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Juan Palacio
Scrum
2
IntroducciónIntroducción
• Scrum es una metodología ágil de desarrollo de proyectos que toma su nombre y
principios de los estudios realizados sobre nuevas prácticas de producción por
Hirotaka Takeuchi e Ikujijo Nonaka a mediados de los 80.
• En 1996 se definió por primera vez un patrón para aplicar esos principios de
desarrollo en “campos de scrum” al software.
• Esta fue la primera definición de un patrón Scrum aplicado al software, diseñada por
Jeff Sutherland y Ken Schwaber y presentada en OOPSLA 96
Gestión ágil de proyectos: Scrum
Esta presentación describe esa primera definición de
1996
Esta presentación describe esa primera definición de
1996
3
La esencia de ScrumLa esencia de Scrum
 Al iniciar cada iteración, el equipo revisa el trabajo
pendiente del proyecto y selecciona la parte que
terminará como un incremento de funcionalidad
incorporado al software al terminar la iteración.
 Al final de la iteración el equipo presenta el incremento
de funcionalidad a las partes implicadas en el proyecto.
El equipo revisa los requisitos, considera la tecnología disponible, evalúa sus
conocimientos, y de forma colectiva determina cómo implementar la funcionalidad.
El equipo revisa los requisitos, considera la tecnología disponible, evalúa sus
conocimientos, y de forma colectiva determina cómo implementar la funcionalidad.
Roles
Scrum tiene una estructura muy simple. Todas las responsabilidades del proyecto se
reparten en 3 roles:
 Propietario del producto
 Equipo
 Gestor de Scrum (Scrum manager o Scrum Master)
Gestión ágil de proyectos: Scrum
4
ScrumScrum
Scrum es un método adaptativo de gestión de proyectos que se basa en los principios ágiles:
 Colaboración estrecha con el cliente.
 Predisposición y respuesta al cambio
 Prefiere el conocimiento tácito de las personas al explícito de los procesos
 Desarrollo incremental con entregas funcionales frecuentes
 Comunicación verbal directa entre los implicados en el proyecto
 Motivación y responsabilidad de los equipos por la auto-gestión, auto-organización y
compromiso.
 Simplicidad. Supresión de artefactos innecesarios en la gestión del proyecto.
Gestión ágil de proyectos: Scrum
5
RolesRoles
Propietario del producto
 Financiación del proyecto
 Requisitos del sistema
 Retorno de la inversión del proyecto
 Lanzamiento del proyecto
Gestión ágil de proyectos: Scrum
Equipo
Representa a todos los interesados en el producto final.
Sus áreas de responsabilidad son:
Representa a todos los interesados en el producto final.
Sus áreas de responsabilidad son:
Responsable de transformar la pila del sprint (Sprint Backlog) en un incremento de
la funcionalidad del software
Responsable de transformar la pila del sprint (Sprint Backlog) en un incremento de
la funcionalidad del software
 Auto-gestionado
 Auto-organizado
 Multi-funcional
Scrum Manager
Responsable del proceso ScrumResponsable del proceso Scrum
 Formación y entrenamiento del proceso
 Incorporación de Scrum en la cultura de la empresa
 Garantía de cumplimiento de roles y responsabilidad
6
Roles: gallinas y cerdosRoles: gallinas y cerdos
Una gallina y un cerdo paseaban por la carretera. La gallina dijo al
cerdo: “Quieres abrir un restaurante conmigo”. El cerdo consideró la
propuesta y respondió: “Sí, me gustaría. ¿Y cómo lo llamaríamos?”. La
gallina respondió: “Huevos con beicon”.
Una gallina y un cerdo paseaban por la carretera. La gallina dijo al
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El cerdo se detuvo, hizo una pausa y contestó: “Pensándolo mejor,
creo que no voy a abrir un restaurante contigo. Yo estaría
realmente comprometido, mientras que tu estarías sólo implicada”.
El cerdo se detuvo, hizo una pausa y contestó: “Pensándolo mejor,
creo que no voy a abrir un restaurante contigo. Yo estaría
realmente comprometido, mientras que tu estarías sólo implicada”.
COMPROMETIDOS EN EL PROYECTO (cerdos)
 Propietario del producto
 Equipo
IMPLICADOS EN EL PROYECTO (gallinas)
Marketing
Comercial
Etc.
Scrum diferencia entre estos dos grupos
para garantizar que quienes tienen la
responsabilidad tienen también la autonomía
necesaria para poder lograr el éxito, y que
quienes no tienen la responsabilidad no
producen interferencias innecesarias
Gestión ágil de proyectos: Scrum
7
El flujo de ScrumEl flujo de Scrum
Visión:
ROI – versiones
hitos
Pila de producto
Requisitos priorizados
Selección de la
Pila de producto
Pila del sprint
Nueva funcionalidad
Gestión ágil de proyectos: Scrum
Fuente: Agile Project Management with Scrum
Ken Schwaber
8
El flujo de ScrumEl flujo de Scrum
Gestión ágil de proyectos: Scrum
9
SprintSprint
Es el periodo de tiempo durante el que se desarrolla un incremento de funcionalidad.
Constituye el núcleo de Scrum, que divide de esta forma el desarrollo de un proyecto
en un conjunto de pequeñas “carreras”.
Es el periodo de tiempo durante el que se desarrolla un incremento de funcionalidad.
Constituye el núcleo de Scrum, que divide de esta forma el desarrollo de un proyecto
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 Duración máxima: 30 días.
 Durante el sprint no se puede modificar el trabajo que se ha acordado en el Backlog.
 Sólo es posible cambiar el curso de un sprint, abortándolo, y sólo lo puede hacer el
Scrum Master si decide que no es viable por alguna de las razones siguientes:
 La tecnología acordada no funciona.
 Las circunstancias del negocio han cambiado.
 El equipo ha tenido interferencias.
Gestión ágil de proyectos: Scrum
10
ArtefactosArtefactos
Pila de producto (Product Backlog)
Gestión ágil de proyectos: Scrum
Listado con los requisitos del sistema
 Es responsabilidad del dueño del producto
 Contenido
 Priorización
 Disponibilidad
 Nunca llega a ser una lista completa y definitiva
 El empleado para planificar el proyecto es sólo una estimación inicial de requisitos
 Es un documento dinámico que incorpora constantemente las necesidades del sistema
 Se mantiene durante todo el ciclo de vida (hasta la retirada del sistema).
11
ArtefactosArtefactos
Pila de producto
Gestión ágil de proyectos: Scrum
Estimacióninicial
Complejidad
Estim.ajustada
ID Elemento
1 Nuevo formulario para peticiones de clientes 2 0.2 2,4
2 Configuración de respuestas automáticas 3 0.2 3,6
3 Envío automático de respuestas 1 0.2 1,2
4 Consulta para los clientes de peticiones enviadas 1 0.2 1,2
5 Modificación del cliente de sus peticiones enviadas 2 0.2 2,4
6 Acceso a peticiones sólo para clientes del portal jurídico 5 0.2 6
7 Consulta de peticiones por parte del staff 1 0.2 1,2
8 Inserción de comentarios y reasignación a peticiones (staff) 2 0.2 1,2
9 Consultas por clientes, fechas y temas 3 0,2 3,6
Product Backlog
1
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Trabajo pendiente
Sprint
10 [Continúa]….
SPRINT 1 15 18 18 0 0 0
12
ArtefactosArtefactos
Pila del sprint (Sprint Backlog)
Gestión ágil de proyectos: Scrum
Trabajo o tareas determinadas por el equipo para realizar en un sprint y lograr al final del mismo
un incremento de la funcionalidad.
Se recomienda que las tareas reflejadas tengan una duración comprendida entre las 4 y las 16
horas de trabajo.
Las de mayor duración deben intentar descomponerse en sub-tareas de ese rango de tiempo.
13
ArtefactosArtefactos
Gráfica de progreso
Gestión ágil de proyectos: Scrum
14
ComunicaciónComunicación
Reunión diaria
Revisión del sprint
Reunión retrospectiva
Gestión ágil de proyectos: Scrum
La forma más eficiente y efectiva de comunicar información de ida y vuelta dentro de
un equipo de desarrollo es mediante la conversación cara a cara.
La forma más eficiente y efectiva de comunicar información de ida y vuelta dentro de
un equipo de desarrollo es mediante la conversación cara a cara.
Manifiesto Ágil
15
 ¿Qué trabajo has realizado desde la última reunión?
 ¿Qué tienes previsto para hoy?
 ¿Qué necesitas?
 ¿Qué trabajo has realizado desde la última reunión?
 ¿Qué tienes previsto para hoy?
 ¿Qué necesitas?
ComunicaciónComunicación
Reunión diaria
Reunión del equipo con duración máxima de 15 minutos.
 Todos los días en el mismo sitio y a la misma hora.
 Se recomienda que sea la primera actividad del día.
 Deben acudir todos los miembros del equipo.
 Moderada por el Scrum Manager, que pregunta a todos los asistentes
 ¿Cuál ha sido el trabajo realizado desde la última revisión diaria?
 ¿Cuál es el trabajo previsto para hoy?
 ¿Hay algo que necesitas, o que te impide realizar el trabajo previsto?
 No se permite entrar en divagaciones o salirse del guión.
 Sólo habla la persona que informa de su trabajo, el resto escucha y no hay lugar para
otras conversaciones.
 Cuando un miembro informa de algo de interés para otros, o necesita ayuda de otros,
estos se reúnen al terminar la revisión diaria.
 Las gallinas no pueden intervenir ni distraer, y el Scrum Master puede limitar el número
de gallinas asistentes si lo considera oportuno.
Gestión ágil de proyectos: Scrum
16
ComunicaciónComunicación
Revisión del sprint
Reunión del equipo, Scrum Manager, propietario del producto con todas las personas implicadas
en el proyecto (gallinas).
 Duración máxima: 4 horas.
 Finalidad: presentar al propietario del producto y a las gallinas las nuevas funcionalidades
implementadas.
 Las funcionalidades no implementadas no se presentan.
 En la reunión, los miembros del equipo muestran las nuevas funcionalidades.
 Al final de la reunión se interroga individualmente a todos los asistentes para recabar
impresiones, sugerencias de cambio y mejora, y su relevancia.
 El propietario del producto trata con los asistentes y con el equipo las posibles
modificaciones en la pila de producto.
Gestión ágil de proyectos: Scrum
17
ComunicaciónComunicación
Reunión retrospectiva
Acuden el equipo y el Scrum Master, y opcionalmente el Propietario del Producto.
 Todos los miembros del equipo responden a dos preguntas:
 ¿Qué cosas fueron bien en el último sprint?
 ¿Qué cosas se podrían mejorar?
 El Scrum Manager anota todas las respuestas
 El equipo prioriza las mejoras posibles
 El Scrum Manager no proporciona respuestas, sino que ayuda al equipo a encontrar la
mejor forma de trabajar con Scrum.
 Las acciones de mejora localizadas que se puedan implementar en el próximo Sprint
deben introducirse en la pila de producto como elementos no funcionales.
Gestión ágil de proyectos: Scrum
18
Gestión ágil de proyectos: Scrum
Juan Palacio
jpalacio@navegapolis.net
http://www.navegapolis.net
Puedes consultar la licencia de uso y distribución de este trabajo en el registro de Safe
Creative. http://www.safecreative.org/work nº de obra: 0803020457942

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Scrum

  • 2. 2 IntroducciónIntroducción • Scrum es una metodología ágil de desarrollo de proyectos que toma su nombre y principios de los estudios realizados sobre nuevas prácticas de producción por Hirotaka Takeuchi e Ikujijo Nonaka a mediados de los 80. • En 1996 se definió por primera vez un patrón para aplicar esos principios de desarrollo en “campos de scrum” al software. • Esta fue la primera definición de un patrón Scrum aplicado al software, diseñada por Jeff Sutherland y Ken Schwaber y presentada en OOPSLA 96 Gestión ágil de proyectos: Scrum Esta presentación describe esa primera definición de 1996 Esta presentación describe esa primera definición de 1996
  • 3. 3 La esencia de ScrumLa esencia de Scrum  Al iniciar cada iteración, el equipo revisa el trabajo pendiente del proyecto y selecciona la parte que terminará como un incremento de funcionalidad incorporado al software al terminar la iteración.  Al final de la iteración el equipo presenta el incremento de funcionalidad a las partes implicadas en el proyecto. El equipo revisa los requisitos, considera la tecnología disponible, evalúa sus conocimientos, y de forma colectiva determina cómo implementar la funcionalidad. El equipo revisa los requisitos, considera la tecnología disponible, evalúa sus conocimientos, y de forma colectiva determina cómo implementar la funcionalidad. Roles Scrum tiene una estructura muy simple. Todas las responsabilidades del proyecto se reparten en 3 roles:  Propietario del producto  Equipo  Gestor de Scrum (Scrum manager o Scrum Master) Gestión ágil de proyectos: Scrum
  • 4. 4 ScrumScrum Scrum es un método adaptativo de gestión de proyectos que se basa en los principios ágiles:  Colaboración estrecha con el cliente.  Predisposición y respuesta al cambio  Prefiere el conocimiento tácito de las personas al explícito de los procesos  Desarrollo incremental con entregas funcionales frecuentes  Comunicación verbal directa entre los implicados en el proyecto  Motivación y responsabilidad de los equipos por la auto-gestión, auto-organización y compromiso.  Simplicidad. Supresión de artefactos innecesarios en la gestión del proyecto. Gestión ágil de proyectos: Scrum
  • 5. 5 RolesRoles Propietario del producto  Financiación del proyecto  Requisitos del sistema  Retorno de la inversión del proyecto  Lanzamiento del proyecto Gestión ágil de proyectos: Scrum Equipo Representa a todos los interesados en el producto final. Sus áreas de responsabilidad son: Representa a todos los interesados en el producto final. Sus áreas de responsabilidad son: Responsable de transformar la pila del sprint (Sprint Backlog) en un incremento de la funcionalidad del software Responsable de transformar la pila del sprint (Sprint Backlog) en un incremento de la funcionalidad del software  Auto-gestionado  Auto-organizado  Multi-funcional Scrum Manager Responsable del proceso ScrumResponsable del proceso Scrum  Formación y entrenamiento del proceso  Incorporación de Scrum en la cultura de la empresa  Garantía de cumplimiento de roles y responsabilidad
  • 6. 6 Roles: gallinas y cerdosRoles: gallinas y cerdos Una gallina y un cerdo paseaban por la carretera. La gallina dijo al cerdo: “Quieres abrir un restaurante conmigo”. El cerdo consideró la propuesta y respondió: “Sí, me gustaría. ¿Y cómo lo llamaríamos?”. La gallina respondió: “Huevos con beicon”. Una gallina y un cerdo paseaban por la carretera. La gallina dijo al cerdo: “Quieres abrir un restaurante conmigo”. El cerdo consideró la propuesta y respondió: “Sí, me gustaría. ¿Y cómo lo llamaríamos?”. La gallina respondió: “Huevos con beicon”. El cerdo se detuvo, hizo una pausa y contestó: “Pensándolo mejor, creo que no voy a abrir un restaurante contigo. Yo estaría realmente comprometido, mientras que tu estarías sólo implicada”. El cerdo se detuvo, hizo una pausa y contestó: “Pensándolo mejor, creo que no voy a abrir un restaurante contigo. Yo estaría realmente comprometido, mientras que tu estarías sólo implicada”. COMPROMETIDOS EN EL PROYECTO (cerdos)  Propietario del producto  Equipo IMPLICADOS EN EL PROYECTO (gallinas) Marketing Comercial Etc. Scrum diferencia entre estos dos grupos para garantizar que quienes tienen la responsabilidad tienen también la autonomía necesaria para poder lograr el éxito, y que quienes no tienen la responsabilidad no producen interferencias innecesarias Gestión ágil de proyectos: Scrum
  • 7. 7 El flujo de ScrumEl flujo de Scrum Visión: ROI – versiones hitos Pila de producto Requisitos priorizados Selección de la Pila de producto Pila del sprint Nueva funcionalidad Gestión ágil de proyectos: Scrum Fuente: Agile Project Management with Scrum Ken Schwaber
  • 8. 8 El flujo de ScrumEl flujo de Scrum Gestión ágil de proyectos: Scrum
  • 9. 9 SprintSprint Es el periodo de tiempo durante el que se desarrolla un incremento de funcionalidad. Constituye el núcleo de Scrum, que divide de esta forma el desarrollo de un proyecto en un conjunto de pequeñas “carreras”. Es el periodo de tiempo durante el que se desarrolla un incremento de funcionalidad. Constituye el núcleo de Scrum, que divide de esta forma el desarrollo de un proyecto en un conjunto de pequeñas “carreras”.  Duración máxima: 30 días.  Durante el sprint no se puede modificar el trabajo que se ha acordado en el Backlog.  Sólo es posible cambiar el curso de un sprint, abortándolo, y sólo lo puede hacer el Scrum Master si decide que no es viable por alguna de las razones siguientes:  La tecnología acordada no funciona.  Las circunstancias del negocio han cambiado.  El equipo ha tenido interferencias. Gestión ágil de proyectos: Scrum
  • 10. 10 ArtefactosArtefactos Pila de producto (Product Backlog) Gestión ágil de proyectos: Scrum Listado con los requisitos del sistema  Es responsabilidad del dueño del producto  Contenido  Priorización  Disponibilidad  Nunca llega a ser una lista completa y definitiva  El empleado para planificar el proyecto es sólo una estimación inicial de requisitos  Es un documento dinámico que incorpora constantemente las necesidades del sistema  Se mantiene durante todo el ciclo de vida (hasta la retirada del sistema).
  • 11. 11 ArtefactosArtefactos Pila de producto Gestión ágil de proyectos: Scrum Estimacióninicial Complejidad Estim.ajustada ID Elemento 1 Nuevo formulario para peticiones de clientes 2 0.2 2,4 2 Configuración de respuestas automáticas 3 0.2 3,6 3 Envío automático de respuestas 1 0.2 1,2 4 Consulta para los clientes de peticiones enviadas 1 0.2 1,2 5 Modificación del cliente de sus peticiones enviadas 2 0.2 2,4 6 Acceso a peticiones sólo para clientes del portal jurídico 5 0.2 6 7 Consulta de peticiones por parte del staff 1 0.2 1,2 8 Inserción de comentarios y reasignación a peticiones (staff) 2 0.2 1,2 9 Consultas por clientes, fechas y temas 3 0,2 3,6 Product Backlog 1 2,4 3,6 1,2 1,2 2,4 6 1,2 1,2 3,6 2 0 0 0 0 0 0 0 1,2 3,6 3 0 0 0 0 0 6 0 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Trabajo pendiente Sprint 10 [Continúa]…. SPRINT 1 15 18 18 0 0 0
  • 12. 12 ArtefactosArtefactos Pila del sprint (Sprint Backlog) Gestión ágil de proyectos: Scrum Trabajo o tareas determinadas por el equipo para realizar en un sprint y lograr al final del mismo un incremento de la funcionalidad. Se recomienda que las tareas reflejadas tengan una duración comprendida entre las 4 y las 16 horas de trabajo. Las de mayor duración deben intentar descomponerse en sub-tareas de ese rango de tiempo.
  • 14. 14 ComunicaciónComunicación Reunión diaria Revisión del sprint Reunión retrospectiva Gestión ágil de proyectos: Scrum La forma más eficiente y efectiva de comunicar información de ida y vuelta dentro de un equipo de desarrollo es mediante la conversación cara a cara. La forma más eficiente y efectiva de comunicar información de ida y vuelta dentro de un equipo de desarrollo es mediante la conversación cara a cara. Manifiesto Ágil
  • 15. 15  ¿Qué trabajo has realizado desde la última reunión?  ¿Qué tienes previsto para hoy?  ¿Qué necesitas?  ¿Qué trabajo has realizado desde la última reunión?  ¿Qué tienes previsto para hoy?  ¿Qué necesitas? ComunicaciónComunicación Reunión diaria Reunión del equipo con duración máxima de 15 minutos.  Todos los días en el mismo sitio y a la misma hora.  Se recomienda que sea la primera actividad del día.  Deben acudir todos los miembros del equipo.  Moderada por el Scrum Manager, que pregunta a todos los asistentes  ¿Cuál ha sido el trabajo realizado desde la última revisión diaria?  ¿Cuál es el trabajo previsto para hoy?  ¿Hay algo que necesitas, o que te impide realizar el trabajo previsto?  No se permite entrar en divagaciones o salirse del guión.  Sólo habla la persona que informa de su trabajo, el resto escucha y no hay lugar para otras conversaciones.  Cuando un miembro informa de algo de interés para otros, o necesita ayuda de otros, estos se reúnen al terminar la revisión diaria.  Las gallinas no pueden intervenir ni distraer, y el Scrum Master puede limitar el número de gallinas asistentes si lo considera oportuno. Gestión ágil de proyectos: Scrum
  • 16. 16 ComunicaciónComunicación Revisión del sprint Reunión del equipo, Scrum Manager, propietario del producto con todas las personas implicadas en el proyecto (gallinas).  Duración máxima: 4 horas.  Finalidad: presentar al propietario del producto y a las gallinas las nuevas funcionalidades implementadas.  Las funcionalidades no implementadas no se presentan.  En la reunión, los miembros del equipo muestran las nuevas funcionalidades.  Al final de la reunión se interroga individualmente a todos los asistentes para recabar impresiones, sugerencias de cambio y mejora, y su relevancia.  El propietario del producto trata con los asistentes y con el equipo las posibles modificaciones en la pila de producto. Gestión ágil de proyectos: Scrum
  • 17. 17 ComunicaciónComunicación Reunión retrospectiva Acuden el equipo y el Scrum Master, y opcionalmente el Propietario del Producto.  Todos los miembros del equipo responden a dos preguntas:  ¿Qué cosas fueron bien en el último sprint?  ¿Qué cosas se podrían mejorar?  El Scrum Manager anota todas las respuestas  El equipo prioriza las mejoras posibles  El Scrum Manager no proporciona respuestas, sino que ayuda al equipo a encontrar la mejor forma de trabajar con Scrum.  Las acciones de mejora localizadas que se puedan implementar en el próximo Sprint deben introducirse en la pila de producto como elementos no funcionales. Gestión ágil de proyectos: Scrum
  • 18. 18 Gestión ágil de proyectos: Scrum Juan Palacio jpalacio@navegapolis.net http://www.navegapolis.net Puedes consultar la licencia de uso y distribución de este trabajo en el registro de Safe Creative. http://www.safecreative.org/work nº de obra: 0803020457942