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Construire un
Design System
dans une société d’assurance centenaire.
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Geoffrey Crofte
@geoffreycrofte
linkedin.com/in/geoffreycrofte
creativejuiz.fr/blog/
Lead (System) Designer / UX Designer @
Comment ça va se passer ?
Un Design System, qu’est-ce que c’est ?
Contexte de travail & Problème initial.
La construction du Design System.
Les outils créés et la notion de service.
Bénéfices, erreur et améliorations.
Un Design System
qu’est-ce que c’est ?
C’est une unique source de vérité qui
regroupe tous les éléments permettant
aux équipes de concevoir, réaliser et
développer un produit.
— Audrey Hacq
Et bien… ça dépend™
Suivant votre contexte de travail, votre
système ne sera pas le même pour la société A
ou la société B. Cela dépend de :
La maturité de votre/vos équipes,
L’état des projets en cours,
Le temps que vous pouvez y allouer,
La composition de votre/vos équipes,
etc.
Mais en vrai c’est quoi ?
Un Design System se compose au moins des
éléments suivants :
D’une bibliothèque d’éléments graphiques
accompagnés de guidelines.
D’une bibliothèque d’éléments techniques
accompagnés d’une documentation.
En règle générale
Créer des éléments similaires d’un point de
vue visuel et technique sans jamais réinventer
la roue.
En mutualisant des blocs de code ou
composant web (WebComponents)
En créant des objets de références pour les
designers (Symboles ou Composants.
Maîtres suivant les logiciels)
Le Principe d’un “système”
C’est l’idée de découper des composants en
plein de petits éléments, comme des briques
de LEGO.
Principe
Atomic Design
Le Principe d’Atomic appliqué dans l’univers
Foyer Design System.
Les features inclus une logique d’expérience
utilisateur globale.
Principe
Atomic Design
Le token est l’élément de plus bas niveau dans
la liste des types d’objets définis dans notre
Design System. Voyez cela un peu comme une
constante déclarée en code. Ex: Variable Sass.
Principe
Atomic Design
Le token est l’élément de plus bas niveau dans
la liste des types d’objets définis dans notre
Design System. Voyez cela un peu comme une
constante déclarée en code. Ex: Variable Sass.
Principe
Atomic Design
Le token est l’élément de plus bas niveau dans
la liste des types d’objets définis dans notre
Design System. Voyez cela un peu comme une
constante déclarée en code. Ex: Variable Sass.
Principe
Atomic Design
Le token est l’élément de plus bas niveau dans
la liste des types d’objets définis dans notre
Design System. Voyez cela un peu comme une
constante déclarée en code. Ex: Variable Sass.
Principe
Atomic Design
Le token est l’élément de plus bas niveau dans
la liste des types d’objets définis dans notre
Design System. Voyez cela un peu comme une
constante déclarée en code. Ex: Variable Sass.
Principe
Atomic Design
Le token est l’élément de plus bas niveau dans
la liste des types d’objets définis dans notre
Design System. Voyez cela un peu comme une
constante déclarée en code. Ex: Variable Sass.
Principe
Atomic Design
Le token est l’élément de plus bas niveau dans
la liste des types d’objets définis dans notre
Design System. Voyez cela un peu comme une
constante déclarée en code. Ex: Variable Sass.
Principe
Atomic Design
Le token est l’élément de plus bas niveau dans
la liste des types d’objets définis dans notre
Design System. Voyez cela un peu comme une
constante déclarée en code. Ex: Variable Sass.
Principe
Atomic Design
Le token est l’élément de plus bas niveau dans
la liste des types d’objets définis dans notre
Design System. Voyez cela un peu comme une
constante déclarée en code. Ex: Variable Sass.
Principe
Atomic Design
Le token est l’élément de plus bas niveau dans
la liste des types d’objets définis dans notre
Design System. Voyez cela un peu comme une
constante déclarée en code. Ex: Variable Sass.
Principe
Atomic Design
Le composant peut être plus où moins simple,
et a une fonction basique dans le Design
System. Il utilise plusieurs tokens pour être
composé.
Principe
Atomic Design
Barlow
Principe
Atomic Design
Logo
White variant
Blue Gradient
L2R variant
Input Search
Rounded variant
Button Icons
Different variants
AppBarTop - Blue Variant
Certains composants sont parfois définis à
l’aide de tokens et d’autres composants, et
sont plus riches. Ils proposent une géométrie
variable.
Principe
Atomic Design
Logo
White variant
Blue Gradient
L2R variant
Input Search
Rounded variant
Button Icons
Different variants
AppBarTop - Blue Variant
Certains composants sont parfois définis à
l’aide de tokens et d’autres composants, et
sont plus riches. Ils proposent une géométrie
variable.
Principe
Atomic Design
Logo
White variant
Blue Gradient
L2R variant
Input Search
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Different variants
AppBarTop - Blue Variant
Certains composants sont parfois définis à
l’aide de tokens et d’autres composants, et
sont plus riches. Ils proposent une géométrie
variable.
Principe
Atomic Design
Logo
White variant
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AppBarTop - Blue Variant
Certains composants sont parfois définis à
l’aide de tokens et d’autres composants, et
sont plus riches. Ils proposent une géométrie
variable.
Principe
Atomic Design
Logo
White variant
Blue Gradient
L2R variant
Input Search
Rounded variant
Button Icons
Different variants
AppBarTop - Blue Variant
Certains composants sont parfois définis à
l’aide de tokens et d’autres composants, et
sont plus riches. Ils proposent une géométrie
variable.
Les compositions sont une combinaison des
différents éléments précédents, proposant
souvent un peu de code custom ou
d’ajustement côté design.
Principe
Atomic Design
Les patterns et features sont des mécanismes
de navigation ou des processus plus
complexes qui permettent de couvrir un gros
bout de l’expérience utilisateur.
Principe
Atomic Design
Les patterns et features sont des mécanismes
de navigation ou des processus plus
complexes qui permettent de couvrir un gros
bout de l’expérience utilisateur.
Principe
Atomic Design
Pour les designers, il est super simple
d’accéder à des éléments graphiques
existants.
Concrètement
À quoi ça ressemble ?
Pour les designers, il est super simple
d’accéder à des éléments graphiques
existants.
Concrètement
À quoi ça ressemble ?
Pour les développeurs, une variante de code
proposant l’ensemble des éléments
disponibles pour cette barre est proposé.
Concrètement
À quoi ça ressemble ?
Comment l’avons-nous construit ?
L’équipe de Design est à l’origine de
l’initiative communiquée à l’intérieur
de la société.
Toutes ces personnes ne sont pas
membres de la Core Team, mais
contribuent à leur façon.
Construit par
Une équipe
Les designers et développeurs font chacun à leur
sauce, les interfaces et portions de code ne se
ressemblent pas. Difficile à maintenir !
Une prise de conscience
“Cohérence”
Début 2018
Une prise de conscience
“Temporelle”
Les projets sont construits à des instants différents de
la vie de la société, et leur code source peut permettre
de les dater car ils n’évoluent plus vraiment.
Début 2018
Une prise de conscience
“Communication”
Certains projets sont construits par des équipes en
parallèle, et ces équipes ne communiquent pas
forcément bien, voire pas du tout.
Début 2018
Une prise de conscience
“c’est le bordel”
Bref… Il faut trouver un moyen de créer un objet
central permettant de rétablir un fonctionnement
homogène.
Début 2018
Tout commence par une prise de conscience et
une décision.
La construction prend du temps.
Il faut une équipe.
Il vous faut l’aval de votre supérieur voire
du directeur.
Une décision
L’aventure a commencé grâce à plusieurs
aspects importants à considérer :
Nous avions un sponsors pour ce projet,
Nous avions le DSI pour nous assurer,
L’équipe de Design avait le vent en poupe,
Un profil Design et Technique a été recruté
pour cela.
Des gens pour assurer
Perdu dans le concept de Design System, je
lance la machine “Processus centré utilisateur” :
Comprendre : le problème et analyser
l’existant.
Explorer : des idées et pistes de solution.
Matérialiser : implémenter la solution et voir
ce que ça donne. (Évaluer)
Processus de design
Comment nous l’avons construit
Comprendre
Analyse de l’existant
Pour mieux comprendre le problème il faut :
Inventorier : l’ensemble des éléments
existants.
Conserver : les dénominateurs communs
pour faciliter l’adoption.
Observer : comment fonctionnent les
équipes en place.
Analyse de l’existant
Pour mieux comprendre le problème il faut :
Inventorier : l’ensemble des éléments
existants.
Conserver : les dénominateurs communs
pour faciliter l’adoption.
Observer : comment fonctionnent les
équipes en place.
Analyse de l’existant
Pour mieux comprendre le problème il faut :
Inventorier : l’ensemble des éléments
existants.
Conserver : les dénominateurs communs
pour faciliter l’adoption.
Observer : comment fonctionnent les
équipes en place.
Analyse de l’existant
Pour mieux comprendre le problème il faut :
Inventorier : l’ensemble des éléments
existants.
Conserver : les dénominateurs communs
pour faciliter l’adoption.
Observer : comment fonctionnent les
équipes en place.
Analyse de l’existant
Pour mieux comprendre le problème il faut :
Inventorier : l’ensemble des éléments
existants.
Conserver : les dénominateurs communs
pour faciliter l’adoption.
Observer : comment fonctionnent les
équipes en place.
Comment nous l’avons construit
Explorer
Pour matérialiser rapidement des prototypes
de solutions, nous avons utilisé l’existant.
Pour la documentation technique nous avons
utilisé la documentation en place sur le
fameux projet pilote.
Utiliser l’existant
A l’époque sous Sketch, nous tentons une
première approche de nommage qui sera
revue plusieurs fois.
Une bibliothèque
pour les designers
A l’époque sous Sketch, nous tentons une
première approche de nommage qui sera
revue plusieurs fois.
Une bibliothèque
pour les designers
J’avais également proposé un format de règles
visuelles graphiques qui n’avait pas
nécessairement eu beaucoup d’effet.
Des règles plus strictes
pour les designers
Comment nous l’avons construit
Matérialiser
Le passage de Sketch à Figma est venu raviver
ces éléments de documentation. Nouvel outil,
nous avons eu à migrer les composants.
Changement d’outils
Sketch > Figma
Après plusieurs tests notamment de nouveaux
designers dans l’équipe (hein Florentin ;p)
nous adoption et organisons notre Figma.
Organisation dans
Figma
Mais l’histoire est un peu différente :
Comprendre : Ledit projet avait déjà une
documentation et un code-base propre.
Explorer : quelques adaptations de
l’existant ont été proposées.
Matérialiser : une documentation
mutualiste a été proposée.
Appliquer ce processus
pour la doc technique
Les composants sont sous la forme de
packages NPM à intégrer aux projets de
développement.
1 version par package
1 version pour le System à part entière
1 forte granularité et responsabilisation des
équipes dans leur mise à jour.
Package NPM
Comment nous l’avons construit
Comprendre… encore !
En 2 ans nous avons collecté :
2 fois l’avis des équipes de développement.
Évalué la satisfaction des consommateurs.
Évalué le temps gagné et les pain points
Retravaillé beaucoup la documentation
Une boucle infinie
2020“Construire un Design System” — @geoffreycrofte
2020“Construire un Design System” — @geoffreycrofte
Les gens ne lisent pas, c’est la règle numéro 1
de design. Nous sommes donc passés de :
1 code global documenté par composant,
À 1 code par exemple visuel affiché.
RTFM
En parlant de problème :
Parfois la documentation embarque du JS
Parfois les CSS dépendent d’action en JS
(changement d’attributs)
Parfois le CSS repose sur des attributs
d’accessibilité (ARIA, entre autres)
Anecdote
Nous avons appris également à revoir notre
structure de composants.
Suppression des 50 packages
Passage à 1 package unique
Conservation de la structure par composant.
De 50 à 1 paquet
Il y a un système de suivi mis en place pour les
mises à jour :
Une communication e-mail + changelog
Une gestion des breaking changes
Pas obligatoires mais fortement conseillées
Mise à jour
Nous proposons depuis 1 an un onboarding
systématique des nouvelles équipes :
Meeting de kick-off
Présentation des concepts aux devs
Présentation des avantages aux PO.
Onboarding des équipes
En explorant et développant une solution,
vous cherchez à résoudre un ou plusieurs
problèmes.
Foule de solutions peuvent être trouvée, il faut
savoir prioriser suivant les besoins de votre
structure.
Priorisation
Que ce soit d’un point de vue code, ou d’un point de
vue design, nous avons un processus de double
validation de l’ensemble des livrables.
Un strict processus de
Double Validation
Construire ensemble
Ils sont tous magnifiques, n’est-ce pas ?
L’équipe de
Designers
Seulement une partie de cette équipe est considérée comme
Core Team : responsable à leur niveau de la communication,
du respect des règles et maintien des guidelines en place.
Design System
Core Team
Pour la construction de votre Design System
Entourez-vous d’allié·e·s,
Prenez les meilleur·e·s,
Apprenez à déléguer,
Faites-vous challenger.
Ne restez pas seuls
Avoir une équipe multidisciplinaire vous
permettra d’éviter le Bus Factor (https://
youtu.be/iYxXtlzmq5g - Laurence Vagner)
Redondance des compétences,
Maintien de l’effort,
Permettre le repos des personnes,
Partage de l’information.
Éviter le bus factor
Plusieurs consommateurs vont rentrer en
conflit, c’est certain.
Designers
Développeurs
Product Owner
Marketers, etc.
Confronter les modèles
Les composants dans les bibliothèques
graphique et technique sont organisés et
nommés de la même manière.
Structure des
Composants
2020“Construire un Design System” — @geoffreycrofte
Hey Sir!
C’est demo-time !
Il existe différents modèles de contribution, le
nôtre correspondait au début à un modèle
centralisé.
Modèle
de contribution
Nous aurions aimé nous orienter vers un modèle
fédéré, ou tout le monde se sent libre de
contribuer ou consommer.
Modèle
de contribution
Mais nous sommes, et je pense resterons, un
modèle à cheval entre les deux, ou le contrôle de
la Core Team reste indispensable.
Modèle
de contribution
Un service, une direction.
Un Design System est bien plus qu’un
ensemble de produits et documentations,
c’est un service capable d’évoluer, se devant de
répondre à des besoins changeants et divers.
— Bibi
Bien plus qu’une documentation et des bouts
de code à copier/coller. Un DS c’est aussi :
Des référents techniques qui tabassent,
Des designers qui résolvent des problèmes,
Une vision de mutualisation et
centralisation qui ne s’arrête pas au code et
design d’interface.
Le “service” Design System
Là où il y a répétition, il y a matière à
mutualiser.
Des mails envoyés aux clients, physiques
ou électroniques d’ailleurs.
Des photos et illustrations utilisées par la
comm’ ou les designers.
La manière de communiquer avec nos
différents end-users. Oui oui, nous parlons
de mots ici.
Mutualisation by Design
Nous avons déjà commencé à bosser sur AL,
notre Assets Library qui permet de regrouper
un ensemble d’assets partagés au sein de la
société.
Assets Library
Les outils pour vous aider
Nous ne reviendrions jamais en arrière sur cette
décision et cet outil je crois. Un des meilleurs
choix que nous ayons fait.
Pour le design
FIGMA
Nous l’utilisons pour un mini Design System
utilisant Bootstrap comme base technique, c’est
très rapide à créer et ça permet de kickstart une
documentation en 2 jours.
Pour la documentation
ZeroHeight
Frontify est un outil que j’ai découvert assez tôt
mais qui a beaucoup grandi. Il fait presque tout.
Pour un assets manager
Frontify
C’est un plaisir de composer des exemples de
code interactifs et documenté jusqu’au moindre
détail.
Pour du code interactif
Storybook
Nous l’utilisons dans notre documentation
notamment pour documenter les compositions.
Pour du code interactif
CodePen
Erreurs et enseignements
Il s’agit d’un produit et d’un service que vous
construisez sur le long terme.
Partager une vision commune et un objectif
commun permet de tacher dès le début des
discussions vierges et chronophage en cours
de développement.
Partager une vision
Nous ne l’avons jamais fait, mais nous n’avons
jamais eu l’impression que ça manquait pour
communiquer dessus.
Nous avons nommé un Design System plus
petit du groupe, nous n’avons pas vu de
différence.
Nommer le Design System
La base technique semblait saine, nous l’avons
récupérée et utilisée ainsi.
Notre erreur aura été de construire une
première version sur quelques défauts
aujourd’hui gênants.
Challenger la base
La documentation comme notre assets
manager sont des outils développés sur
mesure.
Pensez à regarder du côté des outils existants
pour vous faire gagner du temps de
maintenance.
Dev’ un outil sur-mesure
Si le développement d’un Design System est
considéré comme side-project les autres
projets en cours prendrons le pas rapidement.
Cela aura pour effet de vous faire perdre le fil
et nuire à la cohérence de vos développements.
Le DS comme side-project
Il ne s’agit pas du Design System de l’équipe de
Design, il s’agit d’un Design System pour
l’entreprise, ou le groupe.
C’est une responsabilité à partager par
l’ensemble des collaborateurs.
Responsabilisation
Dès le début du projet, réfléchissez aux
indicateurs de succès du Design System et
mettez en place des moyens de mesurer tout ce
beau monde.
Mesure et KPIs
Quels bénéfices au final ?
Le Design System apporte des choses pas
forcément évidentes à mesurer.
Les bénéfices d’un
Design System
Cohérence
dans le langage visuel.
Une source de vérité
et un onboarding facilité.
Confiance en la marque
constatée auprès des utilisateurs.
Vitesse de livraison
des idées à la mise en prod.
Un langage commun
entre les collègues, passation aisée.
Limite la redondance
et améliore le partage interne.
Et certaines autres données que nous avons pu
évaluer ou calculer grâces aux parties prenantes.
Les bénéfices d'un
Design System
Et certaines autres données que nous avons pu
évaluer ou calculer grâces aux parties prenantes.
Les bénéfices d'un
Design System
57 COMPOSANTS
techniques
Et certaines autres données que nous avons pu
évaluer ou calculer grâces aux parties prenantes.
Les bénéfices d'un
Design System
57 COMPOSANTS
techniques +37 PROJETS
consommateurs
Et certaines autres données que nous avons pu
évaluer ou calculer grâces aux parties prenantes.
Les bénéfices d'un
Design System
57 COMPOSANTS
techniques +37 PROJETS
consommateurs
5 BREAKING CHANGES
sans accroc
Et certaines autres données que nous avons pu
évaluer ou calculer grâces aux parties prenantes.
Les bénéfices d'un
Design System
57 COMPOSANTS
techniques +37 PROJETS
consommateurs
5 BREAKING CHANGES
sans accroc42 % DE GAIN DE TEMPS
estimé en moyenne
Estimation en termes pécuniaires.
Les bénéfices d'un
Design System
346€économisés
203€dépensés
Les évolutions à venir
Nous avons diffuser une partie de notre Design
System en ligne, mais elle mériterait davantage
de contenu.
Améliorer la
Comm’ publique
Le code embarque déjà des éléments bénéfiques à
l’accessibilité numérique. Mais la base technique et
graphique peu challengée le sera davantage en 2021.
Améliorer
L’accessibilité
Nous allons tenter de couvrir le Tone of Voice de
l’ensemble du Groupe en 2021, c’est un besoin
constaté au fil du temps.
Nouveaux
Outils
Notre écoute des collaborateurs nous amènera
certainement à découvrir de nouveaux besoins de
mutualisation à l’échelle de l’entreprise.
Et plein
d’autres choses
Take aways
S’il fallait résumer
Questionnez !
En avez-vous vraiment besoin ?
Take aways
S’il fallait résumer
Questionnez !
En avez-vous vraiment besoin ?
Take aways
S’il fallait résumer
Réunissez-vous
Regroupez des compétences.
Questionnez !
En avez-vous vraiment besoin ?
Take aways
S’il fallait résumer
Réunissez-vous
Regroupez des compétences.
Définissez les objectifs
et n’oubliez pas de mesurer !
Questionnez !
En avez-vous vraiment besoin ?
Take aways
S’il fallait résumer
Réunissez-vous
Regroupez des compétences.
Définissez les objectifs
et n’oubliez pas de mesurer !
Communiquez souvent
En direction des utilisateurs.
Questionnez !
En avez-vous vraiment besoin ?
Take aways
S’il fallait résumer
Réunissez-vous
Regroupez des compétences.
Définissez les objectifs
et n’oubliez pas de mesurer !
Communiquez souvent
En direction des utilisateurs.
Faites-vous des alliés
Pour vous ouvrir plus de portes.
Questionnez !
En avez-vous vraiment besoin ?
Take aways
S’il fallait résumer
Réunissez-vous
Regroupez des compétences.
Définissez les objectifs
et n’oubliez pas de mesurer !
Communiquez souvent
En direction des utilisateurs.
Faites-vous des alliés
Pour vous ouvrir plus de portes.
Ne restez pas seul·e·s
Il y a des communautés en ligne
2020“Construire un Design System” — @geoffreycrofte
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Ressources et photos
Je vais aller voir sur les commentaires…
Des questions ?
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JUG Nantes - Telosys Tools - Avril 2014
 
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Construire un Design System dans une société d'assurance centenaire

  • 1. Construire un Design System dans une société d’assurance centenaire. byAnaliseArtImage
  • 2. 2020“Construire un Design System” — @geoffreycrofte Geoffrey Crofte @geoffreycrofte linkedin.com/in/geoffreycrofte creativejuiz.fr/blog/ Lead (System) Designer / UX Designer @
  • 3. Comment ça va se passer ? Un Design System, qu’est-ce que c’est ? Contexte de travail & Problème initial. La construction du Design System. Les outils créés et la notion de service. Bénéfices, erreur et améliorations.
  • 5. C’est une unique source de vérité qui regroupe tous les éléments permettant aux équipes de concevoir, réaliser et développer un produit. — Audrey Hacq
  • 6. Et bien… ça dépend™ Suivant votre contexte de travail, votre système ne sera pas le même pour la société A ou la société B. Cela dépend de : La maturité de votre/vos équipes, L’état des projets en cours, Le temps que vous pouvez y allouer, La composition de votre/vos équipes, etc. Mais en vrai c’est quoi ?
  • 7. Un Design System se compose au moins des éléments suivants : D’une bibliothèque d’éléments graphiques accompagnés de guidelines. D’une bibliothèque d’éléments techniques accompagnés d’une documentation. En règle générale
  • 8. Créer des éléments similaires d’un point de vue visuel et technique sans jamais réinventer la roue. En mutualisant des blocs de code ou composant web (WebComponents) En créant des objets de références pour les designers (Symboles ou Composants. Maîtres suivant les logiciels) Le Principe d’un “système”
  • 9. C’est l’idée de découper des composants en plein de petits éléments, comme des briques de LEGO. Principe Atomic Design
  • 10. Le Principe d’Atomic appliqué dans l’univers Foyer Design System. Les features inclus une logique d’expérience utilisateur globale. Principe Atomic Design
  • 11. Le token est l’élément de plus bas niveau dans la liste des types d’objets définis dans notre Design System. Voyez cela un peu comme une constante déclarée en code. Ex: Variable Sass. Principe Atomic Design
  • 12. Le token est l’élément de plus bas niveau dans la liste des types d’objets définis dans notre Design System. Voyez cela un peu comme une constante déclarée en code. Ex: Variable Sass. Principe Atomic Design
  • 13. Le token est l’élément de plus bas niveau dans la liste des types d’objets définis dans notre Design System. Voyez cela un peu comme une constante déclarée en code. Ex: Variable Sass. Principe Atomic Design
  • 14. Le token est l’élément de plus bas niveau dans la liste des types d’objets définis dans notre Design System. Voyez cela un peu comme une constante déclarée en code. Ex: Variable Sass. Principe Atomic Design
  • 15. Le token est l’élément de plus bas niveau dans la liste des types d’objets définis dans notre Design System. Voyez cela un peu comme une constante déclarée en code. Ex: Variable Sass. Principe Atomic Design
  • 16. Le token est l’élément de plus bas niveau dans la liste des types d’objets définis dans notre Design System. Voyez cela un peu comme une constante déclarée en code. Ex: Variable Sass. Principe Atomic Design
  • 17. Le token est l’élément de plus bas niveau dans la liste des types d’objets définis dans notre Design System. Voyez cela un peu comme une constante déclarée en code. Ex: Variable Sass. Principe Atomic Design
  • 18. Le token est l’élément de plus bas niveau dans la liste des types d’objets définis dans notre Design System. Voyez cela un peu comme une constante déclarée en code. Ex: Variable Sass. Principe Atomic Design
  • 19. Le token est l’élément de plus bas niveau dans la liste des types d’objets définis dans notre Design System. Voyez cela un peu comme une constante déclarée en code. Ex: Variable Sass. Principe Atomic Design
  • 20. Le token est l’élément de plus bas niveau dans la liste des types d’objets définis dans notre Design System. Voyez cela un peu comme une constante déclarée en code. Ex: Variable Sass. Principe Atomic Design
  • 21. Le composant peut être plus où moins simple, et a une fonction basique dans le Design System. Il utilise plusieurs tokens pour être composé. Principe Atomic Design Barlow
  • 22. Principe Atomic Design Logo White variant Blue Gradient L2R variant Input Search Rounded variant Button Icons Different variants AppBarTop - Blue Variant Certains composants sont parfois définis à l’aide de tokens et d’autres composants, et sont plus riches. Ils proposent une géométrie variable.
  • 23. Principe Atomic Design Logo White variant Blue Gradient L2R variant Input Search Rounded variant Button Icons Different variants AppBarTop - Blue Variant Certains composants sont parfois définis à l’aide de tokens et d’autres composants, et sont plus riches. Ils proposent une géométrie variable.
  • 24. Principe Atomic Design Logo White variant Blue Gradient L2R variant Input Search Rounded variant Button Icons Different variants AppBarTop - Blue Variant Certains composants sont parfois définis à l’aide de tokens et d’autres composants, et sont plus riches. Ils proposent une géométrie variable.
  • 25. Principe Atomic Design Logo White variant Blue Gradient L2R variant Input Search Rounded variant Button Icons Different variants AppBarTop - Blue Variant Certains composants sont parfois définis à l’aide de tokens et d’autres composants, et sont plus riches. Ils proposent une géométrie variable.
  • 26. Principe Atomic Design Logo White variant Blue Gradient L2R variant Input Search Rounded variant Button Icons Different variants AppBarTop - Blue Variant Certains composants sont parfois définis à l’aide de tokens et d’autres composants, et sont plus riches. Ils proposent une géométrie variable.
  • 27. Les compositions sont une combinaison des différents éléments précédents, proposant souvent un peu de code custom ou d’ajustement côté design. Principe Atomic Design
  • 28. Les patterns et features sont des mécanismes de navigation ou des processus plus complexes qui permettent de couvrir un gros bout de l’expérience utilisateur. Principe Atomic Design
  • 29. Les patterns et features sont des mécanismes de navigation ou des processus plus complexes qui permettent de couvrir un gros bout de l’expérience utilisateur. Principe Atomic Design
  • 30. Pour les designers, il est super simple d’accéder à des éléments graphiques existants. Concrètement À quoi ça ressemble ?
  • 31. Pour les designers, il est super simple d’accéder à des éléments graphiques existants. Concrètement À quoi ça ressemble ?
  • 32. Pour les développeurs, une variante de code proposant l’ensemble des éléments disponibles pour cette barre est proposé. Concrètement À quoi ça ressemble ?
  • 34. L’équipe de Design est à l’origine de l’initiative communiquée à l’intérieur de la société. Toutes ces personnes ne sont pas membres de la Core Team, mais contribuent à leur façon. Construit par Une équipe
  • 35. Les designers et développeurs font chacun à leur sauce, les interfaces et portions de code ne se ressemblent pas. Difficile à maintenir ! Une prise de conscience “Cohérence” Début 2018
  • 36. Une prise de conscience “Temporelle” Les projets sont construits à des instants différents de la vie de la société, et leur code source peut permettre de les dater car ils n’évoluent plus vraiment. Début 2018
  • 37. Une prise de conscience “Communication” Certains projets sont construits par des équipes en parallèle, et ces équipes ne communiquent pas forcément bien, voire pas du tout. Début 2018
  • 38. Une prise de conscience “c’est le bordel” Bref… Il faut trouver un moyen de créer un objet central permettant de rétablir un fonctionnement homogène. Début 2018
  • 39. Tout commence par une prise de conscience et une décision. La construction prend du temps. Il faut une équipe. Il vous faut l’aval de votre supérieur voire du directeur. Une décision
  • 40. L’aventure a commencé grâce à plusieurs aspects importants à considérer : Nous avions un sponsors pour ce projet, Nous avions le DSI pour nous assurer, L’équipe de Design avait le vent en poupe, Un profil Design et Technique a été recruté pour cela. Des gens pour assurer
  • 41. Perdu dans le concept de Design System, je lance la machine “Processus centré utilisateur” : Comprendre : le problème et analyser l’existant. Explorer : des idées et pistes de solution. Matérialiser : implémenter la solution et voir ce que ça donne. (Évaluer) Processus de design
  • 42. Comment nous l’avons construit Comprendre
  • 43. Analyse de l’existant Pour mieux comprendre le problème il faut : Inventorier : l’ensemble des éléments existants. Conserver : les dénominateurs communs pour faciliter l’adoption. Observer : comment fonctionnent les équipes en place.
  • 44. Analyse de l’existant Pour mieux comprendre le problème il faut : Inventorier : l’ensemble des éléments existants. Conserver : les dénominateurs communs pour faciliter l’adoption. Observer : comment fonctionnent les équipes en place.
  • 45. Analyse de l’existant Pour mieux comprendre le problème il faut : Inventorier : l’ensemble des éléments existants. Conserver : les dénominateurs communs pour faciliter l’adoption. Observer : comment fonctionnent les équipes en place.
  • 46. Analyse de l’existant Pour mieux comprendre le problème il faut : Inventorier : l’ensemble des éléments existants. Conserver : les dénominateurs communs pour faciliter l’adoption. Observer : comment fonctionnent les équipes en place.
  • 47. Analyse de l’existant Pour mieux comprendre le problème il faut : Inventorier : l’ensemble des éléments existants. Conserver : les dénominateurs communs pour faciliter l’adoption. Observer : comment fonctionnent les équipes en place.
  • 48. Comment nous l’avons construit Explorer
  • 49. Pour matérialiser rapidement des prototypes de solutions, nous avons utilisé l’existant. Pour la documentation technique nous avons utilisé la documentation en place sur le fameux projet pilote. Utiliser l’existant
  • 50. A l’époque sous Sketch, nous tentons une première approche de nommage qui sera revue plusieurs fois. Une bibliothèque pour les designers
  • 51. A l’époque sous Sketch, nous tentons une première approche de nommage qui sera revue plusieurs fois. Une bibliothèque pour les designers
  • 52. J’avais également proposé un format de règles visuelles graphiques qui n’avait pas nécessairement eu beaucoup d’effet. Des règles plus strictes pour les designers
  • 53. Comment nous l’avons construit Matérialiser
  • 54. Le passage de Sketch à Figma est venu raviver ces éléments de documentation. Nouvel outil, nous avons eu à migrer les composants. Changement d’outils Sketch > Figma
  • 55. Après plusieurs tests notamment de nouveaux designers dans l’équipe (hein Florentin ;p) nous adoption et organisons notre Figma. Organisation dans Figma
  • 56. Mais l’histoire est un peu différente : Comprendre : Ledit projet avait déjà une documentation et un code-base propre. Explorer : quelques adaptations de l’existant ont été proposées. Matérialiser : une documentation mutualiste a été proposée. Appliquer ce processus pour la doc technique
  • 57. Les composants sont sous la forme de packages NPM à intégrer aux projets de développement. 1 version par package 1 version pour le System à part entière 1 forte granularité et responsabilisation des équipes dans leur mise à jour. Package NPM
  • 58. Comment nous l’avons construit Comprendre… encore !
  • 59. En 2 ans nous avons collecté : 2 fois l’avis des équipes de développement. Évalué la satisfaction des consommateurs. Évalué le temps gagné et les pain points Retravaillé beaucoup la documentation Une boucle infinie
  • 60. 2020“Construire un Design System” — @geoffreycrofte
  • 61. 2020“Construire un Design System” — @geoffreycrofte
  • 62. Les gens ne lisent pas, c’est la règle numéro 1 de design. Nous sommes donc passés de : 1 code global documenté par composant, À 1 code par exemple visuel affiché. RTFM
  • 63. En parlant de problème : Parfois la documentation embarque du JS Parfois les CSS dépendent d’action en JS (changement d’attributs) Parfois le CSS repose sur des attributs d’accessibilité (ARIA, entre autres) Anecdote
  • 64. Nous avons appris également à revoir notre structure de composants. Suppression des 50 packages Passage à 1 package unique Conservation de la structure par composant. De 50 à 1 paquet
  • 65. Il y a un système de suivi mis en place pour les mises à jour : Une communication e-mail + changelog Une gestion des breaking changes Pas obligatoires mais fortement conseillées Mise à jour
  • 66. Nous proposons depuis 1 an un onboarding systématique des nouvelles équipes : Meeting de kick-off Présentation des concepts aux devs Présentation des avantages aux PO. Onboarding des équipes
  • 67.
  • 68. En explorant et développant une solution, vous cherchez à résoudre un ou plusieurs problèmes. Foule de solutions peuvent être trouvée, il faut savoir prioriser suivant les besoins de votre structure. Priorisation
  • 69. Que ce soit d’un point de vue code, ou d’un point de vue design, nous avons un processus de double validation de l’ensemble des livrables. Un strict processus de Double Validation
  • 71. Ils sont tous magnifiques, n’est-ce pas ? L’équipe de Designers
  • 72. Seulement une partie de cette équipe est considérée comme Core Team : responsable à leur niveau de la communication, du respect des règles et maintien des guidelines en place. Design System Core Team
  • 73. Pour la construction de votre Design System Entourez-vous d’allié·e·s, Prenez les meilleur·e·s, Apprenez à déléguer, Faites-vous challenger. Ne restez pas seuls
  • 74. Avoir une équipe multidisciplinaire vous permettra d’éviter le Bus Factor (https:// youtu.be/iYxXtlzmq5g - Laurence Vagner) Redondance des compétences, Maintien de l’effort, Permettre le repos des personnes, Partage de l’information. Éviter le bus factor
  • 75. Plusieurs consommateurs vont rentrer en conflit, c’est certain. Designers Développeurs Product Owner Marketers, etc. Confronter les modèles
  • 76. Les composants dans les bibliothèques graphique et technique sont organisés et nommés de la même manière. Structure des Composants
  • 77. 2020“Construire un Design System” — @geoffreycrofte Hey Sir! C’est demo-time !
  • 78. Il existe différents modèles de contribution, le nôtre correspondait au début à un modèle centralisé. Modèle de contribution
  • 79. Nous aurions aimé nous orienter vers un modèle fédéré, ou tout le monde se sent libre de contribuer ou consommer. Modèle de contribution
  • 80. Mais nous sommes, et je pense resterons, un modèle à cheval entre les deux, ou le contrôle de la Core Team reste indispensable. Modèle de contribution
  • 81. Un service, une direction.
  • 82. Un Design System est bien plus qu’un ensemble de produits et documentations, c’est un service capable d’évoluer, se devant de répondre à des besoins changeants et divers. — Bibi
  • 83. Bien plus qu’une documentation et des bouts de code à copier/coller. Un DS c’est aussi : Des référents techniques qui tabassent, Des designers qui résolvent des problèmes, Une vision de mutualisation et centralisation qui ne s’arrête pas au code et design d’interface. Le “service” Design System
  • 84. Là où il y a répétition, il y a matière à mutualiser. Des mails envoyés aux clients, physiques ou électroniques d’ailleurs. Des photos et illustrations utilisées par la comm’ ou les designers. La manière de communiquer avec nos différents end-users. Oui oui, nous parlons de mots ici. Mutualisation by Design
  • 85. Nous avons déjà commencé à bosser sur AL, notre Assets Library qui permet de regrouper un ensemble d’assets partagés au sein de la société. Assets Library
  • 86.
  • 87. Les outils pour vous aider
  • 88. Nous ne reviendrions jamais en arrière sur cette décision et cet outil je crois. Un des meilleurs choix que nous ayons fait. Pour le design FIGMA
  • 89. Nous l’utilisons pour un mini Design System utilisant Bootstrap comme base technique, c’est très rapide à créer et ça permet de kickstart une documentation en 2 jours. Pour la documentation ZeroHeight
  • 90. Frontify est un outil que j’ai découvert assez tôt mais qui a beaucoup grandi. Il fait presque tout. Pour un assets manager Frontify
  • 91. C’est un plaisir de composer des exemples de code interactifs et documenté jusqu’au moindre détail. Pour du code interactif Storybook
  • 92. Nous l’utilisons dans notre documentation notamment pour documenter les compositions. Pour du code interactif CodePen
  • 93.
  • 95. Il s’agit d’un produit et d’un service que vous construisez sur le long terme. Partager une vision commune et un objectif commun permet de tacher dès le début des discussions vierges et chronophage en cours de développement. Partager une vision
  • 96. Nous ne l’avons jamais fait, mais nous n’avons jamais eu l’impression que ça manquait pour communiquer dessus. Nous avons nommé un Design System plus petit du groupe, nous n’avons pas vu de différence. Nommer le Design System
  • 97. La base technique semblait saine, nous l’avons récupérée et utilisée ainsi. Notre erreur aura été de construire une première version sur quelques défauts aujourd’hui gênants. Challenger la base
  • 98. La documentation comme notre assets manager sont des outils développés sur mesure. Pensez à regarder du côté des outils existants pour vous faire gagner du temps de maintenance. Dev’ un outil sur-mesure
  • 99. Si le développement d’un Design System est considéré comme side-project les autres projets en cours prendrons le pas rapidement. Cela aura pour effet de vous faire perdre le fil et nuire à la cohérence de vos développements. Le DS comme side-project
  • 100. Il ne s’agit pas du Design System de l’équipe de Design, il s’agit d’un Design System pour l’entreprise, ou le groupe. C’est une responsabilité à partager par l’ensemble des collaborateurs. Responsabilisation
  • 101. Dès le début du projet, réfléchissez aux indicateurs de succès du Design System et mettez en place des moyens de mesurer tout ce beau monde. Mesure et KPIs
  • 102.
  • 104. Le Design System apporte des choses pas forcément évidentes à mesurer. Les bénéfices d’un Design System Cohérence dans le langage visuel. Une source de vérité et un onboarding facilité. Confiance en la marque constatée auprès des utilisateurs. Vitesse de livraison des idées à la mise en prod. Un langage commun entre les collègues, passation aisée. Limite la redondance et améliore le partage interne.
  • 105. Et certaines autres données que nous avons pu évaluer ou calculer grâces aux parties prenantes. Les bénéfices d'un Design System
  • 106. Et certaines autres données que nous avons pu évaluer ou calculer grâces aux parties prenantes. Les bénéfices d'un Design System 57 COMPOSANTS techniques
  • 107. Et certaines autres données que nous avons pu évaluer ou calculer grâces aux parties prenantes. Les bénéfices d'un Design System 57 COMPOSANTS techniques +37 PROJETS consommateurs
  • 108. Et certaines autres données que nous avons pu évaluer ou calculer grâces aux parties prenantes. Les bénéfices d'un Design System 57 COMPOSANTS techniques +37 PROJETS consommateurs 5 BREAKING CHANGES sans accroc
  • 109. Et certaines autres données que nous avons pu évaluer ou calculer grâces aux parties prenantes. Les bénéfices d'un Design System 57 COMPOSANTS techniques +37 PROJETS consommateurs 5 BREAKING CHANGES sans accroc42 % DE GAIN DE TEMPS estimé en moyenne
  • 110. Estimation en termes pécuniaires. Les bénéfices d'un Design System 346€économisés 203€dépensés
  • 111.
  • 113. Nous avons diffuser une partie de notre Design System en ligne, mais elle mériterait davantage de contenu. Améliorer la Comm’ publique
  • 114. Le code embarque déjà des éléments bénéfiques à l’accessibilité numérique. Mais la base technique et graphique peu challengée le sera davantage en 2021. Améliorer L’accessibilité
  • 115. Nous allons tenter de couvrir le Tone of Voice de l’ensemble du Groupe en 2021, c’est un besoin constaté au fil du temps. Nouveaux Outils
  • 116. Notre écoute des collaborateurs nous amènera certainement à découvrir de nouveaux besoins de mutualisation à l’échelle de l’entreprise. Et plein d’autres choses
  • 118. Questionnez ! En avez-vous vraiment besoin ? Take aways S’il fallait résumer
  • 119. Questionnez ! En avez-vous vraiment besoin ? Take aways S’il fallait résumer Réunissez-vous Regroupez des compétences.
  • 120. Questionnez ! En avez-vous vraiment besoin ? Take aways S’il fallait résumer Réunissez-vous Regroupez des compétences. Définissez les objectifs et n’oubliez pas de mesurer !
  • 121. Questionnez ! En avez-vous vraiment besoin ? Take aways S’il fallait résumer Réunissez-vous Regroupez des compétences. Définissez les objectifs et n’oubliez pas de mesurer ! Communiquez souvent En direction des utilisateurs.
  • 122. Questionnez ! En avez-vous vraiment besoin ? Take aways S’il fallait résumer Réunissez-vous Regroupez des compétences. Définissez les objectifs et n’oubliez pas de mesurer ! Communiquez souvent En direction des utilisateurs. Faites-vous des alliés Pour vous ouvrir plus de portes.
  • 123. Questionnez ! En avez-vous vraiment besoin ? Take aways S’il fallait résumer Réunissez-vous Regroupez des compétences. Définissez les objectifs et n’oubliez pas de mesurer ! Communiquez souvent En direction des utilisateurs. Faites-vous des alliés Pour vous ouvrir plus de portes. Ne restez pas seul·e·s Il y a des communautés en ligne
  • 124. 2020“Construire un Design System” — @geoffreycrofte Photo - Myriam Jessier Photo - Guillaume de Germain Photo - Hugo Jehanne Photo - Todd Quackenbush Photo - Sharon McCutcheon Photo - Devin Avery Photo - Finn Hackshaw Photo - Matteo Vistocco Photo - Markus Spiske Photo - Scott Graham Article - Team Models for Scaling a Design System Article - Your Sketch Library is not a Design System Article - Outils pour “concevoir accessibles" Website - Foyer Design System Ressources et photos
  • 125. Je vais aller voir sur les commentaires… Des questions ?
  • 126. 2020“Construire un Design System” — @geoffreycrofte Geoffrey Crofte @geoffreycrofte linkedin.com/in/geoffreycrofte creativejuiz.fr/blog/ Lead (System) Designer / UX Designer @