SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  17
MOBI-lizujemy się
Jak przygotowad aplikację
 na urządzenia mobilne.
Co To Jest?
Aplikacje natywna - czyli aplikacje pisane dokładnie z myślą o danej
platformie w pełni wykorzystujące system, na którym pracują.
Można je uruchamiad tylko na systemie, do którego zostały
stworzone.
Najwięksi gracze – do 2012 roku
Najwięksi gracze – od 2012 roku
Najwięksi gracze – Jak to się skończy
O Czym należy pamiętać ?
O O czymkolwiek byś nie pomyślał?
  Czym należy pamiętać
      "jest do tego aplikacja"
Polski Rynek mobilny w liczbach
 7 mln Polaków ma już smartfony
 47 % badanych ma urządzenie krócej niż rok
 39 % nie dłużej niż dwa lata
 700 tyś. aplikacji na IOS
 800 tyś. na system Android
 120 tys. aplikacji na Windows Phone
 29 % użytkowników w Polsce płaci za aplikacje
 1 użytkownik wydaje nie więcej niż 20 zł miesięcznie
 w AppStore jest ponad 600 „pierdzących aplikacji”

Z badania Generation Mobile 2012 (PBI i NoNoobs)
Ale….

„Historia Angry Birds to historia spełnionego snu, historia
szczęścia i historia ciężkiej pracy, która jak wiadomo popłaca.”



                                       12 milionów kopii
                                       ponad 40 mln użytkowników
                                       Zarobione 75,4 milionów euro
                                       48 milionów euro to czysty zysk




Rovio Mobile
Ale….

               Łącznie milion pobrao w 2012 roku !!!


               350 tyś. pobrao
               65 tys. aktywnych użytkowników

               600 tyś. Pobrao
               360 tyś aktywnych użytkowników

                23 tyś. pobrao
                ???? aktywnych użytkowników
                                         Zobacz film

Rovio Mobile
Gdzie korzystamy ze smartfonów
NA czym zarabiać?
 Firma robiąca aplikacje
 Firmy pozycjonujące aplikacje
 Aplikacje B2B
 Aplikacje pod konkretne branże
 Płatne aplikacje
 Zarabianie wewnątrz aplikacji
 Aplikacje zarabiające na wyświetlaniu reklam – słabe 
 ……………….
Etapy tworzenia aplikacji
   Poznaj rynek
   Sklepy mają swoje regulaminy!!!!
   Załóż konta w sklepach
   Co chcesz stworzyd i dlaczego? Czy na pewno ?
   Platforma, system, urządzenia
   Funkcje
   Zdecyduj co wdrożysz jako wersję podstawową
   Założenia technologiczne
   Założenia biznesowe
   Przydatnośd
   Makiety
Etapy tworzenia aplikacji
   Zweryfikuj powyższe punkty
   Projekty
   Widoki i oprogramowanie
   Testy, testy, testy…..
   Wrzucenie do sklepów
   Publikacja w sklepie
   Promocja – nic o tym nie wiem 
    Rozwój aplikacji i aktualizacje
Przepis jest prosty
 dobry model biznesowy
 ciekawy pomysł
 wartościowa treśd
 rynek globalny
 Inwestora lub odbiorca na
  początku projektu
Gdzie szukać niszy i Inspiracji
 Wyobraźnia i obserwacja rzeczywistości
 Windows Phone 8
 Praktyczne aplikacje jutra
 Dzieci i seniorzy
 B2B
 Grywalizacja – Ingress zobacz film
 Augmented Reality to system łączący
 świat rzeczywisty z generowanym komputerowo
Przyszłość zaczyna się dziś
Google Glass – możliwości jakie stwarzają dla marketingu są
ograniczone jedynie wyobraźnią
Premiera w USA 2013 rok, Europa – 2014.           Zobacz film

Contenu connexe

Similaire à Tamara Kuprianowicz, Białystok luty 2013

Piotr Grodzki (SpeedNet) - Jak monetyzować aplikacje mobilne? infoShare 2012
Piotr Grodzki (SpeedNet) - Jak monetyzować aplikacje mobilne? infoShare 2012Piotr Grodzki (SpeedNet) - Jak monetyzować aplikacje mobilne? infoShare 2012
Piotr Grodzki (SpeedNet) - Jak monetyzować aplikacje mobilne? infoShare 2012
Infoshare
 

Similaire à Tamara Kuprianowicz, Białystok luty 2013 (20)

Piotr Grodzki (SpeedNet) - Jak monetyzować aplikacje mobilne? infoShare 2012
Piotr Grodzki (SpeedNet) - Jak monetyzować aplikacje mobilne? infoShare 2012Piotr Grodzki (SpeedNet) - Jak monetyzować aplikacje mobilne? infoShare 2012
Piotr Grodzki (SpeedNet) - Jak monetyzować aplikacje mobilne? infoShare 2012
 
Aplikacje mobilne Polska i świat
Aplikacje mobilne Polska i światAplikacje mobilne Polska i świat
Aplikacje mobilne Polska i świat
 
Time4 mobi#1
Time4 mobi#1Time4 mobi#1
Time4 mobi#1
 
XI Targi eHandlu - Przelewy24 - Jacek Kinecki
XI Targi eHandlu - Przelewy24 - Jacek KineckiXI Targi eHandlu - Przelewy24 - Jacek Kinecki
XI Targi eHandlu - Przelewy24 - Jacek Kinecki
 
Tomasz Muter (@tommuter) - aplikacje mobilne - Bootstrap Maj 2012
Tomasz Muter (@tommuter) -  aplikacje mobilne - Bootstrap Maj 2012Tomasz Muter (@tommuter) -  aplikacje mobilne - Bootstrap Maj 2012
Tomasz Muter (@tommuter) - aplikacje mobilne - Bootstrap Maj 2012
 
SuperApps #1 (incl. Raport Smart Shopping)
SuperApps #1 (incl. Raport Smart Shopping)SuperApps #1 (incl. Raport Smart Shopping)
SuperApps #1 (incl. Raport Smart Shopping)
 
Kiedy twój e commerce potrzebuje aplikacji mobilnej? Ecommerce Connections...
Kiedy twój e commerce potrzebuje aplikacji mobilnej?   Ecommerce Connections...Kiedy twój e commerce potrzebuje aplikacji mobilnej?   Ecommerce Connections...
Kiedy twój e commerce potrzebuje aplikacji mobilnej? Ecommerce Connections...
 
Biznes w świecie mobile
Biznes w świecie mobileBiznes w świecie mobile
Biznes w świecie mobile
 
Biznes w świecie mobile
Biznes w świecie mobileBiznes w świecie mobile
Biznes w świecie mobile
 
SuperApps #2 (incl. Raport B2B, Augmented Reality)
SuperApps #2 (incl. Raport B2B, Augmented Reality)SuperApps #2 (incl. Raport B2B, Augmented Reality)
SuperApps #2 (incl. Raport B2B, Augmented Reality)
 
Time4Mobi#2
Time4Mobi#2Time4Mobi#2
Time4Mobi#2
 
Prezentacja otwierająca internet2K13 - Konrad Mroczek
Prezentacja otwierająca internet2K13 - Konrad Mroczek Prezentacja otwierająca internet2K13 - Konrad Mroczek
Prezentacja otwierająca internet2K13 - Konrad Mroczek
 
Time4Mobi#2
Time4Mobi#2Time4Mobi#2
Time4Mobi#2
 
Field Research: Dubai Gitex 2018
Field Research: Dubai Gitex 2018Field Research: Dubai Gitex 2018
Field Research: Dubai Gitex 2018
 
Potencjał marketingu mobilnego a doświadczenia użytkownika rozwiązań mobilnyc...
Potencjał marketingu mobilnego a doświadczenia użytkownika rozwiązań mobilnyc...Potencjał marketingu mobilnego a doświadczenia użytkownika rozwiązań mobilnyc...
Potencjał marketingu mobilnego a doświadczenia użytkownika rozwiązań mobilnyc...
 
Mobile marketing vs. mobile UX
Mobile marketing vs. mobile UXMobile marketing vs. mobile UX
Mobile marketing vs. mobile UX
 
Internet Rzeczy - wizja przyszłości
Internet Rzeczy - wizja przyszłościInternet Rzeczy - wizja przyszłości
Internet Rzeczy - wizja przyszłości
 
jestem.mobi czyli działam w mobile
jestem.mobi czyli działam w mobilejestem.mobi czyli działam w mobile
jestem.mobi czyli działam w mobile
 
JOJO Mobile Polska PORTFOLIO
JOJO Mobile Polska PORTFOLIOJOJO Mobile Polska PORTFOLIO
JOJO Mobile Polska PORTFOLIO
 
Sklepy z aplikacjami mobilnymi
Sklepy z aplikacjami mobilnymiSklepy z aplikacjami mobilnymi
Sklepy z aplikacjami mobilnymi
 

Plus de GeekGirlsCarrots

Michał Woźniak, Basement hacking, Django Carrots IV, (2014-05-10)
Michał Woźniak, Basement hacking, Django Carrots IV, (2014-05-10)Michał Woźniak, Basement hacking, Django Carrots IV, (2014-05-10)
Michał Woźniak, Basement hacking, Django Carrots IV, (2014-05-10)
GeekGirlsCarrots
 
Tomasz Karwatka, Jak zarobić na e-biznesie? GGCWroclove#17 (2014-05-15 )
Tomasz Karwatka, Jak zarobić na e-biznesie? GGCWroclove#17 (2014-05-15 )Tomasz Karwatka, Jak zarobić na e-biznesie? GGCWroclove#17 (2014-05-15 )
Tomasz Karwatka, Jak zarobić na e-biznesie? GGCWroclove#17 (2014-05-15 )
GeekGirlsCarrots
 
Skrocona wersja prezentacja
Skrocona wersja prezentacjaSkrocona wersja prezentacja
Skrocona wersja prezentacja
GeekGirlsCarrots
 
Nina Pankiewicz, Xxi wiek erą usług online, GGCSzczecin#11
Nina Pankiewicz, Xxi wiek erą usług online, GGCSzczecin#11Nina Pankiewicz, Xxi wiek erą usług online, GGCSzczecin#11
Nina Pankiewicz, Xxi wiek erą usług online, GGCSzczecin#11
GeekGirlsCarrots
 
Marta Soja, Blogerzy? To zależy, GGCWroclove#17, (2014-05-15)
Marta Soja, Blogerzy? To zależy, GGCWroclove#17, (2014-05-15) Marta Soja, Blogerzy? To zależy, GGCWroclove#17, (2014-05-15)
Marta Soja, Blogerzy? To zależy, GGCWroclove#17, (2014-05-15)
GeekGirlsCarrots
 
Anna Zybura, Rzeszów lipiec 2013
Anna Zybura, Rzeszów lipiec 2013Anna Zybura, Rzeszów lipiec 2013
Anna Zybura, Rzeszów lipiec 2013
GeekGirlsCarrots
 
Lilianna Poradzińska, Białystok kwiecień 2013
Lilianna Poradzińska, Białystok kwiecień 2013Lilianna Poradzińska, Białystok kwiecień 2013
Lilianna Poradzińska, Białystok kwiecień 2013
GeekGirlsCarrots
 
Kamila Kiersznowska, Białystok marzec 2013
Kamila Kiersznowska, Białystok marzec 2013Kamila Kiersznowska, Białystok marzec 2013
Kamila Kiersznowska, Białystok marzec 2013
GeekGirlsCarrots
 
Marta Rhea Gawlicka, Białystok marzec 2013
Marta Rhea Gawlicka, Białystok marzec 2013Marta Rhea Gawlicka, Białystok marzec 2013
Marta Rhea Gawlicka, Białystok marzec 2013
GeekGirlsCarrots
 

Plus de GeekGirlsCarrots (20)

Katarzyna Pura - Na początku był chaos - trudne początki przygody z nagrywani...
Katarzyna Pura - Na początku był chaos - trudne początki przygody z nagrywani...Katarzyna Pura - Na początku był chaos - trudne początki przygody z nagrywani...
Katarzyna Pura - Na początku był chaos - trudne początki przygody z nagrywani...
 
Matt Olech - Youtube - to nie to, co myślisz
Matt Olech - Youtube - to nie to, co myśliszMatt Olech - Youtube - to nie to, co myślisz
Matt Olech - Youtube - to nie to, co myślisz
 
Od inżyniera do designera
Od inżyniera do designeraOd inżyniera do designera
Od inżyniera do designera
 
Od designera do front-end developera.
Od designera do front-end developera.Od designera do front-end developera.
Od designera do front-end developera.
 
Man in the middle w sieciach bezprzewodowych. Bartosz Kolasiński
Man in the middle w sieciach bezprzewodowych. Bartosz KolasińskiMan in the middle w sieciach bezprzewodowych. Bartosz Kolasiński
Man in the middle w sieciach bezprzewodowych. Bartosz Kolasiński
 
Rola social media wkreowaniu marki osobistej
Rola social media wkreowaniu marki osobistejRola social media wkreowaniu marki osobistej
Rola social media wkreowaniu marki osobistej
 
Code at Home
Code at HomeCode at Home
Code at Home
 
Summary of activities Geek Girls Carrots 2011- 2014
Summary of activities Geek Girls Carrots 2011- 2014 Summary of activities Geek Girls Carrots 2011- 2014
Summary of activities Geek Girls Carrots 2011- 2014
 
Michał Woźniak, Basement hacking, Django Carrots IV, (2014-05-10)
Michał Woźniak, Basement hacking, Django Carrots IV, (2014-05-10)Michał Woźniak, Basement hacking, Django Carrots IV, (2014-05-10)
Michał Woźniak, Basement hacking, Django Carrots IV, (2014-05-10)
 
Tomasz Karwatka, Jak zarobić na e-biznesie? GGCWroclove#17 (2014-05-15 )
Tomasz Karwatka, Jak zarobić na e-biznesie? GGCWroclove#17 (2014-05-15 )Tomasz Karwatka, Jak zarobić na e-biznesie? GGCWroclove#17 (2014-05-15 )
Tomasz Karwatka, Jak zarobić na e-biznesie? GGCWroclove#17 (2014-05-15 )
 
Skrocona wersja prezentacja
Skrocona wersja prezentacjaSkrocona wersja prezentacja
Skrocona wersja prezentacja
 
Nina Pankiewicz, Xxi wiek erą usług online, GGCSzczecin#11
Nina Pankiewicz, Xxi wiek erą usług online, GGCSzczecin#11Nina Pankiewicz, Xxi wiek erą usług online, GGCSzczecin#11
Nina Pankiewicz, Xxi wiek erą usług online, GGCSzczecin#11
 
Marta Soja, Blogerzy? To zależy, GGCWroclove#17, (2014-05-15)
Marta Soja, Blogerzy? To zależy, GGCWroclove#17, (2014-05-15) Marta Soja, Blogerzy? To zależy, GGCWroclove#17, (2014-05-15)
Marta Soja, Blogerzy? To zależy, GGCWroclove#17, (2014-05-15)
 
Joanna Strzelec, Zarządzanie zespołami rozproszonymi
Joanna Strzelec, Zarządzanie zespołami rozproszonymiJoanna Strzelec, Zarządzanie zespołami rozproszonymi
Joanna Strzelec, Zarządzanie zespołami rozproszonymi
 
Monika Mikowska, 3 prawdy o mobile marketingu
Monika Mikowska, 3 prawdy o mobile marketinguMonika Mikowska, 3 prawdy o mobile marketingu
Monika Mikowska, 3 prawdy o mobile marketingu
 
Marta Rogalewska, Jak przeprowadzić legalny i skuteczny konkurs na Facebooku
Marta Rogalewska, Jak przeprowadzić legalny i skuteczny konkurs na FacebookuMarta Rogalewska, Jak przeprowadzić legalny i skuteczny konkurs na Facebooku
Marta Rogalewska, Jak przeprowadzić legalny i skuteczny konkurs na Facebooku
 
Anna Zybura, Rzeszów lipiec 2013
Anna Zybura, Rzeszów lipiec 2013Anna Zybura, Rzeszów lipiec 2013
Anna Zybura, Rzeszów lipiec 2013
 
Lilianna Poradzińska, Białystok kwiecień 2013
Lilianna Poradzińska, Białystok kwiecień 2013Lilianna Poradzińska, Białystok kwiecień 2013
Lilianna Poradzińska, Białystok kwiecień 2013
 
Kamila Kiersznowska, Białystok marzec 2013
Kamila Kiersznowska, Białystok marzec 2013Kamila Kiersznowska, Białystok marzec 2013
Kamila Kiersznowska, Białystok marzec 2013
 
Marta Rhea Gawlicka, Białystok marzec 2013
Marta Rhea Gawlicka, Białystok marzec 2013Marta Rhea Gawlicka, Białystok marzec 2013
Marta Rhea Gawlicka, Białystok marzec 2013
 

Tamara Kuprianowicz, Białystok luty 2013

  • 1. MOBI-lizujemy się Jak przygotowad aplikację na urządzenia mobilne.
  • 2. Co To Jest? Aplikacje natywna - czyli aplikacje pisane dokładnie z myślą o danej platformie w pełni wykorzystujące system, na którym pracują. Można je uruchamiad tylko na systemie, do którego zostały stworzone.
  • 3. Najwięksi gracze – do 2012 roku
  • 4. Najwięksi gracze – od 2012 roku
  • 5. Najwięksi gracze – Jak to się skończy
  • 6. O Czym należy pamiętać ?
  • 7. O O czymkolwiek byś nie pomyślał? Czym należy pamiętać "jest do tego aplikacja"
  • 8. Polski Rynek mobilny w liczbach  7 mln Polaków ma już smartfony  47 % badanych ma urządzenie krócej niż rok  39 % nie dłużej niż dwa lata  700 tyś. aplikacji na IOS  800 tyś. na system Android  120 tys. aplikacji na Windows Phone  29 % użytkowników w Polsce płaci za aplikacje  1 użytkownik wydaje nie więcej niż 20 zł miesięcznie  w AppStore jest ponad 600 „pierdzących aplikacji” Z badania Generation Mobile 2012 (PBI i NoNoobs)
  • 9. Ale…. „Historia Angry Birds to historia spełnionego snu, historia szczęścia i historia ciężkiej pracy, która jak wiadomo popłaca.”  12 milionów kopii  ponad 40 mln użytkowników  Zarobione 75,4 milionów euro  48 milionów euro to czysty zysk Rovio Mobile
  • 10. Ale…. Łącznie milion pobrao w 2012 roku !!! 350 tyś. pobrao 65 tys. aktywnych użytkowników 600 tyś. Pobrao 360 tyś aktywnych użytkowników 23 tyś. pobrao ???? aktywnych użytkowników Zobacz film Rovio Mobile
  • 11. Gdzie korzystamy ze smartfonów
  • 12. NA czym zarabiać?  Firma robiąca aplikacje  Firmy pozycjonujące aplikacje  Aplikacje B2B  Aplikacje pod konkretne branże  Płatne aplikacje  Zarabianie wewnątrz aplikacji  Aplikacje zarabiające na wyświetlaniu reklam – słabe   ……………….
  • 13. Etapy tworzenia aplikacji  Poznaj rynek  Sklepy mają swoje regulaminy!!!!  Załóż konta w sklepach  Co chcesz stworzyd i dlaczego? Czy na pewno ?  Platforma, system, urządzenia  Funkcje  Zdecyduj co wdrożysz jako wersję podstawową  Założenia technologiczne  Założenia biznesowe  Przydatnośd  Makiety
  • 14. Etapy tworzenia aplikacji  Zweryfikuj powyższe punkty  Projekty  Widoki i oprogramowanie  Testy, testy, testy…..  Wrzucenie do sklepów  Publikacja w sklepie  Promocja – nic o tym nie wiem   Rozwój aplikacji i aktualizacje
  • 15. Przepis jest prosty  dobry model biznesowy  ciekawy pomysł  wartościowa treśd  rynek globalny  Inwestora lub odbiorca na początku projektu
  • 16. Gdzie szukać niszy i Inspiracji  Wyobraźnia i obserwacja rzeczywistości  Windows Phone 8  Praktyczne aplikacje jutra  Dzieci i seniorzy  B2B  Grywalizacja – Ingress zobacz film  Augmented Reality to system łączący świat rzeczywisty z generowanym komputerowo
  • 17. Przyszłość zaczyna się dziś Google Glass – możliwości jakie stwarzają dla marketingu są ograniczone jedynie wyobraźnią Premiera w USA 2013 rok, Europa – 2014. Zobacz film