SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  91
Télécharger pour lire hors ligne
Novetats tecnològiques
Gina Tost
D’on vinc i on vaig
• Vaig estudiar Art
Electrònic i Disseny
Digital a ESDi.	

• No he sigut mai
dissenyadora.	

• Vaig intentar fer un PFC
sobre Social Media abans
de la invenció de Twitter
i Facebook.	

• Com a dissenyadora
segur que sou millors
vosaltres que jo, tot i
que jo era molt
“empollona”.	

• De fet, he sigut
periodista tota la vida
sense adonar-me’n.
D’on vinc i on vaig
• Vaig obrir un blog l’any
2000 amb el primer
boom dels blogs.	

• Era un blog de temàtica
personal.	

• Hi penjava dibuixos fets
amb una Wacom i
pensaments.	

• Quan se’m va trencar la
Wacom vaig comprar-
me una càmera i vaig
començar amb un
videoblog.
D’on vinc i on vaig
• Vaig crear un videoblog
de parla hispana que em
va portar a treballar per
Televisa Mèxic,TV3,
NHK Japan,TVE, etc…	

• A Catalunya Ràdio vaig
entrar a Generació
Digital, un programa
sobre cultura digital que
després va passar al
Canal 33.
D’on vinc i on vaig
• Això m’ha col·locat en una posició
privilegiada per a saber el que passa al món
tecnològic.	

• No com a hobbie, sinó també com a feina.
Anem a analitzar algunes
tendències tecnològiques que
afectaran al nostre entorn i les
coses que fem habitualment.
VIDEOJOCS
Amb la sortida de la Wii l’any 2006
es “normalitzen” els videojocs.
Juliol 2008 apareix la App Store
d’Apple i permet a
desenvolupadors de tot el món
vendre globalment amb pocs
recursos.
L’any 2008 apareix Braid de
Jonathan Blow i comencen a posar-
se de moda els videojocs
independents.
Els videojocs per moltes coses,
entre d’altres, són importants
perque acaben sent la porta
d’entrada a la informàtica de molts
nens i nenes de tot el món.
Abril 2009: El Congrés dels Dipitats
va declarar els videojocs Bé
d’Interés Cultural.
2010: El Ministeri de Cultura crea la
Acadèmia de les Arts i les Ciències
Interactives.
Arranquen ajudes i reconeixement
governamental.
Comença una Segona Edat d’Or
dels videojocs al nostre país.
2013:Apareix el primer grau
univeristari per aprendre,
concretament, a ser creador de
videojocs. ENTI (UB)
Si que hi havia Màsters i Cursos,
però no Graus Universitaris.
Nova generació
• Després de 8 anys, hem passat a la nova generació de
consoles.	

• Els jocs que demostren la potencialitat no surten
inmediatament, sinó que triguen una miqueta més.
Nova generació
TITANFALL
INFAMOUS: SECOND SON
• Juguen amb l’exclusivitat.	

• Després de la sortida de TITANFALL les
ventes de la ONE van pujar un 97% al
Regne Unit.	

• Després de la sortida de INFAMOUS les
ventes de PS4 van pujar un 106% al Regne
Unit.
• La guerra de consoles acaba de començar
amb aquests dos títols.Van sortir fa uns 150
dies.	

• PS4 porta 7 milions de consoles venudes.	

• XBOX ONE porta 4 milions de consoles
venudes.	

• No vol dir res. És una marató, no un sprint.
Nova generació
• Però no tot són
exclusius.	

• The Witcher 3,
Metal Gear Solid
V: Phantom Pain,
Destiny, Call of
Duty…
Nova generació
• Com canviarà la nostra manera de fer?	

• Nous gràfics, noves interaccions, noves
narratives.
STEAM
Steam és una plataforma de distribució de continguts
digital, de gestió de drets, comunicacions i servei
multijugador de l’empresaVALVE. 	

!
Va sortir el 12 de Setembre de 2003 i actualment és una de
les empreses més importants del sector.
Aquesta empresa té el servei d’Steam
GreenLight i tots els desenvolupadors poden
passar per allà per a penjar el seu videojoc a
Steam si tenen el suport de la comunitat.
• Té entre un 50% i un 70% del mercat dels jocs de PC,
MAC i Linux.	

• 70 milions d’usuaris actius.	

• 8 milions d’usuaris jugant simultàniament.	

• Desembre 2013 va treure Steam OS, sistema operatiu
basat en Linux.	

• Converteix el PC en una consola de sobretaula.
Steam Machine
Steam Machine
No hi ha data de sortida encara. 	

!
2014
Steam Machine
• Barreja entre videoconsola i ordinador
personal que executarà SteamOS.	

• Pensat pel catàleg Steam.	

• Dispositius oberts i customitzables.	

• No fabricats directament perValve, però si
portaran el seu segell.	

• Migrar altres jocs de PC, Mac i Linux.
Steam Machine
• Crea un híbrid nou al mercat.	

• El sector té moltes més possibilitats de
publicar els seus videojocs.
REALITATVIRTUAL
RealitatVirtual
La realitat virtual (RV) és la
representació de les coses a
través de mitjans electrònics.
RV no és nou
El terme realitat virtual va ser inventat per
Jaron Lanier el 1989. Lanier és un dels pioners
en aquest camp, fundant l'empresaVPL Resarch
la qual creà alguns dels primers sistemes de RV
a la dècada de 1980.
Jaron Lanier
Virtual Boy - Nintendo
OCULUS RIFT
OCULUS RIFT
• Creat per Palmer
Luckey, un noi de 21
anys de EUA va
aconseguir 2,5 milions
de dólars a Kickstarter.	

• Va tenir una enjecció de
75 milions posteriors,
però…	

• El 25 de Març de 2014
Facebook els va
comprar per 2.000
milions de dólars.	

• Acaben de presentar la
seva segona versió
millorada.	

• No hi ha data de
llançament, ni preu
definitiu per a
consumidors.
PROJECT MORPHEUS
PROJECT MORPHEUS
• Prototip de Sony per a
unes ulleres de realitat
virtual de la PS4.	

• No te data de sortida.
Només han dit 2015.	

• Es va veure amb Eve
Valkyrie i Thief, dues
demos jugables a la
GDC 2014.	

• No té preu.	

• No se sap res més.	

• Podria ser com algunes
coses que es presenten
però que no acaben
sortint mai.
PRIOVR
Art conceptual que de serien els
sensors del cos de PrioVR	

(HAPTIC SUIT)
Amb les ulleres de
realitat augmentada
podem jugar de dues
maneres
Amb un teclat davant d’un ordinador
Amb un comandament de consola
VIRTUIX OMNI
Virtuix Omni
• Requereix de sabates
especials que fan poca
fricció.	

• Empresa fundada per Jan
Goetgeluk dos anys
abans de treure la
campanya a Kickstarter.	

• Molt bona relació amb
Palmer Luckey (Oculus
Rift) des del principi.	

• Ja n’han venut 3.000.	

• Data de sortida
Setembre 2014.	

• No hi ha preu, però
volen arribar a totes les
cases possibles.	

• Ara mateix a la web es
pot fer un “pre-order”
per 500 dólars.
RealitatVirtual
• Encara no estan a l’abast de tothom.	

• No hi ha gaires dates de sortida.	

• No es coneix el preu.	

• Facebook ha comprat Oculus Rift.	

• Espai per a l’experiència.	

• Marejos.
RealitatVirtual
• Noves interaccions	

• Nova plataforma	

• Noves experiències	

• Noves narratives
Heu llegit
READY PLAYER ONE?
http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2014/03/28/ready-player-one-author-ernest-cline-believes-in-facebooks-oculus/
¿SERÀ EL NOU
IMAX?
¿SERÀ EL NOU
KINECT?
WEARABLES
Wearables
• Canalys calcula que l’any 2014 es vendran
entre 14 i 18 milions de wearables
(principalment polseres i rellotges). 	

• Però les xifres es dispararan si apple
presenta el seu iWatch aquest estiu.
• Segons Endeavour Partners, 1 de cada 3
usuaris de wearables l’abandona als 6
mesos. (4Q USA 2013).	

• 1 de cada 10 usuaris a USA majors de 18
anys disposa d’un wearable com a mínim.
Principalment Fuelband, Jawbone, Fitbit o
Misfit.
GOOGLE GLASS
Són realitat
augmentada, no realitat
virtual.
GOOGLE GLASS
• Head-mounted display
(HMD) desenvolupat
per Google.	

• 1.500 dólars i amb
algunes condicions.
(Explorer Program)	

• Tenen una cámera de
5MP, graven vídeo en
720p.	

• Control per veu,
touchpad i botó.	

• No hi han moltes
aplicacions, però totes
gratuïtes.	

• No hi ha data de sortida
pel públic general, ni
preu de sortida.
Epson Moverio BT-200
Epson Moverio BT-200
http://www.epson.es/es/es/viewcon/corporatesite/products/mainunits/overview/12411?WT.z_an=1007&WT.z_ac=1&WT.z_ap=7#is-developer
• Van aparèixer al 2011.	

• Treuen la segona generació un 60% més lleugeres. 80 grams.	

• No hi ha gaires apps, i estan disponibles per desenvolupadors.
FitBit
FITBIT
• Empresa EUA de James
Park i Eric Friedman.	

• Una polsera que ens
trackeja amb el seu
acceleròmetre en 3D.	

• Algunes queixes dels
usuaris per molèsties a
la pell.	

• Dormir, exercici,
calories, distància,
podòmetre, etc.	

• 80 euros
aproximadament, però
depen del model.
Recomano la FLEX.
N’aparèixen un munt en poc temps.
Jawbone Up	

Nike FuelBand	

Withings Pulse	

etc…
Però no només amb gadgets. Facebook acaba
de comprar l’app MOVES, que trackeja el
nostre recorregut i ens dóna passos, calories,
distància, etc.
Facebook no ha comprat Moves per l’activitat
física, sinó per la geolocalització passiva de
l’usuari.
Comença la era QUANTIFIED-SELF
Samsung Gear Fit
Samsung Gear Fit
Samsung Galaxy S5
Quantified Self
• Es un moviment per incorporar la
tecnologia per adquirir aspectes del nostre
entorn (menjar, qualitat del aire), estats
(estat d’ànim, oxígen a la sang) i
performances mentals i físques.	

• Combina sensors wearables i lifelogging.
Life Logging
Android Wear
• Març 2014	

• Google va presentar el seu sistema
operatiu especial per wearables i
smartwatches.	

• Motorola, Samsung, LG, HTC i ASUS ja han
presentat els seus projectes.
Moto 360
Moto 360
• De Motorola.	

• Anunciat al Març 2014.	

• El primer smartwatch
amb l’esfera rodona.	

• Notificacions de Google
Now.	

• Sortida estiu 2014.
SECOND SCREEN
SECOND SCREEN
• El contingut televisiu ja no només neix i
mor a la tele, sinó que viu a les xarxes
socials:Twitter, Facebook,YouTube… fins i
tot Whatsapp!	

• El contingut neix abans de l’emisió i
continua després de que s’acabi.
SMART TV’s
SMART TV’s
• No parlem de TV’s per connectar consoles
de nova generació.	

• Parlem de que els jocs i les aplicacions
estaran a la TV directament. 	

• Tot funcionarà al núvol.	

• Botigues d’apps especialitzades.
• Temps d’oci repartit entre altres tipus.	

• Catàleg d’apps i jocs reduït.	

• En mig del menjador.
SMART TV’s
Samsung ha fet que totes les seves apps per a
televisors intel·ligents siguin gratuïtes a partir
d’ara.
A partir d’aquí podriem parlar del problema de
la massificació de les apps, però això ja és un
altre tema.
Gina Tost	

gina@ginatost.com	

Preguntes?

Contenu connexe

En vedette

PROMECE CEIP Maestro Juan Alcaide
PROMECE CEIP Maestro Juan AlcaidePROMECE CEIP Maestro Juan Alcaide
PROMECE CEIP Maestro Juan Alcaidemjuanalcaide
 
fin de año
fin de año fin de año
fin de año andres852
 
Las tendencias de la wed desde la 1.0 hasta la 1.5
Las tendencias de la wed desde la 1.0  hasta la 1.5Las tendencias de la wed desde la 1.0  hasta la 1.5
Las tendencias de la wed desde la 1.0 hasta la 1.5Hilda09081982
 
Actividad de aprendisaje 21
Actividad de aprendisaje 21Actividad de aprendisaje 21
Actividad de aprendisaje 21belgon
 
Software libre
Software libreSoftware libre
Software libreelisaira
 
Diapositivas disenos de_proyecto_final.grupo-102058-413
Diapositivas disenos de_proyecto_final.grupo-102058-413Diapositivas disenos de_proyecto_final.grupo-102058-413
Diapositivas disenos de_proyecto_final.grupo-102058-413rada1989
 
Antimicrobianos 2015
Antimicrobianos 2015Antimicrobianos 2015
Antimicrobianos 2015Leo Brito
 
Dibujos de la danza la diablada
Dibujos de la danza la diabladaDibujos de la danza la diablada
Dibujos de la danza la diablada24neo
 
Diapositivas disenos de_proyecto_final.102058-413
Diapositivas disenos de_proyecto_final.102058-413Diapositivas disenos de_proyecto_final.102058-413
Diapositivas disenos de_proyecto_final.102058-413rada1989
 
Acoso sexual 2012(1)
Acoso sexual 2012(1)Acoso sexual 2012(1)
Acoso sexual 2012(1)Cami Mora
 

En vedette (18)

PROMECE CEIP Maestro Juan Alcaide
PROMECE CEIP Maestro Juan AlcaidePROMECE CEIP Maestro Juan Alcaide
PROMECE CEIP Maestro Juan Alcaide
 
fin de año
fin de año fin de año
fin de año
 
Las tendencias de la wed desde la 1.0 hasta la 1.5
Las tendencias de la wed desde la 1.0  hasta la 1.5Las tendencias de la wed desde la 1.0  hasta la 1.5
Las tendencias de la wed desde la 1.0 hasta la 1.5
 
Actividad de aprendisaje 21
Actividad de aprendisaje 21Actividad de aprendisaje 21
Actividad de aprendisaje 21
 
Presentacion
PresentacionPresentacion
Presentacion
 
Software libre
Software libreSoftware libre
Software libre
 
Diapositivas disenos de_proyecto_final.grupo-102058-413
Diapositivas disenos de_proyecto_final.grupo-102058-413Diapositivas disenos de_proyecto_final.grupo-102058-413
Diapositivas disenos de_proyecto_final.grupo-102058-413
 
Urgente
UrgenteUrgente
Urgente
 
Antimicrobianos 2015
Antimicrobianos 2015Antimicrobianos 2015
Antimicrobianos 2015
 
Matematica
MatematicaMatematica
Matematica
 
Como A Luz Funciona
Como A Luz FuncionaComo A Luz Funciona
Como A Luz Funciona
 
Dibujos de la danza la diablada
Dibujos de la danza la diabladaDibujos de la danza la diablada
Dibujos de la danza la diablada
 
Diapositivas disenos de_proyecto_final.102058-413
Diapositivas disenos de_proyecto_final.102058-413Diapositivas disenos de_proyecto_final.102058-413
Diapositivas disenos de_proyecto_final.102058-413
 
Test
TestTest
Test
 
SÍMBOLO DE SISTEMA
SÍMBOLO DE SISTEMA SÍMBOLO DE SISTEMA
SÍMBOLO DE SISTEMA
 
Projeto Adolpho Bartsch
Projeto Adolpho BartschProjeto Adolpho Bartsch
Projeto Adolpho Bartsch
 
3 ° aula
3 ° aula3 ° aula
3 ° aula
 
Acoso sexual 2012(1)
Acoso sexual 2012(1)Acoso sexual 2012(1)
Acoso sexual 2012(1)
 

Similaire à Novetats tecnològiques del sector

Novetats tecnològiques
Novetats tecnològiquesNovetats tecnològiques
Novetats tecnològiquesGina Tost
 
Tecnologia
TecnologiaTecnologia
TecnologiaUstri10
 
20120428 aumentame-urv
20120428 aumentame-urv20120428 aumentame-urv
20120428 aumentame-urvMiquel Duran
 
Els Videojocs
Els VideojocsEls Videojocs
Els Videojocsfrancoiis
 
Masterclas videojocs
Masterclas videojocsMasterclas videojocs
Masterclas videojocsTere Vida
 
Presentcions web 3.0. 2n d'eso
Presentcions web 3.0. 2n d'esoPresentcions web 3.0. 2n d'eso
Presentcions web 3.0. 2n d'esolluís nater
 
Trabajo semidefinitivo (1)
Trabajo semidefinitivo (1)Trabajo semidefinitivo (1)
Trabajo semidefinitivo (1)Dori Castellanos
 
2 projectes interactius
2 projectes interactius2 projectes interactius
2 projectes interactiusurir9
 
Jocs digitals i educació
Jocs digitals i educacióJocs digitals i educació
Jocs digitals i educacióIdealudica
 
La nova generació de consoles
La nova generació de consoles La nova generació de consoles
La nova generació de consoles asaumell
 
La nova generació de Consoles
La nova generació de ConsolesLa nova generació de Consoles
La nova generació de Consolesasaumell
 
Sarrià de Ter en Xarxa. Càpsula 44. 20feb15
Sarrià de Ter en Xarxa. Càpsula 44. 20feb15Sarrià de Ter en Xarxa. Càpsula 44. 20feb15
Sarrià de Ter en Xarxa. Càpsula 44. 20feb15Roger Casero Gumbau
 
Sessió 5: Promociona el teu negoci fent vídeos a les xarxes
Sessió 5: Promociona el teu negoci fent vídeos a les xarxesSessió 5: Promociona el teu negoci fent vídeos a les xarxes
Sessió 5: Promociona el teu negoci fent vídeos a les xarxesEmpresa i Emprenedoria Granollers
 

Similaire à Novetats tecnològiques del sector (20)

Novetats tecnològiques
Novetats tecnològiquesNovetats tecnològiques
Novetats tecnològiques
 
Balbastre_PAC2
Balbastre_PAC2Balbastre_PAC2
Balbastre_PAC2
 
Tecnologia
TecnologiaTecnologia
Tecnologia
 
20120428 aumentame-urv
20120428 aumentame-urv20120428 aumentame-urv
20120428 aumentame-urv
 
Els Videojocs
Els VideojocsEls Videojocs
Els Videojocs
 
Consoles
ConsolesConsoles
Consoles
 
Web 3.0
Web 3.0Web 3.0
Web 3.0
 
Masterclas videojocs
Masterclas videojocsMasterclas videojocs
Masterclas videojocs
 
Presentcions web 3.0. 2n d'eso
Presentcions web 3.0. 2n d'esoPresentcions web 3.0. 2n d'eso
Presentcions web 3.0. 2n d'eso
 
Trabajo semidefinitivo (1)
Trabajo semidefinitivo (1)Trabajo semidefinitivo (1)
Trabajo semidefinitivo (1)
 
2 projectes interactius
2 projectes interactius2 projectes interactius
2 projectes interactius
 
Jocs digitals i educació
Jocs digitals i educacióJocs digitals i educació
Jocs digitals i educació
 
Consoles
 Consoles  Consoles
Consoles
 
La nova generació de consoles
La nova generació de consoles La nova generació de consoles
La nova generació de consoles
 
La nova generació de Consoles
La nova generació de ConsolesLa nova generació de Consoles
La nova generació de Consoles
 
Ar t tic.pptx
Ar t tic.pptxAr t tic.pptx
Ar t tic.pptx
 
Sarrià de Ter en Xarxa. Càpsula 44. 20feb15
Sarrià de Ter en Xarxa. Càpsula 44. 20feb15Sarrià de Ter en Xarxa. Càpsula 44. 20feb15
Sarrià de Ter en Xarxa. Càpsula 44. 20feb15
 
100505 vj
100505 vj100505 vj
100505 vj
 
Scratch i Kinect
Scratch i KinectScratch i Kinect
Scratch i Kinect
 
Sessió 5: Promociona el teu negoci fent vídeos a les xarxes
Sessió 5: Promociona el teu negoci fent vídeos a les xarxesSessió 5: Promociona el teu negoci fent vídeos a les xarxes
Sessió 5: Promociona el teu negoci fent vídeos a les xarxes
 

Novetats tecnològiques del sector

  • 3. D’on vinc i on vaig • Vaig estudiar Art Electrònic i Disseny Digital a ESDi. • No he sigut mai dissenyadora. • Vaig intentar fer un PFC sobre Social Media abans de la invenció de Twitter i Facebook. • Com a dissenyadora segur que sou millors vosaltres que jo, tot i que jo era molt “empollona”. • De fet, he sigut periodista tota la vida sense adonar-me’n.
  • 4. D’on vinc i on vaig • Vaig obrir un blog l’any 2000 amb el primer boom dels blogs. • Era un blog de temàtica personal. • Hi penjava dibuixos fets amb una Wacom i pensaments. • Quan se’m va trencar la Wacom vaig comprar- me una càmera i vaig començar amb un videoblog.
  • 5. D’on vinc i on vaig • Vaig crear un videoblog de parla hispana que em va portar a treballar per Televisa Mèxic,TV3, NHK Japan,TVE, etc… • A Catalunya Ràdio vaig entrar a Generació Digital, un programa sobre cultura digital que després va passar al Canal 33.
  • 6. D’on vinc i on vaig • Això m’ha col·locat en una posició privilegiada per a saber el que passa al món tecnològic. • No com a hobbie, sinó també com a feina.
  • 7. Anem a analitzar algunes tendències tecnològiques que afectaran al nostre entorn i les coses que fem habitualment.
  • 9. Amb la sortida de la Wii l’any 2006 es “normalitzen” els videojocs. Juliol 2008 apareix la App Store d’Apple i permet a desenvolupadors de tot el món vendre globalment amb pocs recursos.
  • 10. L’any 2008 apareix Braid de Jonathan Blow i comencen a posar- se de moda els videojocs independents.
  • 11. Els videojocs per moltes coses, entre d’altres, són importants perque acaben sent la porta d’entrada a la informàtica de molts nens i nenes de tot el món.
  • 12. Abril 2009: El Congrés dels Dipitats va declarar els videojocs Bé d’Interés Cultural. 2010: El Ministeri de Cultura crea la Acadèmia de les Arts i les Ciències Interactives.
  • 13. Arranquen ajudes i reconeixement governamental. Comença una Segona Edat d’Or dels videojocs al nostre país.
  • 14. 2013:Apareix el primer grau univeristari per aprendre, concretament, a ser creador de videojocs. ENTI (UB) Si que hi havia Màsters i Cursos, però no Graus Universitaris.
  • 15.
  • 16.
  • 17. Nova generació • Després de 8 anys, hem passat a la nova generació de consoles. • Els jocs que demostren la potencialitat no surten inmediatament, sinó que triguen una miqueta més.
  • 21. • Juguen amb l’exclusivitat. • Després de la sortida de TITANFALL les ventes de la ONE van pujar un 97% al Regne Unit. • Després de la sortida de INFAMOUS les ventes de PS4 van pujar un 106% al Regne Unit.
  • 22. • La guerra de consoles acaba de començar amb aquests dos títols.Van sortir fa uns 150 dies. • PS4 porta 7 milions de consoles venudes. • XBOX ONE porta 4 milions de consoles venudes. • No vol dir res. És una marató, no un sprint.
  • 23. Nova generació • Però no tot són exclusius. • The Witcher 3, Metal Gear Solid V: Phantom Pain, Destiny, Call of Duty…
  • 24. Nova generació • Com canviarà la nostra manera de fer? • Nous gràfics, noves interaccions, noves narratives.
  • 25. STEAM
  • 26. Steam és una plataforma de distribució de continguts digital, de gestió de drets, comunicacions i servei multijugador de l’empresaVALVE. ! Va sortir el 12 de Setembre de 2003 i actualment és una de les empreses més importants del sector.
  • 27. Aquesta empresa té el servei d’Steam GreenLight i tots els desenvolupadors poden passar per allà per a penjar el seu videojoc a Steam si tenen el suport de la comunitat.
  • 28. • Té entre un 50% i un 70% del mercat dels jocs de PC, MAC i Linux. • 70 milions d’usuaris actius. • 8 milions d’usuaris jugant simultàniament. • Desembre 2013 va treure Steam OS, sistema operatiu basat en Linux. • Converteix el PC en una consola de sobretaula.
  • 30. Steam Machine No hi ha data de sortida encara. ! 2014
  • 31. Steam Machine • Barreja entre videoconsola i ordinador personal que executarà SteamOS. • Pensat pel catàleg Steam. • Dispositius oberts i customitzables. • No fabricats directament perValve, però si portaran el seu segell. • Migrar altres jocs de PC, Mac i Linux.
  • 32. Steam Machine • Crea un híbrid nou al mercat. • El sector té moltes més possibilitats de publicar els seus videojocs.
  • 34. RealitatVirtual La realitat virtual (RV) és la representació de les coses a través de mitjans electrònics.
  • 35. RV no és nou El terme realitat virtual va ser inventat per Jaron Lanier el 1989. Lanier és un dels pioners en aquest camp, fundant l'empresaVPL Resarch la qual creà alguns dels primers sistemes de RV a la dècada de 1980.
  • 37.
  • 38. Virtual Boy - Nintendo
  • 40. OCULUS RIFT • Creat per Palmer Luckey, un noi de 21 anys de EUA va aconseguir 2,5 milions de dólars a Kickstarter. • Va tenir una enjecció de 75 milions posteriors, però… • El 25 de Març de 2014 Facebook els va comprar per 2.000 milions de dólars. • Acaben de presentar la seva segona versió millorada. • No hi ha data de llançament, ni preu definitiu per a consumidors.
  • 42. PROJECT MORPHEUS • Prototip de Sony per a unes ulleres de realitat virtual de la PS4. • No te data de sortida. Només han dit 2015. • Es va veure amb Eve Valkyrie i Thief, dues demos jugables a la GDC 2014. • No té preu. • No se sap res més. • Podria ser com algunes coses que es presenten però que no acaben sortint mai.
  • 44.
  • 45. Art conceptual que de serien els sensors del cos de PrioVR (HAPTIC SUIT)
  • 46. Amb les ulleres de realitat augmentada podem jugar de dues maneres
  • 47. Amb un teclat davant d’un ordinador
  • 48. Amb un comandament de consola
  • 50.
  • 51. Virtuix Omni • Requereix de sabates especials que fan poca fricció. • Empresa fundada per Jan Goetgeluk dos anys abans de treure la campanya a Kickstarter. • Molt bona relació amb Palmer Luckey (Oculus Rift) des del principi. • Ja n’han venut 3.000. • Data de sortida Setembre 2014. • No hi ha preu, però volen arribar a totes les cases possibles. • Ara mateix a la web es pot fer un “pre-order” per 500 dólars.
  • 52. RealitatVirtual • Encara no estan a l’abast de tothom. • No hi ha gaires dates de sortida. • No es coneix el preu. • Facebook ha comprat Oculus Rift. • Espai per a l’experiència. • Marejos.
  • 53. RealitatVirtual • Noves interaccions • Nova plataforma • Noves experiències • Noves narratives
  • 54. Heu llegit READY PLAYER ONE? http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2014/03/28/ready-player-one-author-ernest-cline-believes-in-facebooks-oculus/
  • 59. • Canalys calcula que l’any 2014 es vendran entre 14 i 18 milions de wearables (principalment polseres i rellotges). • Però les xifres es dispararan si apple presenta el seu iWatch aquest estiu.
  • 60. • Segons Endeavour Partners, 1 de cada 3 usuaris de wearables l’abandona als 6 mesos. (4Q USA 2013). • 1 de cada 10 usuaris a USA majors de 18 anys disposa d’un wearable com a mínim. Principalment Fuelband, Jawbone, Fitbit o Misfit.
  • 62. Són realitat augmentada, no realitat virtual.
  • 63. GOOGLE GLASS • Head-mounted display (HMD) desenvolupat per Google. • 1.500 dólars i amb algunes condicions. (Explorer Program) • Tenen una cámera de 5MP, graven vídeo en 720p. • Control per veu, touchpad i botó. • No hi han moltes aplicacions, però totes gratuïtes. • No hi ha data de sortida pel públic general, ni preu de sortida.
  • 65. Epson Moverio BT-200 http://www.epson.es/es/es/viewcon/corporatesite/products/mainunits/overview/12411?WT.z_an=1007&WT.z_ac=1&WT.z_ap=7#is-developer • Van aparèixer al 2011. • Treuen la segona generació un 60% més lleugeres. 80 grams. • No hi ha gaires apps, i estan disponibles per desenvolupadors.
  • 67. FITBIT • Empresa EUA de James Park i Eric Friedman. • Una polsera que ens trackeja amb el seu acceleròmetre en 3D. • Algunes queixes dels usuaris per molèsties a la pell. • Dormir, exercici, calories, distància, podòmetre, etc. • 80 euros aproximadament, però depen del model. Recomano la FLEX.
  • 68. N’aparèixen un munt en poc temps. Jawbone Up Nike FuelBand Withings Pulse etc…
  • 69. Però no només amb gadgets. Facebook acaba de comprar l’app MOVES, que trackeja el nostre recorregut i ens dóna passos, calories, distància, etc.
  • 70. Facebook no ha comprat Moves per l’activitat física, sinó per la geolocalització passiva de l’usuari.
  • 71. Comença la era QUANTIFIED-SELF
  • 75. Quantified Self • Es un moviment per incorporar la tecnologia per adquirir aspectes del nostre entorn (menjar, qualitat del aire), estats (estat d’ànim, oxígen a la sang) i performances mentals i físques. • Combina sensors wearables i lifelogging.
  • 77. Android Wear • Març 2014 • Google va presentar el seu sistema operatiu especial per wearables i smartwatches. • Motorola, Samsung, LG, HTC i ASUS ja han presentat els seus projectes.
  • 79.
  • 80. Moto 360 • De Motorola. • Anunciat al Març 2014. • El primer smartwatch amb l’esfera rodona. • Notificacions de Google Now. • Sortida estiu 2014.
  • 82. SECOND SCREEN • El contingut televisiu ja no només neix i mor a la tele, sinó que viu a les xarxes socials:Twitter, Facebook,YouTube… fins i tot Whatsapp! • El contingut neix abans de l’emisió i continua després de que s’acabi.
  • 83.
  • 84.
  • 86.
  • 87. SMART TV’s • No parlem de TV’s per connectar consoles de nova generació. • Parlem de que els jocs i les aplicacions estaran a la TV directament. • Tot funcionarà al núvol. • Botigues d’apps especialitzades.
  • 88. • Temps d’oci repartit entre altres tipus. • Catàleg d’apps i jocs reduït. • En mig del menjador. SMART TV’s
  • 89. Samsung ha fet que totes les seves apps per a televisors intel·ligents siguin gratuïtes a partir d’ara.
  • 90. A partir d’aquí podriem parlar del problema de la massificació de les apps, però això ja és un altre tema.