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Ambientes virtuales y objetos virtuales Presentado por: Omar Fabián Rincón Mahecha
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Que son objetos virtuales de aprendizaje  Es un conjunto de recursos digitales que puede ser utilizado en diversos contextos, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. Además, el objeto de aprendizaje debe tener una estructura de información externa (metadato) para facilitar su almacenamiento, identificación y recuperación.
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Objetos tecnológicos  Los ordenadores  ya son objetos virtuales simplemente porque consisten en una idea y un diseño a partir de los cuales pueden fabricarse maquinas concretas y estas son objetos virtuales porque  pueden funcionar con cualquier programa de software. Los objetos que producen las redes de producción , son creados para establecer  vínculos entre las empresas – clientes y los consumidores de una sociedad, buscando una conectividad de la sociedad con todos los objetos virtuales
Web grafía  http://http://books.google.com.co/books?id=_OdFFeq_wbMC&pg=PA77&dq=que+son+objetos+virtuales+de+aprendizaje&hl=es&ei=iX4pTryfE4rqgQfzgZ37Cg&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=3&ved=0CDMQ6AEwAg#v=onepage&q=que%20son%20objetos%20virtuales%20de%20aprendiza http://www.informaticaeducativa.com/virtual2002/mesas/uno/ava.pdf

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  • 1. Ambientes virtuales y objetos virtuales Presentado por: Omar Fabián Rincón Mahecha
  • 2. ¿Que son ambientes virtuales de aprendizaje? Actualmente, las tendencias educativas se orientan a esquemas de redes de estudiantes y académicos centrados en el aprendizaje y en el trabajo colegiado con importantes demandas de comunicación y acceso efectivo a recursos de información.
  • 3. ELEMENTOS DE UN AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE Usuarios. Se refiere al QUIÉN va a aprender, a desarrollar competencias, a generar habilidades, es decir son los actores del proceso enseñanza aprendizaje, principalmente estudiantes y facilitadores. Currícula. Es el QUÉ se va a aprender. Son los contenidos, el sustento, los programas de estudio curriculares y cursos de formación. - Especialistas. Aquí está el CÓMO se va a aprender. Son los encargados de diseñar, desarrollar y materializar todos los contenidos educativos que se utilizarán en el AVA
  • 4. ENTORNOS DE UN AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE - Conocimiento - Colaboración - Asesoría - Experimentación - Gestión
  • 5. La educación en línea se está convirtiendo en una alternativa de educación, no por moda sino porque impactan en aspectos como: Ampliar la cobertura y oferta de los servicios de educación, a través de sus diversas modalidades. Fortalecer el sistema educativo en las modalidades presencial, virtual y a distancia a través del acceso a contenidos y recursos en línea. Promover el uso de las tecnologías de la información y comunicación en el contexto educativo. Atender la demanda de servicios educativos.
  • 6. Que son objetos virtuales de aprendizaje Es un conjunto de recursos digitales que puede ser utilizado en diversos contextos, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. Además, el objeto de aprendizaje debe tener una estructura de información externa (metadato) para facilitar su almacenamiento, identificación y recuperación.
  • 7. Objetos virtuales naturales Los objetos virtuales mas impactantes del mundo natural son conocidos como objetos ópticos, cosas visibles completamente definidos que resultan ser intangibles. Ejemplo: un arcoíris o los espejismos
  • 8. Objetos tecnológicos Los ordenadores ya son objetos virtuales simplemente porque consisten en una idea y un diseño a partir de los cuales pueden fabricarse maquinas concretas y estas son objetos virtuales porque pueden funcionar con cualquier programa de software. Los objetos que producen las redes de producción , son creados para establecer vínculos entre las empresas – clientes y los consumidores de una sociedad, buscando una conectividad de la sociedad con todos los objetos virtuales
  • 9. Web grafía http://http://books.google.com.co/books?id=_OdFFeq_wbMC&pg=PA77&dq=que+son+objetos+virtuales+de+aprendizaje&hl=es&ei=iX4pTryfE4rqgQfzgZ37Cg&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=3&ved=0CDMQ6AEwAg#v=onepage&q=que%20son%20objetos%20virtuales%20de%20aprendiza http://www.informaticaeducativa.com/virtual2002/mesas/uno/ava.pdf