SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  21
Télécharger pour lire hors ligne
JAK GAMING SPRZEDAJE?
PRZYKŁADY MONETYZACJI
FENOMENU GIER
PIOTR BOMBOL
GAMESET
105 MLD $ 160 MLD $
41 MLD $
17 MLD $
MUZYKA KINO TV GAMING
RYNEK GIER NA ŚWIECIE
+7,7% CAGR w
latach 2018-2023
+15%
2018-2020
+26%
2020-2023
Gaming jest obecnie największym i najszybciej rosnącym
segmentem rozrywki na świecie. Gry video są z nami od 40 lat,
ale dopiero ostatnio przebiły się do mainstreamu.
Dynamika rynku Wartość rynku
RYWALIZACJA O UWAGĘ KONSUMENTA
Netflix vs YT Gaming
How much of your online video viewing time is spent watching the following types of content? (Scale 0-4) Males
Konsumpcja contentu video
50 MLD GODZIN
watchtime (tylko gaming) / 12 miesięcy
51 MLD GODZIN
watchtime (cały content) / 12 miesięcy
Gaming zaczyna mocno rywalizować o uwagę konsumentów,
odciągając ich szczególnie od pasywnych treści (seriale, sport),
oferując interaktywne doświadczenie w grze i na streamie.
RYNEK GIER W POLSCE
17 MLN
POLAKÓW
GRA W GRY
Penetracja w grupach
88% 76%
Gracze w 16-22 Gracze w 23-37
Według najnowszych badań w Polsce jest 17 mln graczy, a w
grupie 16-22 lata posiada prawie pełną saturację. Gracze
stanowią istotną część segmentu młodych konsumentów.
RYNEK GIER W POLSCE
1 Cyberpunk 2077 najbardziej oczekiwaną grą na świecie
Wzrost przychodów polskiej branży game dev rok do roku
Uczestników największego eventu esportowego - IEM Katowice
Wydatki polskich graczy na gry i dodatki w ciągu roku
30%
170
tys.
2,2
mld
Zaangażowanie w pasję
GRACZE JAKO KONSUMENCI
WARTOŚCI ZACHOWANIA POTENCJAŁ REKLAMOWY
Prawdziwe emocje
Przywiązanie do idoli
Zawsze online
Multitasking
Multiscreening
Brak ślepoty bannerowej
Interaktywność
Multiplatformowość
PLATFORMY, KTÓRYCH NIE ZNACIE - TWITCH
Banner informujący
o produkcie
Emisja spotów
Dedykowana
komenda na czacie
Stała ekspozycja
marki w czasie całej
transmisji
Największa
platforma live
streamingowa,
należy do Amazona
140 mln MAU
PLATFORMY, KTÓRYCH NIE ZNACIE - DISCORD
Tworzenie kanałów
tematycznych
Emotki = zaangażowanie
Budowanie
społeczności,
nagradzanie
lojalności
Generowanie
konwersji na
strony zewnętrzne
Największy
komunikator dla
graczy na świecie.
100 mln MAU
GAMING W LEJKU SPRZEDAŻOWYM
AWARENESS
CONSIDERATION
ACQUISITION
SERVICE
LOYALTY
Programy lojalnościowe dla graczy,
cashback
Kontakt niestandardowymi kanałami
Współpraca z influencerami,
sponsoring
Specjalna oferta dla graczy,
kody zniżkowe
Zaangażowanie fanów, konkursy,
wyzwania
GAMING W LEJKU SPRZEDAŻOWYM - CASE X-KOM
AWARENESS
CONSIDERATION
ACQUISITION
SERVICE
LOYALTY
Społeczność wokół influencerów,
drużyny
Wykorzystanie kanałów graczy:
Steam, Discord
Sponsor główny x-kom AGO,
współpraca z influencerami
Własna marka PC - G4M3R, akcje
zniżkowe
Dedykowane akcje co-marketingowe,
turnieje dla fanów
PRZYKŁADY KAMPANII SPRZEDAŻOWYCH
PIZZAPORTAL - BITWA NA ZAMÓWIENIA
IDEA
Stworzenie rywalizacji pomiędzy dwoma influencerami, a
w konsekwencji także ich społeczności w walce na
zamówienia na platformie Pizza Portal
OPIS
Youtuberzy PLKD oraz Kaluch podzielili się ze swoimi
widzami kodami rabatowymi na realizację zamówień za
pośrednictwem PizzaPortal.pl. Każda transakcja oznaczała
1 pkt. dla uczestnika i dla całej drużyny. Fani zdobyć mogli
nagrody w fazach zespołowej i indywidualnej.
EFEKTY
- Ponad 6 tysięcy zamówień na pizza portal
- Minimum 180 000 zł obrotu
- 1 720 000 organicznych wyświetleń
NARZĘDZIA
- Dedykowane video, lokowanie produktu
- Landing page z licznikiem
- Personalizowane kody twórców
IDEA
Efektywna dystrybucja kuponów Pyszne.pl w nowym
segmencie grupy docelowej - fanów esportu
OPIS
Pyszne.pl zostało sponsorem transmisji, w ramach czego
uzyskała mocną ekspozycję w grupie docelowej (przez
100% czasu trwania transmisji). Następnie przygotowaną
pulę kodów zniżkowych rozdawaliśmy na streamie w
losowych odstępach czasu, aby widzowie uważnie
śledzili transmisję i polowali na kody.
EFEKTY
- 440 000 unikalnych użytkowników transmisji
- 5 300 razy na czacie napisano komendę „!pyszne”
NARZĘDZIA
- Branding transmisji, bannery
- Wykorzystanie komend na czacie
- Kupony zniżkowe
PYSZNE.PL - AKCJA KUPONOWA NA ELEAGUE
IDEA
Promocja maszynki Philips OneBlade z naciskiem na
wygenerowanie sprzedaży wśród graczy
OPIS
Influencer PAGO na potrzeby akcji zapuścił zarost, a
następnie zachęcił fanów do wybrania dla niego stylizacji.
Społeczność wchodziła na landing page na którym można
było oddać głos na wybraną stylizację. Po zakończeniu
głosowania PAGO ogolił się zgodnie z życzeniem fanów, z
czego nagrane zostało video. Reveal odbył się na landing
page. Za udział w akcji fani otrzymywali kod zniżkowy na
maszynkę.
EFEKTY
- 22 230 głosów na stylizację zarostu
NARZĘDZIA
- Posty na FB i Instagram influencera, streaming
- Konkurs z głosowaniem na landing page
- Kupony zniżkowe dla zaangażowanych
PHILIPS ONEBLADE - WIELKIE GOLENIE STREAMERÓW
IDEA
Wideorecenzja produktów na własnym kanale,
prowadzona przez influencera-autorytet w swojej
dziedzinie.
OPIS
W wideorecenzji nagraniu Jarek ‘BlackWhite’ Arczyński
szuka idealnego sprzętu do gry, ale w ramach
określonego budżetu. Przedstawia widzom dwa najlepsze
zestawy komputerowe, które zakupić można
bezpośrednio z linku pod filmem.
EFEKTY
- 100 tysięcy wyświetleń materiału
- 4 000 pozytywnych reakcji
- ROI na poziomie 233%
NARZĘDZIA
- Video YouTube na kanale własnym marki
- Link w opisie
X-KOM - FILM PORADNIKOWY
IDEA
Pokazanie pełnego doświadczenia zakupowego offline i
online w sposób interaktywny na live streamie
OPIS
Wieloetapowe lokowanie marki w materiałach o gotowaniu
przygotowanych przez Lempiank. Influencer prowadziła na
Twitch streamy z gotowania z produktów zamówionych
online z Carrefour, a także streamy z zakupów w sklepach
offline. Dodatkowo przygotowane zostały filmy na YouTube i
pakiet postów social media. Promowane były oferty bieżące,
w tym kupony w aplikacji mobilnej oraz launch ecommerce.
EFEKTY
- 50 000 unikalnych użytkowników
- prawie 70 000 wyświetleń treści
NARZĘDZIA
- Streaming na Twitch
- Dedykowane filmy YouTube
- Posty na Facebooku i Instagramie
CARREFOUR - ZAKUPY I GOTOWANIE LIVE
IDEA
Lokowanie produktu u wiarygodnych dla grupy
docelowej influencerek na launch sklepu w Polsce
OPIS
Influencerki UrQueeen i Lempiank prezentowały
unboxing paczek z kosmetykami od Cocopanda na
specjalnym streamie. Dodatkowo podczas regularnych
streamów na Twitchu osadzone były bannery z kodami
zniżkowymi. Akcja wspierana była dodatkowo w social
media twórczyń.
NARZĘDZIA
- Streaming na Twitch
- Posty na Facebooku i Instagramie
- Kody zniżkowe twórców
COCOPANDA - AKWIZYCJA UŻYTKOWNIKÓW
IDEA
Specjalna oferta dla graczy zbudowana na bazie ich
faktycznych zamówień w dostawie
OPIS
W ramach wieloletniej strategii #GameOnKFC marka
zbierała dane zakupowe z realizacji, by na ich podstawie
stworzyć dedykowany produkt dla graczy - Kubełek
Gamera 1337, w którym znajdowała się 1 nóżki, 3 stripsów,
potrójne frytki i 7 hot wingsów. Nieprzypadkowo w
nazwie oferty użyto liczby 1337 – w języku graczy oznacza
to “elitę”. Kubełek promowany na Twitchu dostępny był w
dostawie przez określony czas.
NARZĘDZIA
- Specjalna oferta dla graczy
- Sponsoring transmisji
- Współpraca z influencerami
KFC - KUBEŁEK GRACZA
NAJLEPSZE PRAKTYKI
1. Rywalizacja influencerów i społeczności skupionych wokół nich
2. Sprytne wykorzystanie mechanizmów Twitcha naturalnych dla użytkowników
3. Stworzenie realnego zaangażowania wokół produktu i jego cech
4. Wykorzystanie eksperckości i perswazyjności influencera
5. Połączenie doświadczeń w ramach ekosystemu offline i online
6. Dobór wiarygodnych i przekonywujących influencerów do produktu
7. Dedykowana oferta stworzona w oparciu o dane i insight konsumencki
O GAMESET
JESTEŚMY
AGENCJĄ PROFESJONALNEGO
GAMING MARKETINGU
POMAGAMY MARKOM TWORZYĆ EFEKTYWNĄ KOMUNIKACJĘ DO NOWOCZESNEGO ODBIORCY.
NAJWIĘKSI TWÓRCY
Jesteśmy częścią największej
lokalnej sieci partnerskiej
YouTube w Europie. Zrzeszamy
setki twórców gamingowych
i technologicznych.
NAJWIĘCEJ NAGRÓD
Jesteśmy najbardziej nagradzaną
agencją gamingową - zdobyliśmy
ponad 20 nagród za nasze
kampanie, w tym m.in. Cannes
Lions, Effie i MIXX Awards
NAJWIĘKSZA SKALA
Jesteśmy największa agencją
gaming marketingu. Działamy
w Polsce i regionie CEE,
obsługując wydawców i marki
konsumenckie.
ZAPRASZAM DO KONTAKTU!
PIOTR BOMBOL
GAMESET
piotr.bombol@gameset.co
+48 602 407 789

Contenu connexe

Similaire à Gameset - prezentacja na Etrade Show 2020

Gry w marketingu - część druga
Gry w marketingu - część drugaGry w marketingu - część druga
Gry w marketingu - część drugaNobagames.com
 
Techshare v1
Techshare v1Techshare v1
Techshare v1Techshare
 
XRAII - Reklama w grach internetowych
XRAII - Reklama w grach internetowychXRAII - Reklama w grach internetowych
XRAII - Reklama w grach internetowychNobagames.com
 
Reklama w grach PC/konsole (IN-GAME-ADS)
Reklama w grach PC/konsole (IN-GAME-ADS)Reklama w grach PC/konsole (IN-GAME-ADS)
Reklama w grach PC/konsole (IN-GAME-ADS)Radosław Szczęsny
 
TMT Workshop Social Media Case Studies
TMT Workshop Social Media Case StudiesTMT Workshop Social Media Case Studies
TMT Workshop Social Media Case StudiesKamil Dmowski
 
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier   prezentacjaInnowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier   prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacjaTechshare
 
Prezentacja Maciej Przesmycki
Prezentacja Maciej PrzesmyckiPrezentacja Maciej Przesmycki
Prezentacja Maciej PrzesmyckiMCPZ
 
Oferta specjalna - Back to School
Oferta specjalna  - Back to SchoolOferta specjalna  - Back to School
Oferta specjalna - Back to SchoolNobagames.com
 
Oferta Specjalna Facebook
Oferta Specjalna FacebookOferta Specjalna Facebook
Oferta Specjalna FacebookNobagames.com
 
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Adaction Prezentacja Reklama W Grach AdvergamingAdaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Adaction Prezentacja Reklama W Grach AdvergamingMaciej Czerwinski
 
Gry w finansach - IAB Polska
Gry w finansach - IAB PolskaGry w finansach - IAB Polska
Gry w finansach - IAB PolskaNobagames.com
 

Similaire à Gameset - prezentacja na Etrade Show 2020 (15)

Gry w marketingu - część druga
Gry w marketingu - część drugaGry w marketingu - część druga
Gry w marketingu - część druga
 
Techshare v1
Techshare v1Techshare v1
Techshare v1
 
XRAII - Reklama w grach internetowych
XRAII - Reklama w grach internetowychXRAII - Reklama w grach internetowych
XRAII - Reklama w grach internetowych
 
Reklama in-game & advergaming
Reklama in-game & advergamingReklama in-game & advergaming
Reklama in-game & advergaming
 
Reklama w grach
Reklama w grachReklama w grach
Reklama w grach
 
Gry w reklamie 2009
Gry w reklamie 2009Gry w reklamie 2009
Gry w reklamie 2009
 
Reklama w grach PC/konsole (IN-GAME-ADS)
Reklama w grach PC/konsole (IN-GAME-ADS)Reklama w grach PC/konsole (IN-GAME-ADS)
Reklama w grach PC/konsole (IN-GAME-ADS)
 
TMT Workshop Social Media Case Studies
TMT Workshop Social Media Case StudiesTMT Workshop Social Media Case Studies
TMT Workshop Social Media Case Studies
 
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier   prezentacjaInnowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier   prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacja
 
Prezentacja Maciej Przesmycki
Prezentacja Maciej PrzesmyckiPrezentacja Maciej Przesmycki
Prezentacja Maciej Przesmycki
 
Oferta specjalna - Back to School
Oferta specjalna  - Back to SchoolOferta specjalna  - Back to School
Oferta specjalna - Back to School
 
Oferta Specjalna Facebook
Oferta Specjalna FacebookOferta Specjalna Facebook
Oferta Specjalna Facebook
 
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Adaction Prezentacja Reklama W Grach AdvergamingAdaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
 
Gry w finansach - IAB Polska
Gry w finansach - IAB PolskaGry w finansach - IAB Polska
Gry w finansach - IAB Polska
 
Od Pacmana do Big Data
Od Pacmana do Big DataOd Pacmana do Big Data
Od Pacmana do Big Data
 

Plus de Gameset.co

Gameset - prezentacja na Insight Day 2019
Gameset  - prezentacja na Insight Day 2019Gameset  - prezentacja na Insight Day 2019
Gameset - prezentacja na Insight Day 2019Gameset.co
 
Gameset - presentation for V4 Future Sports Conference 2019 - Turkowski
Gameset - presentation for V4 Future Sports Conference 2019 - Turkowski Gameset - presentation for V4 Future Sports Conference 2019 - Turkowski
Gameset - presentation for V4 Future Sports Conference 2019 - Turkowski Gameset.co
 
Gameset - prezentacja na Forum IAB 2019
Gameset - prezentacja na Forum IAB 2019Gameset - prezentacja na Forum IAB 2019
Gameset - prezentacja na Forum IAB 2019Gameset.co
 
Gameset - prezentacja na Women Power Day
Gameset - prezentacja na Women Power DayGameset - prezentacja na Women Power Day
Gameset - prezentacja na Women Power DayGameset.co
 
Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019
Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019
Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019Gameset.co
 
Gameset - prezentacja na Kongres Badaczy 2018
Gameset - prezentacja na Kongres Badaczy 2018Gameset - prezentacja na Kongres Badaczy 2018
Gameset - prezentacja na Kongres Badaczy 2018Gameset.co
 
Gameset - prezentacja na Forum IAB 2018 - GR GRY/eSPORT - Marketing gamingowy...
Gameset - prezentacja na Forum IAB 2018 - GR GRY/eSPORT - Marketing gamingowy...Gameset - prezentacja na Forum IAB 2018 - GR GRY/eSPORT - Marketing gamingowy...
Gameset - prezentacja na Forum IAB 2018 - GR GRY/eSPORT - Marketing gamingowy...Gameset.co
 
Gameset - prezentacja na Digital Dragons 2018
Gameset - prezentacja na Digital Dragons 2018Gameset - prezentacja na Digital Dragons 2018
Gameset - prezentacja na Digital Dragons 2018Gameset.co
 
Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018
Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018
Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018Gameset.co
 
Gameset - prezentacja na Sponsoring i Marketing Sportowy 2017
Gameset - prezentacja na Sponsoring i Marketing Sportowy 2017Gameset - prezentacja na Sponsoring i Marketing Sportowy 2017
Gameset - prezentacja na Sponsoring i Marketing Sportowy 2017Gameset.co
 
Gameset - prezentacja na Forum IAB 2017
Gameset - prezentacja na Forum IAB 2017 Gameset - prezentacja na Forum IAB 2017
Gameset - prezentacja na Forum IAB 2017 Gameset.co
 

Plus de Gameset.co (11)

Gameset - prezentacja na Insight Day 2019
Gameset  - prezentacja na Insight Day 2019Gameset  - prezentacja na Insight Day 2019
Gameset - prezentacja na Insight Day 2019
 
Gameset - presentation for V4 Future Sports Conference 2019 - Turkowski
Gameset - presentation for V4 Future Sports Conference 2019 - Turkowski Gameset - presentation for V4 Future Sports Conference 2019 - Turkowski
Gameset - presentation for V4 Future Sports Conference 2019 - Turkowski
 
Gameset - prezentacja na Forum IAB 2019
Gameset - prezentacja na Forum IAB 2019Gameset - prezentacja na Forum IAB 2019
Gameset - prezentacja na Forum IAB 2019
 
Gameset - prezentacja na Women Power Day
Gameset - prezentacja na Women Power DayGameset - prezentacja na Women Power Day
Gameset - prezentacja na Women Power Day
 
Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019
Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019
Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019
 
Gameset - prezentacja na Kongres Badaczy 2018
Gameset - prezentacja na Kongres Badaczy 2018Gameset - prezentacja na Kongres Badaczy 2018
Gameset - prezentacja na Kongres Badaczy 2018
 
Gameset - prezentacja na Forum IAB 2018 - GR GRY/eSPORT - Marketing gamingowy...
Gameset - prezentacja na Forum IAB 2018 - GR GRY/eSPORT - Marketing gamingowy...Gameset - prezentacja na Forum IAB 2018 - GR GRY/eSPORT - Marketing gamingowy...
Gameset - prezentacja na Forum IAB 2018 - GR GRY/eSPORT - Marketing gamingowy...
 
Gameset - prezentacja na Digital Dragons 2018
Gameset - prezentacja na Digital Dragons 2018Gameset - prezentacja na Digital Dragons 2018
Gameset - prezentacja na Digital Dragons 2018
 
Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018
Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018
Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018
 
Gameset - prezentacja na Sponsoring i Marketing Sportowy 2017
Gameset - prezentacja na Sponsoring i Marketing Sportowy 2017Gameset - prezentacja na Sponsoring i Marketing Sportowy 2017
Gameset - prezentacja na Sponsoring i Marketing Sportowy 2017
 
Gameset - prezentacja na Forum IAB 2017
Gameset - prezentacja na Forum IAB 2017 Gameset - prezentacja na Forum IAB 2017
Gameset - prezentacja na Forum IAB 2017
 

Gameset - prezentacja na Etrade Show 2020

  • 1. JAK GAMING SPRZEDAJE? PRZYKŁADY MONETYZACJI FENOMENU GIER PIOTR BOMBOL GAMESET
  • 2. 105 MLD $ 160 MLD $ 41 MLD $ 17 MLD $ MUZYKA KINO TV GAMING RYNEK GIER NA ŚWIECIE +7,7% CAGR w latach 2018-2023 +15% 2018-2020 +26% 2020-2023 Gaming jest obecnie największym i najszybciej rosnącym segmentem rozrywki na świecie. Gry video są z nami od 40 lat, ale dopiero ostatnio przebiły się do mainstreamu. Dynamika rynku Wartość rynku
  • 3. RYWALIZACJA O UWAGĘ KONSUMENTA Netflix vs YT Gaming How much of your online video viewing time is spent watching the following types of content? (Scale 0-4) Males Konsumpcja contentu video 50 MLD GODZIN watchtime (tylko gaming) / 12 miesięcy 51 MLD GODZIN watchtime (cały content) / 12 miesięcy Gaming zaczyna mocno rywalizować o uwagę konsumentów, odciągając ich szczególnie od pasywnych treści (seriale, sport), oferując interaktywne doświadczenie w grze i na streamie.
  • 4. RYNEK GIER W POLSCE 17 MLN POLAKÓW GRA W GRY Penetracja w grupach 88% 76% Gracze w 16-22 Gracze w 23-37 Według najnowszych badań w Polsce jest 17 mln graczy, a w grupie 16-22 lata posiada prawie pełną saturację. Gracze stanowią istotną część segmentu młodych konsumentów.
  • 5. RYNEK GIER W POLSCE 1 Cyberpunk 2077 najbardziej oczekiwaną grą na świecie Wzrost przychodów polskiej branży game dev rok do roku Uczestników największego eventu esportowego - IEM Katowice Wydatki polskich graczy na gry i dodatki w ciągu roku 30% 170 tys. 2,2 mld
  • 6. Zaangażowanie w pasję GRACZE JAKO KONSUMENCI WARTOŚCI ZACHOWANIA POTENCJAŁ REKLAMOWY Prawdziwe emocje Przywiązanie do idoli Zawsze online Multitasking Multiscreening Brak ślepoty bannerowej Interaktywność Multiplatformowość
  • 7. PLATFORMY, KTÓRYCH NIE ZNACIE - TWITCH Banner informujący o produkcie Emisja spotów Dedykowana komenda na czacie Stała ekspozycja marki w czasie całej transmisji Największa platforma live streamingowa, należy do Amazona 140 mln MAU
  • 8. PLATFORMY, KTÓRYCH NIE ZNACIE - DISCORD Tworzenie kanałów tematycznych Emotki = zaangażowanie Budowanie społeczności, nagradzanie lojalności Generowanie konwersji na strony zewnętrzne Największy komunikator dla graczy na świecie. 100 mln MAU
  • 9. GAMING W LEJKU SPRZEDAŻOWYM AWARENESS CONSIDERATION ACQUISITION SERVICE LOYALTY Programy lojalnościowe dla graczy, cashback Kontakt niestandardowymi kanałami Współpraca z influencerami, sponsoring Specjalna oferta dla graczy, kody zniżkowe Zaangażowanie fanów, konkursy, wyzwania
  • 10. GAMING W LEJKU SPRZEDAŻOWYM - CASE X-KOM AWARENESS CONSIDERATION ACQUISITION SERVICE LOYALTY Społeczność wokół influencerów, drużyny Wykorzystanie kanałów graczy: Steam, Discord Sponsor główny x-kom AGO, współpraca z influencerami Własna marka PC - G4M3R, akcje zniżkowe Dedykowane akcje co-marketingowe, turnieje dla fanów
  • 12. PIZZAPORTAL - BITWA NA ZAMÓWIENIA IDEA Stworzenie rywalizacji pomiędzy dwoma influencerami, a w konsekwencji także ich społeczności w walce na zamówienia na platformie Pizza Portal OPIS Youtuberzy PLKD oraz Kaluch podzielili się ze swoimi widzami kodami rabatowymi na realizację zamówień za pośrednictwem PizzaPortal.pl. Każda transakcja oznaczała 1 pkt. dla uczestnika i dla całej drużyny. Fani zdobyć mogli nagrody w fazach zespołowej i indywidualnej. EFEKTY - Ponad 6 tysięcy zamówień na pizza portal - Minimum 180 000 zł obrotu - 1 720 000 organicznych wyświetleń NARZĘDZIA - Dedykowane video, lokowanie produktu - Landing page z licznikiem - Personalizowane kody twórców
  • 13. IDEA Efektywna dystrybucja kuponów Pyszne.pl w nowym segmencie grupy docelowej - fanów esportu OPIS Pyszne.pl zostało sponsorem transmisji, w ramach czego uzyskała mocną ekspozycję w grupie docelowej (przez 100% czasu trwania transmisji). Następnie przygotowaną pulę kodów zniżkowych rozdawaliśmy na streamie w losowych odstępach czasu, aby widzowie uważnie śledzili transmisję i polowali na kody. EFEKTY - 440 000 unikalnych użytkowników transmisji - 5 300 razy na czacie napisano komendę „!pyszne” NARZĘDZIA - Branding transmisji, bannery - Wykorzystanie komend na czacie - Kupony zniżkowe PYSZNE.PL - AKCJA KUPONOWA NA ELEAGUE
  • 14. IDEA Promocja maszynki Philips OneBlade z naciskiem na wygenerowanie sprzedaży wśród graczy OPIS Influencer PAGO na potrzeby akcji zapuścił zarost, a następnie zachęcił fanów do wybrania dla niego stylizacji. Społeczność wchodziła na landing page na którym można było oddać głos na wybraną stylizację. Po zakończeniu głosowania PAGO ogolił się zgodnie z życzeniem fanów, z czego nagrane zostało video. Reveal odbył się na landing page. Za udział w akcji fani otrzymywali kod zniżkowy na maszynkę. EFEKTY - 22 230 głosów na stylizację zarostu NARZĘDZIA - Posty na FB i Instagram influencera, streaming - Konkurs z głosowaniem na landing page - Kupony zniżkowe dla zaangażowanych PHILIPS ONEBLADE - WIELKIE GOLENIE STREAMERÓW
  • 15. IDEA Wideorecenzja produktów na własnym kanale, prowadzona przez influencera-autorytet w swojej dziedzinie. OPIS W wideorecenzji nagraniu Jarek ‘BlackWhite’ Arczyński szuka idealnego sprzętu do gry, ale w ramach określonego budżetu. Przedstawia widzom dwa najlepsze zestawy komputerowe, które zakupić można bezpośrednio z linku pod filmem. EFEKTY - 100 tysięcy wyświetleń materiału - 4 000 pozytywnych reakcji - ROI na poziomie 233% NARZĘDZIA - Video YouTube na kanale własnym marki - Link w opisie X-KOM - FILM PORADNIKOWY
  • 16. IDEA Pokazanie pełnego doświadczenia zakupowego offline i online w sposób interaktywny na live streamie OPIS Wieloetapowe lokowanie marki w materiałach o gotowaniu przygotowanych przez Lempiank. Influencer prowadziła na Twitch streamy z gotowania z produktów zamówionych online z Carrefour, a także streamy z zakupów w sklepach offline. Dodatkowo przygotowane zostały filmy na YouTube i pakiet postów social media. Promowane były oferty bieżące, w tym kupony w aplikacji mobilnej oraz launch ecommerce. EFEKTY - 50 000 unikalnych użytkowników - prawie 70 000 wyświetleń treści NARZĘDZIA - Streaming na Twitch - Dedykowane filmy YouTube - Posty na Facebooku i Instagramie CARREFOUR - ZAKUPY I GOTOWANIE LIVE
  • 17. IDEA Lokowanie produktu u wiarygodnych dla grupy docelowej influencerek na launch sklepu w Polsce OPIS Influencerki UrQueeen i Lempiank prezentowały unboxing paczek z kosmetykami od Cocopanda na specjalnym streamie. Dodatkowo podczas regularnych streamów na Twitchu osadzone były bannery z kodami zniżkowymi. Akcja wspierana była dodatkowo w social media twórczyń. NARZĘDZIA - Streaming na Twitch - Posty na Facebooku i Instagramie - Kody zniżkowe twórców COCOPANDA - AKWIZYCJA UŻYTKOWNIKÓW
  • 18. IDEA Specjalna oferta dla graczy zbudowana na bazie ich faktycznych zamówień w dostawie OPIS W ramach wieloletniej strategii #GameOnKFC marka zbierała dane zakupowe z realizacji, by na ich podstawie stworzyć dedykowany produkt dla graczy - Kubełek Gamera 1337, w którym znajdowała się 1 nóżki, 3 stripsów, potrójne frytki i 7 hot wingsów. Nieprzypadkowo w nazwie oferty użyto liczby 1337 – w języku graczy oznacza to “elitę”. Kubełek promowany na Twitchu dostępny był w dostawie przez określony czas. NARZĘDZIA - Specjalna oferta dla graczy - Sponsoring transmisji - Współpraca z influencerami KFC - KUBEŁEK GRACZA
  • 19. NAJLEPSZE PRAKTYKI 1. Rywalizacja influencerów i społeczności skupionych wokół nich 2. Sprytne wykorzystanie mechanizmów Twitcha naturalnych dla użytkowników 3. Stworzenie realnego zaangażowania wokół produktu i jego cech 4. Wykorzystanie eksperckości i perswazyjności influencera 5. Połączenie doświadczeń w ramach ekosystemu offline i online 6. Dobór wiarygodnych i przekonywujących influencerów do produktu 7. Dedykowana oferta stworzona w oparciu o dane i insight konsumencki
  • 20. O GAMESET JESTEŚMY AGENCJĄ PROFESJONALNEGO GAMING MARKETINGU POMAGAMY MARKOM TWORZYĆ EFEKTYWNĄ KOMUNIKACJĘ DO NOWOCZESNEGO ODBIORCY. NAJWIĘKSI TWÓRCY Jesteśmy częścią największej lokalnej sieci partnerskiej YouTube w Europie. Zrzeszamy setki twórców gamingowych i technologicznych. NAJWIĘCEJ NAGRÓD Jesteśmy najbardziej nagradzaną agencją gamingową - zdobyliśmy ponad 20 nagród za nasze kampanie, w tym m.in. Cannes Lions, Effie i MIXX Awards NAJWIĘKSZA SKALA Jesteśmy największa agencją gaming marketingu. Działamy w Polsce i regionie CEE, obsługując wydawców i marki konsumenckie.
  • 21. ZAPRASZAM DO KONTAKTU! PIOTR BOMBOL GAMESET piotr.bombol@gameset.co +48 602 407 789