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É um projeto digital de Edutainment:
—  Uma série com 6 episódios de animação com
duração de 5 a 3 minutos que mostram o
nascimento, a evolução e atuação do
Espírito Esportivo Brasileiro.
—  3 Jogos Interativos (Casual Games)
—  1 aplicativos para Facebook (por exemplo:
álbum de figurinhas, quiz virtual, entre
outros)
—  1 aplicativo Mobile para leitura digital
Espíritos
Esportivos
•  Projeto foi vencedor do prêmio
Empreendedores Criativos 2013 –
Santander
Espíritos
Esportivos
JOGOS PANAMERICANOS...
CAMPEONATO MUNDIAL DE SURF...
COPA DAS CONFEDERaÇÕES...
COPA DO MUNDO...
JOGOS OLÍMPICOS...
X-games...
MMA...
QUANDO UM PAÍS SE TORNA UM
EXPOENTE NOS ESPORTES nasce um
novo Espírito Esportivo...
O espírito Esportivo brasileiro
GUARANI
do tupi “Guerreiro”
Cada espírito Esportivo possui um papel fundamental:
inspirar e motivar os jovens do mundo
em direção a
compreensão, amizade, solidariedade e justiça.
Cabe aos espíritos de eventos
esportivos do passado serem os
mentores e prepararem os
jovens espíritos do presente.
Eles devem crescer e
amadurecer para se tornarem
os grandiosos anfitriões dos
eventos esportivos do brasil.
Os Espíritos Esportivos do passado.
Cheng
Long
Do chinês,
o “Dragão Grandioso”
Petrus
Reid
Arynya
Do aborigine,
o “Canguru”
Do inglês,
o “Rubro
Do grego,
“Rocha”
E junto com os seus mentores,
Guarani viaja pelos cinco continentes aprendendo
Como se formam campeões vivendo os passos de atletas mirins.
Episódio 01
Corrida
Quênia
Episódio 02
Equitação
França
Episódio 03
Judô
Japão
Episódio 04
Iatismo
Austrália
Episódio 05
Voleibol
Brasil
Reuniao do time em
Olimpiadas
Episódios Mensais
Objetivos
—  Transmitir os valores e virtudes da prática
de esportes, onde em cada episódio:
Entramos em contato com os elementos
enriquecedores dos esportes como:
•  a importância da competição ética e
saudável,
•  o gosto pela superação,
•  a atitude positiva,
•  a força interior,
•  a colaboração e o espírito de equipe;
Abordamos as nuances dos esportes como:
•  o homem superando a si mesmo (corrida),
•  a harmonia entre dois seres (hipismo),
•  a harmonia homem-máquina-natureza (surfe),
•  a equipe orquestrada (volêi),
•  a filosofia e arte a serviço da luta (judô)
Público —  público infanto-juvenil e família
—  8,7 milhões online no Brasil
(COMSCORE 2012)
—  60% de seu tempo online
em sites de comunicação e
entretenimento.
PATROCÍNIOS & Contrapartidas
Na animação
Oferecimento/ abertura
(IMAGEM veiculação de filmes de 30”)
Exposição de marca em áreas pré-selecionadas
PATROCÍNIOS & Contrapartidas
No Portal
Banners
Banner interativos
PATROCÍNIOS & Contrapartidas
No Facebook
Logomarca em jogos no Facebook
• Aba exclusiva
• Ações promocionais
no Facebook
PATROCÍNIOS & Contrapartidas
Nos jogos digitais - casual games e mobile
• Oferecimento:
animação de 5s na
abertura dos Jogos
• Criação de Jogo Exclusivo
veiculado no Portal
• Merchandising em áreas do
jogo
PATROCÍNIOS & Contrapartidas
No álbum de figurinhas virtual
Oferecimento/ abertura (IMAGEM veiculação de
filmes de 30”)
Nosso primeiro APP de Facebook
será um álbum de figurinhas
virtual:
• 100% online
• 100% social
• 100% interativo
A criança brinca para ganhar
pacotinhos, troca e aposta
figurinhas e exibe seus álbuns
para os amigos.
PATROCÍNIOS & Contrapartidas
No álbum de figurinhas virtual
Oferecimento/ abertura (IMAGEM veiculação de
filmes de 30”)
•  Oferecimento na capa
•  Figurinhas especiais dos
patrocinadores
• Ações interativas no site do
patrocinador para ganhar novos
pacotinhos
Como contrapartidas oferecemos
ações de brand e interativas
PATROCÍNIOS & Contrapartidas
No aplicativo mobile iOS e Android
Oferecimento/ abertura
(IMAGEM veiculação de filmes de 30”)
Teremos um aplicativo de leitura digital –
livro interativo com a história e pequenas
animações e áudio (narrativa).
Exposição de marca em áreas pré-
selecionadas de acordo com o roteiro e
legislação do MINC (se incentivado)
Investimento
Cotas
3 cotas de R$330.000,00
(trezentos e trinta mil reais)
contemplando cada cota exposição
em 2 episódios, 1 jogo e
participação nos aplicativos de
Facebook ou Mobile.
Autores
Sérgio R. Ferreirinho
Criador, roteirista e produtor executivo
–  Primeiro brasileiro a escrever e publicar um
roteiro para Homem-Aranha da Marvel/Disney
–  Fundador da Waba, a primeira agência digital
brasileira focada no público infantil e premiada
internacionalmente com o britânico FWA.
Desde 2001 atendendo clientes como Ford,
Paramount, Cadbury Adams e Turma da Mônica.
www.waba.com.br
Portfólio sites
jogos
aplicativos
Portfólio
ANIMAÇÃO
Contato
[ Ricardo F. Oliani ]
11 997 882 777
[ Sérgio R. Ferreirinho]
11 981 745 490
projetos@waba.com.br
CONSULTORIA
GAEASUSTENTÁVEL
Para mais informações sobre patrocínio:
2016
Jamile Balaguer Cruz - + 55 11 97956-0282
Ricardo Oliani - + 55 11 99788-2777
comunicacao@gaeasustentavel.com
www.gaeasustentavel.com
2016©GAEASUSTENTÁVEL

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Espíritos Esportivos

  • 1.
  • 2. É um projeto digital de Edutainment: —  Uma série com 6 episódios de animação com duração de 5 a 3 minutos que mostram o nascimento, a evolução e atuação do Espírito Esportivo Brasileiro. —  3 Jogos Interativos (Casual Games) —  1 aplicativos para Facebook (por exemplo: álbum de figurinhas, quiz virtual, entre outros) —  1 aplicativo Mobile para leitura digital Espíritos Esportivos
  • 3. •  Projeto foi vencedor do prêmio Empreendedores Criativos 2013 – Santander Espíritos Esportivos
  • 4. JOGOS PANAMERICANOS... CAMPEONATO MUNDIAL DE SURF... COPA DAS CONFEDERaÇÕES... COPA DO MUNDO... JOGOS OLÍMPICOS... X-games... MMA... QUANDO UM PAÍS SE TORNA UM EXPOENTE NOS ESPORTES nasce um novo Espírito Esportivo...
  • 5. O espírito Esportivo brasileiro GUARANI do tupi “Guerreiro”
  • 6. Cada espírito Esportivo possui um papel fundamental: inspirar e motivar os jovens do mundo em direção a compreensão, amizade, solidariedade e justiça.
  • 7. Cabe aos espíritos de eventos esportivos do passado serem os mentores e prepararem os jovens espíritos do presente. Eles devem crescer e amadurecer para se tornarem os grandiosos anfitriões dos eventos esportivos do brasil.
  • 8. Os Espíritos Esportivos do passado. Cheng Long Do chinês, o “Dragão Grandioso” Petrus Reid Arynya Do aborigine, o “Canguru” Do inglês, o “Rubro Do grego, “Rocha”
  • 9. E junto com os seus mentores, Guarani viaja pelos cinco continentes aprendendo Como se formam campeões vivendo os passos de atletas mirins.
  • 10. Episódio 01 Corrida Quênia Episódio 02 Equitação França Episódio 03 Judô Japão Episódio 04 Iatismo Austrália Episódio 05 Voleibol Brasil Reuniao do time em Olimpiadas Episódios Mensais
  • 11. Objetivos —  Transmitir os valores e virtudes da prática de esportes, onde em cada episódio: Entramos em contato com os elementos enriquecedores dos esportes como: •  a importância da competição ética e saudável, •  o gosto pela superação, •  a atitude positiva, •  a força interior, •  a colaboração e o espírito de equipe; Abordamos as nuances dos esportes como: •  o homem superando a si mesmo (corrida), •  a harmonia entre dois seres (hipismo), •  a harmonia homem-máquina-natureza (surfe), •  a equipe orquestrada (volêi), •  a filosofia e arte a serviço da luta (judô)
  • 12. Público —  público infanto-juvenil e família —  8,7 milhões online no Brasil (COMSCORE 2012) —  60% de seu tempo online em sites de comunicação e entretenimento.
  • 13. PATROCÍNIOS & Contrapartidas Na animação Oferecimento/ abertura (IMAGEM veiculação de filmes de 30”) Exposição de marca em áreas pré-selecionadas
  • 14. PATROCÍNIOS & Contrapartidas No Portal Banners Banner interativos
  • 15. PATROCÍNIOS & Contrapartidas No Facebook Logomarca em jogos no Facebook • Aba exclusiva • Ações promocionais no Facebook
  • 16. PATROCÍNIOS & Contrapartidas Nos jogos digitais - casual games e mobile • Oferecimento: animação de 5s na abertura dos Jogos • Criação de Jogo Exclusivo veiculado no Portal • Merchandising em áreas do jogo
  • 17. PATROCÍNIOS & Contrapartidas No álbum de figurinhas virtual Oferecimento/ abertura (IMAGEM veiculação de filmes de 30”) Nosso primeiro APP de Facebook será um álbum de figurinhas virtual: • 100% online • 100% social • 100% interativo A criança brinca para ganhar pacotinhos, troca e aposta figurinhas e exibe seus álbuns para os amigos.
  • 18. PATROCÍNIOS & Contrapartidas No álbum de figurinhas virtual Oferecimento/ abertura (IMAGEM veiculação de filmes de 30”) •  Oferecimento na capa •  Figurinhas especiais dos patrocinadores • Ações interativas no site do patrocinador para ganhar novos pacotinhos Como contrapartidas oferecemos ações de brand e interativas
  • 19. PATROCÍNIOS & Contrapartidas No aplicativo mobile iOS e Android Oferecimento/ abertura (IMAGEM veiculação de filmes de 30”) Teremos um aplicativo de leitura digital – livro interativo com a história e pequenas animações e áudio (narrativa). Exposição de marca em áreas pré- selecionadas de acordo com o roteiro e legislação do MINC (se incentivado)
  • 20. Investimento Cotas 3 cotas de R$330.000,00 (trezentos e trinta mil reais) contemplando cada cota exposição em 2 episódios, 1 jogo e participação nos aplicativos de Facebook ou Mobile.
  • 21. Autores Sérgio R. Ferreirinho Criador, roteirista e produtor executivo –  Primeiro brasileiro a escrever e publicar um roteiro para Homem-Aranha da Marvel/Disney –  Fundador da Waba, a primeira agência digital brasileira focada no público infantil e premiada internacionalmente com o britânico FWA. Desde 2001 atendendo clientes como Ford, Paramount, Cadbury Adams e Turma da Mônica. www.waba.com.br
  • 24. Contato [ Ricardo F. Oliani ] 11 997 882 777 [ Sérgio R. Ferreirinho] 11 981 745 490 projetos@waba.com.br
  • 25. CONSULTORIA GAEASUSTENTÁVEL Para mais informações sobre patrocínio: 2016 Jamile Balaguer Cruz - + 55 11 97956-0282 Ricardo Oliani - + 55 11 99788-2777 comunicacao@gaeasustentavel.com www.gaeasustentavel.com 2016©GAEASUSTENTÁVEL