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Arquitetura de Informação em
Estratégias Corporativas

UX & Branding



                Prof.a Thaïs Campas
Sim, a INTERNET pode pulverizar a força
da marca e o negócio de grandes
corporações e formadores de opinião.
Caem os paradigmas da
comunicação da forma como temos
aplicado durante décadas e
décadas.
A comunicação Convencional está
fundamentada no “UM para Muitos”.

•É uma via de mão única. Não existe diálogo, nem
interação com o meio de comunicação utilizado.

•São mensagens e conceitos fechados.

•É uma comunicação dirigida a públicos, mercados e
segmentos.

•É uma comunicação monitorada por pesquisas de
mercado e opinião como mecanismo de feedback.
A comunicação Interativa está fundamentada
no “UM para UM” e no “Muitos para Muitos”.

•É uma via de mão dupla. Existe diálogo e interação com o
meio de comunicação utilizado e através do meio de
comunicação utilizado.

•São mensagens e conceitos absolutamente abertos, com
uma dinâmica livre e caótica.

•É uma comunicação dirigida a segmentos de público,
usuários e personas.

•É uma comunicação monitorada através de pesquisas de
audiência, testes de usabilidade e processos interativos.
A maioria das empresas não sabem
como lidar com ambientes onde o
conhecimento é gerado por
comunidades de usuários
•As empresas não desenvolvem produtos centrados na
experiência do usuário.

•As empresas não conseguem se adaptar à comunicação
interativa porque não estavam preparadas para o
feedback gerado por ela.

•As empresas reproduzem seus próprios modelos
mentais em suas estratégias de comunicação na internet.
O arquiteto de informação é…

“O indivíduo capaz de organizar
padrões inerentes aos dados,
tornado clara sua complexidade, e
capaz de criar estruturas ou
planejamento de informações que
permitam aos outros encontrarem
seus caminhos pessoais para o
conhecimento.”
Richard Saul Wurman, 1976
A Arquitetura de Informação se foca na
consistência de sistemas de rotulação e
navegação.
•Conteúdos institucionais, produtos e serviços devem ser
apresentados em hierarquias e nomenclaturas constantes em
todas as publicações e iniciativas digitais da corporação.

•Regras de Negócios devem estar claras na lógica de
interação e nos fluxos de tela.
Branding
 também significa:

   Melhorar a
Experiência do
      Usuário.
Experiência de
    Marca
      &
Experiência do
   Usuário
Projetos UX centered
              x
Projetos centrados no negócio.
Projetos centrados no
Negócio:
Projetos centrados no negócio
são centrados no
desenvolvimento do produto.




                                Projetos UX centered:
                                Projetos centrados no usuário são
                                centrados na experiência que o
                                produto proporciona ao usuário.
Elementos da Experiência do Usuário




       Conteúdo                       Contexto



                          UX

          Cenário
                                      Usuários
Cenário de Uso
Variáveis materiais como
máquina, conexão, ambiente
(rede segura, via celular, banda
larga, acesso de casa, do
trabalho e etc).
O cenário de uso tem que ser
selecionado a partir das key
features.


                                   Exemplo de Cenário: (uso de GPS)

                                   Trânsito com condições diversas - é uma situação de
                                   mobilidade e sujeita a surpresas. Também é uma
                                   situação em que o usuário é levado a executar mais de
                                   uma tarefa ao mesmo tempo e sofre a pressão para
                                   definir caminhos de acordo com as necessidades do
                                   momento: pode estar com pressa, preferir vias
                                   principais ou secundárias, e etc.
Contexto de Uso é
Motivação imediata do usuário em interagir com
um objeto, interface e/ou sistema.
Situação ou circunstância em que isso acontece.
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ocorre.


                           Exemplo de Contexto: (uso de GPS)

                           Motivação: Usuário busca endereço e trajeto do ponto
                           onde se encontra até o destino pretendido.
                           Situação: Usuário está dirigindo veículo em via pública
                           urbana.
                           Condições básicas e imediatas: condições do trânsito são
                           tensas e não há local de parada para manipular o
                           equipamento.
Mas…

Como mapear a
experiência do
Usuário?
Testes e estudos com
      usuários:

  O que observamos?

         Ou…

O que devemos observar?
Testes e estudos com
           usuários:

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Revela o modelo mental dos usuários. A
maneira como eles organizam suas idéias
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tecnologia e as interfaces (serviços e
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Branding em Projetos
centrados no Negócio:
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apresentação do produto ou serviço
ao usuário em estratégias de
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digitais.



                                     Branding em Projetos UX
                                     centered:
                                     Afetado pela experiência que o produto
                                     ou serviço oferece ao usuário.
UX & Branding:
Final – Palestra

Thaïs Campas
A.I. Sr/ UX expert
thcampas@gmail.com
@thcampas

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Arquitetura da Informação como Ferramenta Indispensável em Estratégias Corporativas no meio digital Parte 1

  • 1. Arquitetura de Informação em Estratégias Corporativas UX & Branding Prof.a Thaïs Campas
  • 2. Sim, a INTERNET pode pulverizar a força da marca e o negócio de grandes corporações e formadores de opinião.
  • 3. Caem os paradigmas da comunicação da forma como temos aplicado durante décadas e décadas.
  • 4. A comunicação Convencional está fundamentada no “UM para Muitos”. •É uma via de mão única. Não existe diálogo, nem interação com o meio de comunicação utilizado. •São mensagens e conceitos fechados. •É uma comunicação dirigida a públicos, mercados e segmentos. •É uma comunicação monitorada por pesquisas de mercado e opinião como mecanismo de feedback.
  • 5. A comunicação Interativa está fundamentada no “UM para UM” e no “Muitos para Muitos”. •É uma via de mão dupla. Existe diálogo e interação com o meio de comunicação utilizado e através do meio de comunicação utilizado. •São mensagens e conceitos absolutamente abertos, com uma dinâmica livre e caótica. •É uma comunicação dirigida a segmentos de público, usuários e personas. •É uma comunicação monitorada através de pesquisas de audiência, testes de usabilidade e processos interativos.
  • 6. A maioria das empresas não sabem como lidar com ambientes onde o conhecimento é gerado por comunidades de usuários •As empresas não desenvolvem produtos centrados na experiência do usuário. •As empresas não conseguem se adaptar à comunicação interativa porque não estavam preparadas para o feedback gerado por ela. •As empresas reproduzem seus próprios modelos mentais em suas estratégias de comunicação na internet.
  • 7. O arquiteto de informação é… “O indivíduo capaz de organizar padrões inerentes aos dados, tornado clara sua complexidade, e capaz de criar estruturas ou planejamento de informações que permitam aos outros encontrarem seus caminhos pessoais para o conhecimento.” Richard Saul Wurman, 1976
  • 8. A Arquitetura de Informação se foca na consistência de sistemas de rotulação e navegação. •Conteúdos institucionais, produtos e serviços devem ser apresentados em hierarquias e nomenclaturas constantes em todas as publicações e iniciativas digitais da corporação. •Regras de Negócios devem estar claras na lógica de interação e nos fluxos de tela.
  • 9. Branding também significa: Melhorar a Experiência do Usuário.
  • 10. Experiência de Marca & Experiência do Usuário
  • 11. Projetos UX centered x Projetos centrados no negócio.
  • 12. Projetos centrados no Negócio: Projetos centrados no negócio são centrados no desenvolvimento do produto. Projetos UX centered: Projetos centrados no usuário são centrados na experiência que o produto proporciona ao usuário.
  • 13. Elementos da Experiência do Usuário Conteúdo Contexto UX Cenário Usuários
  • 14. Cenário de Uso Variáveis materiais como máquina, conexão, ambiente (rede segura, via celular, banda larga, acesso de casa, do trabalho e etc). O cenário de uso tem que ser selecionado a partir das key features. Exemplo de Cenário: (uso de GPS) Trânsito com condições diversas - é uma situação de mobilidade e sujeita a surpresas. Também é uma situação em que o usuário é levado a executar mais de uma tarefa ao mesmo tempo e sofre a pressão para definir caminhos de acordo com as necessidades do momento: pode estar com pressa, preferir vias principais ou secundárias, e etc.
  • 15. Contexto de Uso é Motivação imediata do usuário em interagir com um objeto, interface e/ou sistema. Situação ou circunstância em que isso acontece. Condições básicas e imediatas em que a interação ocorre. Exemplo de Contexto: (uso de GPS) Motivação: Usuário busca endereço e trajeto do ponto onde se encontra até o destino pretendido. Situação: Usuário está dirigindo veículo em via pública urbana. Condições básicas e imediatas: condições do trânsito são tensas e não há local de parada para manipular o equipamento.
  • 17. Testes e estudos com usuários: O que observamos? Ou… O que devemos observar?
  • 18. Testes e estudos com usuários: •Card Sorting: Revela o modelo mental dos usuários. A maneira como eles organizam suas idéias e suas hierarquias internas. •Testes de Usabilidade: Revela como as pessoas utilizam a tecnologia e as interfaces (serviços e produtos interativos).
  • 19. Branding em Projetos centrados no Negócio: Afetado pela consistência na apresentação do produto ou serviço ao usuário em estratégias de comunicação convencionais e digitais. Branding em Projetos UX centered: Afetado pela experiência que o produto ou serviço oferece ao usuário.
  • 20. UX & Branding: Final – Palestra Thaïs Campas A.I. Sr/ UX expert thcampas@gmail.com @thcampas