del diseño que desea ver. 3 Pinche cuando la caja esté en la posición correcta. Diseñador ES centra la ventana de diseño alrededor del punto en el que haya pinchado. Seleccione Panorama (menú Ver) para ver partes del diseño que no están visibles actualmente. caja de panorama situada sobre el área a ver la ventana de diseño se mueve a una posición nueva
  • 50. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 47 Ver diseños en la ventana de perspectiva general Use la ventana Perspectiva General para ver una miniatura del diseño. La ventana se actualiza cada vez que usted hace un cambio, y puede emplearse para acercarse con el zoom o ver un panorama de la ventana de diseño. Nota Para cambiar las configuraciones de visualización de la ventana de perspectiva general, pinche en ella para convertirla en ventana activa. Vea Configuraciones de visualización de diseños en la página 48 para más información. Cómo ver un diseño en la ventana de perspectiva general Pinche en el icono de la ventana de Perspectiva General. Se abre la ventana de perspectiva general. Para acercarse o alejarse con el zoom, pinche en el botón Zoom en la parte inferior de la ventana de perspectiva general y arrastre una caja de delimitación por un área. Para hacer una panorámica por el diseño, mueva el cursor dentro de la caja de resalte — se transforma en un cursor con cuatro flechas — y arrastre la caja. Use Ventana de Perspectiva General (barra de herramientas Estándar) para ver una miniatura del diseño.
  • 51. V8 Capítulo 3 Ver Diseños 48 Restaurar la vista anterior y volver a dibujar diseños Puede pasar rápidamente de la vista actual a la anterior. Después de ciertas operaciones, como por ejemplo edición de colores de hilo, puede que necesite también volver a dibujar la pantalla para tener una visualización más clara. Nota Para ver la secuencia de puntada, use Redibujar Lento. Vea Redibujar la secuencia de puntada lentamente en la página 60 para más información. Cómo restaurar la vista anterior y volver a dibujar un diseño Para regresar a la vista anterior, seleccione Ver > Vista Anterior. Para volver a dibujar la pantalla, seleccione Ver > Volver a Dibujar. Configuraciones de visualización de diseños Puede mostrar u ocultar los elementos del diseño mediante una gran variedad de configuraciones de visualización. Muestre u oculte los límites del objeto, los puntos de penetración de la aguja, conectores, ángulos de puntada, símbolos de función de la máquina y las puntadas mismas. También puede mostrar u ocultar colores seleccionados. Idea Puede cambiar las configuraciones de visualización de la ventana de perspectiva general por separado de la ventana de diseño. Por ejemplo, puede ver el diseño en TrueView™ en la ventana de perspectiva general y en vista normal en la ventana de diseño. Vea también Ver diseños en la ventana de perspectiva general en la página 47. Ver puntadas y límites Seleccione Vista Anterior (menú Ver) para pasar a la última vista que haya seleccionado. Seleccione Volver a Dibujar (menú Ver) para volver a dibujar el diseño. Pinche en Mostrar Puntadas (barra de herramientas Estándar) para mostrar u ocultar puntadas.
  • 52. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 49 Puede mostrar u ocultar puntadas y límites de objetos mientras trabaja. Oculte las puntadas para ver los límites con más claridad cuando cambie la forma. Muestre los límites si Generar Puntadas está desactivado. Vea también Generar puntadas en la página 33. Nota Mostrar Límites no funcionará con archivos de ‘puntada’ que hayan sido leídos sin reconocimiento de puntada. Vea Abrir archivos de puntada en Diseñador ES en la página 619 para más información. Cómo ver puntadas y límites Pinche en el icono Mostrar Límites para activar o desactivar los límites. Pinche en el icono Mostrar Puntadas (o pulse S) para activar o desactivar las puntadas. Idea Al pinchar el botón derecho en estas herramientas se abre el tabulador Opciones > Ver Diseño. Vea Ver partes seleccionadas de un diseño en la página 51 para más información. Ver diseños en TrueView™ TrueView™ ofrece una representación gráfica del aspecto final del bordado. Idea Cambie los valores TrueView™ para obtener efectos diferentes. Vea Establecer las opciones TrueView™ en la página 772 para más información. Pinche en Mostrar Límites (barra de herramientas Estándar) para mostrar u ocultar los límites de un objeto. puntadas y límites ACTIVADO límites ACTIVADO puntadas ACTIVADO Use TrueView™ (barra de herramientas Estándar) para pasar de vista normal a TrueView™ y viceversa.
  • 53. V8 Capítulo 3 Ver Diseños 50 Cómo ver diseños en TrueView™ Pinche en el icono TrueView™ para alternar entre TrueView™ y vista normal. Idea Use TrueView™ junto con un tejido de fondo para ver qué aspecto tendrá su diseño cuando sea cosido. Vea Cambiar colores y tejidos del plano de fondo en la página 163 para más información. Ver puntos de aguja, conectores y funciones Puede mostrar u ocultar elementos de diseño, como por ejemplo puntos de aguja, conectores y símbolos de función en el diseño. Por ejemplo, puede ver los puntos de penetración de aguja para seleccionar puntadas a editar, funciones para verificar cambios de color o recortes, y conectores para ayudarle a posicionar los puntos de entrada y salida de las puntadas. Vea también Conectar Objetos de Bordado en la página 175 y Editar Puntadas y Funciones de Máquina en la página 339. Nota Puede mostrar u ocultar elementos de diseño en cualquier combinación. Ninguno de ellos se muestra mientras se visualiza en TrueView™. vista normal (puntadas y límites) TrueView™ ACTIVADO Pinche en Mostrar Penetraciones de Aguja (barra de herramientas Estándar) para mostrar u ocultar los puntos de penetración de aguja en el diseño. Pinche en Mostrar Conectores (barra de herramientas Estándar) para mostrar u ocultar los conectores. Pinche en Mostrar Funciones (barra de herramientas Estándar) para mostrar u ocultar los símbolos de función.
  • 54. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 51 Cómo ver puntos de aguja, conectores y funciones Para mostrar u ocultar puntos de aguja, pinche en el icono Mostrar Puntos de Aguja. Para mostrar u ocultar conectores, pinche en el icono Mostrar Conectores. Vea también Clases de conectores en la página 175. Para mostrar u ocultar funciones de máquina, pinche en el icono Mostrar Funciones. Vea también Clases de función de máquina en la página 347. Idea Al pinchar el botón derecho en estas herramientas se abre el tabulador Opciones > Ver Diseño. Vea Ver partes seleccionadas de un diseño en la página 51 y Establecer las opciones de visulización de los elementos del diseño en la página 771 para más información. Ver partes seleccionadas de un diseño Puede configurar su sistema para que muestre todos los objetos de bordado de un diseño u ocultarlos todos excepto los objetos seleccionados. También puede desactivar todos los objetos de bordado para poder ver con más claridad las imágenes de telón de fondo. Nota Las configuraciones de visualización se aplican tanto a la ventana de diseño como a la hoja de trabajo de producción. Vea también Modalidades de visualización de diseños en la página 44 y Vista preliminar de las hojas de trabajo de producción en la página 69. conectores ACTIVADOfunciones ACTIVADOpuntos de aguja ACTIVADO Seleccione Opciones (menú Especial) para mostrar todos los objetos de bordado de un diseño u ocultarlos todos excepto los objetos seleccionados.
  • 55. V8 Capítulo 3 Ver Diseños 52 Idea La Lista Color-Objeto proporciona otro modo de visualización de los objetos de diseño. Vea Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81 para más información. Cómo ver partes seleccionadas de un diseño 1 Seleccione Especial > Opciones. Se abre el diálogo Opciones. 2 Seleccione el tabulador Ver Diseño. 3 En el panel Visibilidad, seleccione una opción de visualización. Sin Cambio: la visualización sigue siendo la misma que la anterior. Mostrar Todo el Diseño: todos los objetos de bordado del diseño están visibles. Vea también Ver todo el diseño en la página 45. Mostrar Objetos Seleccionados: únicamente se ven los objetos seleccionados actualmente. Esta opción sólo está disponible cuando hay objetos seleccionados. Mostrar Objetos No Seleccionados: es lo contrario de la opción anterior. Esta opción sólo está disponible cuando hay objetos seleccionados. Seleccione el modo para ver (e imprimir) el diseño
  • 56. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 53 Ocultar Todo el Diseño: se ocultan todos los objetos de bordado del diseño. Nota Desde este diálogo puede también seleccionar los elementos de diseño que desea ver — p. ej., puntadas, límites, etc. También puede cambiar los valores TrueView™ para obtener efectos diferentes. Vea Establecer las opciones de visulización de los elementos del diseño en la página 771 y Establecer las opciones TrueView™ en la página 772 para más información. 4 Pinche en Aceptar. Ver objetos de diseño por color Para ayudarle a aislar elementos individuales de diseño con el fin de verificarlos o manipularlos, la función Ver por Color le permite ver los objetos por su color. Es de especial utilidad cuando va a cambiar la secuencia de objetos por color. Vea también Volver a secuenciar objetos por color en la página 286. Idea La Lista Color-Objeto proporciona otro modo de visualización de los objetos de diseño. Vea Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81 para más información. Cómo ver objetos de diseño por color 1 Cree o abra un diseño. 2 Seleccione Ver > Ver por Color. Seleccione Ver por Color (menú Ver) para ver los elementos de diseño por color.
  • 57. V8 Capítulo 3 Ver Diseños 54 Se abre el diálogo Seleccionar por Color. 3 Seleccione los colores que desea ver. Para seleccionar una gama de artículos, mantenga pulsada Mayús mientras selecciona. Para seleccionar artículos múltiples, mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona. 4 Pinche en Aceptar. El diseño aparecerá únicamente con los colores que haya seleccionado. Nota El comando Ver por Color no funcionará con objetos agrupados. Ver la secuencia de puntada Cuando trabaje con diseños de bordado, necesitará comprender la secuencia de puntada. Puede verificar la secuencia de puntada de un diseño ‘desplazándose’ por él por puntadas, segmentos, funciones u objetos. Puede también comprobar la secuencia volviendo a dibujar lentamente el diseño en la pantalla. Diseñador ES simula el cosido cambiando las puntadas de negro al color de hilo asignado mientras son ‘cosidas’.
  • 58. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 55 Nota La secuencia de puntada sólo puede verse en visualización de puntada. No puede emplearse con TrueView™. Idea Puede cambiar el color de visualización de las puntadas no cosidas. Vea Cambiar los colores de visualización en la página 165 para más información. Desplazarse por puntadas Use las herramientas de desplazamiento por puntadas o los métodos acelerados para desplazarse por el diseño una o más puntadas de una vez. Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801. Nota La posición actual de la aguja se indica por medio de una gran cruz blanca o ‘marcador de penetración de la aguja’. Inicialmente, se sitúa en el fin del diseño. Cuando usted se desplaza por las puntadas, el marcador de penetración de la aguja se mueve en consecuencia. El número de puntada actual aparece en la Línea de Estado. Pinche en Desplazarse 1 Puntada (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse 1 puntada cada vez. Pinche en Desplazarse 10 Puntadas (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse 10 puntadas de una vez. Pinche en Desplazarse 100 Puntadas (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse 100 puntadas de una vez. Pinche en Desplazarse 1000 Puntadas (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse 1000 puntadas de una vez.
  • 59. V8 Capítulo 3 Ver Diseños 56 Cómo desplazarse por puntadas Pinche en la herramienta de desplazamiento que precise para retroceder a lo largo de la secuencia de puntada 1, 10, 100 ó 1000 puntadas. Pinche el botón derecho del ratón en la herramienta de desplazamiento que precise para desplazarse adelante a lo largo de la secuencia de puntada. Idea Redibujar Lento le permite ver la secuencia de puntada y de colores de un diseño a cámara lenta. Vea Redibujar la secuencia de puntada lentamente en la página 60 para más información. Desplazarse por segmento Use la herramienta de desplazamiento por segmento o el método acelerado para desplazarse a través del diseño por segmento de objetos. Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801. marcador de penetración de la aguja Retroceda una puntada Pinche en Desplazarse por Segmento (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse a los segmentos anteriores y a los siguientes.
  • 60. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 57 Desplazarse por Segmento Para desplazarse al segmento anterior, pinche en el icono Desplazarse por Segmento. Para desplazarse al segmento siguiente, pinche el botón derecho en el icono Desplazarse por Segmento. Desplazarse al comienzo o el fin de un diseño Use la herramienta de desplazamiento Comienzo/Fin del Diseño o el método acelerado para desplazarse rápidamente al comienzo o el final de la secuencia de puntada. Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801. Cómo desplazarse al comienzo o el fin de un diseño Para desplazarse al comienzo del diseño, pinche en el iconoComienzo/Fin del Diseño. Para desplazarse al fin del diseño, pinche el botón derecho en el icono Comienzo/Fin del Diseño. Desplazarse por objeto Use la herramienta Desplazarse por Objeto o el método acelerado para desplazarse por el diseño por objeto. Esta técnica es de gran utilidad si necesita localizar un objeto específico con el fin de insertar otro objeto o Pinche en Comienzo/Fin del Diseño (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse al comienzo o el fin de un diseño. Use Desplazarse por Objeto (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse al objeto anterior o al siguiente.
  • 61. V8 Capítulo 3 Ver Diseños 58 eliminarlo de la secuencia de puntada. Utilícela conjuntamente con las herramientas de desplazamiento por puntada si desea ‘anidar’ un objeto. Vea también Anidar objetos en la página 280. Idea Puede seleccionar una gama de objetos desplazándose por objeto con Selecciones Activadas activado. Vea Seleccionar objetos con Selecciones Activadas en la página 75 para más información. Cómo desplazarse por objeto Para desplazarse al objeto anterior, pinche en el icono Desplazarse por Objeto. Para desplazarse al objeto siguiente, pinche el botón derecho en el icono Desplazarse por Objeto. Idea También puede emplear el método acelerado para desplazarse por el diseño por objeto. Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801. Desplazarse por color Use la herramienta de desplazarse por color o el método acelerado para desplazarse a través del diseño por color. Es muy útil si necesita localizar un cambio de color específico con el fin de insertar o eliminar un objeto de la secuencia de puntada. Véase también Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81 y Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801. Use Desplazarse por Color (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse a la anterior o siguiente función de cambio de color.
  • 62. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 59 Nota Siempre que se desplace por color, el sistema buscará la siguiente o la anterior función de cambio de color. Se reconocen las funciones de cambio de color insertadas tanto automáticamente como manualmente. Cómo desplazarse por color Para desplazarse al color anterior, pinche el icono Desplazarse por Color. Para desplazarse al siguiente color, pinche el botón derecho en el icono Desplazarse por Color. Desplazarse por función de máquina Use la herramienta de desplazamiento por función de máquina para desplazarse a través del diseño por función de máquina. Es de utilidad, por ejemplo, si busca un recorte extra que no debería existir. Observe no obstante que la punta de la aguja se detendrá en cada salto, recorte y cambio de color. Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801. Nota Se reconocen las funciones de cambio de color insertadas tanto manualmente como automáticamente. Vea también Cambiar Formatos de Máquina en la página 647. Use Desplazarse por Función (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse a la anterior o siguiente función de máquina.
  • 63. V8 Capítulo 3 Ver Diseños 60 Cómo desplazarse por función de máquina Para desplazarse a la siguiente función de máquina, pinche el botón derecho en el icono Desplazarse por Función. Para desplazarse a la función de máquina anterior, pinche el icono Desplazarse por Función. Redibujar la secuencia de puntada lentamente Redibujar Lento le permite ver la secuencia de puntada y color de un diseño a cámara lenta. Puiuede ocultar las partes no cosidas de un diseño hasta que se cosan en pantalla. Puede comenzar a redibujar desde cualquier puntada en el diseño. Con los diseños más voluminosos, puede escoger desplazarse automáticamente para que el área que se cose permanezca en pantalla. Nota Redibujar Lento no puede usarse con TrueView™. Cómo redibujar la secuencia de puntada lentamente 1 Seleccione Ver > Redibujar Lento. Use Redibujar Lento(menú Ver) para ver la secuencia de puntada y de color de un diseño a cámara lenta. diseños medio cosidos
  • 64. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 61 Se abrirá el diálogo Redibujar Lento. 2 Haga uso del dispositivo deslizante para ajustar la velocidad de redibujar. 3 Seleccione las opciones que precise: Ocultar Antes: oculta las partes no cosidas de un diseño hasta que se cosen en pantalla. Desplazamiento Automático: con los diseños más grandes, los desplazamientos son automáticos para que el área que se cose permanezca en pantalla. 4 Pinche en Adelante. El diseño se vuelve a dibujar en pantalla según la secuencia de puntada y la velocidad seleccionada. 5 Pinche en Pausa, Parada o Retroceder al comienzo tal como precise. Pausa detiene el proceso de redibujar y le permite reanudarlo donde lo interrumpió. Parada detiene el proceso de redibujar y regresa al inicio del diseño. Retroceder al comienzo vuelve a dibujar desde el inicio del diseño. Adelante Pausa Parada Retroceder al comienzo Ajustar las opciones de visualización Desplácese al medio del diseño, después dé inicio a Redibujar Lento Únicamente se muestran las áreas que se van a redibujar, el resto está oculto
  • 65. V8 Capítulo 3 Ver Diseños 62 Nota Puede ajustar el color de visualización de las puntadas no cosidas. Vea Cambiar los colores de visualización en la página 165 para más información. Ver combinaciones de colores Una ‘combinación de colores’ es una paleta de colores de hilo en la cual se puede coser un diseño junto con el color de fondo. Cuando usted comienza un nuevo diseño, la Combinación de colores 1 aparece como paleta de colores por defecto. Puede cambiarla escogiendo de entre las combinaciones de colores predefinidas para la plantilla que esté usando. Del mismo modo, puede tener una vista preliminar de un diseño existente en diferentes colores sobre diferentes tejidos, seleccionando de entre las combinaciones de colores predefinidas para ese diseño. Nota Con Diseñador ES, usted puede definir múltiples esquemas de color o combinaciones de colores, para un mismo diseño. Puede imprimir combinaciones múltiples de colores, iconos de bloques de color y fondos de diseño con la hoja de trabajo de producción. Vea Usar combinaciones múltiples de colores en la página 152 para más información. Cómo ver una combinación de colores 1 Abra un diseño. 2 Seleccione una combinación de colores de la barra de herramientas Combinaciones de colores. 3 Seleccione Ver > Volver a Dibujar para refrescar la pantalla. Use Combinaciones de colores (barra de herramientas Combinaciones de colores) para selecionar un nuevo esquema de colores para su diseño.
  • 66. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 63 Ver información del diseño Puede obtener la información del diseño en varios modos y formatos — antes de abrir el archivo EMB a través de Windows Explorer, desde el diálogo Propiedades de Diseño, así como desde la hoja de trabajo de producción. Ver la información del diseño en Windows Explorer Antes de abrir los archivos EMB, puede verificar el número de versión de software y otros datos del diseño a través de Windows Explorer. El diálogo Propiedades muestra una vista preliminar del diseño junto con información sobre éste, como por ejemplo número de puntadas, número de paradas y cambios de color, así como el formato de máquina. También puede ver otros datos generales del archivo, como tamaño y fechas de modificación. Nota All mismo diálogo se puede acceder desde dentro del diálogo Abrir en Diseñador ES. Vea también Abrir diseños en la página 30. Cómo ver la información del diseño en Windows Explorer 1 Seleccione un archivo en Windows Explorer. 2 Pinche el botón derecho en el archivo y seleccione Propiedades del menú desplegable. Se abrirá el diálogo Propiedades y mostrará el tabulador EMB. Combinación de colores 2 Combinación de colores 1
  • 67. V8 Capítulo 3 Ver Diseños 64 3 Verifique la información del diseño o pinche los otros tabuladores para obtener información general del archivo. Idea El tabulador Resumen proporciona parte de la misma información introducida en el tabulador Propiedades del Diseño > Resumen en Diseñador ES. Vea Ver información del diseño en Diseñador ES en la página 65 para más información. 4 Pinche en Aceptar.
  • 68. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 65 Ver información del diseño en Diseñador ES Puede verificar el número de versión de software y otros datos del diseño a través del diálogo Propiedades de Diseño. También se proporcionan detalles de cosido. La mayoría de los campos no pueden modificarse directamente excepto números de puntadas, resumen, Combinaciones de colores, y Elementos. Nota Un ‘elemento’ es un bloque de objetos secuenciales de un mismo color. Usted puede darles nombres. El operario normalmente los usa para asegurarse de que los colores son correctos cuando se procede a coser. Vea Asignar nombres de elementos en la página 68 para más información. Cómo ver la información del diseño en Diseñador ES 1 Seleccione Archivo > Propiedades de Diseño. Se abre el tabulador Propiedades de Diseño > Información. Este tabulador contiene información sobre la altura, anchura, número de puntadas y colores del diseño. Los datos se extraen desde el diseño y, salvo el número de puntadas, no pueden modificarse. Use Propiedades de Diseño (menú Archivo) para ver los detalles de puntada de un diseño.
  • 69. V8 Capítulo 3 Ver Diseños 66 Nota También proporciona importante información sobre la fuente del archivo – Diseño Nativo, Límites Importados, Puntadas Procesadas, o Puntadas Importadas. Vea Formatos de diseño de bordado en la página 615 para más información. 2 Pinche en Cálculo de Longitud para revisar los números de puntadas según el grosor del tejido final. Vea Calcular el uso total de hilo en la página 67 para más información. 3 Seleccione el tabulador Secuencia de Parada para ver la secuencia de color y los números de puntadas para cada elemento de diseño. Los datos en este tabulador se extraen desde el diseño y, salvo Elemento, no pueden modificarse. Vea también Asignar nombres de elementos en la página 68. Nota Hay un número de puntadas para cada elemento del diseño. Usted puede mostrarlo como número de puntadas para cada elemento o como número acumulativo de puntadas. Vea Establecer otras opciones generales en la página 782 para más información. 4 Seleccione el tabulador Resumen para ver o introducir información de resumen del diseño.
  • 70. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 67 5 Pinche en un campo e introduzca un texto que le ayude a identificar el diseño con posterioridad. Nota La información de este tabulador queda incluida en la hoja de trabajo de producción, así como el tabulador Resumen del diálogo Propiedades en Windows. Vea Ver la información del diseño en Windows Explorer en la página 63 y Vista preliminar de las hojas de trabajo de producción en la página 69 para más información. 6 Pinche en Aceptar. Calcular el uso total de hilo A fin de conseguir una estimación de uso de hilo más precisa, puede ajustar la configuración de grosor del tejido para que concuerde mejor con el tejido final. Cómo calcular el uso total de hilo 1 Seleccione Archivo > Propiedades de Diseño. Se abre el tabulador Propiedades de Diseño > Información. 2 Pinche en Cálculo de Longitud. Se abre el diálogo Cálculo de Longitud. Use Propiedades de Diseño (menú Archivo) para ver el uso total de puntadas.
  • 71. V8 Capítulo 3 Ver Diseños 68 3 Introduzca el grosor del tejido en milímetros. 4 Ajuste la longitud de hilo de bobina según la mezcla de clases de hilo en el diseño. Este factor proporciona un mecanismo sencillo para obtener una estimación más exacta de la longitud de hilo de bobina. El valor predeterminado (100%) es apropiado para un diseño con mezcla de clases de puntada. Si el diseño es todo en puntada de Corrido o todo en Tatami, se usará más hilo de bobina, y el factor puede aumentarse hasta, por ejemplo, 125%. Si el diseño es todo en puntada Plumetís, el factor puede reducirse a, por ejemplo, 65%. 5 Pinche en Aceptar. Los valores Total de Hilo y Total de Bobina se ajustan para tener en cuenta el grosor del tejido en las necesidades totales de hilo. Idea Pinche en Guardar para guardar las configuraciones revisadas en la plantilla actual. Asignar nombres de elementos Puede asignar nombres a objetos secuenciales de un mismo color, conocidos como ‘elementos’. Los nombres de los elementos aparecen en la hoja de trabajo de producción. Cómo asignar nombres de elemento 1 Seleccione Archivo > Propiedades de Diseño. Se abre el tabulador Propiedades de Diseño > Información. 2 Seleccione el tabulador Secuencia de paradas. Introduzca el grosor del tejido Introduzca la longitud de hilo de bobina como porcentaje (%) Use Propiedades de Diseño (menú Archivo) para asignar nombres a bloques de objetos secuenciales, de un mismo color.
  • 72. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 69 3 En los campos de Elemento, introduzca nombres para cada bloque de color tal y como sea necesario. Para ello, pinche en el campo, escriba el nombre y pulse Intro. Nota Esta información puede incluirse en la hoja de trabajo de producción. Vea Personalizar la información de la hoja de trabajo de producción en la página 672 para más información. 4 Pinche en Aceptar. Vista preliminar de las hojas de trabajo de producción La hoja de trabajo de producción es el vínculo entre el diseñador y el operario de la máquina de bordado. Contiene una vista preliminar del diseño e información esencial sobre la producción, incluidos tamaño del diseño, secuencia de color e instrucciones especiales. Vea también Imprimir o trazar hojas de trabajo de producción en la página 668. Cómo tener una vista preliminar de una hoja de trabajo de producción 1 Pinche en el icono Presentación preliminar. La hoja de trabajo de producción aparece en una ventana de vista preliminar. Introduzca nombres de elemento para cada bloque de color Pinche en Presentación Preliminar (barra de herramientas Estándar) para tener una vista preliminar en pantalla de la hoja de trabajo de producción.