El documento describe tres casos de animación en Scratch: un perro caminando, un gusano corriendo y Batman. Cada caso sigue los mismos pasos: crear el personaje, el fondo, los disfraces, programar las acciones y opciones, y completar la animación. Se advierte que si hay dos objetos en una animación, cada uno requiere su propia programación.
1. Colegio nacional Nicolás Esguerra
Fabian Arturo medina Pascagaza
Juan Sebastián medina molina
Scratch tres casos de animación
Perro camina
1.
Creamos el personaje