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FUNCIONAMIENTO Y
ELEMENTOS BÁSICOS DE UNA
COMPUTADORA
FUNCIONAMIENTO BÁSICO
El modelo de John von Newmann examina el interior de una
computadora y define cómo se realiza el procesamiento. Se basa en
tres ideas.
A. Cuatro subsistemas
B. El concepto de programa almacenado
C. Ejecución secuencial de instrucciones
Define una computadora como
cuatro subsistemas:
 Memoria
 Unidad lógico aritmética
 Unidad de control
 Entrada/Salida
A. CUATRO SUBSISTEMAS
 MEMORIA: Área de almacenamiento, donde los
programas y los datos se almacenan durante el
procesamiento.
 UNIDAD LÓGICO ARITMÉTICA
(ALU): Realiza el cálculo aritmético y las operaciones
lógicas.
 UNIDAD DE CONTROL (CU): Determina
las operaciones de la memoria ALU y el subsistema
entrada/salida.
 SUBSISTEMA DE ENTRADA/SALIDA:
1. ENTRADA: Acepta datos de entrada y el
programa.
2. SALIDA: Envía el resultado del procesamiento al
exterior.
El modelo de von Newmann establece
que el programa debe almacenarse en la
memoria.
Las computadoras actuales tienen dos
tipos de memoria:
 MEMORIA DE ACCESO
ALEATORIO (RAM)
 MEMORIA DE SOLO
LECTURA (ROM)
B. EL CONCEPTO DE
PROGRAMA ALMACENADO
 MEMORIA DE ACCESO
ALEATORIO (RAM): Es un lugar de
almacenamiento temporal donde se guardan
los programas y varios tipos de información.
 MEMORIA DE SOLO
LECTURA (ROM): Medio
permanente de almacenamiento de
información básica.
C. EJECUCIÓN SECUENCIAL
DE INSTRUCCIONES
Un programa en el modelo de von Newmann se conforma de un
numero finito de instrucciones. En este modelo, la unidad e control
trae una instrucción de la memoria, la interpreta y luego la ejecuta.
ELEMENTOS DE UNA
COMPUTADORA
Aunque las computadoras actuales se basan en el modelo de von
Newmann, el desarrollo nos ha llevado a la existencia de diversas
opciones para cada uno de los subsistemas.
• DISPOSITIVOS DE ENTRADA
• DISPOCITIVOS DE SALIDA
• DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Se encargan de enviar los datos binarios a la CPU de la
computadora.
Algunos son:
1) TECLADO
2) MOUSE O RATÓN
3) CAMARA DIGITAL
4) ESCÁNER
5) MCRÓFONO
6) TRACKBALL
7) ESCÁNER DE CÓDIGO DE BARRAS
8) LÁPIZ ÓPTICO
9) PANTALLA TÁCTIL
a) TECLADO ALFANUMÉRICO:
Enter, Alt, letras, números, etc.
b) TECLADO DE FUNCIÓN: ESC, F1-
F12.
c) TECLADO NUMÉRICO: Se
encuentra a la derecha del teclado compuesto
por números y operadores aritméticos.
d) TECLADO DE MOVIMIENTO
DEL CURSOR: Flechas de dirección.
e) TECLADO ESPECIAL: Teclas con
una tarea particular.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
FUNCIÓN CONJUTO DEL TECLADO
Aparatos que reciben
información procesada por la
CPU y la reproducen para el
usuario.
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II. IMPRESORA
III. GRAFICADORES
IV. BOCINAS
V. AUDÍFONOS
VI. FAX
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Función EJEMPLOS
Almacena los datos de los que
hace uso la CPU para que ésta
pueda hacer uso de ellos una vez
que han sido eliminados de la
memoria principal.
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Funcionamiento y elementos básicos de una computadora

  • 2. FUNCIONAMIENTO BÁSICO El modelo de John von Newmann examina el interior de una computadora y define cómo se realiza el procesamiento. Se basa en tres ideas. A. Cuatro subsistemas B. El concepto de programa almacenado C. Ejecución secuencial de instrucciones
  • 3. Define una computadora como cuatro subsistemas:  Memoria  Unidad lógico aritmética  Unidad de control  Entrada/Salida A. CUATRO SUBSISTEMAS  MEMORIA: Área de almacenamiento, donde los programas y los datos se almacenan durante el procesamiento.  UNIDAD LÓGICO ARITMÉTICA (ALU): Realiza el cálculo aritmético y las operaciones lógicas.  UNIDAD DE CONTROL (CU): Determina las operaciones de la memoria ALU y el subsistema entrada/salida.  SUBSISTEMA DE ENTRADA/SALIDA: 1. ENTRADA: Acepta datos de entrada y el programa. 2. SALIDA: Envía el resultado del procesamiento al exterior.
  • 4. El modelo de von Newmann establece que el programa debe almacenarse en la memoria. Las computadoras actuales tienen dos tipos de memoria:  MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO (RAM)  MEMORIA DE SOLO LECTURA (ROM) B. EL CONCEPTO DE PROGRAMA ALMACENADO  MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO (RAM): Es un lugar de almacenamiento temporal donde se guardan los programas y varios tipos de información.  MEMORIA DE SOLO LECTURA (ROM): Medio permanente de almacenamiento de información básica.
  • 5. C. EJECUCIÓN SECUENCIAL DE INSTRUCCIONES Un programa en el modelo de von Newmann se conforma de un numero finito de instrucciones. En este modelo, la unidad e control trae una instrucción de la memoria, la interpreta y luego la ejecuta.
  • 6. ELEMENTOS DE UNA COMPUTADORA Aunque las computadoras actuales se basan en el modelo de von Newmann, el desarrollo nos ha llevado a la existencia de diversas opciones para cada uno de los subsistemas. • DISPOSITIVOS DE ENTRADA • DISPOCITIVOS DE SALIDA • DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
  • 7. Se encargan de enviar los datos binarios a la CPU de la computadora. Algunos son: 1) TECLADO 2) MOUSE O RATÓN 3) CAMARA DIGITAL 4) ESCÁNER 5) MCRÓFONO 6) TRACKBALL 7) ESCÁNER DE CÓDIGO DE BARRAS 8) LÁPIZ ÓPTICO 9) PANTALLA TÁCTIL a) TECLADO ALFANUMÉRICO: Enter, Alt, letras, números, etc. b) TECLADO DE FUNCIÓN: ESC, F1- F12. c) TECLADO NUMÉRICO: Se encuentra a la derecha del teclado compuesto por números y operadores aritméticos. d) TECLADO DE MOVIMIENTO DEL CURSOR: Flechas de dirección. e) TECLADO ESPECIAL: Teclas con una tarea particular. DISPOSITIVOS DE ENTRADA FUNCIÓN CONJUTO DEL TECLADO
  • 8. Aparatos que reciben información procesada por la CPU y la reproducen para el usuario. I. MONITOR II. IMPRESORA III. GRAFICADORES IV. BOCINAS V. AUDÍFONOS VI. FAX DISPOSITIVOS DE SALIDA Función EJEMPLOS
  • 9. Almacena los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal. i. DISCO DURO ii. CD iii. DVD iv. BLU-RAY v. HD-DVD vi. MEMORIA FLASH vii. USB viii. MEMORIA PORTÁTIL DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO FUNCIÓN EJEMPLOS