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ANALISIS
IMPLEMENTACION
CICLO DE VIDA
DISEÑO
MANTENIMIENTO
CICLO DE VIDA DE
Los Sistemas de Información
• “Es un proceso por el cual los analistas de sistemas,
los ingenieros de software, los programadores y los
usuarios finales elaboran sistemas de información y
aplicaciones informáticas”.
Modelos del ciclo de vida de los
sistemas de información
Modelo clásico o en cascada.
Modelo incremental.
Modelo de desarrollo evolutivo.
Modelo de prototipo
Modelo de espiral.
Modelo Scrum
Modelo de síntesis automática de software.
MODELO CLÁSICO O EN CASCADA.
Ingeniería y Análisis del
Sistema
Análisis de los
Requisitos
Diseño
Codificación
Prueba
Mantenimiento
Ingeniería y Análisis del Sistema: Debido a que el software es siempre parte de un
sistema mayor el trabajo comienza estableciendo los requisitos de todos los elementos
del sistema y luego asignando algún subconjunto de estos requisitos al software.
Análisis de los requisitos del software: el proceso de recopilación de los requisitos se
centra e intensifica especialmente en el software. El ingeniero de software (Analistas)
debe comprender el ámbito de la información del software, así como la función, el
rendimiento y las interfaces requeridas.
Modelo clásico o en cascada.
 Diseño: el diseño del software se enfoca en cuatro atributos distintos del programa:
la estructura de los datos, la arquitectura del software, el detalle procedimental y la
caracterización de la interfaz. El proceso de diseño traduce los requisitos en una
representación del software con la calidad requerida antes de que comience la
codificación.
 Codificación: el diseño debe traducirse en una forma legible para la maquina. El paso
de codificación realiza esta tarea. Si el diseño se realiza de una manera detallada la
codificación puede realizarse mecánicamente.
 Prueba: una vez que se ha generado el código comienza la prueba del programa. La
prueba se centra en la lógica interna del software, y en las funciones externas,
realizando pruebas que aseguren que la entrada definida produce los resultados que
realmente se requieren.
 Mantenimiento: el software sufrirá cambios después de que se entrega al cliente.
Los cambios ocurrirán debido a que hayan encontrado errores, a que el software
deba adaptarse a cambios del entorno externo (sistema operativo o dispositivos
periféricos), o debido a que el cliente requiera ampliaciones funcionales o del
rendimiento.
Modelo incremental.
 Los riesgos asociados con el desarrollo de sistemas largos y complejos son enormes. Una forma de
reducir los riesgos es construir sólo una parte del sistema, reservando otros aspectos para niveles
posteriores. El desarrollo incremental es el proceso de construcción siempre incrementando
subconjuntos de requerimientos del sistema.
 El modelo de desarrollo incremental provee algunos beneficios significativos para los proyectos:
 Construir un sistema pequeño tiene siempre menos riesgo que construir un sistema grande.
 Al ir desarrollando parte de las funcionalidades, es más fácil determinar si los requerimientos
planeados para los niveles subsiguientes son correctos.
 Si un error importante es realizado, sólo la última iteración necesita ser descartada.
 Reduciendo el tiempo de desarrollo de un sistema decrecen las probabilidades que esos
requerimientos de usuarios puedan cambiar durante el desarrollo.
 Si un error importante es realizado, el incremento previo puede ser usado.
 Los errores de desarrollo realizados en un incremento, pueden ser arreglados antes del comienzo
del próximo incremento.
Modelo de desarrollo evolutivo.
 Construye una serie de grandes versiones sucesivas de un producto. El modelo
evolutivo asume que los requerimientos no son completamente conocidos al inicio del
proyecto.
 En el modelo evolutivo, los requerimientos son cuidadosamente examinados, y sólo esos
que son bien comprendidos son seleccionados para el primer incremento. Los
desarrolladores construyen una implementación parcial del sistema que recibe sólo
estos requerimientos.
 El sistema es entonces desarrollado, los usuarios lo usan, y proveen retroalimentación
a los desarrolladores. Basada en esta retroalimentación, la especificación de
requerimientos es actualizada, y una segunda versión del producto es desarrollada y
desplegada. El proceso se repite indefinidamente.
 Todo lo que uno tiene que hacer es construir un subconjunto de requerimientos
conocidos y comprender al principio que muchos nuevos requerimientos es probable que
aparezcan cuando el sistema sea desplegado o desarrollado.
Modelo Evolutivo
• Ciclos de vida evolutivos
• – Cuanto mayor es un proyecto, menor es su probabilidad de
• éxito (Informes CHAOS).
• – Conseguir obtener todos los requisitos al comienzo del
• proyecto es prácticamente imposible.
• – Las necesidades de clientes y usuarios evolucionan durante
• el desarrollo y surgen nuevos requisitos.
• – Los ciclos de vida evolutivos afrontan estos problemas
• mediante ciclos requisitos-desarrollo-evaluación.
• Versiones
• – El resultado de la evaluación permite evolucionar hacia la
siguiente versión.
Modelo ciclo de vida evolutivo
Modelo de prototipado de requerimientos.
 El prototipado de requerimientos es la creación de una
implementación parcial de un sistema, para el propósito explícito de
aprender sobre los requerimientos del sistema.
 Un prototipo es construido de una manera rápida tal como sea
posible. Esto es dado a los usuarios, clientes o representantes de
ellos, posibilitando que ellos experimenten con el prototipo. Estos
individuos luego proveen la retroalimentación sobre lo que a ellos les
gustó y no les gustó acerca del prototipo proporcionado, quienes
capturan en la documentación actual de la especificación de
requerimientos la información entregada por los usuarios para el
desarrollo del sistema real.
Modelo ciclo de vida prototipado
MODELO
ESPIRAL
13
• El modelo espiral que consta de una
serie de ciclos. Cada uno empieza
identificando sus objetivos, alternativas
y restricciones.
• Se evalúa las alternativa respecto a los
objetivos tomando en cuenta las
restricciones.
• una vez finalizado se plantea el próximo
ciclo.
El modelo en espiral
Ingeniería
Construcción y adaptación
Evaluación del
cliente
Comunicación
con el cliente
Planificación Análisis de riesgos
Modelo Scrum Scrum es un proceso de desarrollo de software iterativo e incremental utilizado
comúnmente en entornos basados en el desarrollo ágil de software.
 Scrum se promueve como complemento de otras metodologías, incluyendo XP,
MSF o RUP.
 Enfatiza valores y prácticas de gestión, sin pronunciarse sobre requerimientos,
implementación y demás técnicas.
 Scrum se basa en los siguientes principios ágiles:
 · Colaboración estrecha con el cliente
 · Predisposición y respuesta al cambio
 · Personas sobre procesos
 · Desarrollo incremental con entregas funcionales frecuentes
 · Comunicación verbal directa entre los implicados en el proyecto
 · Motivación y responsabilidad de los equipos por la auto-gestión, auto-
organización y compromiso
 · Simplicidad: Supresión de artefactos innecesarios en la gestión del proyecto
Modelo ciclo de vida
Scrum
Modelo de síntesis automática de
software
 Se define el sistema utilizando un lenguaje formal.
 La implementación es automática, asistida por el Ordenador.
 La documentación se genera de forma automática.
 El mantenimiento se realiza “por sustitución” no mediante “parches”.
 Dificultad en la participación del usuario.
 Diseños poco optimizados.
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  • 1.
  • 3. CICLO DE VIDA DE Los Sistemas de Información • “Es un proceso por el cual los analistas de sistemas, los ingenieros de software, los programadores y los usuarios finales elaboran sistemas de información y aplicaciones informáticas”.
  • 4. Modelos del ciclo de vida de los sistemas de información Modelo clásico o en cascada. Modelo incremental. Modelo de desarrollo evolutivo. Modelo de prototipo Modelo de espiral. Modelo Scrum Modelo de síntesis automática de software.
  • 5. MODELO CLÁSICO O EN CASCADA. Ingeniería y Análisis del Sistema Análisis de los Requisitos Diseño Codificación Prueba Mantenimiento Ingeniería y Análisis del Sistema: Debido a que el software es siempre parte de un sistema mayor el trabajo comienza estableciendo los requisitos de todos los elementos del sistema y luego asignando algún subconjunto de estos requisitos al software. Análisis de los requisitos del software: el proceso de recopilación de los requisitos se centra e intensifica especialmente en el software. El ingeniero de software (Analistas) debe comprender el ámbito de la información del software, así como la función, el rendimiento y las interfaces requeridas.
  • 6. Modelo clásico o en cascada.  Diseño: el diseño del software se enfoca en cuatro atributos distintos del programa: la estructura de los datos, la arquitectura del software, el detalle procedimental y la caracterización de la interfaz. El proceso de diseño traduce los requisitos en una representación del software con la calidad requerida antes de que comience la codificación.  Codificación: el diseño debe traducirse en una forma legible para la maquina. El paso de codificación realiza esta tarea. Si el diseño se realiza de una manera detallada la codificación puede realizarse mecánicamente.  Prueba: una vez que se ha generado el código comienza la prueba del programa. La prueba se centra en la lógica interna del software, y en las funciones externas, realizando pruebas que aseguren que la entrada definida produce los resultados que realmente se requieren.  Mantenimiento: el software sufrirá cambios después de que se entrega al cliente. Los cambios ocurrirán debido a que hayan encontrado errores, a que el software deba adaptarse a cambios del entorno externo (sistema operativo o dispositivos periféricos), o debido a que el cliente requiera ampliaciones funcionales o del rendimiento.
  • 7. Modelo incremental.  Los riesgos asociados con el desarrollo de sistemas largos y complejos son enormes. Una forma de reducir los riesgos es construir sólo una parte del sistema, reservando otros aspectos para niveles posteriores. El desarrollo incremental es el proceso de construcción siempre incrementando subconjuntos de requerimientos del sistema.  El modelo de desarrollo incremental provee algunos beneficios significativos para los proyectos:  Construir un sistema pequeño tiene siempre menos riesgo que construir un sistema grande.  Al ir desarrollando parte de las funcionalidades, es más fácil determinar si los requerimientos planeados para los niveles subsiguientes son correctos.  Si un error importante es realizado, sólo la última iteración necesita ser descartada.  Reduciendo el tiempo de desarrollo de un sistema decrecen las probabilidades que esos requerimientos de usuarios puedan cambiar durante el desarrollo.  Si un error importante es realizado, el incremento previo puede ser usado.  Los errores de desarrollo realizados en un incremento, pueden ser arreglados antes del comienzo del próximo incremento.
  • 8. Modelo de desarrollo evolutivo.  Construye una serie de grandes versiones sucesivas de un producto. El modelo evolutivo asume que los requerimientos no son completamente conocidos al inicio del proyecto.  En el modelo evolutivo, los requerimientos son cuidadosamente examinados, y sólo esos que son bien comprendidos son seleccionados para el primer incremento. Los desarrolladores construyen una implementación parcial del sistema que recibe sólo estos requerimientos.  El sistema es entonces desarrollado, los usuarios lo usan, y proveen retroalimentación a los desarrolladores. Basada en esta retroalimentación, la especificación de requerimientos es actualizada, y una segunda versión del producto es desarrollada y desplegada. El proceso se repite indefinidamente.  Todo lo que uno tiene que hacer es construir un subconjunto de requerimientos conocidos y comprender al principio que muchos nuevos requerimientos es probable que aparezcan cuando el sistema sea desplegado o desarrollado.
  • 9. Modelo Evolutivo • Ciclos de vida evolutivos • – Cuanto mayor es un proyecto, menor es su probabilidad de • éxito (Informes CHAOS). • – Conseguir obtener todos los requisitos al comienzo del • proyecto es prácticamente imposible. • – Las necesidades de clientes y usuarios evolucionan durante • el desarrollo y surgen nuevos requisitos. • – Los ciclos de vida evolutivos afrontan estos problemas • mediante ciclos requisitos-desarrollo-evaluación. • Versiones • – El resultado de la evaluación permite evolucionar hacia la siguiente versión.
  • 10. Modelo ciclo de vida evolutivo
  • 11. Modelo de prototipado de requerimientos.  El prototipado de requerimientos es la creación de una implementación parcial de un sistema, para el propósito explícito de aprender sobre los requerimientos del sistema.  Un prototipo es construido de una manera rápida tal como sea posible. Esto es dado a los usuarios, clientes o representantes de ellos, posibilitando que ellos experimenten con el prototipo. Estos individuos luego proveen la retroalimentación sobre lo que a ellos les gustó y no les gustó acerca del prototipo proporcionado, quienes capturan en la documentación actual de la especificación de requerimientos la información entregada por los usuarios para el desarrollo del sistema real.
  • 12. Modelo ciclo de vida prototipado
  • 13. MODELO ESPIRAL 13 • El modelo espiral que consta de una serie de ciclos. Cada uno empieza identificando sus objetivos, alternativas y restricciones. • Se evalúa las alternativa respecto a los objetivos tomando en cuenta las restricciones. • una vez finalizado se plantea el próximo ciclo.
  • 14. El modelo en espiral Ingeniería Construcción y adaptación Evaluación del cliente Comunicación con el cliente Planificación Análisis de riesgos
  • 15. Modelo Scrum Scrum es un proceso de desarrollo de software iterativo e incremental utilizado comúnmente en entornos basados en el desarrollo ágil de software.  Scrum se promueve como complemento de otras metodologías, incluyendo XP, MSF o RUP.  Enfatiza valores y prácticas de gestión, sin pronunciarse sobre requerimientos, implementación y demás técnicas.  Scrum se basa en los siguientes principios ágiles:  · Colaboración estrecha con el cliente  · Predisposición y respuesta al cambio  · Personas sobre procesos  · Desarrollo incremental con entregas funcionales frecuentes  · Comunicación verbal directa entre los implicados en el proyecto  · Motivación y responsabilidad de los equipos por la auto-gestión, auto- organización y compromiso  · Simplicidad: Supresión de artefactos innecesarios en la gestión del proyecto
  • 16. Modelo ciclo de vida Scrum
  • 17. Modelo de síntesis automática de software  Se define el sistema utilizando un lenguaje formal.  La implementación es automática, asistida por el Ordenador.  La documentación se genera de forma automática.  El mantenimiento se realiza “por sustitución” no mediante “parches”.  Dificultad en la participación del usuario.  Diseños poco optimizados.