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Black TowerとPerforceの紹介
2012年設立
10名程度のインディー開発会社
コンソールゲーム開発出身メンバーで構成
PC、コンソール、スマートフォンで
ワールドワイド向けファンタジーRPGの開発
ARCHANGEL はUnityで
開発したiOS/Android の
アクションRPG。
http://www.unitygames.co
m/games/archangel/
MAGUS はUnreal Engineで
開発したPlaystation®3の
アクションRPG。
http://whoismagus.com/
社長がアメリカ人
欧米向けタイトル「も」作れます
アメリカ
日本
オーストラリア
アウトソーシング
アメリカオーストラリアアウトソーシング
日本
第1要件
アーティストが簡単に使える
(アーティストを説得できればあとは何とでもなる)
アーティストの求めるデータ管理
• 操作が簡単!GUI必須!
• 大容量のバイナリファイルが扱える
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• 寧ろマージとか使わないですし
がいいらしい
エンジニアが求める構成管理
• Unreal Engine3/4, Unityとの連携がしやすい
• 他のツール(BTSなど)との連携がしやすい
• 履歴が見やすい
• 比較、マージがやりやすい
社長が求める構成管理
• 導入、運用コストが安い
• 20ユーザまで無料
• Windows PC1台あればOK
• 設定もGUIツールで行える
に決定!
• 軽い!マジ軽い!
• ラベル付けも速い
• サーバとローカルの比較(reconcile)
が速い
• 他ツールとの連携が便利
• UE4, Unity
• Jenkins, Redmine
• ファイル単位の設定が豊富
• Text/Binary、writable
• Exclusive Checkout
• 主にアーティストが使うバイナリに設定
• 履歴を何個残すか
• サイズが大きい&あまりロールバックしないファ
イル(ムービーなど)
• Unicode modeを忘れずに
• 忘れると日本語ファイル、コメントが表示されない
• サーバのフォルダ消してもローカルで消えない
• Workspaceに設定がある
• Unityでmetaファイル使ってる場合は注意
• GUI(P4V)とCommand lineで名前が違う
• P4VのCheck OutはCommandだとp4 edit
• フリー版は20ユーザor20ワークスペースまで
• 複数のPCで作業する人はライセンス数に注意
• 複数の場所で開発する場合、分散型の方がい
いのでは?
→ 今後ソースファイルを複数人で使うことが増
えたら導入しよう
現状では
• 少人数での開発ならなくてもOK
• そもそもバイナリデータはマージしにくい
• 管理ツールを複数使うのも面倒
Perforceも分散型対応(最近知りました)
1つに集約できるってすばらしい
チョベリグ!
株式会社ヒストリア代表取締役
佐々木 瞬(31)
> p4 sizes -s //...
//... 181,680 files 335,877,554,107 bytes
> p4 sizes -s -a //...
//... 368,649 files 1,062,296,031,776 bytes
現在もUnity、UE4のプロジェクトでも使用中
• スマートフォン向けタイトル(Unity5)
• PC向けタイトル(UnrealEngine4)
を製作中
(エンジニア絶賛募集中)
ご静聴ありがとうございました

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