SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  30
Télécharger pour lire hors ligne
ОТКРОЙТЕ НОВЫЕ ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ ДЛЯ ТРИУМФА ВАШЕГО БИЗНЕСА
2 
GLORIUM — ЭТО ЭКОСИСТЕМА 
ВЕДУЩИХ СПЕЦИАЛИСТОВ РОССИИ В ОБЛАСТИ ГЕЙМИФИКАЦИИ 
Несколько лет назад мы почувствовали вкус будущего в слове «Игра» и начали создавать технологии, способные существенно повлиять 
на эффективность бизнеса в пространстве живых энергий
3 
скорость внедрения изменений 
лояльность клиентов 
производительность сотрудников 
вовлеченность участников мероприятий и обучающихся 
Старые методы мотивации сотрудников и поддержания лояльности не работают 
Поколения Y и Z становятся все менее предсказуемыми и управляемыми в рамках традиционного менеджмента 
В УСЛОВИЯХ, КОГДА... 
В ЧЕМ ЖЕ СЕКРЕТ? 
ПРИ ТЕХ ЖЕ ЗАТРАТАХ СТАЛО РЕАЛЬНО ПОВЫСИТЬ:
4 
Вовлеченность каждого отдельного сотрудника в работу, признание вклада каждого сотрудника, признание за каждым сотрудником права иметь свой голос и свою роль в достижении успеха компании — вот источник истинной производительности. 
Тот источник, который позволяет повысить ее не постепенно, а в разы. 
Джек Уэлч, генеральный директор General Electric
5 
Поможет нам в этом очень простой на первый взгляд, но от этого не менее эффективный инструмент... 
ИГРА 
А КАК ДОБИТЬСЯ ВОВЛЕЧЕННОСТИ? 
Вовлеченность сотрудников, партнеров и клиентов в жизнь компании, а обучающихся — в процесс обучения, кардинально меняет КПД всего, что мы делаем!
Современные игровые технологии опираются на древнейшие традиции игры, которые можно найти в нашем пещерном прошлом, а возможно, и еще раньше 
При этом игра перекидывает мостик к таким понятиям, как смысл, ценности и предназначение 
Через игру передавали опыт и прививали навык, выстраивали коммуникацию, пробуждали дух соперничества и помогали отдохнуть душе и телу 
Игра позволяет найти и реализовать лучшую версию себя — человеку, компании, сообществу 
ИГРА ОТВЕЧАЕТ БАЗОВЫМ ПОТРЕБНОСТЯМ ЧЕЛОВЕКА 
6
Более 60 % населения западного мира регулярно играют в различные игры 
А КТО ИГРАЕТ? 
На текущий момент во всем мире 
более 1 775 000 000 геймеров 
В России –более 46 000 000 
активных геймеров 
7
•Мне очень интересно 
•Мне комфортно 
•Меня признали 
•Я делаю все добровольно 
•Я нашел соратников 
•Я участвую в большом деле 
Найти и реализовать лучшую версию себя… 
КАК ЭТО ИСПОЛЬЗУЕМ? 
МОТИВАЦИЮ ИГРОКА 
•Система уровней мастерства, доска почета 
•Параллельный рост, новые статусы 
•Общение и новые связи 
•Система вознаграждений, подарков и похвал 
•Инструментарий проявления инициативы 
•Кастомизация рабочего времени и пространства 
•Понятные результаты в реальном времени 
•Построение будущего Компании 
ПЕРЕНОСИМ В БИЗНЕС 
МОТИВАЦИЮ ЧЕЛОВЕКА 
8
ВАРИАНТЫ ИГРЫ В КОМПАНИИ 
МЕТАИГРА 
Система мастерства 
Классическая геймификация 
с уровнями, достижениями, внутренней валютой и призами 
Игротренинги 
Тренинги и коучинг 
с применением игротехнологий 
Квесты Активные интеллектульланые мероприятия в поле компании 
Настольные игры 
Малые форматы 
ЧАСЫ 
ДНИ И НЕДЕЛИ 
МЕСЯЦЫ 
КВАРТАЛЫ 
Мистерии 
Эмоциональные 
приключения 
9
МАЛЫЕ ФОРМАТЫ 
НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ 
ВАРИАНТЫ ИГРЫ В КОМПАНИИ 
Небольшие практические мероприятия, применяющие весь спектр игровых и инновационных коммуникативных инструментов 
Игра с карточками, фишками 
или полем с визуализацией фирменного стиля, бренда, процесса 
•Внутри ивента 
•В поддержку бизнес-процесса 
•В виде поощрения сотрудника 
•Для внутреннего брендирования 
когда 
эффективно 
10
КВЕСТЫ 
ВАРИАНТЫ ИГРЫ В КОМПАНИИ 
Активные игровые форматы внутри офиса или 
на открытом пространстве, включающие мотивацию соревновательности и победы. 
На спортивном, интеллектуальном и комбинированном «движке». 
•Для тестирования и тимбилдинга 
•Для поддержания тонуса сотрудников 
•Для внедрения знаний, умений, навыков через внутреннее эмоциональное переживание 
когда 
эффективно 
11
МИСТЕРИИ 
ВАРИАНТЫ ИГРЫ В КОМПАНИИ 
Событие, связанное с глубоким эмоциональным переживанием, направленным на формирование необходимых ощущений, настроя, «вкусной приправы происходящих событий». Используется большой театральный и мистериальный опыт пространства Glorium. 
•Для развлечения 
•Для эмоционального тренинга 
•Для закрепления материала на глубинном уровне 
•Для внедрения фундаментальных изменений 
когда 
эффективно 
ИННОВАЦИЯ GLORIUM 
12
ИГРОТРЕНИНГИ 
ВАРИАНТЫ ИГРЫ В КОМПАНИИ 
Современная эффективная форма ведения тренерской и коучинговой деятельности. Легче воспринимается, замечательно дополняет основной формат. Отдельно отметим тренинги эмоционального интеллекта в игровой и классической форме. 
когда эффективно 
•Для ознакомления с тренингом и тренером 
•Для получения большего эффекта от классического тренинга 
•Для создания единой концепции связанных между собой мероприятий 
13
СИСТЕМА МАСТЕРСТВА 
ВАРИАНТЫ ИГРЫ В КОМПАНИИ 
Инструмент, основанный на классической деятельности персонажа компьютерной игры. Система, в которой сотрудникам легко и приятно находить решения, расти в уровнях, получать награды, зарабатывать и тратить внутренние деньги. При этом, результат их деятельности многогранен и крайне полезен для Компании. 
•Для полного вовлечения сотрудников в рабочий процесс 
•Для построения горизонтальных связей 
•Для развития системы нематериального поощрения 
когда эффективно 
•Уровни 
•Очки опыта 
•Деньги 
•Умения 
•Репутация 
•Оценки 
•Награды 
14
МЕТАИГРА В БИЗНЕСЕ 
ВАРИАНТЫ ИГРЫ В КОМПАНИИ 
Поэтапно разворачиваемая структура, использующая все варианты, описанные выше, а также, по необходимости, другие инновационные инструменты. 
Задача Метаигры – укрепить позиции Компании в рамках обеспечения нерушимого лидерства, построить многогранный Мир Компании. 
когда эффективно 
•Создание системы лояльности 
•Внедрение корпоративной культуры 
•Внедрение изменений 
•Создание Компании-Лидера 
ИННОВАЦИЯ GLORIUM 
15
16 
МЕТАИГРА - эффективнейшее средство кардинально решить вопрос вовлеченности ваших сотрудников. 
Обычные тренинги и геймификация 1.0 требуют регулярной энергетической (а значит и финансовой) подпитки. Метаигра же запускает неиссякаемый источник, «ядерный реактор» внутри человека. И она же синхронизирует высвобождаемую им творческую энергию с корпоративными ценностями и целями компании. 
МЕТАИГРА превращает вашу компанию в сообщество тотально вовлеченных людей! 
ИННОВАЦИЯ GLORIUM «МЕТАИГРА»
ОБЫЧНЫЕ ТРЕНИНГИ - просто предлагают внешние формы вовлечения, которые, зачастую раздражают сотрудников и имеют эффект только в момент применения. Это не самое эффективное расходования бюджета, согласитесь? 
МЕТАИГРА – представляет из себя набор механик, собираемых по принципу паззла и объединенных общей онтологией. Они создают внутри компании пространство альтернативной реальности, запускающей тот самый «ядерный реактор». 
17 
ИННОВАЦИЯ GLORIUM «МЕТАИГРА»
МУЛЬТИКАНАЛЬНОЕ ПРОДВИЖЕНИЕ ИДЕЙ, образов и достижений через соцсети, видео- каналы, флешмобы, лайф-плейсмент и т.д. 
ПРОВЕДЕНИЕ ШКОЛЫ артистического искусства, формирование корпоративного театра, создание объектов культуры в рамках реальности метаигры 
ПРОВЕДЕНИЕ СОБЫТИЙ соединяющих реальность и мир игры, затягивающих людей внутрь удобной для Вас реальности 
СОЗДАНИЕ МИРА дополненной реальности на основе ценностей компании и обещаний бренда 
РАЗРАБОТКА СИСТЕМЫ ОЦЕНОК поведения и эмоционального состояния с отслеживанием и корректировкой 
СОЗДАНИЕ СИСТЕМЫ нематериальных поощрений от лица компании, сообществ и участников друг другу 
РАЗРАБОТКА ТОЧЕК самозарождения и поддержки инициативы участников 
РАЗВИТИЕ НАВЫКОВ, знаний и умений, тренировка мышления, формирование компетенций, тренинги, коучинг 
ПРОИЗВОДСТВО видео, аудио и текстов, настольных и онлайн- игр, приложений для гаджетов 
СОЗДАНИЕ БРЕНДИРОВАННОГО РЕКВИЗИТА и сувенирной продукции 
ЭЛЕМЕНТЫ «МЕТАИГРЫ» 
18
ЗАДАЧИ МЕТАИГРЫ В БИЗНЕСЕ 
19 
ПРОВЕДЕНИЕ ИССЛЕДОВАНИЙ 
СОЗДАНИЕ СИСТЕМ ЛОЯЛЬНОСТИ 
ВНЕДРЕНИЕ КОРП. КУЛЬТУРЫ 
ВНЕДРЕНИЕ ИЗМЕНЕНИЙ 
19
ПРОВЕДЕНИЕ ИССЛЕДОВАНИЙ 
В РЕЗУЛЬТАТЕ ИССЛЕДОВАНИЯ ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ: 
СЕЛФ-ШОУ ДЛЯ МАСС 
ФОРСАЙТ ДЛЯ АКТИВА 
ИГРА С ЛИДЕРАМИ 
Идеи для развития персонала и компании 
Четко сформулированные цели и ценности компании 
Вовлеченных людей, готовых внедрять новые решения 
Детальную карту «слабых мест» компании 
В компаниях со 100...1000 сотрудниками справимся за месяц 
Процесс быстрый, здорово отличается от анкетирования с многостраничными тестами и не имеет ничего общего с визитом к стоматологу! 
20
21 
СОЗДАНИЕ СИСТЕМ ЛОЯЛЬНОСТИ 
Слово «лояльность» привычней, но мы намеренно раскрываем его через понятия вовлеченности и приверженности компании, бренду, идее, проекту 
ВОВЛЕЧЕННЫЕ СОТРУДНИКИ 
ВОВЛЕЧЕННЫЕ КЛИЕНТЫ 
ВОВЛЕЧЕННЫЕ ПАРТНЕРЫ 
Любят свою работу 
Инициативны 
Хотят и дальше работать в компании 
Эффективны 
Активны 
Приводят новых клиентов 
Становятся евангелистами бренда 
Делают повторные покупки 
Продвигают на рынке общие интересы 
Ценят нематериальные выгоды сотрудничества 
Действуют в духе win-win
22 
ВНЕДРЕНИЕ КОРП. КУЛЬТУРЫ 
Опыт большинства компаний на российском рынке показывает — подход «выдумывания культуры из головы» не работает 
В РЕЗУЛЬТАТЕ СОТРУДНИКИ: 
Любят свою работу, хотят и дальше работать в компании 
А главное — сотрудники разделяют цели и ценности компании, развиваются вместе с ней! 
МЕТАИГРА ПОЗВОЛЯЕТ КАК ЭФФЕКТИВНО ВНЕДРИТЬ ТО, ЧТО БЫЛО РАЗРАБОТАНО, ТАК И ВЫРАБОТАТЬ НОВУЮ КУЛЬТУРУ ВМЕСТЕ С КОМАНДОЙ 
Рекомендуют свою работу друзьям и знакомым 
Постоянно развиваются сами и мотивируют к развитию друг друга 
Добровольно продвигают компанию в личных блогах
23 
В ситуации слияний и поглощений 
При изменении стратегического курса развития компании 
При изменениях в позиционировании компании 
При внедрении новых технологий и бизнес-процессов 
Для повышения мотивации и вовлеченности сотрудников в жизнь компании 
ВНЕДРЕНИЕ ИЗМЕНЕНИЙ 
Получить стабильный саморазвивающийся коллектив 
Найти новые возможности на рынке 
Получить большую прибыль с каждого сотрудника при той же оплате его труда 
Дополнить до оптимальной линейку продуктов 
Оптимизировать орг.структуру и процессы в компании 
БИЗНЕС-ЦЕЛИ 
КОГДА ПРИМЕНЯТЬ:
Один из первых кейсов метаигровой геймификации бизнеса в России в таких масштабах 
СДЕЛАТЬ СОТРУДНИКОВ QIWI гибкими, вовлеченными, открытыми, мобильными 
ИЗМЕНИТЬ СТРУКТУРУ КОМПАНИИ, чтобы она могла уверенно конкурировать на международном рынке. 
МЕТАИГРА ДЛЯ QIWI 
1-ЫЙ CHIEF GAME OFFICER В РОССИИ 
1000+ 
сотрудников 
1,5-2 года (начиная с 2014 г.) 
ЦЕЛИ ПРОЕКТА 
КЕЙСЫ 
24
Настольная рефлексивная игра на поиск смыслов и ответов к слету руководителей региональных подразделений (лето 2013 г.) 
ТАМБОЛИЯ ДЛЯ «СБЕРБАНКА» 
120+ сотрудников (сеанс одновременной игры) Все участники отметили мощный командообразующий эффект 
•посмотреть на стоящие перед сотрудниками банка вопросы с новой точки зрения 
•найти нетривиальные решения 
ЦЕЛИ ПРОЕКТА 
КЕЙСЫ 
25
Создание для студентов Кампуса вовлекающей, мотивирующей к активной работе атмосферы и пространства для творчества в разработке проектов «Университет 2040». Татарстан (июль 2014 г.) 
Форсайт-шоу 
Тренинг «Школа Игры» 
Выступления Михаила Кожаринова по темам «Образование будущего» и «Метаигры» 
Премьера спектакля Вадима Демчог 
Настольные игры «Тамболия» и Crossworld 
ЛЕТНИЙ КАМПУС РАНХиГС 
КЕЙСЫ 
26
Компания оказывает услуги по разработке и внедрению систем менеджмента и качества по международным стандартам. Консультантам компании нужно было подготовить сотрудников клиента к восприятию новой информации и новых правил работы. 
ИГРА 
•Соединила в себе элементы настольной игры и методику психологических расстановок 
•Смоделировала бизнес- процессы в компании 
•Помогла выстроить оптимальную организационную структуру для каждого из процессов 
Игра максимально проста и наглядна, а результаты были очевидны для всех участников и не вызывали сопротивления при дальнейшем внедрении 
ЭКИПАЖ ДЛЯ «РУСМЕНЕДЖМЕНТ» 
КЕЙСЫ 
27
ЭКОСИСТЕМА GLORIUM 
Сергей Степаненко 
Продюсер, автор концепции «8 аспектов развития» и «Море тысячи островов», основатель и ген.директор компании Glorium 
Вадим Демчог 
Актѐр театра и кино, создатель концепции «Самоосвобождающейся игры», создатель «Фрэнки-шоу», театра «Арлекиниада», и тренинга «Школа Игры», голос Mr.Freeman. 
Петр Немой 
Режиссер, сценарист, бизнес-консультант, генеральный директор трендовой лаборатории "Театрика". Эксперт в области инновационных креативных технологий. 
Ведущие тренеры, психологи, игротехники, режиссеры, визионеры 
…и более 20 участников Экосистемы… 
Михаил Кожаринов 
Генеральный директор "Образовательного бюро "Солинг", один из пионеров ролевого движения в России. Автор концепции и ведущий специалист по Метаиграм. 
Татьяна Мужицкая 
Профессиональный психолог, бизнес-тренер с 25-летним стажем, тренер тренеров, международный сертифицированный тренер НЛП. 
Галина Лабковская 
Официальный тренер Европейской Трансперсональной Ассоциации. Доктор философии. Специализируется на гейм-коучинге и исследовании эмоционального интеллекта 
Вадим Дмитриев 
Игротехник, креатор, разработчик деловых и настольных игр, Метаигр и игр дополненной реальности. Представитель сообщества игротехников КСП. 
Олег Бахтияров 
Автор концепции психонетики, разработчик методик деконцентрации, техник активизации сознания и прямой работы с сознанием, специалист по экстремальным ситуациям. 
Джеймс Тейлор Маршалл 
Американский физик, специалист по организационному развитию, пилигрим и буддийский монах. Автор настольной рефлексивной игры «Карта Тамболии».. 
28
29 
ВАРИАНТЫ ПОСТАВКИ 
Проводим готовые, Создаем брендированные! 
НАСТОЛЬНАЯ ИГРА 
ДЕЛОВАЯ ИГРА 
Проведѐм за часы. 
Оставим коробку 
в Компании 
КВЕСТ 
МИСТЕРИЯ 
ИГРОТРЕНИНГ 
Проведѐм за день, weekend или в несколько сессий 
СИСТЕМА МАСТЕРСТВА 
Месяцы мастерства для решения конкретных задач. Затем – новый уровень 
МЕТАИГРА 
Большая геймификация надолго. Для создания нерушимой лояльности
30 
http://www.glorium.ru 
+7 495 740 9778 islands@glorium.ru 
ПОЗВОНИТЕ НАМ! 
И мы найдем оптимальное геймификационное решение для задач Вашего бизнеса

Contenu connexe

Tendances

Ofp ростов на-дону-20131114
Ofp ростов на-дону-20131114Ofp ростов на-дону-20131114
Ofp ростов на-дону-20131114
Dmitry Sizenko
 
Как мотивировать и быть мотивированным!
Как мотивировать и быть мотивированным!Как мотивировать и быть мотивированным!
Как мотивировать и быть мотивированным!
Максим Меличаев
 

Tendances (13)

Ofp ростов на-дону-20131114
Ofp ростов на-дону-20131114Ofp ростов на-дону-20131114
Ofp ростов на-дону-20131114
 
Как мотивировать и быть мотивированным!
Как мотивировать и быть мотивированным!Как мотивировать и быть мотивированным!
Как мотивировать и быть мотивированным!
 
юлия тэлль
юлия тэлльюлия тэлль
юлия тэлль
 
Игровая механика деловой игры MatriX Classic
Игровая механика деловой игры MatriX ClassicИгровая механика деловой игры MatriX Classic
Игровая механика деловой игры MatriX Classic
 
The best games trends summer 2014
The best games trends summer 2014The best games trends summer 2014
The best games trends summer 2014
 
Эволюционная модель развития корпоративной культуры
Эволюционная модель развития корпоративной  культурыЭволюционная модель развития корпоративной  культуры
Эволюционная модель развития корпоративной культуры
 
Елена Пискун "Японские практики в украинских реалиях"
Елена Пискун "Японские практики в украинских реалиях" Елена Пискун "Японские практики в украинских реалиях"
Елена Пискун "Японские практики в украинских реалиях"
 
От осознанности руководителей к организационной осознанности / Екатерина Шапо...
От осознанности руководителей к организационной осознанности / Екатерина Шапо...От осознанности руководителей к организационной осознанности / Екатерина Шапо...
От осознанности руководителей к организационной осознанности / Екатерина Шапо...
 
DCC - Дайте сотрудникам смысл
DCC - Дайте сотрудникам смыслDCC - Дайте сотрудникам смысл
DCC - Дайте сотрудникам смысл
 
10 секретов управления персоналом
10 секретов управления персоналом10 секретов управления персоналом
10 секретов управления персоналом
 
Игровая механика MatriХ B2B Sales
Игровая механика MatriХ B2B SalesИгровая механика MatriХ B2B Sales
Игровая механика MatriХ B2B Sales
 
Марианна Луцив "Команда профессионалов или профессиональная команда"
Марианна Луцив "Команда профессионалов или профессиональная команда"Марианна Луцив "Команда профессионалов или профессиональная команда"
Марианна Луцив "Команда профессионалов или профессиональная команда"
 
Строим команду мечту
Строим команду мечтуСтроим команду мечту
Строим команду мечту
 

En vedette

Proposal kegiatan
Proposal kegiatanProposal kegiatan
Proposal kegiatan
28DEKY
 
гурток декоративно ужиткового мистецтвазимова казка 2011
гурток декоративно ужиткового мистецтвазимова казка 2011гурток декоративно ужиткового мистецтвазимова казка 2011
гурток декоративно ужиткового мистецтвазимова казка 2011
Vadim Genov
 
Урок № 10. Що таке право власності?
Урок № 10. Що таке право власності?Урок № 10. Що таке право власності?
Урок № 10. Що таке право власності?
Vadim Genov
 
Димковская игрушка
Димковская игрушкаДимковская игрушка
Димковская игрушка
Vadim Genov
 
Великие портретисты
Великие портретистыВеликие портретисты
Великие портретисты
Vadim Genov
 
Miniatur panel surya
Miniatur panel suryaMiniatur panel surya
Miniatur panel surya
28DEKY
 
Angket kedisiplinan siswa disekolah
Angket kedisiplinan siswa disekolahAngket kedisiplinan siswa disekolah
Angket kedisiplinan siswa disekolah
28DEKY
 
Aktifitas siswa supinah
Aktifitas siswa supinahAktifitas siswa supinah
Aktifitas siswa supinah
28DEKY
 

En vedette (18)

ใบงานที่ 8
ใบงานที่  8ใบงานที่  8
ใบงานที่ 8
 
Mobile functional testing
Mobile functional testingMobile functional testing
Mobile functional testing
 
Proposal kegiatan
Proposal kegiatanProposal kegiatan
Proposal kegiatan
 
Bb ventures powerpoint
Bb ventures powerpointBb ventures powerpoint
Bb ventures powerpoint
 
Петриківка
ПетриківкаПетриківка
Петриківка
 
гурток декоративно ужиткового мистецтвазимова казка 2011
гурток декоративно ужиткового мистецтвазимова казка 2011гурток декоративно ужиткового мистецтвазимова казка 2011
гурток декоративно ужиткового мистецтвазимова казка 2011
 
Урок № 10. Що таке право власності?
Урок № 10. Що таке право власності?Урок № 10. Що таке право власності?
Урок № 10. Що таке право власності?
 
Company Profile
Company ProfileCompany Profile
Company Profile
 
Company profile presentation 19.10.15
Company profile presentation 19.10.15Company profile presentation 19.10.15
Company profile presentation 19.10.15
 
Димковская игрушка
Димковская игрушкаДимковская игрушка
Димковская игрушка
 
Раздел №1
Раздел №1Раздел №1
Раздел №1
 
Великие портретисты
Великие портретистыВеликие портретисты
Великие портретисты
 
Miniatur panel surya
Miniatur panel suryaMiniatur panel surya
Miniatur panel surya
 
Урок № 8. Право на освіту в україні?
Урок № 8. Право на освіту в україні?Урок № 8. Право на освіту в україні?
Урок № 8. Право на освіту в україні?
 
Урок № 4. Що таке конституція?
Урок № 4. Що таке конституція?Урок № 4. Що таке конституція?
Урок № 4. Що таке конституція?
 
Рушники
РушникиРушники
Рушники
 
Angket kedisiplinan siswa disekolah
Angket kedisiplinan siswa disekolahAngket kedisiplinan siswa disekolah
Angket kedisiplinan siswa disekolah
 
Aktifitas siswa supinah
Aktifitas siswa supinahAktifitas siswa supinah
Aktifitas siswa supinah
 

Similaire à Glorium 4 business

Гид по бизнес играм и симуляциям. Advance Group
Гид по бизнес играм и симуляциям.   Advance GroupГид по бизнес играм и симуляциям.   Advance Group
Гид по бизнес играм и симуляциям. Advance Group
Elena PAVLICHENKO
 
Время переосмыслить продуктивность!
Время переосмыслить продуктивность!Время переосмыслить продуктивность!
Время переосмыслить продуктивность!
Данил Марьинский
 
плант модератор презентация
плант модератор презентацияплант модератор презентация
плант модератор презентация
NewGround LLC
 

Similaire à Glorium 4 business (20)

Наши тимбилдинги
Наши тимбилдингиНаши тимбилдинги
Наши тимбилдинги
 
Каталог наших услуг
Каталог наших услугКаталог наших услуг
Каталог наших услуг
 
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спроситьГеймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
 
Гид по бизнес играм и симуляциям. Advance Group
Гид по бизнес играм и симуляциям.   Advance GroupГид по бизнес играм и симуляциям.   Advance Group
Гид по бизнес играм и симуляциям. Advance Group
 
Аудиторные тимбилдинги
Аудиторные тимбилдингиАудиторные тимбилдинги
Аудиторные тимбилдинги
 
Время переосмыслить продуктивность!
Время переосмыслить продуктивность!Время переосмыслить продуктивность!
Время переосмыслить продуктивность!
 
Интенсив для агентств
Интенсив для агентствИнтенсив для агентств
Интенсив для агентств
 
Границы материальной и нематериальной мотивации
Границы материальной и нематериальной мотивацииГраницы материальной и нематериальной мотивации
Границы материальной и нематериальной мотивации
 
Геймификация в SharePoint 2010.
Геймификация в SharePoint 2010. Геймификация в SharePoint 2010.
Геймификация в SharePoint 2010.
 
Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012
Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012 Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012
Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012
 
Презентация агентства Brandon
Презентация агентства BrandonПрезентация агентства Brandon
Презентация агентства Brandon
 
плант модератор презентация
плант модератор презентацияплант модератор презентация
плант модератор презентация
 
Plant moderator by Actio P.B.F.
Plant moderator by Actio P.B.F.Plant moderator by Actio P.B.F.
Plant moderator by Actio P.B.F.
 
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардак
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардакГеймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардак
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардак
 
тренинг концентрированный менеджмент
тренинг концентрированный менеджменттренинг концентрированный менеджмент
тренинг концентрированный менеджмент
 
Катерина Дробот: "HR-branding – не дорого, но круто"
Катерина Дробот:  "HR-branding – не дорого, но круто"Катерина Дробот:  "HR-branding – не дорого, но круто"
Катерина Дробот: "HR-branding – не дорого, но круто"
 
Pryaniky Ybyf
Pryaniky YbyfPryaniky Ybyf
Pryaniky Ybyf
 
Hub Open Club - February 2010
Hub Open Club - February 2010Hub Open Club - February 2010
Hub Open Club - February 2010
 
Цели
ЦелиЦели
Цели
 
Presentation satellis 032016
Presentation satellis 032016Presentation satellis 032016
Presentation satellis 032016
 

Glorium 4 business

  • 1. ОТКРОЙТЕ НОВЫЕ ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ ДЛЯ ТРИУМФА ВАШЕГО БИЗНЕСА
  • 2. 2 GLORIUM — ЭТО ЭКОСИСТЕМА ВЕДУЩИХ СПЕЦИАЛИСТОВ РОССИИ В ОБЛАСТИ ГЕЙМИФИКАЦИИ Несколько лет назад мы почувствовали вкус будущего в слове «Игра» и начали создавать технологии, способные существенно повлиять на эффективность бизнеса в пространстве живых энергий
  • 3. 3 скорость внедрения изменений лояльность клиентов производительность сотрудников вовлеченность участников мероприятий и обучающихся Старые методы мотивации сотрудников и поддержания лояльности не работают Поколения Y и Z становятся все менее предсказуемыми и управляемыми в рамках традиционного менеджмента В УСЛОВИЯХ, КОГДА... В ЧЕМ ЖЕ СЕКРЕТ? ПРИ ТЕХ ЖЕ ЗАТРАТАХ СТАЛО РЕАЛЬНО ПОВЫСИТЬ:
  • 4. 4 Вовлеченность каждого отдельного сотрудника в работу, признание вклада каждого сотрудника, признание за каждым сотрудником права иметь свой голос и свою роль в достижении успеха компании — вот источник истинной производительности. Тот источник, который позволяет повысить ее не постепенно, а в разы. Джек Уэлч, генеральный директор General Electric
  • 5. 5 Поможет нам в этом очень простой на первый взгляд, но от этого не менее эффективный инструмент... ИГРА А КАК ДОБИТЬСЯ ВОВЛЕЧЕННОСТИ? Вовлеченность сотрудников, партнеров и клиентов в жизнь компании, а обучающихся — в процесс обучения, кардинально меняет КПД всего, что мы делаем!
  • 6. Современные игровые технологии опираются на древнейшие традиции игры, которые можно найти в нашем пещерном прошлом, а возможно, и еще раньше При этом игра перекидывает мостик к таким понятиям, как смысл, ценности и предназначение Через игру передавали опыт и прививали навык, выстраивали коммуникацию, пробуждали дух соперничества и помогали отдохнуть душе и телу Игра позволяет найти и реализовать лучшую версию себя — человеку, компании, сообществу ИГРА ОТВЕЧАЕТ БАЗОВЫМ ПОТРЕБНОСТЯМ ЧЕЛОВЕКА 6
  • 7. Более 60 % населения западного мира регулярно играют в различные игры А КТО ИГРАЕТ? На текущий момент во всем мире более 1 775 000 000 геймеров В России –более 46 000 000 активных геймеров 7
  • 8. •Мне очень интересно •Мне комфортно •Меня признали •Я делаю все добровольно •Я нашел соратников •Я участвую в большом деле Найти и реализовать лучшую версию себя… КАК ЭТО ИСПОЛЬЗУЕМ? МОТИВАЦИЮ ИГРОКА •Система уровней мастерства, доска почета •Параллельный рост, новые статусы •Общение и новые связи •Система вознаграждений, подарков и похвал •Инструментарий проявления инициативы •Кастомизация рабочего времени и пространства •Понятные результаты в реальном времени •Построение будущего Компании ПЕРЕНОСИМ В БИЗНЕС МОТИВАЦИЮ ЧЕЛОВЕКА 8
  • 9. ВАРИАНТЫ ИГРЫ В КОМПАНИИ МЕТАИГРА Система мастерства Классическая геймификация с уровнями, достижениями, внутренней валютой и призами Игротренинги Тренинги и коучинг с применением игротехнологий Квесты Активные интеллектульланые мероприятия в поле компании Настольные игры Малые форматы ЧАСЫ ДНИ И НЕДЕЛИ МЕСЯЦЫ КВАРТАЛЫ Мистерии Эмоциональные приключения 9
  • 10. МАЛЫЕ ФОРМАТЫ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ ВАРИАНТЫ ИГРЫ В КОМПАНИИ Небольшие практические мероприятия, применяющие весь спектр игровых и инновационных коммуникативных инструментов Игра с карточками, фишками или полем с визуализацией фирменного стиля, бренда, процесса •Внутри ивента •В поддержку бизнес-процесса •В виде поощрения сотрудника •Для внутреннего брендирования когда эффективно 10
  • 11. КВЕСТЫ ВАРИАНТЫ ИГРЫ В КОМПАНИИ Активные игровые форматы внутри офиса или на открытом пространстве, включающие мотивацию соревновательности и победы. На спортивном, интеллектуальном и комбинированном «движке». •Для тестирования и тимбилдинга •Для поддержания тонуса сотрудников •Для внедрения знаний, умений, навыков через внутреннее эмоциональное переживание когда эффективно 11
  • 12. МИСТЕРИИ ВАРИАНТЫ ИГРЫ В КОМПАНИИ Событие, связанное с глубоким эмоциональным переживанием, направленным на формирование необходимых ощущений, настроя, «вкусной приправы происходящих событий». Используется большой театральный и мистериальный опыт пространства Glorium. •Для развлечения •Для эмоционального тренинга •Для закрепления материала на глубинном уровне •Для внедрения фундаментальных изменений когда эффективно ИННОВАЦИЯ GLORIUM 12
  • 13. ИГРОТРЕНИНГИ ВАРИАНТЫ ИГРЫ В КОМПАНИИ Современная эффективная форма ведения тренерской и коучинговой деятельности. Легче воспринимается, замечательно дополняет основной формат. Отдельно отметим тренинги эмоционального интеллекта в игровой и классической форме. когда эффективно •Для ознакомления с тренингом и тренером •Для получения большего эффекта от классического тренинга •Для создания единой концепции связанных между собой мероприятий 13
  • 14. СИСТЕМА МАСТЕРСТВА ВАРИАНТЫ ИГРЫ В КОМПАНИИ Инструмент, основанный на классической деятельности персонажа компьютерной игры. Система, в которой сотрудникам легко и приятно находить решения, расти в уровнях, получать награды, зарабатывать и тратить внутренние деньги. При этом, результат их деятельности многогранен и крайне полезен для Компании. •Для полного вовлечения сотрудников в рабочий процесс •Для построения горизонтальных связей •Для развития системы нематериального поощрения когда эффективно •Уровни •Очки опыта •Деньги •Умения •Репутация •Оценки •Награды 14
  • 15. МЕТАИГРА В БИЗНЕСЕ ВАРИАНТЫ ИГРЫ В КОМПАНИИ Поэтапно разворачиваемая структура, использующая все варианты, описанные выше, а также, по необходимости, другие инновационные инструменты. Задача Метаигры – укрепить позиции Компании в рамках обеспечения нерушимого лидерства, построить многогранный Мир Компании. когда эффективно •Создание системы лояльности •Внедрение корпоративной культуры •Внедрение изменений •Создание Компании-Лидера ИННОВАЦИЯ GLORIUM 15
  • 16. 16 МЕТАИГРА - эффективнейшее средство кардинально решить вопрос вовлеченности ваших сотрудников. Обычные тренинги и геймификация 1.0 требуют регулярной энергетической (а значит и финансовой) подпитки. Метаигра же запускает неиссякаемый источник, «ядерный реактор» внутри человека. И она же синхронизирует высвобождаемую им творческую энергию с корпоративными ценностями и целями компании. МЕТАИГРА превращает вашу компанию в сообщество тотально вовлеченных людей! ИННОВАЦИЯ GLORIUM «МЕТАИГРА»
  • 17. ОБЫЧНЫЕ ТРЕНИНГИ - просто предлагают внешние формы вовлечения, которые, зачастую раздражают сотрудников и имеют эффект только в момент применения. Это не самое эффективное расходования бюджета, согласитесь? МЕТАИГРА – представляет из себя набор механик, собираемых по принципу паззла и объединенных общей онтологией. Они создают внутри компании пространство альтернативной реальности, запускающей тот самый «ядерный реактор». 17 ИННОВАЦИЯ GLORIUM «МЕТАИГРА»
  • 18. МУЛЬТИКАНАЛЬНОЕ ПРОДВИЖЕНИЕ ИДЕЙ, образов и достижений через соцсети, видео- каналы, флешмобы, лайф-плейсмент и т.д. ПРОВЕДЕНИЕ ШКОЛЫ артистического искусства, формирование корпоративного театра, создание объектов культуры в рамках реальности метаигры ПРОВЕДЕНИЕ СОБЫТИЙ соединяющих реальность и мир игры, затягивающих людей внутрь удобной для Вас реальности СОЗДАНИЕ МИРА дополненной реальности на основе ценностей компании и обещаний бренда РАЗРАБОТКА СИСТЕМЫ ОЦЕНОК поведения и эмоционального состояния с отслеживанием и корректировкой СОЗДАНИЕ СИСТЕМЫ нематериальных поощрений от лица компании, сообществ и участников друг другу РАЗРАБОТКА ТОЧЕК самозарождения и поддержки инициативы участников РАЗВИТИЕ НАВЫКОВ, знаний и умений, тренировка мышления, формирование компетенций, тренинги, коучинг ПРОИЗВОДСТВО видео, аудио и текстов, настольных и онлайн- игр, приложений для гаджетов СОЗДАНИЕ БРЕНДИРОВАННОГО РЕКВИЗИТА и сувенирной продукции ЭЛЕМЕНТЫ «МЕТАИГРЫ» 18
  • 19. ЗАДАЧИ МЕТАИГРЫ В БИЗНЕСЕ 19 ПРОВЕДЕНИЕ ИССЛЕДОВАНИЙ СОЗДАНИЕ СИСТЕМ ЛОЯЛЬНОСТИ ВНЕДРЕНИЕ КОРП. КУЛЬТУРЫ ВНЕДРЕНИЕ ИЗМЕНЕНИЙ 19
  • 20. ПРОВЕДЕНИЕ ИССЛЕДОВАНИЙ В РЕЗУЛЬТАТЕ ИССЛЕДОВАНИЯ ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ: СЕЛФ-ШОУ ДЛЯ МАСС ФОРСАЙТ ДЛЯ АКТИВА ИГРА С ЛИДЕРАМИ Идеи для развития персонала и компании Четко сформулированные цели и ценности компании Вовлеченных людей, готовых внедрять новые решения Детальную карту «слабых мест» компании В компаниях со 100...1000 сотрудниками справимся за месяц Процесс быстрый, здорово отличается от анкетирования с многостраничными тестами и не имеет ничего общего с визитом к стоматологу! 20
  • 21. 21 СОЗДАНИЕ СИСТЕМ ЛОЯЛЬНОСТИ Слово «лояльность» привычней, но мы намеренно раскрываем его через понятия вовлеченности и приверженности компании, бренду, идее, проекту ВОВЛЕЧЕННЫЕ СОТРУДНИКИ ВОВЛЕЧЕННЫЕ КЛИЕНТЫ ВОВЛЕЧЕННЫЕ ПАРТНЕРЫ Любят свою работу Инициативны Хотят и дальше работать в компании Эффективны Активны Приводят новых клиентов Становятся евангелистами бренда Делают повторные покупки Продвигают на рынке общие интересы Ценят нематериальные выгоды сотрудничества Действуют в духе win-win
  • 22. 22 ВНЕДРЕНИЕ КОРП. КУЛЬТУРЫ Опыт большинства компаний на российском рынке показывает — подход «выдумывания культуры из головы» не работает В РЕЗУЛЬТАТЕ СОТРУДНИКИ: Любят свою работу, хотят и дальше работать в компании А главное — сотрудники разделяют цели и ценности компании, развиваются вместе с ней! МЕТАИГРА ПОЗВОЛЯЕТ КАК ЭФФЕКТИВНО ВНЕДРИТЬ ТО, ЧТО БЫЛО РАЗРАБОТАНО, ТАК И ВЫРАБОТАТЬ НОВУЮ КУЛЬТУРУ ВМЕСТЕ С КОМАНДОЙ Рекомендуют свою работу друзьям и знакомым Постоянно развиваются сами и мотивируют к развитию друг друга Добровольно продвигают компанию в личных блогах
  • 23. 23 В ситуации слияний и поглощений При изменении стратегического курса развития компании При изменениях в позиционировании компании При внедрении новых технологий и бизнес-процессов Для повышения мотивации и вовлеченности сотрудников в жизнь компании ВНЕДРЕНИЕ ИЗМЕНЕНИЙ Получить стабильный саморазвивающийся коллектив Найти новые возможности на рынке Получить большую прибыль с каждого сотрудника при той же оплате его труда Дополнить до оптимальной линейку продуктов Оптимизировать орг.структуру и процессы в компании БИЗНЕС-ЦЕЛИ КОГДА ПРИМЕНЯТЬ:
  • 24. Один из первых кейсов метаигровой геймификации бизнеса в России в таких масштабах СДЕЛАТЬ СОТРУДНИКОВ QIWI гибкими, вовлеченными, открытыми, мобильными ИЗМЕНИТЬ СТРУКТУРУ КОМПАНИИ, чтобы она могла уверенно конкурировать на международном рынке. МЕТАИГРА ДЛЯ QIWI 1-ЫЙ CHIEF GAME OFFICER В РОССИИ 1000+ сотрудников 1,5-2 года (начиная с 2014 г.) ЦЕЛИ ПРОЕКТА КЕЙСЫ 24
  • 25. Настольная рефлексивная игра на поиск смыслов и ответов к слету руководителей региональных подразделений (лето 2013 г.) ТАМБОЛИЯ ДЛЯ «СБЕРБАНКА» 120+ сотрудников (сеанс одновременной игры) Все участники отметили мощный командообразующий эффект •посмотреть на стоящие перед сотрудниками банка вопросы с новой точки зрения •найти нетривиальные решения ЦЕЛИ ПРОЕКТА КЕЙСЫ 25
  • 26. Создание для студентов Кампуса вовлекающей, мотивирующей к активной работе атмосферы и пространства для творчества в разработке проектов «Университет 2040». Татарстан (июль 2014 г.) Форсайт-шоу Тренинг «Школа Игры» Выступления Михаила Кожаринова по темам «Образование будущего» и «Метаигры» Премьера спектакля Вадима Демчог Настольные игры «Тамболия» и Crossworld ЛЕТНИЙ КАМПУС РАНХиГС КЕЙСЫ 26
  • 27. Компания оказывает услуги по разработке и внедрению систем менеджмента и качества по международным стандартам. Консультантам компании нужно было подготовить сотрудников клиента к восприятию новой информации и новых правил работы. ИГРА •Соединила в себе элементы настольной игры и методику психологических расстановок •Смоделировала бизнес- процессы в компании •Помогла выстроить оптимальную организационную структуру для каждого из процессов Игра максимально проста и наглядна, а результаты были очевидны для всех участников и не вызывали сопротивления при дальнейшем внедрении ЭКИПАЖ ДЛЯ «РУСМЕНЕДЖМЕНТ» КЕЙСЫ 27
  • 28. ЭКОСИСТЕМА GLORIUM Сергей Степаненко Продюсер, автор концепции «8 аспектов развития» и «Море тысячи островов», основатель и ген.директор компании Glorium Вадим Демчог Актѐр театра и кино, создатель концепции «Самоосвобождающейся игры», создатель «Фрэнки-шоу», театра «Арлекиниада», и тренинга «Школа Игры», голос Mr.Freeman. Петр Немой Режиссер, сценарист, бизнес-консультант, генеральный директор трендовой лаборатории "Театрика". Эксперт в области инновационных креативных технологий. Ведущие тренеры, психологи, игротехники, режиссеры, визионеры …и более 20 участников Экосистемы… Михаил Кожаринов Генеральный директор "Образовательного бюро "Солинг", один из пионеров ролевого движения в России. Автор концепции и ведущий специалист по Метаиграм. Татьяна Мужицкая Профессиональный психолог, бизнес-тренер с 25-летним стажем, тренер тренеров, международный сертифицированный тренер НЛП. Галина Лабковская Официальный тренер Европейской Трансперсональной Ассоциации. Доктор философии. Специализируется на гейм-коучинге и исследовании эмоционального интеллекта Вадим Дмитриев Игротехник, креатор, разработчик деловых и настольных игр, Метаигр и игр дополненной реальности. Представитель сообщества игротехников КСП. Олег Бахтияров Автор концепции психонетики, разработчик методик деконцентрации, техник активизации сознания и прямой работы с сознанием, специалист по экстремальным ситуациям. Джеймс Тейлор Маршалл Американский физик, специалист по организационному развитию, пилигрим и буддийский монах. Автор настольной рефлексивной игры «Карта Тамболии».. 28
  • 29. 29 ВАРИАНТЫ ПОСТАВКИ Проводим готовые, Создаем брендированные! НАСТОЛЬНАЯ ИГРА ДЕЛОВАЯ ИГРА Проведѐм за часы. Оставим коробку в Компании КВЕСТ МИСТЕРИЯ ИГРОТРЕНИНГ Проведѐм за день, weekend или в несколько сессий СИСТЕМА МАСТЕРСТВА Месяцы мастерства для решения конкретных задач. Затем – новый уровень МЕТАИГРА Большая геймификация надолго. Для создания нерушимой лояльности
  • 30. 30 http://www.glorium.ru +7 495 740 9778 islands@glorium.ru ПОЗВОНИТЕ НАМ! И мы найдем оптимальное геймификационное решение для задач Вашего бизнеса