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Presença digital
Maomé ou montanha. Qual você quer ser?
             Abril/2011
"O mundo está mudando muito rápido. Não é mais o
grande que vence o pequeno. Agora, é o rápido que
vence o lento."
                               — Rupert Murdoch
Onde estar?
Ter um site é um começo.

Os consumidores se espalharam pela rede, habitam
redes sociais, comunidades, blogs, aplicativos de
celulares, tablets e iPhones.

Para estar onde os consumidores estão é preciso
mapear seus hábitos e encontrar-se com eles em
seus lugares de afinidade.

Você não precisa estar em todos os lugares. Só
esteja no lugar certo.
Facebook


•   O Facebook é considerado uma internet paralela e seus
    novos aplicativos e ferramentas aumentam o time spent
    dos usuários.

•   Estar presente no Facebook é tão importante quanto ter
    um site.

•   Ter uma fan page, gerar APIs, possibilidades de
    interação entre o público e sua marca no Facebook.
•   Estar dentro do Facebook é
    importante pela transmissão da
    ideia de inovação e presença digital
    e integração com usuários que
    passam mais tempo dentro nessa
    rede do que navegando na internet.

•   A viralidade ou o “boca a boca” é um
    atalho para um grande número de        •   A segmentação que queremos pode
    usuários alinhados ao que você             ser encontrada aqui, organicamente.
    quer comunicar.
                                           •   Uma fan page no Facebook é um
                                               novo site no lugar onde estão seu
                                Fan page       público de interesse.
Twitter


•    Em março de 2011, 460,000 novas contas
    são abertas, em média, a cada dia.

•   Quintas e sextas são os dias de maior
    atividade, respondendo por 16% do total
    de mensagens nesses dias.

•   Somente no mês de junho de 2011, em
    média, foram enviadas 200 milhões de
    mensagens/dia.

•   Idiomas:
      Inglês – 61%
      Português – 11%
      Japonês – 6%
      Espanhol – 4%




                                              2010
•   O YouTube também é uma rede social.

•    Videologs, postagens, comentários e
    rankings possibilitam interação e
    mensuração de usuários.

•    Um canal no YT para apresentar seus
    vídeos é um ponto de encontro
    audiovisual para seus fãs.
Linked In


•    O Linked In é a rede de contatos e
    serviços populada por profissionais.

•   Social B2B.

•    A riqueza do Linked In está em sua
    assertividade e seriedade nas
    relações.

•    Grupos de discussão, espaços de
    mídia e updates de microblogging
    estão integrados a essa plataforma,
    tangibilizando ações variadas para
    áreas profissionais específicas.
Onde estar?
• Site/Hotsite
• Fan Page Facebook

• Grupos Linked In

• Blog

• Perfil Twitter

• Canal YouTube

• Verbetes Wikipedia

• Badges GetGlue

• Outros



    Planejar e entender as plataformas a serem
    usadas é o primeiro passo.

    Nem todas tem a sua cara.
A vida digital
Hábitos da navegação e comportamento contemporâneo

                            *Fontes de pesquisa e referência no final do bloco
“Se você deixar um consumidor infeliz no mundo
físico, ele vai contar para seis amigos. Se você
deixar um consumidor infeliz na internet, ele vai
contar para 6 mil amigos.”
                                          — Jeff Bezos
O guia das atividades
     da vida digital


              Conectar-se e compartilhar com                     Fonte geral de informação e                     Planejamento e organização da vida
              outros usuários online como publicar               aprendizado online. Inclui uso de               online, incluindo planejamentos de
              fotos ou vídeos em plataformas ou                  mecanismos de busca em                          viagens, uso de mapas e serviços
  SOCIAL
              usar sites de encontros                KNOWLEDGE
                                                                 enciclopédias, autodidatismo etc     ORGANISE


              Manter-se atualizado com as                        Uso do internet banking,                        Sites de especialidades que ajudam
              notícias do dia, esportes, cultura,                pagamento e checagem de contas,                 a consolidar interesses pessoais,
              clima e outros                                     extratos de celular, programas de               hobbies, blogs (ler ou escrever),
   NEWS                                                ADMIN
                                                                 relacionamento,                      INTEREST
                                                                                                                 fóruns, gerenciamentos

              Conta pessoal de email. Checagem                   Compras online, sejam entradas                  Jogar games online single ou
              de inbox, escrever e gerenciar                     de cinema, miudezas, vestuário,                 multi-player que não seja via
              mensagens de email                                 presentes, passagens aéreas ou                  console
                                                                 mesmo serviços
  EMAIL                                              SHOPPING                                         GAMING


              Assistir a vídeos, ouvir música ou                 Navegação para comprar produtos
              rádio via streaming ou assistir                    on ou offline. Por exemplo: reviews
              programas de TV on-demand                          de consumidor, sites, mecanismos
MULTI-MEDIA                                          BROWSING
                                                                 de busca
As necessidades dos consumidores
criam um eixo entre o entretenimento                                            STIMULATION
social e o gerenciamento pessoal                                            T                 EM
                                                                          EN




                                                                                               PO
                                                                      M
                                                                    IN




                                                                                                 WE
                                                                 RTA
NeedScope profiling of activities.




                                                                                                   RM
Bases: All respondents 48804




                                                             ENTE




                                                                                                     ENT
         SOCIAL                     BROWSING
         Sociabilidade, amizade     Inserido, informado

        EMAIL                       NEWS
        Efetivo, eficiência         Inteligente, reflexivo




                                                                    NS




                                                                                                   MAN
         KNOWLEDGE                  INTEREST
         Inserido, informado        Sensação de liberdade




                                                                 TIO




                                                                                                      AG
          ORGANISE                  MULTI-MEDIA




                                                                C
          Controle, com domínio     Entretido, imerso




                                                               E




                                                                                                        EM
                                                              N
          ADMIN                     GAMING




                                                             N




                                                                                                          E
          Controle, com domíno      Diversão, prazer                       O                  NT
                                                                          C
          SHOPPING
          Diversão, prazer                                                      REA      CE
                                                                                   SSURAN
As atividades mais
frequentes criam este
panorama:
                                       SOCIAL   EMAIL   KNOWLEDGE   ORGANISE   ADMIN   SHOPPING   BROWSING   NEWS   INTEREST   MULTI-MEDIA   GAMING




     DIARIAMENTE
     PERENE                                      98
% EXECUTAM A ATIVIDADE
DIARIAMENTE                                                                                                  92
                                        86                                                                            89
I1: Frequência de atividades online.                       93                                                                      89
Bases: All respondents 48804

                                                                                                   87
                                                                      81        79                                                            70
                                                                                         80
                                                 72
                                                                                                             55
                                        46                 39                                                         46
                                                                                                                                   37
                                                                      19        21                 24                                         27
                                                                                         12
4.6
Embora tenha muito                                 4.4
menos atividade diária do
                                                                                                                        3.9
que o uso do email, os                                                                                                              3.7
contatos sociais
configuram o maior                                            3.1
                                                                                                                                                2.9
volume de uso                                                                                                  2.7
                                                                                                     2.3

                                                                                  1.7      1.8
     % EXECUTAM A ATIVIDADE                                             1.6
     DIARIAMENTE
     Nº DE HORAS GASTAS NA                         72
     ATIVIDADE POR SEMANA
I3: Importância das atividades online.
                                                                                                               55
Bases: All respondents 48804              46                                                                            46
                                                             39                                                                      37
                                                                                                      24                                        27
                                                                        19        21
                                                                                           12




                                         SOCIAL   EMAIL   KNOWLEDGE   ORGANISE   ADMIN   SHOPPING   BROWSING   NEWS   INTEREST   MULTI-MEDIA   GAMING
SOCIAL           KNOWLEDGE   ORGANISE
eCommerce é o período                              EMAIL                          ADMIN   SHOPPING   BROWSING   NEWS   INTEREST   MULTI-MEDIA   GAMING

de tempo menos
intrusivo para se
interagir com os
consumidores; invista no
caminho para a compra

                                                                                            48        49
    % BUSCANDO ATIVAMENTE                                                                                                39
    POR MARCAS                                                35                                                                      37
                                                                                                                33
                                           29       26                   29                                                                      29
    % ACHAM MARCAS                                                                 22
    INTRUSIVAS

I4: Intrusividade no contato das marcas
Bases: All respondents 48804
                                                                                            15        12
                                                              19         17                                     18       16
                                           22                                      23                                                 22
                                                    28                                                                                           26
O guia dos estilos
da vida digital

       INFLUENCERS | INFLUENCIADORES
       A internet faz parte integral da vida. Jovem e usuário ativo da internet mobile, acessa a web a toda hora, de todo

  In
       lugar. Publica textos, é apaixonado pelas redes e tem um network amplo. Compra muito online, inclusive via celular.
       Quer que o máximo de pessoas ouçam o que tem a dizer nos ambientes digitais.

       COMMUNICATORS | COMUNICADORES
       Adora falar e se expressar, pessoalmente, pelo telefone, celular ou nas redes, por IM ou simplesmente email. Quer

  Co
       se fazer mais presente no mundo online do que é no offline. É bem provável que seja usuário de smart phones e que
       se conecte pelo celular, em casa, no trabalho ou na escola.

       KNOWLEDGE-SEEKERS | CAÇADORES DE CONHECIMENTO
       Usa a internet para angariar conhecimento, informação e se educar. Não se interessa muito por redes, mas quer ouvir

  Kn
       o que as pessoas como ele têm a dizer, especialmente quanto a suas escolhas de consumo. Se interesso muito por
       novidades.

       NETWORKERS | INTEGRADORES
       Para eles, a internet é importante para estabelecer e cultivar relacionamentos. É muito ocupado, seja no trabalho ou

  Ne
       gerenciando a casa. Usa as redes para contatar pessoas que, de outro modo, não teria como encontrar. É heavy user
       doméstico e aberto a interagir com marcas e buscar por promoções. Não é o tipo de pessoa que publica opiniões online.

       ASPIRERS | AMBICIOSOS
       Está tentando criar seu espaço na internet. É bem novo na internet, pode acessar via celular ou internet cafés mas, quase

  As
       sempre, de casa. Ainda não é muito atuante online mas está muito empolgado para fazer mais, especialmente com seu
       celular.

       FUNCTIONALS | FUNCIONAIS
       A internet é uma ferramenta funcional e não para se expressar online. Gosta de mandar emails, ler notícias, esporte

  Fu
       e clima, mas também faz compras. Não se interesso pelas novidades (como redes) e se preocupa com a privacidade
       de seus dados e segurança. É mais velho e já usa a internet há muito tempo.
Comportamento e atitude
                     não têm uma relação linear
                                          ALTO CONSUMO




                                      Ne
                                                          Co   In
BAIXO ENVOLVIMENTO




                                                                    ALTO ENVOLVIMENTO
                                                                                                                                 FONTES
                                     Kn                                                          • The Facebook Marketing Bible - 2009
                                                                                                     • PWC Global Overview 2006-2010
                                                                                                           • The Social Break-up Report
                                                                                                        (Exact Target + coTweet Survey)
                                                                                                          • Digital Life TNS Global (2010)
                                                                                                 • Gen Y Affluents, L2 ThinkTank (2010)
                                                                                          • Convergence Culture, Henry Jenkins (2007)
                             Fu                           As
                                                                                        • Chief Culture Officer, Grant McKracken (2010)
                                                                                               • DYI Media, Knobel & Lankshear (2010)



                                          BAIXO CONSUMO
Redes sociais

Metodologia Oople para ativação de redes
“Vivemos um momento de transição. Um antigo
modelo de mídia está morrendo e outro está
nascendo. Vivemos uma era na qual a cultura do
espectador está dando lugar à cultura participativa.”

                                   — Henry Jenkins
Redes Sociais
Metodologia Oople

1. Mapeamento:
• Identificar os perfis, comunidades, blogs e fóruns
onde existam debates e interação do público.
• Identificar pontos potenciais para o
desenvolvimento do indivíduo, grupos relacionados,
• Monitorar assuntos mais populares.




       1. MAPEAMENTO
Redes Sociais
Metodologia Oople


2. Conteúdo:
•Criar conteúdo adequado para cada perfil,
comunidades, grupos, foruns etc




              1. MAPEAMENTO




2. CONTEÚDO
Redes Sociais
Metodologia Oople

3. Ativação:
• Inserção de mensagens adequadas a cada grupo.
• Interação com os proprietários, moderadores e
blogueiros.




              1. MAPEAMENTO




2. CONTEÚDO




               3. ATIVAÇÃO
Redes Sociais
Metodologia Oople

4. Diálogo:
• Aprovar os comentários e mensagens enviadas
por usuários.
• Responder as mensagens.




              1. MAPEAMENTO




2. CONTEÚDO




               3. ATIVAÇÃO    4. DIÁLOGO
Redes Sociais
Metodologia Oople

5. Mensuração:
•URLs  codificadas serão usadas para calcular
números de RT e hashtags (no Twitter), Redutores
de URLs, cliques, reenviando (no Facebook) e quais
usuários mais acessaram a páginas de fãs,
aplicações e outros recursos utilizados.




              1. MAPEAMENTO




                                                             LINKS        LIKE /       HASHTAGS
                                                                     RECOMMENDATIONS

2. CONTEÚDO                                  5. MENSURAÇÃO




               3. ATIVAÇÃO      4. DIÁLOGO
Redes Sociais
Metodologia Oople

6. Manutenção:
•Comparar resultados alcançados com
os planejados e ajustar estratégia.




              1. MAPEAMENTO   6. MANUTENÇÃO




                                                             LINKS        LIKE /       HASHTAGS
                                                                     RECOMMENDATIONS

2. CONTEÚDO                                  5. MENSURAÇÃO




               3. ATIVAÇÃO      4. DIÁLOGO
Novas mídias

Plataformas, devices e uso em novas fronteiras digitais
“A internet foi a mudança mais fundamental da
minha geração e dos últimos séculos. Outro dia,
ouvi alguém dizer que é a maior invenção desde a
escrita”
                                 — Rupert Murdoch
Novas mídias

Novas opções de mídia inundaram os
consumidores nos últimos anos. A variedade
de tecnologias de entretenimento e
comunicação leva os consumidores cada vez
mais para longe do alcance da publicidade.

Na nova realidade, as velhas estratégias de
marketing são cada vez menos efetivas. Em
alguns casos, ficaram completamente
obsoletas.

Consumidores não toleram mais campanhas
“interruptivas” e estratégias de marketing
mais personalizadas são o método mais
efetivo para os ambientes digitais e os
consumidores em rede.



                                              *Fonte: www.theconversationprism.com
A explosão tecnológica da primeira década do Século XXI deu o
consumidor acesso imediato a um grande volume de informação.
É hora de rever estratégias.

O público não aceita mais ser alvo de intermináveis mensagens
comerciais invasivas. É preciso estratégias e táticas mais
amistosas.

Personalizar o produto e criar experiências positivas.
Quando anunciar faz parte de uma experiência, não se trata
mais de anúncio. É Marketing personalizado.

Mesmo que alguns ainda cliquem em banners, isso não é mais
motivo para gastar todo seu orçamento de mídia com isso.
Transmedia

  Transmedia é um planejamento de pré-produção
  que visa a imersão do usuário e não somente
  reprocessar IPs focando ROI. A interação com o
  conteúdo se dá por meio de diversas mídias, como
  web, TV, mobile, videogames, livros, quadrinhos
  etc.

  A narrativa se fragmenta e transborda para outras
  mídias. O fã segue a narrativa aonde quer que ela
  vá.
Storytelling

   Transmedia storytelling é uma narrativa que
   permeia múltiplas plataformas e mídias. Cada
   elemento traz constribuições específicas para o
   entendimento do universo do produto.

   Entrypoints são os vários meios de entrada
   criados para esse universo.

   Criar uma narrativa para um produto é dar a ele
   uma personalidade, um passado e um futuro.
   Essa estratégia vai além da mensagem
   interruptiva momentânea, passando a fazer parte
   da vida e dos ‘preferidos’ do consumidor.
Objeto social

Se você falar com as pessoas como a propaganda fala,
                leva um soco na cara.
Objeto social

   Resumidamente, o OBJETO SOCIAL é a razão pela
   qual duas pessoas estão falando entre si e não
   com outra pessoa.

   Somos animais sociais, mas para isso é preciso
   que haja uma razão para a interação.

   Essa razão é um “nó” em nossa rede social:

   Por exemplo: você e seu amigo Murilo jogam
   boliche todo sábado.

   OBJETO SOCIAL: BOLICHE
Objeto social

   Exemplo:
   Você está tomando cerveja sozinho em um bar. Ao
   seu lado um cara está tomando cerveja e
   mexendo em celular que você nunca viu. Você
   pergunta a ele qual é esse novo modelo e
   começam a conversar sobre tecnologia, internet e
   suas empresas.

   OBJETO SOCIAL: CELULAR
Objeto social

   Exemplo:
   Depois de muito procurar, você descobre que a
   filosofia ideal para você é o Budismo e procura um
   templo. Dali em diante, você participa das
   atividades, meditações, o chá depois das
   sessõesfaz novos amigos, lê novos livros, começa
   ioga, viaja para o Tibete.

   OBJETOS SOCIAIS: TODOS
   OBJETO SOCIAL PRIMORDIAL: BUDA/BUDISMO
Objeto social

   Exemplo:
   Um ano depois de casar, você e seu
   consorte arrumaram três novos Objetos
   Sociais incríveis: o casamento, o bebê e
   uma família!

   OBJETO SOCIAL: O SENTIDO DA VIDA
Objeto social

   Lembre sempre que sempre há uma razão para que
   duas ou mais pessoas se juntem. Nós não
   socializamos de maneira aleatória, há sempre algo
   tangível.

   Outro ponto importante é que os Objetos Sociais
   podem ser mais profundos ou menos. Podem ser
   uma coisa efêmera, perene ou extremamente
   complexa, multidisciplinar ou emotiva.

   Finalmente, lembre-se que no fundo, os Objetos
   Sociais sozinhos não valem nada. Se não fosse pelo
   celular, você teria conversado sobre outra coisa.
Objeto social

   Os melhores objetos sociais têm diversos
   pontos de entrada que fornecem combustível
   para a conversa.

   Nossa vida é alterada por objetos sociais,
   como assistir aos jogos juntos com colegas
   de trabalho.

   Você entra no Facebook porque todo mundo
   está lá.

   É um modo de interagir, de se sentir incluído,
   de ser amado.
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Relações Públicas 2.0
 

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  • 1. Presença digital Maomé ou montanha. Qual você quer ser? Abril/2011
  • 2. "O mundo está mudando muito rápido. Não é mais o grande que vence o pequeno. Agora, é o rápido que vence o lento." — Rupert Murdoch
  • 3. Onde estar? Ter um site é um começo. Os consumidores se espalharam pela rede, habitam redes sociais, comunidades, blogs, aplicativos de celulares, tablets e iPhones. Para estar onde os consumidores estão é preciso mapear seus hábitos e encontrar-se com eles em seus lugares de afinidade. Você não precisa estar em todos os lugares. Só esteja no lugar certo.
  • 4. Facebook • O Facebook é considerado uma internet paralela e seus novos aplicativos e ferramentas aumentam o time spent dos usuários. • Estar presente no Facebook é tão importante quanto ter um site. • Ter uma fan page, gerar APIs, possibilidades de interação entre o público e sua marca no Facebook.
  • 5. Estar dentro do Facebook é importante pela transmissão da ideia de inovação e presença digital e integração com usuários que passam mais tempo dentro nessa rede do que navegando na internet. • A viralidade ou o “boca a boca” é um atalho para um grande número de • A segmentação que queremos pode usuários alinhados ao que você ser encontrada aqui, organicamente. quer comunicar. • Uma fan page no Facebook é um novo site no lugar onde estão seu Fan page público de interesse.
  • 6. Twitter • Em março de 2011, 460,000 novas contas são abertas, em média, a cada dia. • Quintas e sextas são os dias de maior atividade, respondendo por 16% do total de mensagens nesses dias. • Somente no mês de junho de 2011, em média, foram enviadas 200 milhões de mensagens/dia. • Idiomas: Inglês – 61% Português – 11% Japonês – 6% Espanhol – 4% 2010
  • 7. O YouTube também é uma rede social. • Videologs, postagens, comentários e rankings possibilitam interação e mensuração de usuários. • Um canal no YT para apresentar seus vídeos é um ponto de encontro audiovisual para seus fãs.
  • 8. Linked In • O Linked In é a rede de contatos e serviços populada por profissionais. • Social B2B. • A riqueza do Linked In está em sua assertividade e seriedade nas relações. • Grupos de discussão, espaços de mídia e updates de microblogging estão integrados a essa plataforma, tangibilizando ações variadas para áreas profissionais específicas.
  • 9. Onde estar? • Site/Hotsite • Fan Page Facebook • Grupos Linked In • Blog • Perfil Twitter • Canal YouTube • Verbetes Wikipedia • Badges GetGlue • Outros Planejar e entender as plataformas a serem usadas é o primeiro passo. Nem todas tem a sua cara.
  • 10. A vida digital Hábitos da navegação e comportamento contemporâneo *Fontes de pesquisa e referência no final do bloco
  • 11. “Se você deixar um consumidor infeliz no mundo físico, ele vai contar para seis amigos. Se você deixar um consumidor infeliz na internet, ele vai contar para 6 mil amigos.” — Jeff Bezos
  • 12. O guia das atividades da vida digital Conectar-se e compartilhar com Fonte geral de informação e Planejamento e organização da vida outros usuários online como publicar aprendizado online. Inclui uso de online, incluindo planejamentos de fotos ou vídeos em plataformas ou mecanismos de busca em viagens, uso de mapas e serviços SOCIAL usar sites de encontros KNOWLEDGE enciclopédias, autodidatismo etc ORGANISE Manter-se atualizado com as Uso do internet banking, Sites de especialidades que ajudam notícias do dia, esportes, cultura, pagamento e checagem de contas, a consolidar interesses pessoais, clima e outros extratos de celular, programas de hobbies, blogs (ler ou escrever), NEWS ADMIN relacionamento, INTEREST fóruns, gerenciamentos Conta pessoal de email. Checagem Compras online, sejam entradas Jogar games online single ou de inbox, escrever e gerenciar de cinema, miudezas, vestuário, multi-player que não seja via mensagens de email presentes, passagens aéreas ou console mesmo serviços EMAIL SHOPPING GAMING Assistir a vídeos, ouvir música ou Navegação para comprar produtos rádio via streaming ou assistir on ou offline. Por exemplo: reviews programas de TV on-demand de consumidor, sites, mecanismos MULTI-MEDIA BROWSING de busca
  • 13. As necessidades dos consumidores criam um eixo entre o entretenimento STIMULATION social e o gerenciamento pessoal T EM EN PO M IN WE RTA NeedScope profiling of activities. RM Bases: All respondents 48804 ENTE ENT SOCIAL BROWSING Sociabilidade, amizade Inserido, informado EMAIL NEWS Efetivo, eficiência Inteligente, reflexivo NS MAN KNOWLEDGE INTEREST Inserido, informado Sensação de liberdade TIO AG ORGANISE MULTI-MEDIA C Controle, com domínio Entretido, imerso E EM N ADMIN GAMING N E Controle, com domíno Diversão, prazer O NT C SHOPPING Diversão, prazer REA CE SSURAN
  • 14. As atividades mais frequentes criam este panorama: SOCIAL EMAIL KNOWLEDGE ORGANISE ADMIN SHOPPING BROWSING NEWS INTEREST MULTI-MEDIA GAMING DIARIAMENTE PERENE 98 % EXECUTAM A ATIVIDADE DIARIAMENTE 92 86 89 I1: Frequência de atividades online. 93 89 Bases: All respondents 48804 87 81 79 70 80 72 55 46 39 46 37 19 21 24 27 12
  • 15. 4.6 Embora tenha muito 4.4 menos atividade diária do 3.9 que o uso do email, os 3.7 contatos sociais configuram o maior 3.1 2.9 volume de uso 2.7 2.3 1.7 1.8 % EXECUTAM A ATIVIDADE 1.6 DIARIAMENTE Nº DE HORAS GASTAS NA 72 ATIVIDADE POR SEMANA I3: Importância das atividades online. 55 Bases: All respondents 48804 46 46 39 37 24 27 19 21 12 SOCIAL EMAIL KNOWLEDGE ORGANISE ADMIN SHOPPING BROWSING NEWS INTEREST MULTI-MEDIA GAMING
  • 16. SOCIAL KNOWLEDGE ORGANISE eCommerce é o período EMAIL ADMIN SHOPPING BROWSING NEWS INTEREST MULTI-MEDIA GAMING de tempo menos intrusivo para se interagir com os consumidores; invista no caminho para a compra 48 49 % BUSCANDO ATIVAMENTE 39 POR MARCAS 35 37 33 29 26 29 29 % ACHAM MARCAS 22 INTRUSIVAS I4: Intrusividade no contato das marcas Bases: All respondents 48804 15 12 19 17 18 16 22 23 22 28 26
  • 17. O guia dos estilos da vida digital INFLUENCERS | INFLUENCIADORES A internet faz parte integral da vida. Jovem e usuário ativo da internet mobile, acessa a web a toda hora, de todo In lugar. Publica textos, é apaixonado pelas redes e tem um network amplo. Compra muito online, inclusive via celular. Quer que o máximo de pessoas ouçam o que tem a dizer nos ambientes digitais. COMMUNICATORS | COMUNICADORES Adora falar e se expressar, pessoalmente, pelo telefone, celular ou nas redes, por IM ou simplesmente email. Quer Co se fazer mais presente no mundo online do que é no offline. É bem provável que seja usuário de smart phones e que se conecte pelo celular, em casa, no trabalho ou na escola. KNOWLEDGE-SEEKERS | CAÇADORES DE CONHECIMENTO Usa a internet para angariar conhecimento, informação e se educar. Não se interessa muito por redes, mas quer ouvir Kn o que as pessoas como ele têm a dizer, especialmente quanto a suas escolhas de consumo. Se interesso muito por novidades. NETWORKERS | INTEGRADORES Para eles, a internet é importante para estabelecer e cultivar relacionamentos. É muito ocupado, seja no trabalho ou Ne gerenciando a casa. Usa as redes para contatar pessoas que, de outro modo, não teria como encontrar. É heavy user doméstico e aberto a interagir com marcas e buscar por promoções. Não é o tipo de pessoa que publica opiniões online. ASPIRERS | AMBICIOSOS Está tentando criar seu espaço na internet. É bem novo na internet, pode acessar via celular ou internet cafés mas, quase As sempre, de casa. Ainda não é muito atuante online mas está muito empolgado para fazer mais, especialmente com seu celular. FUNCTIONALS | FUNCIONAIS A internet é uma ferramenta funcional e não para se expressar online. Gosta de mandar emails, ler notícias, esporte Fu e clima, mas também faz compras. Não se interesso pelas novidades (como redes) e se preocupa com a privacidade de seus dados e segurança. É mais velho e já usa a internet há muito tempo.
  • 18. Comportamento e atitude não têm uma relação linear ALTO CONSUMO Ne Co In BAIXO ENVOLVIMENTO ALTO ENVOLVIMENTO FONTES Kn • The Facebook Marketing Bible - 2009 • PWC Global Overview 2006-2010 • The Social Break-up Report (Exact Target + coTweet Survey) • Digital Life TNS Global (2010) • Gen Y Affluents, L2 ThinkTank (2010) • Convergence Culture, Henry Jenkins (2007) Fu As • Chief Culture Officer, Grant McKracken (2010) • DYI Media, Knobel & Lankshear (2010) BAIXO CONSUMO
  • 19. Redes sociais Metodologia Oople para ativação de redes
  • 20. “Vivemos um momento de transição. Um antigo modelo de mídia está morrendo e outro está nascendo. Vivemos uma era na qual a cultura do espectador está dando lugar à cultura participativa.” — Henry Jenkins
  • 21. Redes Sociais Metodologia Oople 1. Mapeamento: • Identificar os perfis, comunidades, blogs e fóruns onde existam debates e interação do público. • Identificar pontos potenciais para o desenvolvimento do indivíduo, grupos relacionados, • Monitorar assuntos mais populares. 1. MAPEAMENTO
  • 22. Redes Sociais Metodologia Oople 2. Conteúdo: •Criar conteúdo adequado para cada perfil, comunidades, grupos, foruns etc 1. MAPEAMENTO 2. CONTEÚDO
  • 23. Redes Sociais Metodologia Oople 3. Ativação: • Inserção de mensagens adequadas a cada grupo. • Interação com os proprietários, moderadores e blogueiros. 1. MAPEAMENTO 2. CONTEÚDO 3. ATIVAÇÃO
  • 24. Redes Sociais Metodologia Oople 4. Diálogo: • Aprovar os comentários e mensagens enviadas por usuários. • Responder as mensagens. 1. MAPEAMENTO 2. CONTEÚDO 3. ATIVAÇÃO 4. DIÁLOGO
  • 25. Redes Sociais Metodologia Oople 5. Mensuração: •URLs codificadas serão usadas para calcular números de RT e hashtags (no Twitter), Redutores de URLs, cliques, reenviando (no Facebook) e quais usuários mais acessaram a páginas de fãs, aplicações e outros recursos utilizados. 1. MAPEAMENTO LINKS LIKE / HASHTAGS RECOMMENDATIONS 2. CONTEÚDO 5. MENSURAÇÃO 3. ATIVAÇÃO 4. DIÁLOGO
  • 26. Redes Sociais Metodologia Oople 6. Manutenção: •Comparar resultados alcançados com os planejados e ajustar estratégia. 1. MAPEAMENTO 6. MANUTENÇÃO LINKS LIKE / HASHTAGS RECOMMENDATIONS 2. CONTEÚDO 5. MENSURAÇÃO 3. ATIVAÇÃO 4. DIÁLOGO
  • 27. Novas mídias Plataformas, devices e uso em novas fronteiras digitais
  • 28. “A internet foi a mudança mais fundamental da minha geração e dos últimos séculos. Outro dia, ouvi alguém dizer que é a maior invenção desde a escrita” — Rupert Murdoch
  • 29. Novas mídias Novas opções de mídia inundaram os consumidores nos últimos anos. A variedade de tecnologias de entretenimento e comunicação leva os consumidores cada vez mais para longe do alcance da publicidade. Na nova realidade, as velhas estratégias de marketing são cada vez menos efetivas. Em alguns casos, ficaram completamente obsoletas. Consumidores não toleram mais campanhas “interruptivas” e estratégias de marketing mais personalizadas são o método mais efetivo para os ambientes digitais e os consumidores em rede. *Fonte: www.theconversationprism.com
  • 30. A explosão tecnológica da primeira década do Século XXI deu o consumidor acesso imediato a um grande volume de informação. É hora de rever estratégias. O público não aceita mais ser alvo de intermináveis mensagens comerciais invasivas. É preciso estratégias e táticas mais amistosas. Personalizar o produto e criar experiências positivas.
  • 31. Quando anunciar faz parte de uma experiência, não se trata mais de anúncio. É Marketing personalizado. Mesmo que alguns ainda cliquem em banners, isso não é mais motivo para gastar todo seu orçamento de mídia com isso.
  • 32. Transmedia Transmedia é um planejamento de pré-produção que visa a imersão do usuário e não somente reprocessar IPs focando ROI. A interação com o conteúdo se dá por meio de diversas mídias, como web, TV, mobile, videogames, livros, quadrinhos etc. A narrativa se fragmenta e transborda para outras mídias. O fã segue a narrativa aonde quer que ela vá.
  • 33. Storytelling Transmedia storytelling é uma narrativa que permeia múltiplas plataformas e mídias. Cada elemento traz constribuições específicas para o entendimento do universo do produto. Entrypoints são os vários meios de entrada criados para esse universo. Criar uma narrativa para um produto é dar a ele uma personalidade, um passado e um futuro. Essa estratégia vai além da mensagem interruptiva momentânea, passando a fazer parte da vida e dos ‘preferidos’ do consumidor.
  • 34. Objeto social Se você falar com as pessoas como a propaganda fala, leva um soco na cara.
  • 35. Objeto social Resumidamente, o OBJETO SOCIAL é a razão pela qual duas pessoas estão falando entre si e não com outra pessoa. Somos animais sociais, mas para isso é preciso que haja uma razão para a interação. Essa razão é um “nó” em nossa rede social: Por exemplo: você e seu amigo Murilo jogam boliche todo sábado. OBJETO SOCIAL: BOLICHE
  • 36. Objeto social Exemplo: Você está tomando cerveja sozinho em um bar. Ao seu lado um cara está tomando cerveja e mexendo em celular que você nunca viu. Você pergunta a ele qual é esse novo modelo e começam a conversar sobre tecnologia, internet e suas empresas. OBJETO SOCIAL: CELULAR
  • 37. Objeto social Exemplo: Depois de muito procurar, você descobre que a filosofia ideal para você é o Budismo e procura um templo. Dali em diante, você participa das atividades, meditações, o chá depois das sessõesfaz novos amigos, lê novos livros, começa ioga, viaja para o Tibete. OBJETOS SOCIAIS: TODOS OBJETO SOCIAL PRIMORDIAL: BUDA/BUDISMO
  • 38. Objeto social Exemplo: Um ano depois de casar, você e seu consorte arrumaram três novos Objetos Sociais incríveis: o casamento, o bebê e uma família! OBJETO SOCIAL: O SENTIDO DA VIDA
  • 39. Objeto social Lembre sempre que sempre há uma razão para que duas ou mais pessoas se juntem. Nós não socializamos de maneira aleatória, há sempre algo tangível. Outro ponto importante é que os Objetos Sociais podem ser mais profundos ou menos. Podem ser uma coisa efêmera, perene ou extremamente complexa, multidisciplinar ou emotiva. Finalmente, lembre-se que no fundo, os Objetos Sociais sozinhos não valem nada. Se não fosse pelo celular, você teria conversado sobre outra coisa.
  • 40. Objeto social Os melhores objetos sociais têm diversos pontos de entrada que fornecem combustível para a conversa. Nossa vida é alterada por objetos sociais, como assistir aos jogos juntos com colegas de trabalho. Você entra no Facebook porque todo mundo está lá. É um modo de interagir, de se sentir incluído, de ser amado.