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GAMES

CIUDAD SERDÁN

Intentará romper

acción sólo con una estética distinta.
Y hablando en términos visuales, Smith
aprovecha para
señalar que el estilo de Dishonored
tiene inspiración en el
Steampunk, pero no
es una imitación
de todo lo que se
ha hecho en este
género conceptual. “En nuestra
opinión se trata
de retro futuro, un
enfoque original
concebido por la
mente emprendedora del diseñador industrial Viktor Antonov
(Half-Life 2) y el director
de arte Sebastien Mitton
(BioShock 2). Ambos creativos hicieron más que
recolectar influencias, las
mezclaron y aportaron su
propia visión para diseñar
algo realmente nuevo”
.
Volviendo al asunto de la
mecánica, el representante de Bethesda Softworks
dice que recurrir a los jefes
estereotípicos no es un crimen, siempre y cuando se
haga un intento por refrescar el concepto. “Shadow
of the Colossus es un buen

ESTEREOTIPOS
Las batallas climáticas no serán
contra jefes convencionales

L

os creativos de
Arkane Studios
consideran de
gran importancia
poder distinguirse
de los demás a favor de
ofrecer innovación y frescura, por ello decidieron
imprimir en Dishonored
una identidad muy diferente al resto de los juegos de
acción y sigilo, rompiendo
toda clase de estereotipos,

así, las batallas climáticas
no serán contra jefes convencionales, sino contra
enemigos que requieren
auténtico razonamiento.
En entrevista con los editores del blog Kotaku, el
diseñador en jefe Harvey
Smith cuenta que es más
fácil seguir la tendencia, y
flojear, tomar la ruta sencilla para evitarse problemas, “a final de cuentas la

fórmula ya está escrita: pones un jefe, eventualmente
revela su punto débil, le
disparas 3 veces hasta que
se protege nuevamente,
y repites todo el procedimiento hasta vencerlo”
.
No obstante, el equipo
tras Dishonored quiso
crear un concepto
que brillara por su
ingenio, no por ser
el mismo juego de

E

n Dishonored no harás algo
diferente a lo que te piden
otros juegos: desde utilizar
tu francotirador medieval (la
ballesta) hasta pasar caminando
detrás de alguien sin hacer
ruido y asesinar a una persona
específica para terminar la misión.
La diferencia es el resultado de
la combinación de todos estos
elementos en el juego y la forma

de utilizarlos para crear una
experiencia única. No cabe duda,
Dishonored te dará todo lo que las
múltiples secuelas de este año no
pueden.
Eres Corvo Attano, el
guardaespaldas de la Emperatriz,
a quien asesinan sin que puedas
hacer nada. Los asesinos también
se llevan a su hija y te dejan como
culpable de todo, listo para pagar

la condena con tu vida. Es entonces
cuando un grupo de personas
interesadas en el bienestar del
Imperio te ayudan a escapar de
prisión y te entregan los recursos
necesarios para salir en búsqueda
de Emily, la verdadera heredera
al trono y más importante, para
quitar de sus posiciones de poder
a los culpables del asesinato de la
Emperatriz.

LO BUENO

LO MALO

Idea fresca y nueva. Nada se siente
forzado. Desde el inicio tienes acceso a
todo, tú decides qué desbloquear y en
qué momento. Tienes mucha libertad
en todas las decisiones que tomas. La
dirección de arte del juego es inolvidable.
Gráficamente es una de las mejores
propuestas de la generación.

El juego es muy permisivo con el
jugador. Hacen falta asesinatos que
aprovechen los contextos. Existen
oportunidades que como jugador sería
atractivo usar.

ejemplo, centró la experiencia en torno a colosales jefes, y es uno de los
mejores juegos de la historia. En mi opinión, es brillante. Lamentablemente,
no todos están dispuestos
a emprender ese camino, y
vaya, si tienes X millones
de dólares y vas a invertir
X años de tu vida, al menos debes intentar de que
sea algo tuyo, no una copia
de lo que hacen todos los
demás”
.
No es la primera vez que
los veteranos de Arkane
Studios critican las prácticas de la industria, hace
algunas semanas el productor ejecutivo Julien
Roby argumentaba contra
Frank Gibeau que la gente
se cansa de jugar lo mismo, y que no importan las
circunstancias, siempre
hacen falta propiedades
intelectuales nuevas. Por
su parte, el artista Victor
Antonnov se lamenta de
que en los últimos 5 años
no han surgido propuestas
realmente interesantes y
novedosas en el tema de la
ficción. Dishonored se estrena este 9 de octubre en
PC, PlayStation 3 y Xbox
360.

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  • 1. GAMES CIUDAD SERDÁN Intentará romper acción sólo con una estética distinta. Y hablando en términos visuales, Smith aprovecha para señalar que el estilo de Dishonored tiene inspiración en el Steampunk, pero no es una imitación de todo lo que se ha hecho en este género conceptual. “En nuestra opinión se trata de retro futuro, un enfoque original concebido por la mente emprendedora del diseñador industrial Viktor Antonov (Half-Life 2) y el director de arte Sebastien Mitton (BioShock 2). Ambos creativos hicieron más que recolectar influencias, las mezclaron y aportaron su propia visión para diseñar algo realmente nuevo” . Volviendo al asunto de la mecánica, el representante de Bethesda Softworks dice que recurrir a los jefes estereotípicos no es un crimen, siempre y cuando se haga un intento por refrescar el concepto. “Shadow of the Colossus es un buen ESTEREOTIPOS Las batallas climáticas no serán contra jefes convencionales L os creativos de Arkane Studios consideran de gran importancia poder distinguirse de los demás a favor de ofrecer innovación y frescura, por ello decidieron imprimir en Dishonored una identidad muy diferente al resto de los juegos de acción y sigilo, rompiendo toda clase de estereotipos, así, las batallas climáticas no serán contra jefes convencionales, sino contra enemigos que requieren auténtico razonamiento. En entrevista con los editores del blog Kotaku, el diseñador en jefe Harvey Smith cuenta que es más fácil seguir la tendencia, y flojear, tomar la ruta sencilla para evitarse problemas, “a final de cuentas la fórmula ya está escrita: pones un jefe, eventualmente revela su punto débil, le disparas 3 veces hasta que se protege nuevamente, y repites todo el procedimiento hasta vencerlo” . No obstante, el equipo tras Dishonored quiso crear un concepto que brillara por su ingenio, no por ser el mismo juego de E n Dishonored no harás algo diferente a lo que te piden otros juegos: desde utilizar tu francotirador medieval (la ballesta) hasta pasar caminando detrás de alguien sin hacer ruido y asesinar a una persona específica para terminar la misión. La diferencia es el resultado de la combinación de todos estos elementos en el juego y la forma de utilizarlos para crear una experiencia única. No cabe duda, Dishonored te dará todo lo que las múltiples secuelas de este año no pueden. Eres Corvo Attano, el guardaespaldas de la Emperatriz, a quien asesinan sin que puedas hacer nada. Los asesinos también se llevan a su hija y te dejan como culpable de todo, listo para pagar la condena con tu vida. Es entonces cuando un grupo de personas interesadas en el bienestar del Imperio te ayudan a escapar de prisión y te entregan los recursos necesarios para salir en búsqueda de Emily, la verdadera heredera al trono y más importante, para quitar de sus posiciones de poder a los culpables del asesinato de la Emperatriz. LO BUENO LO MALO Idea fresca y nueva. Nada se siente forzado. Desde el inicio tienes acceso a todo, tú decides qué desbloquear y en qué momento. Tienes mucha libertad en todas las decisiones que tomas. La dirección de arte del juego es inolvidable. Gráficamente es una de las mejores propuestas de la generación. El juego es muy permisivo con el jugador. Hacen falta asesinatos que aprovechen los contextos. Existen oportunidades que como jugador sería atractivo usar. ejemplo, centró la experiencia en torno a colosales jefes, y es uno de los mejores juegos de la historia. En mi opinión, es brillante. Lamentablemente, no todos están dispuestos a emprender ese camino, y vaya, si tienes X millones de dólares y vas a invertir X años de tu vida, al menos debes intentar de que sea algo tuyo, no una copia de lo que hacen todos los demás” . No es la primera vez que los veteranos de Arkane Studios critican las prácticas de la industria, hace algunas semanas el productor ejecutivo Julien Roby argumentaba contra Frank Gibeau que la gente se cansa de jugar lo mismo, y que no importan las circunstancias, siempre hacen falta propiedades intelectuales nuevas. Por su parte, el artista Victor Antonnov se lamenta de que en los últimos 5 años no han surgido propuestas realmente interesantes y novedosas en el tema de la ficción. Dishonored se estrena este 9 de octubre en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.