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アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社
シニアソリューションアーキテクト 吉田英世
ジャパンエンジニアリングマネージャー 下田純也
Amazon Game Tech
~アマゾンゲームテクノロジー~
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本日のアジェンダ
• ゲームにおけるAWSの最新活用動向
• Amazonのゲーム向けソリューション
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自己紹介
名前:吉田 英世 (@aquaviter)
所属:アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社
技術統括本部 ゲームエンターテイメント部
シニアソリューションアーキテクト / 部長
経歴:某ゲーム会社 MMORPG インフラエンジニア
IoTプラットフォーム アーキテクト
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Global
Infrastructur
e
& Services
Pre-built
Game
Services
& Tools
Content
Creation
Tools
Distribution
&
Marketing
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ゲームにおけるAWSの最新活用動向
© 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved.
AWSが提供中のサービス
モバイルサービス
Mobile Analytics,
Cognito, SNS, IoT, Pinpoint
お客様のアプリケーション
コンテンツ配信
CloudFront
ネットワーク
VPC, Route 53, Direct Connect
認証とログ
IAM, Cloud Trail,
Cloud HSM,
Config
モニタリング
Cloud Watch,
Trusted Advisor
デプロイと自動化
Elastic Beanstalk,
Cloud Formation,
OpsWorks
管理インター
フェイス
Management
Console, CLI
ライブラリ & SDKs
Java, PHP,
.NET,
Python, Ruby
グローバルインフラ
リージョン、アベイラビリティゾーン、エッジロケーションAZRegion
コンピュート処理
EC2, Auto Scaling, Lambda
Elastic Load Balancing,
EC2 Container Service
エンタープライズアプリ
WorkSpaces, WorkDocs,
WorkMail
ストレージ
EBS, S3, Glacier, EFS,
Storage Gateway
データベース
RDS, DynamoDB,
Redshift, ElastiCache
分析
Elastic MapReduce,
Kinesis, Athena, Data
Pipeline
アプリケーションサービス
AppStream, Elasticsearch,
SWF, SQS, SES
ディレクトリ
Directory
Service
コード管理
CodeDeploy,
CodeCommit,
CodePipeline
人工知能(AI)
Amazon Lex, Machine
Learning, Polly,
Rekognition
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近年の新サービス/新機能リリース数
2017年は +1,430
95%はお客様からのフィードバックを基に拡充
加速するサービスアップデート
2009
Amazon RDS
Amazon VPC
AWS Auto Scaling
AWS Elastic Load
Balancing
2010
Amazon SNS
AWS Identity
& Access
Management
Amazon
Route 53
2011
Amazon
ElastiCache
Amazon SES
AWS
CloudFormation
AWS Direct
Connect
AWS Elastic
Beanstalk
GovCloud
2012
Amazon SWF
Amazon
Redshift
Amazon
Glacier
Amazon
Dynamo DB
Amazon
CloudSearch
AWS Storage
Gateway
AWS Data
Pipeline
2013
Amazon
CloudTrail
Amazon
CloudHSM
Amazon
WorkSpaces
Amazon
Kinesis
Amazon Elastic
Transcoder
Amazon
AppStream
AWS OpsWorks
2014
AWS KMS
Amazon Config
Amazon Cognito
Amazon Mobile
Analytics
Amazon EC2
Container Service
Amazon RDS
for Aurora
Amazon Lambda
Amazon WorkDocs
AWS Directory
Service
AWS CodeCommit
AWS CodePipeline
2015
Amazon EFS
Amazon API Gateway
Amazon WorkMail
Amazon Machine
Learning
AWS Device Farm
AWS WAF
Amazon
Elasticsearch Service
Amazon QuickSight
AWS Import/Export Snowball
Amazon Kinesis Firehose
Amazon RDS for MariaDB
Amazon Inspector
AWS Database
Migration Service
AWS IoT
Amazon EC2 Container
Registry
Amazon Kinesis Analytics
AWS Mobile Hub
AWS EMR
Amazon CloudWatch
Amazon FPS
AWS Import/Export
Trusted Advisor AWS Service Catalog
AWS CodeDeploy
Amazon CloudWatch Logs
+515
+280
+159
+82
+61
+48
+722
AWS Organizations
Amazon Quicksight
AWS step functions
Amazon Lex
Amazon Polly
Amazon Rekognition
AWS Greengrass
Amazon EC2 elastic GPU
Amazon EC2 FPGA (F1)
Amazon EC2 P2
AWS Batch
Amazon Lightsail
Lambda@Edge
Blox
Aurora with PostgreSQL
compability
AWS codeBuild
AWS X-ray
AWS Snowball Edge
Amazon Pinpoint
AWS Shield
Cloudwatch Events
AWS Glue
Amazon Pinpoint 2016
+1,017
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https://venturebeat.com/2018/03/19/amazon-powers-cloud-servers-for-90-of-large-game-companies/
More than 90 percent of the world’s largest game companies
use Amazon Web Services, which offloads onliine gaming infrastructure
tasks to Amazon’s giant cloud computing resources.
世界最大のゲーム企業の90%以上(※)がAmazon Web Servicesを利用しており
オンラインゲームのインフラストラクチャタスクをAmazonの巨大なクラウド
コンピューティングリソース上にオフロードしています。
※newzooが発表した世界のゲーム売上Top25の企業
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AWS Summit Tokyo 2018の登壇
https://summitregist.smktg.jp/public/application/add/59
大規模環境における Ruby on Rails on AWS での最適化事例 ~ 200ms → 100ms への歩み ~
株式会社アカツキ 長井様
AWS Glue ・ Amazon Athena で作るデータ加工プロセス
株式会社バンダイナムコビジネスワーク 森田様
『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』を支えるインフラ
株式会社f4samurai 森田様
PlayStation(TM) Network での Container 導入事例
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 西海持様
gumi が目指す「 Less DevOps, More Code 」~運用を削減して, もっとコードを書こう!~
株式会社gumi 幾田様
『FINAL FANTASY XV POCKET EDITION』を支える AWS サーバーレス技術
株式会社スクウェア・エニックス 重國様、堀内様
モンスターストライクを支えるデータ分析基盤とリアルタイム集計システム
株式会社ミクシィ 生島様
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AWSグローバルインフラストラクチャ
New
18のリージョン, 1のローカルリージョン, 55のアベイラビリティーゾーン, 100+のエッジロケーション
AWS GovCloud (2) ※カッコ内の数はアベイラビリティゾーン
米国西部
オレゴン (3)、北カリフォルニア (3)
米国東部
バージニア北部 (6)、オハイオ (3)
カナダ
中部 (2)
南米
サンパウロ (3)
欧州
アイルランド (3)、フランクフルト (3)、ロンドン (3)、パリ (3)
アジアパシフィック
シンガポール (3)、シドニー (3)、東京 (4)、大阪(1)(*)、ソウル (2)、ムンバイ (2)
中国
北京 (2)、寧夏 (3)
(*) 大阪ローカルリージョン
新しいリージョン (近日追加予定)
バーレーン
中国香港特別行政区
スウェーデン
AWS GovCloud (米国東部)
(As of June, 2018)
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Amazonのグローバルネットワーク
冗長化された100GbEによる高速で安全な専用線ネットワーク
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Nitro System アーキテクチャ
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ゲームにおけるAWS利用の選択肢
MANAGED SERVICESBUILD IT ON YOUR OWN
AMAZON GAMELIFT
Amazon
EC2
Amazon
S3
Amazon
DynamoDB Amazon
Redshift
Amazon CloudFront
Amazon
Kinesis
Full flexibility
Comprehensive
Built On AWS
Fast and Easy
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ゲームにおけるAWSの利用ケース
ゲームの
バックエンド
ゲーム開発 データ分析
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オンラインゲームのバックエンド構成
API APIGAME GAME
ElastiCache
(Redis)
RDS/Aurora
MySQL
S3
CloudFrontALB
DynamoDB
SQS
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Perforce on AWS
AWSのマネージドサービスでPerforceの利用を最大化
• EC2+EFSでP4クラスタを構築
• DEPOTDATAは共有ストレージの
EFSにストア
• オンプレミスとの接続はVPN+
専用線(Direct Connect)を選択可能
• P4 Proxyを海外リージョンに
展開してグローバルな開発環境を
構築
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Build on AWS
開発マシン
ビルドサーバ群
p4 server
• プログラムビルド、ゲームビルド両ケースに
対応
• 専用線経由でVPCに接続することで閉域の
ネットワークを構築
• 分散ビルドにより一時的に大量のインスタンス
利用でビルド時間短縮
• 常に最新のインスタンスタイプを利用可能
• スポットインスタンスの利用でコスト削減
• GPU対応のインスタンスも利用可能(G2/G3)
豊富な最新のコンピュータリソースによるビルドを実現
p4 proxy
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QuickSightでのKPIダッシュボード
S3
Athena
QuickSight
• QuickSightは2018/06から東京リージョンで
利用可能
• Athenaをはじめ多くのデータベースをソースとして
利用可能
• マスターデータベースもS3へ保管し、Athenaで
Join
• カスタムSQLに集計用のクエリを記述
• スケジュールによる自動更新で定期的に表示を
アップデート
• セッション単位課金で閲覧だけの権限付与により
$0.30/30分で利用可能
QuickSightにより自動更新のダッシュボードを作成
Master Table
ETL
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Amazonのゲーム向けソリューション
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自己紹介
名前:下田純也(@junyash)
所属:アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社
Amazon Game Services & Studios
Japan Engineering Manager
経歴:ゲームの開発現場で10年ほど開発のリーダー等をしていましたが、こ
こ15年ほどは最前線の開発者の開発を後押しする仕事に従事しております。
前職でゲームエンジンの普及活動を行っていたことをきっかけに弊社
Lumberyardというゲームエンジンや、ゲーム開発を後押しする様々なサービ
スの普及活動を行っています。
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売れ筋のゲームの海外・国内動向
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オンラインプレイとリリース後のDLCやパッケージ追加
Title Online Multi DLC
20. Assassin’s Creed Origins ✓
21. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ✓
22. Kingdom Come: Deliverance ✓
25. NBA 2K18 ✓ ✓
26. Madden NFL 18 ✓ ✓
28. Need for Speed: Playback ✓ ✓
29. Horizon: Zero Dawn ✓
30. 真・三國無双8 ✓
• 2017~2018の売上上位30タイトル中17タイトルがPS4(vgchartz.com)
• すべてのタイトルがDLC対応、多くのタイトルがオンラインマルチプレイ対応
(左欄の上位9タイトル中、旧作移植のワンダと巨像以外はすべてオンラインマルチ対応)
Title Online Multi DLC
1. モンスターハンター:ワールド ✓ ✓
4. ドラゴンボール ファイターズ ✓ ✓
5. Call of Duty: WWII ✓ ✓
8. FIFA 18 ✓ ✓
9. ワンダと巨像 (PS4) ✓
10. Grand Theft Auto V ✓ ✓
14. EA Sports UFC 3 ✓ ✓
18. ディシディア ファイナルファンタ
ジー NT
✓ ✓
19. Star Wars Battlefront II ✓ ✓
ソース: http://www.vgchartz.com/yearly/2018/Global/
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リリース後の運用や施策のためのクラウド活用
• ユーザー動向の分析
• ゲームデータ管理
• ユーザーコミュニティを重視した施策が増えてきている
• SNSの活用
• Twitchの活用
• e-Sportsイベントの開催
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ユーザー動向とコミュニティ、なぜ大事なのか?
• ユーザーコミュニティを重視した施策として興味深いレポート
• GDCの「State of the Game Industry」
http://reg.gdconf.com/GDC-State-of-Game-Industry-2018
によると、2017のアンケート(2018レポート)から効果的なメディアとし
てSNSがプラットフォーマーのストアを抜いて1位になっている
• SNSでゲームに関する情報が拡散されている
• ゲーム実況プラットフォームTwitchによるコミュニティの活性化
• コミュニティによってさらにゲームが活性化する循環
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ゲームがクラウドでユーザーと繋がる
• ユーザー動向の分析
• ゲームデータ管理
• ユーザーコミュニティを育てる・広げる
• 多人数マルチプレイ Amazon GameLift
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ゲームに必要な
バックエンドサービスとは?
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ゲームに必要なバックエンドサービス群
• ユーザー管理・認証
• ユーザー課金管理
• フレンド管理
• チーム
• チャット
• リーダーボード
(スコアランキング)
基本要素
• ゲーム内通貨管理
• ゲーム内アイテム管理
• トレーディング
• ロビー・マッチメイキング
ゲーム要素
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なぜバックエンドサービスである事が重要なのか
• クライアント(アプリケーション)側でこれらが実装され
ていると、クラックされた場合…
• お金やアイテム・体力等を
無限増殖されてしまう
等々の危険がある
• 故に
クラックされないバックエンドで管理する必要がある
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バックエンドサービスの開発の大変なところ
• サーバサイドエンジニアさん・インフラエンジニアさんが
大変な労力をかけて開発・実装を手掛けられている
• サーバ側の基本機能の開発も数十人月はざら
• 1機能のだけでも沢山の工程…(かつ複数人が携わる)
• サーバ側コードを書く
• 単体テストコードを書く
• ターミナルでテスト
• クライアント側コードを書く
• ビルド
• デプロイ
• クライアントテスト
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バックエンドサービスの運用の大変なところ
• 構築したサービスのバグ修正や機能向上も必要
• 運用してみると出てくるバグも…
• サービスイン後の運用時に呼び出される場合も…
• クリスマスイベント打ちます
• お正月イベント打ちます!
☎「三ヶ日で申し訳ないんですが障害発生しました!!
申し訳ないんですがオフィスに来ていただけませんか?」
• さらには、データの更新に失敗したと呼び出され…
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GameSparksの概要と特徴
• バックエンドサービスをサーバレスで実現
• ゲームに必要とされるあらゆる
バックエンドサービスをサーバレスで実現
• 開発時間とコストの削減
• 増大する要望にもパワフルかつ柔軟な
• サービスセットで短期間でのリリースを可能に
• ゲームデータをリアルタイムに分析・更新
• KPIの向上、プレイヤーエンゲージメントの向上
• プロダクトマネージャ陣により力を
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GameSparksでは基本機能はもちろん実装済み
• ユーザー管理・認証
• ユーザー課金管理
• フレンド管理
• チーム
• チャット
• リーダーボード
(スコアランキング)
基本要素
• ゲーム内通貨管理
• ゲーム内アイテム管理
• トレーディング
• ロビー・マッチメイキング
ゲーム要素
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GameSparksはさらに高度な機能まで網羅
• 柔軟なカスタマイズ
• クラウドでスケーリング
• サーバサイドコード
• 独自のAPI作成
• カスタムバックオフィス
• 開発者ロール・認証
高度なバックエンド機能
• ユーザーセグメンテーション
• ユーザー動向分析
• キャンペーン
マーケティングの自動化
• SNSとの連携
• バイナリデータ
• 通知
高度なゲーム要素
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GameSparksの充実したサービス群
• リアルタイムのデータリレーサービス
• 数人~数十人のリアルタイムマルチプレイも簡単に実現
• アナリティクス
• 視覚的なユーザー動向の分析も可能となります
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GameSparksでの開発はWebインターフェース上
• プロジェクト横断的に開発・分析可能
• データ作成・機能構築
• 機能テスト・デバッグ
• カスタムインターフェースも作成可能
• もちろんサーバサイドのコードも実装可能
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GameSparksのサポート体制
• 24時間365日のサポート
• 障害情報もWeb上で共有
• 過去の障害情報も発生日時・復旧日時・調査内容・対応内容等
status.gamesparks.net
• もしもの場合に備え、お客様のデータは別のロケーションに12
時間毎にバックアップ
24/365
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GameSparksの始め方
• www.gamesparks.comにてRegisterボタンをクリック
• お名前とE-mail、会社名等を入力するだけで利用開始できます。
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画面と操作
ゲームデータの構築
サーバコードのコーディング・テスト
すべてWebブラウザ上で完結
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画面と操作
• 複数プロジェクトも統一され
ドロップダウンリストから選ぶだけ
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画面と操作
• 開発ユーザーのグループ管理
• 開発者用グループ
• テスターさん用グループ
• 社外のメールアドレス可
• コールセンター用グループ
• ユーザーさんからの
アイテム購入が
反映されていない等の
クレーム調査等々
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画面と操作
• スナップショット
• データセットのスナップショット
• テスト用データセットの作成や巻き戻し
• バックアップ
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画面と操作
• 左のペインから様々な機能にアクセス
• ゲームデータ・コードの作成はConfigurator
• Event コードイベントの作成
• Leaderboards ランキング
• Team チーム
• Currencies ゲーム内通貨
• Virtual Goods ゲーム内アイテム
• Achievments 実績
• Multiplayer 複数人プレイゲーム機能
• Message チャット
• Downloadables DLC等データ
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画面と操作
• Cloud Code サーバ側で実行されるコードの作成
• 定期実行・ファイル配信・プレイヤー接続・独自API構築等
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画面と操作
• Test Harnessというテスト環境のご活用をお勧め!
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のTest Harness
• すべての機能をWebのインターフェースからテスト
• 例えばユーザー認証のリクエストのテスト
• 書くリクエストに必要なJSONを設定して「Send Request」すると
• Inspectorに即座に「Request」と
「Respons」が反映されます
(APIによってはサーバから「Message」)
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のTest Harness
• Test HarnessでのテストがOKとなれば
• あとはクライアント側でAPIを呼ぶだけ
• APIにどんな値を渡すとどんなResponseを返すかもわかるので
エラーや例外のハンドリングも簡単。
• サーバ側の実装者とクライアント側の実装者が異なっていても
GameSparksが共通のテスト基盤になる。
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の導入により
• 開発工数を大幅に短縮
• 運用工程も簡単かつ柔軟に
• 緊急の対応も、クラウドでデータ管理しているので
出先や自宅のPCからWebにアクセスして調査できます
• 調査・調整用の操作ページを用意しておくことで
• サーバサイドエンジニアさんが呼び出される事もなくなり
• プロジェクトマネージャーさん達の手で解決可能となります
• 最先端のバックエンドサービスを
(サーバサイドのエンジニアの手が回らない状況でも…)
今すぐ・低コストでご利用いただけます。
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Twitchから
新たな潮流が生まれています
• 3550億時間視聴(2017年)
• 1500万人
アクティブビューアー/日
• 200万人以上の
ブロードキャスター/月
• 160億チャットメッセージ(2017年)
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Twitchの活用
Twitch Extensions/Drops
• コミュニティを巻き込む
• Open Stats APIで
サードパーティ開発
エコシステム
• 9,570 ストリーマーが
PUBG Extensionsを
アクティブに活用
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Hearthstone - Innkeeper Extension
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Twitch Extensionsの例
• Twitch Extensionsの紹介ビデオ
https://vimeo.com/231899566
• Hearthstone用のCurse InnkeeperというExtension
https://clips.twitch.tv/BoldCleverOtterBrokeBack
• League of Legends用のOPGGというExtension
https://www.youtube.com/watch?v=3bkRMjTy3
Ac
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Extensionsがモバイル版アプリで視聴可能に
• カードやデッキを扱うゲーム
• 複数のキャラクタを扱うゲーム
• プレイヤーのステータスが重要なゲーム
日本の開発者の皆様の
得意分野!
• PlayStation 4で
おウチでゆったりプレイ配信
• モバイルで外出先から視聴!
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さらなるトレンド
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バトルロイヤル
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はやりのBattle Royaleって簡単なの?
• いわゆるP2Pネットワークでは難しい
• ゲームエンジンのDedicated Serverの利用がオススメ
• ただし、PS4とは別にサーバが必要になります
• 専用サーバの導入・運用コストがネック?
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Amazon GameLift
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Amazon GameLiftとは?
• 複数人プレイのゲームセッションを
AWSのグローバルなサーバーインスタンス群で可動させ
インスタンスの増減(スケーリング)を
ゲームの状況に応じて柔軟に扱えるソリューション
• リアルタイム同期の対戦・協力プレイのゲームセッション
• 例えばFPSやTPS、MOBA、バトルロイヤルゲーム等
• 非同期オンラインプレイの大量のユーザーを捌くサーバーイン
スタンス群
Amazon GameLiftご利用イメージ
• ゲームサーバとして
EC2インスタンス群を
スケーリング
• EC2上で稼働させる
ゲームサーバ機能は
自由に開発頂けます
• 例えば
UE4のDedicated Server機能
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マルチプレイのゲーム開発でよく聞きませんか?
• 機能への要件
• チート対策(改造クライアントへの対策)
• eスポーツ等で、ユーザーの公平性を担保してほしい
• P2Pオンラインプレイの場合、親が落ちると全ての子クライアントが落ち
てしまう
• 子クライアントが落ちた場合はプレイが続行されます
• ゲーム内アイテム課金・マッチプレイ課金・Pay to Win課金要素の
導入
• 課金とプレイが絡むゲームではチートやP2Pの問題はクリティカルです
• モバイルゲームだけでなく、今後コンソールやPCも展開したい
• 世界展開を見据えて開発してほしい
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ゲームのP2Pネットワークアーキテクチャ
• Hostがゲームをやめると
• すべてのClientがゲームをプレイできなくなる
Client
Client
Client
Client
Host



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サーバ・クライアント型アーキテクチャ
• サーバ上でゲームを制御し、すべてのClientが接続
• すべてのClientに平等
Client
Client
Client
Client
Client
Amazon GameLiftの世界展開拠点
14リージョン 38アベイラビリティーゾーン
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刻一刻変化する各国からのプレイヤー参加に対応
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GameLiftの世界展開とオートスケーリング
Client
Client
Client
Client
Client
Client
Client
Client
Client
Client
Client
Client
Client
Client
Client
Client
Client
Client
Client
Client
Client
Client
Client
Client
Client
Client
Client
Client
Client
Client
Client
Client
Client
Client
Client
Client
Client
Client
Client
Client
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Amazon GameLiftの機能
• サーバインフラ管理
• オートスケーリング
• 高アベイラビリティ(複数AZ)
• 自動リージョンフェイルオーバー
• DDoSプロテクション
• セッション管理
• プレイヤー&ゲームセッション
• ワールドワイドな展開
• マッチメイキング
参加プレイヤー数の典型的な1日の遷移例
プレイヤー数
時間(1日)
最大プレイヤー数を下回るインスタンス群
プレイヤー数
時間(1日)
まかなえる
プレイヤー数
参加できないプレイヤー
・課金機会の損失
・SNS「夜参加できない」
想定されるプレイヤー数を上回るインスタンス群
プレイヤー数
時間(1日)
まかなえる
プレイヤー数
無駄に浪費される
サーバコスト
Amazon GameLiftのオートスケーリング
プレイヤー数
時間(1日)
プレイヤーの参加状況に応じてリアルタイムに増減
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GameLiftがスポットインスタンスに対応しました
オンデマンドインスタンスと比較して
最大で90%のコスト削減が可能となります。
FleetIQとSpot Instance
FleetIQ
ゲームセッション
Tokyoリージョン
オンデマンド
c4.large
スポット
c4.2xlarge
スポット
c4.xlarge
スポット
c4.large
Seoulリージョン
オンデマンド
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スポット
c4.2xlarge
スポット
c4.xlarge
スポット
c4.large
Latency 20ms Latency 60ms
$ $$
1. Latency
2. Termination Rate
3. Cost
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P2Pアーキテクチャにまつわる問題から
GameLiftへ移行いただく例が続出
• For Honor
• Friday the 13th The Game
• Quake Champions
• P2Pにまつわる問題
• ホスト⇔クライアント問題
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GameLiftまとめ
• 対戦・協力プレイ用のサーバを低コストで導入・運用可能
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とりあえずローンチしてみるという戦略もあり
• オンプレミスの環境と異なり、仮に残念ながらヒットしなかった
としても、利用料はインスタンスが運用された時間のぶんのみ
• プロジェクトのクローズもオンプレよりしやすい
• オンプレや他社サービスと比較してもリスクヘッジしやすい
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まとめ
• ユーザー動向分析と施策にクラウドの活用
• ゲーム向けのソリューションパッケージの導入でコスト圧縮
& Amazon GameLift
• コミュニティを活性化させゲームを活性化させる循環を生み出す
+
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Lumberyardご存知ですよね?
• FREE
• ライセンスフィー、サブスクリプション、ロイヤリティー
• 特徴
• AAAクラスのゲームエンジン
• 強力なAWSとの連携機能を実装
• クラウドをご利用の際にはAWSをご利用ください
• 対応プラットフォーム
• PC / PS4 / XboxOne / iOS / Android / PSVR / Oculus Rift /
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Amazon Game Tech アマゾンゲームテクノロジー - Amazon Game Tech - GTMF 2018 TOKYO

  • 1. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社 シニアソリューションアーキテクト 吉田英世 ジャパンエンジニアリングマネージャー 下田純也 Amazon Game Tech ~アマゾンゲームテクノロジー~
  • 2. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. 本日のアジェンダ • ゲームにおけるAWSの最新活用動向 • Amazonのゲーム向けソリューション
  • 3. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. 自己紹介 名前:吉田 英世 (@aquaviter) 所属:アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社 技術統括本部 ゲームエンターテイメント部 シニアソリューションアーキテクト / 部長 経歴:某ゲーム会社 MMORPG インフラエンジニア IoTプラットフォーム アーキテクト
  • 4. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. Global Infrastructur e & Services Pre-built Game Services & Tools Content Creation Tools Distribution & Marketing
  • 5. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved.© 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. ゲームにおけるAWSの最新活用動向
  • 6. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. AWSが提供中のサービス モバイルサービス Mobile Analytics, Cognito, SNS, IoT, Pinpoint お客様のアプリケーション コンテンツ配信 CloudFront ネットワーク VPC, Route 53, Direct Connect 認証とログ IAM, Cloud Trail, Cloud HSM, Config モニタリング Cloud Watch, Trusted Advisor デプロイと自動化 Elastic Beanstalk, Cloud Formation, OpsWorks 管理インター フェイス Management Console, CLI ライブラリ & SDKs Java, PHP, .NET, Python, Ruby グローバルインフラ リージョン、アベイラビリティゾーン、エッジロケーションAZRegion コンピュート処理 EC2, Auto Scaling, Lambda Elastic Load Balancing, EC2 Container Service エンタープライズアプリ WorkSpaces, WorkDocs, WorkMail ストレージ EBS, S3, Glacier, EFS, Storage Gateway データベース RDS, DynamoDB, Redshift, ElastiCache 分析 Elastic MapReduce, Kinesis, Athena, Data Pipeline アプリケーションサービス AppStream, Elasticsearch, SWF, SQS, SES ディレクトリ Directory Service コード管理 CodeDeploy, CodeCommit, CodePipeline 人工知能(AI) Amazon Lex, Machine Learning, Polly, Rekognition
  • 7. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. 近年の新サービス/新機能リリース数 2017年は +1,430 95%はお客様からのフィードバックを基に拡充 加速するサービスアップデート 2009 Amazon RDS Amazon VPC AWS Auto Scaling AWS Elastic Load Balancing 2010 Amazon SNS AWS Identity & Access Management Amazon Route 53 2011 Amazon ElastiCache Amazon SES AWS CloudFormation AWS Direct Connect AWS Elastic Beanstalk GovCloud 2012 Amazon SWF Amazon Redshift Amazon Glacier Amazon Dynamo DB Amazon CloudSearch AWS Storage Gateway AWS Data Pipeline 2013 Amazon CloudTrail Amazon CloudHSM Amazon WorkSpaces Amazon Kinesis Amazon Elastic Transcoder Amazon AppStream AWS OpsWorks 2014 AWS KMS Amazon Config Amazon Cognito Amazon Mobile Analytics Amazon EC2 Container Service Amazon RDS for Aurora Amazon Lambda Amazon WorkDocs AWS Directory Service AWS CodeCommit AWS CodePipeline 2015 Amazon EFS Amazon API Gateway Amazon WorkMail Amazon Machine Learning AWS Device Farm AWS WAF Amazon Elasticsearch Service Amazon QuickSight AWS Import/Export Snowball Amazon Kinesis Firehose Amazon RDS for MariaDB Amazon Inspector AWS Database Migration Service AWS IoT Amazon EC2 Container Registry Amazon Kinesis Analytics AWS Mobile Hub AWS EMR Amazon CloudWatch Amazon FPS AWS Import/Export Trusted Advisor AWS Service Catalog AWS CodeDeploy Amazon CloudWatch Logs +515 +280 +159 +82 +61 +48 +722 AWS Organizations Amazon Quicksight AWS step functions Amazon Lex Amazon Polly Amazon Rekognition AWS Greengrass Amazon EC2 elastic GPU Amazon EC2 FPGA (F1) Amazon EC2 P2 AWS Batch Amazon Lightsail Lambda@Edge Blox Aurora with PostgreSQL compability AWS codeBuild AWS X-ray AWS Snowball Edge Amazon Pinpoint AWS Shield Cloudwatch Events AWS Glue Amazon Pinpoint 2016 +1,017
  • 8. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. https://venturebeat.com/2018/03/19/amazon-powers-cloud-servers-for-90-of-large-game-companies/ More than 90 percent of the world’s largest game companies use Amazon Web Services, which offloads onliine gaming infrastructure tasks to Amazon’s giant cloud computing resources. 世界最大のゲーム企業の90%以上(※)がAmazon Web Servicesを利用しており オンラインゲームのインフラストラクチャタスクをAmazonの巨大なクラウド コンピューティングリソース上にオフロードしています。 ※newzooが発表した世界のゲーム売上Top25の企業
  • 9. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. AWS Summit Tokyo 2018の登壇 https://summitregist.smktg.jp/public/application/add/59 大規模環境における Ruby on Rails on AWS での最適化事例 ~ 200ms → 100ms への歩み ~ 株式会社アカツキ 長井様 AWS Glue ・ Amazon Athena で作るデータ加工プロセス 株式会社バンダイナムコビジネスワーク 森田様 『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』を支えるインフラ 株式会社f4samurai 森田様 PlayStation(TM) Network での Container 導入事例 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 西海持様 gumi が目指す「 Less DevOps, More Code 」~運用を削減して, もっとコードを書こう!~ 株式会社gumi 幾田様 『FINAL FANTASY XV POCKET EDITION』を支える AWS サーバーレス技術 株式会社スクウェア・エニックス 重國様、堀内様 モンスターストライクを支えるデータ分析基盤とリアルタイム集計システム 株式会社ミクシィ 生島様
  • 10. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. © 2017, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. AWSグローバルインフラストラクチャ New 18のリージョン, 1のローカルリージョン, 55のアベイラビリティーゾーン, 100+のエッジロケーション AWS GovCloud (2) ※カッコ内の数はアベイラビリティゾーン 米国西部 オレゴン (3)、北カリフォルニア (3) 米国東部 バージニア北部 (6)、オハイオ (3) カナダ 中部 (2) 南米 サンパウロ (3) 欧州 アイルランド (3)、フランクフルト (3)、ロンドン (3)、パリ (3) アジアパシフィック シンガポール (3)、シドニー (3)、東京 (4)、大阪(1)(*)、ソウル (2)、ムンバイ (2) 中国 北京 (2)、寧夏 (3) (*) 大阪ローカルリージョン 新しいリージョン (近日追加予定) バーレーン 中国香港特別行政区 スウェーデン AWS GovCloud (米国東部) (As of June, 2018)
  • 11. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. Amazonのグローバルネットワーク 冗長化された100GbEによる高速で安全な専用線ネットワーク
  • 12. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. Nitro System アーキテクチャ
  • 13. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. ゲームにおけるAWS利用の選択肢 MANAGED SERVICESBUILD IT ON YOUR OWN AMAZON GAMELIFT Amazon EC2 Amazon S3 Amazon DynamoDB Amazon Redshift Amazon CloudFront Amazon Kinesis Full flexibility Comprehensive Built On AWS Fast and Easy
  • 14. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. ゲームにおけるAWSの利用ケース ゲームの バックエンド ゲーム開発 データ分析
  • 15. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. オンラインゲームのバックエンド構成 API APIGAME GAME ElastiCache (Redis) RDS/Aurora MySQL S3 CloudFrontALB DynamoDB SQS
  • 16. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. Perforce on AWS AWSのマネージドサービスでPerforceの利用を最大化 • EC2+EFSでP4クラスタを構築 • DEPOTDATAは共有ストレージの EFSにストア • オンプレミスとの接続はVPN+ 専用線(Direct Connect)を選択可能 • P4 Proxyを海外リージョンに 展開してグローバルな開発環境を 構築
  • 17. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. Build on AWS 開発マシン ビルドサーバ群 p4 server • プログラムビルド、ゲームビルド両ケースに 対応 • 専用線経由でVPCに接続することで閉域の ネットワークを構築 • 分散ビルドにより一時的に大量のインスタンス 利用でビルド時間短縮 • 常に最新のインスタンスタイプを利用可能 • スポットインスタンスの利用でコスト削減 • GPU対応のインスタンスも利用可能(G2/G3) 豊富な最新のコンピュータリソースによるビルドを実現 p4 proxy
  • 18. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. QuickSightでのKPIダッシュボード S3 Athena QuickSight • QuickSightは2018/06から東京リージョンで 利用可能 • Athenaをはじめ多くのデータベースをソースとして 利用可能 • マスターデータベースもS3へ保管し、Athenaで Join • カスタムSQLに集計用のクエリを記述 • スケジュールによる自動更新で定期的に表示を アップデート • セッション単位課金で閲覧だけの権限付与により $0.30/30分で利用可能 QuickSightにより自動更新のダッシュボードを作成 Master Table ETL
  • 19. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved.© 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. Amazonのゲーム向けソリューション
  • 20. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. 自己紹介 名前:下田純也(@junyash) 所属:アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社 Amazon Game Services & Studios Japan Engineering Manager 経歴:ゲームの開発現場で10年ほど開発のリーダー等をしていましたが、こ こ15年ほどは最前線の開発者の開発を後押しする仕事に従事しております。 前職でゲームエンジンの普及活動を行っていたことをきっかけに弊社 Lumberyardというゲームエンジンや、ゲーム開発を後押しする様々なサービ スの普及活動を行っています。
  • 21. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. 売れ筋のゲームの海外・国内動向
  • 22. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. オンラインプレイとリリース後のDLCやパッケージ追加 Title Online Multi DLC 20. Assassin’s Creed Origins ✓ 21. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ✓ 22. Kingdom Come: Deliverance ✓ 25. NBA 2K18 ✓ ✓ 26. Madden NFL 18 ✓ ✓ 28. Need for Speed: Playback ✓ ✓ 29. Horizon: Zero Dawn ✓ 30. 真・三國無双8 ✓ • 2017~2018の売上上位30タイトル中17タイトルがPS4(vgchartz.com) • すべてのタイトルがDLC対応、多くのタイトルがオンラインマルチプレイ対応 (左欄の上位9タイトル中、旧作移植のワンダと巨像以外はすべてオンラインマルチ対応) Title Online Multi DLC 1. モンスターハンター:ワールド ✓ ✓ 4. ドラゴンボール ファイターズ ✓ ✓ 5. Call of Duty: WWII ✓ ✓ 8. FIFA 18 ✓ ✓ 9. ワンダと巨像 (PS4) ✓ 10. Grand Theft Auto V ✓ ✓ 14. EA Sports UFC 3 ✓ ✓ 18. ディシディア ファイナルファンタ ジー NT ✓ ✓ 19. Star Wars Battlefront II ✓ ✓ ソース: http://www.vgchartz.com/yearly/2018/Global/
  • 23. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. リリース後の運用や施策のためのクラウド活用 • ユーザー動向の分析 • ゲームデータ管理 • ユーザーコミュニティを重視した施策が増えてきている • SNSの活用 • Twitchの活用 • e-Sportsイベントの開催
  • 24. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. ユーザー動向とコミュニティ、なぜ大事なのか? • ユーザーコミュニティを重視した施策として興味深いレポート • GDCの「State of the Game Industry」 http://reg.gdconf.com/GDC-State-of-Game-Industry-2018 によると、2017のアンケート(2018レポート)から効果的なメディアとし てSNSがプラットフォーマーのストアを抜いて1位になっている • SNSでゲームに関する情報が拡散されている • ゲーム実況プラットフォームTwitchによるコミュニティの活性化 • コミュニティによってさらにゲームが活性化する循環
  • 25. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. ゲームがクラウドでユーザーと繋がる • ユーザー動向の分析 • ゲームデータ管理 • ユーザーコミュニティを育てる・広げる • 多人数マルチプレイ Amazon GameLift
  • 26. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved.
  • 27. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. ゲームに必要な バックエンドサービスとは?
  • 28. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. ゲームに必要なバックエンドサービス群 • ユーザー管理・認証 • ユーザー課金管理 • フレンド管理 • チーム • チャット • リーダーボード (スコアランキング) 基本要素 • ゲーム内通貨管理 • ゲーム内アイテム管理 • トレーディング • ロビー・マッチメイキング ゲーム要素
  • 29. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. なぜバックエンドサービスである事が重要なのか • クライアント(アプリケーション)側でこれらが実装され ていると、クラックされた場合… • お金やアイテム・体力等を 無限増殖されてしまう 等々の危険がある • 故に クラックされないバックエンドで管理する必要がある
  • 30. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. バックエンドサービスの開発の大変なところ • サーバサイドエンジニアさん・インフラエンジニアさんが 大変な労力をかけて開発・実装を手掛けられている • サーバ側の基本機能の開発も数十人月はざら • 1機能のだけでも沢山の工程…(かつ複数人が携わる) • サーバ側コードを書く • 単体テストコードを書く • ターミナルでテスト • クライアント側コードを書く • ビルド • デプロイ • クライアントテスト
  • 31. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. バックエンドサービスの運用の大変なところ • 構築したサービスのバグ修正や機能向上も必要 • 運用してみると出てくるバグも… • サービスイン後の運用時に呼び出される場合も… • クリスマスイベント打ちます • お正月イベント打ちます! ☎「三ヶ日で申し訳ないんですが障害発生しました!! 申し訳ないんですがオフィスに来ていただけませんか?」 • さらには、データの更新に失敗したと呼び出され…
  • 32. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved.
  • 33. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. GameSparksの概要と特徴 • バックエンドサービスをサーバレスで実現 • ゲームに必要とされるあらゆる バックエンドサービスをサーバレスで実現 • 開発時間とコストの削減 • 増大する要望にもパワフルかつ柔軟な • サービスセットで短期間でのリリースを可能に • ゲームデータをリアルタイムに分析・更新 • KPIの向上、プレイヤーエンゲージメントの向上 • プロダクトマネージャ陣により力を
  • 34. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. GameSparksでは基本機能はもちろん実装済み • ユーザー管理・認証 • ユーザー課金管理 • フレンド管理 • チーム • チャット • リーダーボード (スコアランキング) 基本要素 • ゲーム内通貨管理 • ゲーム内アイテム管理 • トレーディング • ロビー・マッチメイキング ゲーム要素
  • 35. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. GameSparksはさらに高度な機能まで網羅 • 柔軟なカスタマイズ • クラウドでスケーリング • サーバサイドコード • 独自のAPI作成 • カスタムバックオフィス • 開発者ロール・認証 高度なバックエンド機能 • ユーザーセグメンテーション • ユーザー動向分析 • キャンペーン マーケティングの自動化 • SNSとの連携 • バイナリデータ • 通知 高度なゲーム要素
  • 36. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. GameSparksの充実したサービス群 • リアルタイムのデータリレーサービス • 数人~数十人のリアルタイムマルチプレイも簡単に実現 • アナリティクス • 視覚的なユーザー動向の分析も可能となります
  • 37. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. GameSparksでの開発はWebインターフェース上 • プロジェクト横断的に開発・分析可能 • データ作成・機能構築 • 機能テスト・デバッグ • カスタムインターフェースも作成可能 • もちろんサーバサイドのコードも実装可能
  • 38. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. GameSparksのサポート体制 • 24時間365日のサポート • 障害情報もWeb上で共有 • 過去の障害情報も発生日時・復旧日時・調査内容・対応内容等 status.gamesparks.net • もしもの場合に備え、お客様のデータは別のロケーションに12 時間毎にバックアップ 24/365
  • 39. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. GameSparksの始め方 • www.gamesparks.comにてRegisterボタンをクリック • お名前とE-mail、会社名等を入力するだけで利用開始できます。
  • 40. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its affiliates. All rights reserved.
  • 41. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its affiliates. All rights reserved. 画面と操作 ゲームデータの構築 サーバコードのコーディング・テスト すべてWebブラウザ上で完結
  • 42. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its affiliates. All rights reserved. 画面と操作 • 複数プロジェクトも統一され ドロップダウンリストから選ぶだけ
  • 43. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its affiliates. All rights reserved. 画面と操作 • 開発ユーザーのグループ管理 • 開発者用グループ • テスターさん用グループ • 社外のメールアドレス可 • コールセンター用グループ • ユーザーさんからの アイテム購入が 反映されていない等の クレーム調査等々
  • 44. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its affiliates. All rights reserved. 画面と操作 • スナップショット • データセットのスナップショット • テスト用データセットの作成や巻き戻し • バックアップ
  • 45. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its affiliates. All rights reserved. 画面と操作 • 左のペインから様々な機能にアクセス • ゲームデータ・コードの作成はConfigurator • Event コードイベントの作成 • Leaderboards ランキング • Team チーム • Currencies ゲーム内通貨 • Virtual Goods ゲーム内アイテム • Achievments 実績 • Multiplayer 複数人プレイゲーム機能 • Message チャット • Downloadables DLC等データ
  • 46. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its affiliates. All rights reserved. 画面と操作 • Cloud Code サーバ側で実行されるコードの作成 • 定期実行・ファイル配信・プレイヤー接続・独自API構築等
  • 47. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its affiliates. All rights reserved. 画面と操作 • Test Harnessというテスト環境のご活用をお勧め!
  • 48. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its affiliates. All rights reserved. のTest Harness • すべての機能をWebのインターフェースからテスト • 例えばユーザー認証のリクエストのテスト • 書くリクエストに必要なJSONを設定して「Send Request」すると • Inspectorに即座に「Request」と 「Respons」が反映されます (APIによってはサーバから「Message」)
  • 49. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its affiliates. All rights reserved. のTest Harness • Test HarnessでのテストがOKとなれば • あとはクライアント側でAPIを呼ぶだけ • APIにどんな値を渡すとどんなResponseを返すかもわかるので エラーや例外のハンドリングも簡単。 • サーバ側の実装者とクライアント側の実装者が異なっていても GameSparksが共通のテスト基盤になる。
  • 50. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its affiliates. All rights reserved. の導入により • 開発工数を大幅に短縮 • 運用工程も簡単かつ柔軟に • 緊急の対応も、クラウドでデータ管理しているので 出先や自宅のPCからWebにアクセスして調査できます • 調査・調整用の操作ページを用意しておくことで • サーバサイドエンジニアさんが呼び出される事もなくなり • プロジェクトマネージャーさん達の手で解決可能となります • 最先端のバックエンドサービスを (サーバサイドのエンジニアの手が回らない状況でも…) 今すぐ・低コストでご利用いただけます。
  • 51. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved.
  • 52. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. Twitchから 新たな潮流が生まれています • 3550億時間視聴(2017年) • 1500万人 アクティブビューアー/日 • 200万人以上の ブロードキャスター/月 • 160億チャットメッセージ(2017年)
  • 53. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. Twitchの活用 Twitch Extensions/Drops • コミュニティを巻き込む • Open Stats APIで サードパーティ開発 エコシステム • 9,570 ストリーマーが PUBG Extensionsを アクティブに活用
  • 54. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. Hearthstone - Innkeeper Extension
  • 55. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. Twitch Extensionsの例 • Twitch Extensionsの紹介ビデオ https://vimeo.com/231899566 • Hearthstone用のCurse InnkeeperというExtension https://clips.twitch.tv/BoldCleverOtterBrokeBack • League of Legends用のOPGGというExtension https://www.youtube.com/watch?v=3bkRMjTy3 Ac
  • 56. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. Extensionsがモバイル版アプリで視聴可能に • カードやデッキを扱うゲーム • 複数のキャラクタを扱うゲーム • プレイヤーのステータスが重要なゲーム 日本の開発者の皆様の 得意分野! • PlayStation 4で おウチでゆったりプレイ配信 • モバイルで外出先から視聴!
  • 57. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. さらなるトレンド
  • 58. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. バトルロイヤル
  • 59. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. はやりのBattle Royaleって簡単なの? • いわゆるP2Pネットワークでは難しい • ゲームエンジンのDedicated Serverの利用がオススメ • ただし、PS4とは別にサーバが必要になります • 専用サーバの導入・運用コストがネック?
  • 60. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. Amazon GameLift
  • 61. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. Amazon GameLiftとは? • 複数人プレイのゲームセッションを AWSのグローバルなサーバーインスタンス群で可動させ インスタンスの増減(スケーリング)を ゲームの状況に応じて柔軟に扱えるソリューション • リアルタイム同期の対戦・協力プレイのゲームセッション • 例えばFPSやTPS、MOBA、バトルロイヤルゲーム等 • 非同期オンラインプレイの大量のユーザーを捌くサーバーイン スタンス群
  • 62. Amazon GameLiftご利用イメージ • ゲームサーバとして EC2インスタンス群を スケーリング • EC2上で稼働させる ゲームサーバ機能は 自由に開発頂けます • 例えば UE4のDedicated Server機能
  • 63. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. マルチプレイのゲーム開発でよく聞きませんか? • 機能への要件 • チート対策(改造クライアントへの対策) • eスポーツ等で、ユーザーの公平性を担保してほしい • P2Pオンラインプレイの場合、親が落ちると全ての子クライアントが落ち てしまう • 子クライアントが落ちた場合はプレイが続行されます • ゲーム内アイテム課金・マッチプレイ課金・Pay to Win課金要素の 導入 • 課金とプレイが絡むゲームではチートやP2Pの問題はクリティカルです • モバイルゲームだけでなく、今後コンソールやPCも展開したい • 世界展開を見据えて開発してほしい
  • 64. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. ゲームのP2Pネットワークアーキテクチャ • Hostがゲームをやめると • すべてのClientがゲームをプレイできなくなる Client Client Client Client Host   
  • 65. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. サーバ・クライアント型アーキテクチャ • サーバ上でゲームを制御し、すべてのClientが接続 • すべてのClientに平等 Client Client Client Client Client
  • 67. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its affiliates. All rights reserved. 刻一刻変化する各国からのプレイヤー参加に対応
  • 68. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. GameLiftの世界展開とオートスケーリング Client Client Client Client Client Client Client Client Client Client Client Client Client Client Client Client Client Client Client Client Client Client Client Client Client Client Client Client Client Client Client Client Client Client Client Client Client Client Client Client
  • 69. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. Amazon GameLiftの機能 • サーバインフラ管理 • オートスケーリング • 高アベイラビリティ(複数AZ) • 自動リージョンフェイルオーバー • DDoSプロテクション • セッション管理 • プレイヤー&ゲームセッション • ワールドワイドな展開 • マッチメイキング
  • 74. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. GameLiftがスポットインスタンスに対応しました オンデマンドインスタンスと比較して 最大で90%のコスト削減が可能となります。
  • 76. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. P2Pアーキテクチャにまつわる問題から GameLiftへ移行いただく例が続出 • For Honor • Friday the 13th The Game • Quake Champions • P2Pにまつわる問題 • ホスト⇔クライアント問題 • サーバ費用もGameLift+Spot Instanceで大幅コスト削減 • ユーザーエクスペリエンス向上効果 > サーバコスト
  • 77. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. GameLiftまとめ • 対戦・協力プレイ用のサーバを低コストで導入・運用可能 • かなり冒険的なサービスや価格の提供も可能となります • ここまで下がるなら とりあえずローンチしてみるという戦略もあり • オンプレミスの環境と異なり、仮に残念ながらヒットしなかった としても、利用料はインスタンスが運用された時間のぶんのみ • プロジェクトのクローズもオンプレよりしやすい • オンプレや他社サービスと比較してもリスクヘッジしやすい
  • 78. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. まとめ • ユーザー動向分析と施策にクラウドの活用 • ゲーム向けのソリューションパッケージの導入でコスト圧縮 & Amazon GameLift • コミュニティを活性化させゲームを活性化させる循環を生み出す +
  • 79. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. Lumberyardご存知ですよね? • FREE • ライセンスフィー、サブスクリプション、ロイヤリティー • 特徴 • AAAクラスのゲームエンジン • 強力なAWSとの連携機能を実装 • クラウドをご利用の際にはAWSをご利用ください • 対応プラットフォーム • PC / PS4 / XboxOne / iOS / Android / PSVR / Oculus Rift / HTC Vive / OSVR
  • 80. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. お問い合わせ先 ブースでのご相談も受付中! https://aws.amazon.com/jp/contact-us/aws-sales/ 資料請求、お見積りのご相談、またお客様のユースケースにおける構築、 パートナー紹介に関するご相談をWebフォームで受付中
  • 81. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. Amazon Game Tech Night開催中! connpassにご登録ください↓ http://bit.ly/AGTN #3 DataLakeハンズオン #4 Auroraアップデート&韓国ゲーム事例 #5 GDC2018 recap 次回 8/2 (木) 開催! #6 GameSparksハンズオン
  • 82. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. Amazon Game Tech Japan チーム twitterアカウント @AmznGameTechJP にて、Amazonの Game向けサービス群に関します情報発信をしています。 ぜひフォローくださいませ。
  • 83. © 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. ありがとうございました!