SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  20
Télécharger pour lire hors ligne
Jak najlepiej wykorzystać gaming
w komunikacji marki?
Świat oszalał na punkcie gier!
SERIAL WIEDŹMIN NA NETFLIX
Gry w naszej rzeczywistości
GAMING SZEROKO PRZENIKA DO POLSKIEJ POPKULTURY I CORAZ MOCNIEJ WPŁYWA NA POLSKICH
KONSUMENTÓW, A W KONSEKWENCJI WYBORY ZAKUPOWE.
IZAK KOMENTATOREM TVP NA MŚ
IEM KATOWICE NAJWIĘKSZYM EVENTEM GWIAZDY FUTBOLU
WYKONUJĄCE TANIEC Z GRY
CDPR CZOŁOWĄ SPÓŁKĄ GIEŁDOWĄ
KANAŁY GAMINGOWE
W OFERCIE TVP I POLSAT
Gry - codzienność dla wielu Polaków
MARKA GRUPA DOCELOWA
NOŚNIK
KOMUNIKACJI
7 mln 5,5 mln 7 mln 7 mln
Gracz - nienasycony konsument
Liczba graczy i fanów esportu w Polsce
16 MLN 80%
2,8 MLN. 70%
ponad 54%
to Millenialsi
67% to
osoby 18+
Podział ze względu na sposób gry
SOCIAL MEDIA
5,4
MLN
WWW USERS
6,5
MLN
MOBILE USERS
8,6 MLN CONSOLE
USERS
3 MLN
PC USERS
7,2
MLN
Z jakim konsumentem gramy?
Ewolucja życia gracza
PIERWSZY KONTAKT ZE ŚWIATEM GIER
MA W SZKOLE I POD OKIEM RODZICA
POPRZEZ GRY EDUKACYJNE,
FILMOWE, SPORTOWE
PRÓBUJE NOWYCH I BARDZIEJ
WYMAGAJĄCYCH TYTUŁÓW, MA
CHĘĆ ZAIMPONOWANIA
RÓWIEŚNIKOM, STAWIA
NA ROZWÓJ “SKILLA”.
AKTYWNY CZŁONEK COMMUNITY:
BIERZE UDZIAŁ W TURNIEJACH
AMATORSKICH, OGLĄDA
WAŻNIEJSZYCH ROZGRYWKI,
MA OKREŚLONY STYL GRANIA, SILNĄ
WIEDZA NT. PRODUKTÓW.
NASTAWIONY NA UDZIAŁ W ŻYCIU
DZIECKA, EDUKACJĘ, ROZRYWKĘ
RODZINNĄ. OKAZJONALNIE SIĘGA PO
ZNANE MU TYTUŁY
MŁODY GRACZ
wiek 7-13
NASTOLETNI GRACZ
wiek 13-18
DOJRZAŁY GRACZ
wiek 18-30
RODZIC GRACZ
wiek 30 +
Poświęcają grom więcej czasu
i uwagi niż innym formom rozrywki
ZAANGAŻOWANI
Tworzą bardzo silne społeczności
wokół platform lub gier (fandomy)
SPOŁECZNI
Całe życie zmagają się ze stereotypami
dotyczącymi grania
NIEDOCENIENI
Mają wysokie oczekiwania od firm,
które chcą się z nimi komunikować
WYMAGAJĄCY
Jak nie przegrać na wejściu?
Co możesz zrobić?
CZY WEJŚĆ TERAZ?
JAKIE CELE MA MOJA
MARKA?
KIM JEST GRUPA
DOCELOWA?
JAKI MAM NA TO
BUDŻET?
JAKIE OBSZARY SĄ
DLA MNIE?IMPLEMENTACJA
Jeszcze poczekam,
ale warto to śledzić...
- KONKURENCJA JUŻ
DZIAŁA W GAMINGU
- INWESTYCJA W
PRZYSZŁOŚĆ
- NOWY CIEKAWY
OBSZAR
- WIZERUNEK
- SPRZEDAŻ
- ZASIĘG
- WIEK
- PŁEĆ
- WYDATKI
- ZAMIESZKANIE
- WYKSZTAŁCENIE
- PREFERENCJE
- ESPORT / CASUAL
- KONKRETNE GRY
- PLATFORMY
- PARTNERZY
- DRUŻYNY, GRACZE
- WYDARZENIA
- TESTOWY: AKCJE
Z INFLUENCERAMI,
SPONSORING
- ŚREDNI: WŁASNA
AKCJA, EVENTY
- DUŻY: PRODUKT,
PLATFORMA
Jak możesz to zrobić?
PLATFORMA
OFERTA
KOMUNIKACJA
SPONSORING
KORZYŚCIDLAMARKI
Budowanie więzi emocjonalnej
Łączenie z kompetencjami marki
Łączenie z wizerunkiem marki
Budowanie świadomości marki
REALIZOWANIE CELÓW
BIZNESOWYCH MARKI
Dedykowana platforma kreatywna
dla graczy
Dedykowany produkt lub usługa,
cross-promo z wydawcami
Działania z influencerami, działania
eventowe, content
Sponsoring eventów, drużyn
e-sportowych oraz transmisji
MOŻLIWOŚCI WEJŚCIA W
ŚWIECIE GAMINGU
Gaming może i powinien służyć realizacji celów biznesowych marki.
Grupa docelowa graczy jest masowa, więc można budować świadomość marki oraz
odpowiedni wizerunek. Gracze to także osoby o dużym potencjale zakupowym.
SPRITE - RFRSH_GAMING
W ramach nowej globalnej platformy znalazło się
miejsce dla ważnego gamingu.
PLAY - GAMERS GONNA PLAY
Naturalne zestawienie słów pozwala objąć
znaczeniowo wszystkie aktywności Play z grami.
Platforma
Oferta
BURGER KING I WORLD OF TANKS
Burger King zaoferował wyjątkową kanapkę wraz
z bonusami w grze fanom World of Tanks.
MBANK I KONTO DLA GRACZY
Promocja konta w mBanku dedykowanego
graczom PlayStation.
LION I DOGRY.PL
Lion i dodatkowe punkty do serwisu dogry.pl
(14,5 mln zarejestrowanych użytkowników)
Oferta
CINEMA CITY GAMING DAYS
Cinema City przygotowało serię eventów
gamingowych dla swoich gości.
Komunikacja
ALLEGRO.GG
Allegro w ramach swojej platformy sprzedażowej
przygotowało osobną podstronę z domeną .GG
agregującą produkty i artykuły gamingowe
.
SAMSUNG I ASSASSIN’S CREED
Pierwszy raz gra została wykorzystana
kreatywnie do opowiedzenia o produkcie.
Komunikacja
KFC I MAJOR
KFC sponsorowało polską transmisję z jednych z
najważniejszych rozgrywek CS:GO
DR.PEPPER POLSKA
Komunikacja social mediowa oparta o gry i
gaming i inne elementy popkultury
CHIPOTLE & TSM
Chipotle przy okazji ogłoszenia sponsoringu
drużyny TSM stworzyło świetny materiał
viralowy.
Sponsoring
AUDI x ATRALIS
Audi jako główny sponsor jednej z najlepszych
drużyn na świecie tworzy przy okazji świetny
content reklamowy z ich udziałem.
Złote rady komunikacji z graczami
● Wyjdź do nich lub przyciągnij ich do siebie
● Zawsze mów ich językiem
● Skoncentruj się na ich potrzebach
● Zaskocz ich od innej strony
● Daj im miejsce do dzielenia się pasją
● Postaw na trwałość relacji
Dziękujemy
@gameset.co@gameset_tv
Piotr Bombol - CEO
piotr.bombol@gameset.co
tel +48 602 407 789
Jasmin Zӓsar - Project Manager
jasmin.zasar@gameset.co
tel +48 602 300 029

Contenu connexe

Similaire à Gameset prezentacja na in digital marketing 2018

Techshare v1
Techshare v1Techshare v1
Techshare v1
Techshare
 
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Adaction Prezentacja Reklama W Grach AdvergamingAdaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Maciej Czerwinski
 
Zostań Mecenasem Graczy
Zostań Mecenasem GraczyZostań Mecenasem Graczy
Zostań Mecenasem Graczy
R G
 
Cd Projekt Optimus Konferencja Prasowa 17112009
Cd Projekt Optimus Konferencja Prasowa 17112009Cd Projekt Optimus Konferencja Prasowa 17112009
Cd Projekt Optimus Konferencja Prasowa 17112009
Polygamia
 
Raport game industry trends 2011
Raport game industry trends 2011Raport game industry trends 2011
Raport game industry trends 2011
Polygamia
 
infoshare 2014: Jarosław Wojczakowski, Branża gier -- gdzie na prawdziwej pas...
infoshare 2014: Jarosław Wojczakowski, Branża gier -- gdzie na prawdziwej pas...infoshare 2014: Jarosław Wojczakowski, Branża gier -- gdzie na prawdziwej pas...
infoshare 2014: Jarosław Wojczakowski, Branża gier -- gdzie na prawdziwej pas...
Infoshare
 

Similaire à Gameset prezentacja na in digital marketing 2018 (20)

Techshare - Advergames i gry w marketingu
Techshare - Advergames i gry w marketinguTechshare - Advergames i gry w marketingu
Techshare - Advergames i gry w marketingu
 
Reklama w grach
Reklama w grachReklama w grach
Reklama w grach
 
Social Footprint. Gracze. Marzec 2014
Social Footprint. Gracze. Marzec 2014Social Footprint. Gracze. Marzec 2014
Social Footprint. Gracze. Marzec 2014
 
Reklama w grach PC/konsole (IN-GAME-ADS)
Reklama w grach PC/konsole (IN-GAME-ADS)Reklama w grach PC/konsole (IN-GAME-ADS)
Reklama w grach PC/konsole (IN-GAME-ADS)
 
Od Pacmana do Big Data
Od Pacmana do Big DataOd Pacmana do Big Data
Od Pacmana do Big Data
 
Oferta specjalna - Back to School
Oferta specjalna  - Back to SchoolOferta specjalna  - Back to School
Oferta specjalna - Back to School
 
Gry w marketingu - część druga
Gry w marketingu - część drugaGry w marketingu - część druga
Gry w marketingu - część druga
 
Gry w reklamie 2009
Gry w reklamie 2009Gry w reklamie 2009
Gry w reklamie 2009
 
Techshare v1
Techshare v1Techshare v1
Techshare v1
 
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Adaction Prezentacja Reklama W Grach AdvergamingAdaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
 
Transcendencja freemium part1_final
Transcendencja freemium part1_finalTranscendencja freemium part1_final
Transcendencja freemium part1_final
 
Zostań Mecenasem Graczy
Zostań Mecenasem GraczyZostań Mecenasem Graczy
Zostań Mecenasem Graczy
 
Game Dev School 2016 - Gry i rynek mobilny
Game Dev School 2016 - Gry i rynek mobilnyGame Dev School 2016 - Gry i rynek mobilny
Game Dev School 2016 - Gry i rynek mobilny
 
Cd Projekt Optimus Konferencja Prasowa 17112009
Cd Projekt Optimus Konferencja Prasowa 17112009Cd Projekt Optimus Konferencja Prasowa 17112009
Cd Projekt Optimus Konferencja Prasowa 17112009
 
Gry w finansach - IAB Polska
Gry w finansach - IAB PolskaGry w finansach - IAB Polska
Gry w finansach - IAB Polska
 
Raport game industry trends 2011
Raport game industry trends 2011Raport game industry trends 2011
Raport game industry trends 2011
 
infoshare 2014: Jarosław Wojczakowski, Branża gier -- gdzie na prawdziwej pas...
infoshare 2014: Jarosław Wojczakowski, Branża gier -- gdzie na prawdziwej pas...infoshare 2014: Jarosław Wojczakowski, Branża gier -- gdzie na prawdziwej pas...
infoshare 2014: Jarosław Wojczakowski, Branża gier -- gdzie na prawdziwej pas...
 
XRAII - Reklama w grach internetowych
XRAII - Reklama w grach internetowychXRAII - Reklama w grach internetowych
XRAII - Reklama w grach internetowych
 
Michał Żuk, TrendBook 2011: MMA
Michał Żuk, TrendBook 2011: MMAMichał Żuk, TrendBook 2011: MMA
Michał Żuk, TrendBook 2011: MMA
 
gra biznesowa Farmersi
gra biznesowa Farmersigra biznesowa Farmersi
gra biznesowa Farmersi
 

Plus de Gameset.co

Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019
Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019
Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019
Gameset.co
 
Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018
Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018
Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018
Gameset.co
 

Plus de Gameset.co (9)

Gameset - prezentacja na Insight Day 2019
Gameset  - prezentacja na Insight Day 2019Gameset  - prezentacja na Insight Day 2019
Gameset - prezentacja na Insight Day 2019
 
Gameset - presentation for V4 Future Sports Conference 2019 - Turkowski
Gameset - presentation for V4 Future Sports Conference 2019 - Turkowski Gameset - presentation for V4 Future Sports Conference 2019 - Turkowski
Gameset - presentation for V4 Future Sports Conference 2019 - Turkowski
 
Gameset - prezentacja na Forum IAB 2019
Gameset - prezentacja na Forum IAB 2019Gameset - prezentacja na Forum IAB 2019
Gameset - prezentacja na Forum IAB 2019
 
Gameset - prezentacja na Women Power Day
Gameset - prezentacja na Women Power DayGameset - prezentacja na Women Power Day
Gameset - prezentacja na Women Power Day
 
Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019
Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019
Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019
 
Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019
Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019
Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019
 
Gameset - prezentacja na Kongres Badaczy 2018
Gameset - prezentacja na Kongres Badaczy 2018Gameset - prezentacja na Kongres Badaczy 2018
Gameset - prezentacja na Kongres Badaczy 2018
 
Gameset - prezentacja na Digital Dragons 2018
Gameset - prezentacja na Digital Dragons 2018Gameset - prezentacja na Digital Dragons 2018
Gameset - prezentacja na Digital Dragons 2018
 
Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018
Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018
Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018
 

Gameset prezentacja na in digital marketing 2018

  • 1. Jak najlepiej wykorzystać gaming w komunikacji marki?
  • 2. Świat oszalał na punkcie gier!
  • 3. SERIAL WIEDŹMIN NA NETFLIX Gry w naszej rzeczywistości GAMING SZEROKO PRZENIKA DO POLSKIEJ POPKULTURY I CORAZ MOCNIEJ WPŁYWA NA POLSKICH KONSUMENTÓW, A W KONSEKWENCJI WYBORY ZAKUPOWE. IZAK KOMENTATOREM TVP NA MŚ IEM KATOWICE NAJWIĘKSZYM EVENTEM GWIAZDY FUTBOLU WYKONUJĄCE TANIEC Z GRY CDPR CZOŁOWĄ SPÓŁKĄ GIEŁDOWĄ KANAŁY GAMINGOWE W OFERCIE TVP I POLSAT
  • 4. Gry - codzienność dla wielu Polaków MARKA GRUPA DOCELOWA NOŚNIK KOMUNIKACJI 7 mln 5,5 mln 7 mln 7 mln
  • 6. Liczba graczy i fanów esportu w Polsce 16 MLN 80% 2,8 MLN. 70% ponad 54% to Millenialsi 67% to osoby 18+
  • 7. Podział ze względu na sposób gry SOCIAL MEDIA 5,4 MLN WWW USERS 6,5 MLN MOBILE USERS 8,6 MLN CONSOLE USERS 3 MLN PC USERS 7,2 MLN
  • 9. Ewolucja życia gracza PIERWSZY KONTAKT ZE ŚWIATEM GIER MA W SZKOLE I POD OKIEM RODZICA POPRZEZ GRY EDUKACYJNE, FILMOWE, SPORTOWE PRÓBUJE NOWYCH I BARDZIEJ WYMAGAJĄCYCH TYTUŁÓW, MA CHĘĆ ZAIMPONOWANIA RÓWIEŚNIKOM, STAWIA NA ROZWÓJ “SKILLA”. AKTYWNY CZŁONEK COMMUNITY: BIERZE UDZIAŁ W TURNIEJACH AMATORSKICH, OGLĄDA WAŻNIEJSZYCH ROZGRYWKI, MA OKREŚLONY STYL GRANIA, SILNĄ WIEDZA NT. PRODUKTÓW. NASTAWIONY NA UDZIAŁ W ŻYCIU DZIECKA, EDUKACJĘ, ROZRYWKĘ RODZINNĄ. OKAZJONALNIE SIĘGA PO ZNANE MU TYTUŁY MŁODY GRACZ wiek 7-13 NASTOLETNI GRACZ wiek 13-18 DOJRZAŁY GRACZ wiek 18-30 RODZIC GRACZ wiek 30 + Poświęcają grom więcej czasu i uwagi niż innym formom rozrywki ZAANGAŻOWANI Tworzą bardzo silne społeczności wokół platform lub gier (fandomy) SPOŁECZNI Całe życie zmagają się ze stereotypami dotyczącymi grania NIEDOCENIENI Mają wysokie oczekiwania od firm, które chcą się z nimi komunikować WYMAGAJĄCY
  • 10. Jak nie przegrać na wejściu?
  • 11. Co możesz zrobić? CZY WEJŚĆ TERAZ? JAKIE CELE MA MOJA MARKA? KIM JEST GRUPA DOCELOWA? JAKI MAM NA TO BUDŻET? JAKIE OBSZARY SĄ DLA MNIE?IMPLEMENTACJA Jeszcze poczekam, ale warto to śledzić... - KONKURENCJA JUŻ DZIAŁA W GAMINGU - INWESTYCJA W PRZYSZŁOŚĆ - NOWY CIEKAWY OBSZAR - WIZERUNEK - SPRZEDAŻ - ZASIĘG - WIEK - PŁEĆ - WYDATKI - ZAMIESZKANIE - WYKSZTAŁCENIE - PREFERENCJE - ESPORT / CASUAL - KONKRETNE GRY - PLATFORMY - PARTNERZY - DRUŻYNY, GRACZE - WYDARZENIA - TESTOWY: AKCJE Z INFLUENCERAMI, SPONSORING - ŚREDNI: WŁASNA AKCJA, EVENTY - DUŻY: PRODUKT, PLATFORMA
  • 12. Jak możesz to zrobić? PLATFORMA OFERTA KOMUNIKACJA SPONSORING KORZYŚCIDLAMARKI Budowanie więzi emocjonalnej Łączenie z kompetencjami marki Łączenie z wizerunkiem marki Budowanie świadomości marki REALIZOWANIE CELÓW BIZNESOWYCH MARKI Dedykowana platforma kreatywna dla graczy Dedykowany produkt lub usługa, cross-promo z wydawcami Działania z influencerami, działania eventowe, content Sponsoring eventów, drużyn e-sportowych oraz transmisji MOŻLIWOŚCI WEJŚCIA W ŚWIECIE GAMINGU Gaming może i powinien służyć realizacji celów biznesowych marki. Grupa docelowa graczy jest masowa, więc można budować świadomość marki oraz odpowiedni wizerunek. Gracze to także osoby o dużym potencjale zakupowym.
  • 13. SPRITE - RFRSH_GAMING W ramach nowej globalnej platformy znalazło się miejsce dla ważnego gamingu. PLAY - GAMERS GONNA PLAY Naturalne zestawienie słów pozwala objąć znaczeniowo wszystkie aktywności Play z grami. Platforma
  • 14. Oferta BURGER KING I WORLD OF TANKS Burger King zaoferował wyjątkową kanapkę wraz z bonusami w grze fanom World of Tanks. MBANK I KONTO DLA GRACZY Promocja konta w mBanku dedykowanego graczom PlayStation.
  • 15. LION I DOGRY.PL Lion i dodatkowe punkty do serwisu dogry.pl (14,5 mln zarejestrowanych użytkowników) Oferta CINEMA CITY GAMING DAYS Cinema City przygotowało serię eventów gamingowych dla swoich gości.
  • 16. Komunikacja ALLEGRO.GG Allegro w ramach swojej platformy sprzedażowej przygotowało osobną podstronę z domeną .GG agregującą produkty i artykuły gamingowe . SAMSUNG I ASSASSIN’S CREED Pierwszy raz gra została wykorzystana kreatywnie do opowiedzenia o produkcie.
  • 17. Komunikacja KFC I MAJOR KFC sponsorowało polską transmisję z jednych z najważniejszych rozgrywek CS:GO DR.PEPPER POLSKA Komunikacja social mediowa oparta o gry i gaming i inne elementy popkultury
  • 18. CHIPOTLE & TSM Chipotle przy okazji ogłoszenia sponsoringu drużyny TSM stworzyło świetny materiał viralowy. Sponsoring AUDI x ATRALIS Audi jako główny sponsor jednej z najlepszych drużyn na świecie tworzy przy okazji świetny content reklamowy z ich udziałem.
  • 19. Złote rady komunikacji z graczami ● Wyjdź do nich lub przyciągnij ich do siebie ● Zawsze mów ich językiem ● Skoncentruj się na ich potrzebach ● Zaskocz ich od innej strony ● Daj im miejsce do dzielenia się pasją ● Postaw na trwałość relacji
  • 20. Dziękujemy @gameset.co@gameset_tv Piotr Bombol - CEO piotr.bombol@gameset.co tel +48 602 407 789 Jasmin Zӓsar - Project Manager jasmin.zasar@gameset.co tel +48 602 300 029