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The Web-First Game Engine
Collaboratively build stunning HTML5 visualizations and games
Webで3Dモデルはどう扱う?
PLAYCANVAS:3Dモデルディープダイブ
+新機能紹介!
PlayCanvas運営事務局
宗形 修司
津田 良太郎
はじめに
• 本プレゼンを聞いていただきたい主なターゲット
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• 宗形 修司
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プラグインのダウンロードが不要
• 中身はオールJSの軽量なエンジン
コンパイルをはさむ必要がなく、
即時性が高いのが特徴
• メールアドレス一つで登録、開始可能
サインアップしたら即PlayCanvasの
ビジュアルエディタが機能制限無しで使用可能
一貫した開発ワークフロー
PLAYCANVAS 開発グループ
検
証
会
社
配
信
先
作成作業
開発キット
検証版
最新データ
配信版
PC/スマホでのクオリティ比較
PC Firefox 63.0.1 iPhone6
HTML内のcanvasに
• 基本的には1枚のcanvas
HTML
CSS
主要ブラウザでの対応状況
• ブラウザ上で動作/HTML5ゲームプラットフォームも対応
– モバイル/PC/Oculusなどでも動作
– WebGL(v1/v2)に対応したブラウザなら大体動く
– エンジン自体の多くはES5ベースで記述
※2019/07時点
軽くまとめ
• クラウドサービスとして提供
• 開発環境の構築必要なし!
• メールアドレス一つで登録、開始可能
• ブラウザ上で動くビジュアルエディタ!
• 初めての人でもHTML5ゲームが
簡単に作れる環境が整っています!
PlayCanvas 3D Feature
PlayCanvas 3D Feature
⚫ 特徴的な3D機能
– 3Dモデルアニメーションの
自動ブレンディング
– コリジョン/リジットボディを
ワンクリックで設定
物理シミュレーション可能
– フィジカルベースドレンダリング
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– フィジカルシェーダーベースの
高品質マテリアル。各設定項目も豊
富
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(IBL)
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3Dモデルインポート
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テクスチャも用途に応じた圧縮が設定可能
取り込み可能な画像データ
• 画像データの話
• JPG/PNG/GIF/TGA/BMP/TIF/HDR/EXRが読み込み可能
– インポートされたJPGとPNGファイルは元の形式のまま保たれる
透過情報を含む画像はPNGに自動変換される
• BMP/TGA/TIFはJPGに自動変換される
テクスチャデータの圧縮
• テクスチャ圧縮の話
– PlayCanvasでは3つのテクスチャ圧縮形式に対応
• DXT: 全てのデスクトップデバイス及び一部のAndroidデバイス
• PVR: 全てのiOSデバイス及び一部のAndroidデバイス
• ETC: 大部分のAndroidデバイス
• 1024×1024/VRAM4.19MBのテクスチャを
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• DXT
• PVR
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チェックボックス入れてCompressをクリックでOK!
VRAM699KB
PlayCanvas 3Dオブジェクト&マテリアル ディープダイブ
3Dオブジェクト ディープダイブ
Poly△16433
Bone 135
Blendshap(morphing) 20
Material
カラー
スペキュラ
エミッシブ
ノーマルマップ
アニメーション
60fps
※
PlayCanvasはデフォルトで
アニメフレームレートが
60fps
3Dモデルの作成(MAYAの場合)
注意点
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情報を持つモデルをコピーして各
アニメーションを作成。
同一メッシュから作成しないとア
ニメーションがエディター上で反
映されない。
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デモします。
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morphInstances
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Material等々、maya上で
設定したボーン構造やブレ
ンドシェイプ(morph)が格
納されている。
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meshInstance内に入るが、
コンストレイン系は無視さ
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キーアニメーションでも問題ないが、急激な
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バインドし、ジョイントをアニメーションさせる
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全て同じキーフレームを打っ
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オブジェクトアニメ―ションのポイント
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model._material.parameters.material_xxx
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Alpha
MAYA→PlayCanvas実際の工程を見てみよう!
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えっ!なかったの?
えっ!なかったの?
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• GitHubと連携
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↓
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↓
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使い方
バージョンコントロールEditor
DIFF/レストア/マージ
• DIFFをみたり
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バージョンコントロールまとめ
• 基本的にGUIからいろいろ実行することができる
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• REST API開発中
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• 容量をとても食う
– ブランチ・チェックポイントetc…
– ブランチを削除してもブランチ分で利用した容量は減らない仕
様(2019年7月現在)
– 容量でお困りの際はお問い合わせください
– https://playcanvas.jp
• Exportはブランチ指定不可
– Project Exportは強制的にmasterブランチのみダウンロード
まとめ
• ブラウザ向け3Dライブラリの中では非常に効率的なワークフロー
– FBXの大部分の内容が”json”として反映される!
– 複雑なアニメーションを作成する時はスキンアニメーションで!
– 標準マテリアルで思いのままに質感をコントロール可能!
• バージョンコントロールシステムリリース🎉
– ようやく人間らしい開発スタイルへ!
– チェックポイント,ブランチ,マージ等々、PlayCanvasの即時開
発を殺さない独特なバージョンコントロールシステム!
– 用法容量を守って正しくお使いください。
お知らせ
ハンズオンやってます!
• 3D/2D/LP作成/CIなどなど!
• ゲーム開発に限らず、Web制作や開発フローについて教えます!
• 詳しくは
https://playcanvas.jp へ!
事例紹介ページ作りました!
• PlayCanvasでいったいどんな事例があるんだろう。。
– そんな声にお答えすべく、事例紹介ページを公開しました!
https://playcanvas.jp/casestudy/
紹介事例大募集中です!取り上げてほしいユーザー様は、ぜひご連絡下さい!
ベンチマーク公開しました!
• PlayCanvasって結局、パフォーマンスどのくらい出るの。。。?
– という声にお応えして、ベンチマークアプリケーションを
公開しました!!!
– https://playcanvas.jp/benchmark/
– どの端末からも実行可能です
是非お試しください!!
コミュニティあります!
• PlayCanvas日本デベロッパー向けコミュニティ運営中!
– https://support.playcanvas.jp/hc/ja/community/topics
– 「PlayCanvas コミュニティ」で検索
• 技術フォーラムから雑談まで
– PlayCanvas運営事務局メンバーも滞在しています
– 技術相談やつくったもの紹介などなんでもどうぞ!
• 最新情報はTwitterから!
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