In its second Salon, the Association ‘Gaming with a Purpose’ focused on 'Games and Learning' which took place on February 17, 2012 at Raum D, Museums Quarter co-hosted by Subotron.
Local experts explained and discussed Games and Learning.
6. Die Logik der
Innovationsgesellschaft
Dies erfordert Netzwerk
eine radikale Neues schaffen
Transformation Kreativität
der Zusammen-
Lernumgebungen.
arbeit
Dynamik
8. Gleicher
Gleiches Alter
Lifestyle
Gleicher
Dresscode
Gleicher
Background
9. Kein
Pragmatiker Mensch.
Blind. Hat Migrant Aber sehr
aber den human.
Durchblick
Renaissance-Mensch
Alleinerziehende Empathisch.
Mutter
10. Lernverhalten
von Führungskräften
24% NEIN
77%
76% JA Klassenraum
Cegos Studie 2011, 1.500 Führungskräfte aus EU, Teilnahme an Ausbildungsprogrammen in den letzten 3 Jahren
11. Lernen
Wann
verändert
sich in
3 Dimensionen
Was
Wie
12. Probleme Innovation
lösen Kreativität
Unternehmer-
geist
Gemeinsam Kommunikation
Neues
Initiative &
Eigenverantwortung
schaffen
Soziales &
interkulturelles Zusammen-
Handeln arbeiten
Die Welt
Führung
meistern
Flexibilität Komplexität
Veränderungs-
bereitschaft Wissensmanagement
Lernen Die Welt
verstehen
Medienkompetenz