2. Nuestro sendero empieza en EL Parador del Parque
Nacional el Teide. A partir de la Degollada de
Guajara encontrarás zonas de toba volcánica,
formadas a partir de las cenizas expulsadas durante
las erupciones volcánicas. Perfecto para los amantes
del paisaje volcánico característicos de Tenerife,
Gran parte del trazado transcurre por el Camino
Real de Chasna, una antigua vía de comunicación
entre la zona norte y sur de la Isla. Su longitud y
duración estimada es de 3,5 km y 1 hora 50 minutos
se accede al Parador Nacional de Turismo por
medio de la Carretera TF-21, desvío en el pk 46,5.
Hay que atender a que el sendero es de alta
montaña y hay posibilidad de presencia de
abejas en primavera..
3. RECORRIDO
Si tomamos como punto de inicio el
parador de las cañadas nos espera un
recorrido lineal de una hora
hora de marcha por el sendero nº 4
SIETE CAÑADAS accederemos al inicio
del sendero nº 5 Degollada De Guajara
en ese momento comienza la subida más
o menos pronunciada a través de un
camino bien señalizado, rodeado de la
vegetación característica del parque. En
primavera se puede disfrutar de las
plantas en flor y de sus aromas.
4. Después de aproximadamente 45
minutos se accede al paso de Guajara,
una degollada que atraviesa las paredes
del circo de Las Cañadas en dirección
a Chasna, en el sur de Tenerife.
5. Desde los 2.375 m de altitud de la
Degollada De Guajara las vistas de EL
Teide son magníficas y se puede advertir
la grandiosidad de este estrato-volcán.
Además se divisa la costa sur y la
cabecera del Barranco del Rio, límite de
los municipios de Arico y Granadilla De
Abona.
6. Equipo necesario
- Botas o zapatos adecuados para
senderismo y acordes con la
dificultad del recorrido.
- Una prenda de abrigo impermeable y un
sombrero o gorra para
protegerse del sol.
- Agua y alimentos suficientes para el tiempo
que dura el recorrido.
- Recuerde que en el medio natural no
siempre hay cobertura, pero es
aconsejable llevar un teléfono móvil .
7. Actividad nº1 RECUERDOS
ENCADENADOS
Esta dinámica consiste en que un participante
recuerda una cosa en voz alta. EL resto de
participantes manifiesta lo que a cada uno de
ellos le recuerda espontáneamente ej :”pensé
en una gallina “ otro “eso me recuerda a
huevos”. Se debe hacer con rapidez si se
tarda mas de cuatro segundos en responder o
si se repite algo ya dicho este se ve obligado
a realizar un mandato expuesto por el
participante anterior.
8. Actividad nº 2 LOS RECOLECTORES
Materiales: papel con una lista de elementos
de recolectar mas importantes .
Descripción: se dividen los participantes en
grupos de 10 como máximo a cada grupo se
le da una lista de cada cosa que tienen que
conseguir como por ejemplo , flores de
distintos colores , piedras con formas de
animales.... la lista la hace cada monitor a su
gusto y teniendo encenta el lugar donde se va
a desarrollar el juego se juega por tiempo de
10 a 20 minuto , terminado el plazo se
muestra lo que cada equipo puedo conseguir ,
otorgando puntos por los objetos
conseguidos.
9. Actividad nº 3 EL CORRAL
El animador divide a los participantes en
grupos que tengan el mismo numero de
participantes . El animador indica los grupos
que seleccionen un nombre para
identificarse . El animador marca en el piso un
circulo de aprox 3 metros de diámetro. El
animador pide a todos los participantes
colocarse en el circulo y ponerse en coquillas
una vez se encuentran en esta posición , le
solicita que se cojan los tobillos usando
ambas manos . Explica a los participantes que
estando en esta posición y durante tres
minutos , traten de tirarse unos a otros
utilizando solo los hombros y la espalda .
Quedara fuera del juego la persona que se
suelte los tobillos , se salga del circulo o se
caiga el equipo que tenga mas integrantes
“vivos” al termino de los tres minutos sera el
ganador
L
10. DEBATE
Como actividad extra podría ser muy positivo animar a los
participantes del sendero una vez realizado,a compartir las
experiencias vividas en el sendero y a aportar su opinión
sobre las actividad realizadas .