2. Co To Jest?
Aplikacje natywna - czyli aplikacje pisane dokładnie z myślą o danej
platformie w pełni wykorzystujące system, na którym pracują.
Można je uruchamiad tylko na systemie, do którego zostały
stworzone.
7. O O czymkolwiek byś nie pomyślał?
Czym należy pamiętać
"jest do tego aplikacja"
8. Polski Rynek mobilny w liczbach
7 mln Polaków ma już smartfony
47 % badanych ma urządzenie krócej niż rok
39 % nie dłużej niż dwa lata
700 tyś. aplikacji na IOS
800 tyś. na system Android
120 tys. aplikacji na Windows Phone
29 % użytkowników w Polsce płaci za aplikacje
1 użytkownik wydaje nie więcej niż 20 zł miesięcznie
w AppStore jest ponad 600 „pierdzących aplikacji”
Z badania Generation Mobile 2012 (PBI i NoNoobs)
9. Ale….
„Historia Angry Birds to historia spełnionego snu, historia
szczęścia i historia ciężkiej pracy, która jak wiadomo popłaca.”
12 milionów kopii
ponad 40 mln użytkowników
Zarobione 75,4 milionów euro
48 milionów euro to czysty zysk
Rovio Mobile
10. Ale….
Łącznie milion pobrao w 2012 roku !!!
350 tyś. pobrao
65 tys. aktywnych użytkowników
600 tyś. Pobrao
360 tyś aktywnych użytkowników
23 tyś. pobrao
???? aktywnych użytkowników
Zobacz film
Rovio Mobile
12. NA czym zarabiać?
Firma robiąca aplikacje
Firmy pozycjonujące aplikacje
Aplikacje B2B
Aplikacje pod konkretne branże
Płatne aplikacje
Zarabianie wewnątrz aplikacji
Aplikacje zarabiające na wyświetlaniu reklam – słabe
……………….
13. Etapy tworzenia aplikacji
Poznaj rynek
Sklepy mają swoje regulaminy!!!!
Załóż konta w sklepach
Co chcesz stworzyd i dlaczego? Czy na pewno ?
Platforma, system, urządzenia
Funkcje
Zdecyduj co wdrożysz jako wersję podstawową
Założenia technologiczne
Założenia biznesowe
Przydatnośd
Makiety
14. Etapy tworzenia aplikacji
Zweryfikuj powyższe punkty
Projekty
Widoki i oprogramowanie
Testy, testy, testy…..
Wrzucenie do sklepów
Publikacja w sklepie
Promocja – nic o tym nie wiem
Rozwój aplikacji i aktualizacje
15. Przepis jest prosty
dobry model biznesowy
ciekawy pomysł
wartościowa treśd
rynek globalny
Inwestora lub odbiorca na
początku projektu
16. Gdzie szukać niszy i Inspiracji
Wyobraźnia i obserwacja rzeczywistości
Windows Phone 8
Praktyczne aplikacje jutra
Dzieci i seniorzy
B2B
Grywalizacja – Ingress zobacz film
Augmented Reality to system łączący
świat rzeczywisty z generowanym komputerowo
17. Przyszłość zaczyna się dziś
Google Glass – możliwości jakie stwarzają dla marketingu są
ograniczone jedynie wyobraźnią
Premiera w USA 2013 rok, Europa – 2014. Zobacz film